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Como se le conocía anteriormente “Proyecto Natal” es un controlador de
juego libre y de entretenimiento adaptado para las consolas Xbox 360,
similar a la tecnología del nintendo Wii, excepto que esta tecnología se
controla con los movimientos del cuerpo y reconocimientos faciales y de
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Microsoft Research a desarrollado esta tecnología Kinect desde hace
20 años con el respaldo de Robert J Bach. Esta tecnología fue
anunciado por primera vez en Junio del 2009, en el evento Electronic
Entertainment Expo 2009, recibiendo el nombre como “Proyecto
Natal”.
El sensor de Kinect es una barra horizontal de aproximadamente 23
cm (9 pulgadas) conectada a una pequeña base circular con un eje de
articulación de rótula, y está diseñado para ser colocado
longitudinalmente por encima o por debajo de la pantalla de vídeo
•Fabricante: Microsoft
•Tipo: Controlador de juego
•Generación: Séptima generación
•Lanzamiento: 4 de noviembre de 2010
•Conectividad: USB 2.0
•Compatibilidad: Xbox 360 y PC
•Predecesor: Xbox Live Visión
El dispositivo cuenta con una cámara RGB, un sensor de profundidad,
un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado que
ejecuta el software patentado, que proporciona captura de
movimiento de todo el cuerpo en 3D, reconocimiento facial y
capacidades de reconocimiento de voz. El micrófono de matrices del
sensor de Kinect permite a la Xbox 360 llevar a cabo la localización de
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El sensor contiene un mecanismo de inclinación motorizado y en caso
de usar un Xbox 360 del modelo original, tiene que ser conectado a una
toma de corriente, ya que la corriente que puede proveerle el cable
USB es insuficiente; para el caso del modelo de Xbox 360 S esto no es
necesario ya que esta consola cuenta con una toma especialmente
diseñada para conectar Kinect y que permite proporcionar la corriente
que requiere el dispositivo.
El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado
con un sensor CMOS monocromo que permite a Kinect ver la
habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental. El rango de
detección de la profundidad del sensor es ajustable gracias al software
de Kinect capaz de calibrar automáticamente el sensor, basado en la
jugabilidad y en el ambiente físico del jugador, tal como como la
presencia de sofás.
El hardware de Kinect se ha confirmado que se basará en un diseño de
referencia y la tecnología 3D-calor fabricados por la compañía israelí
de desarrollo PrimeSense Ltd.
El 13 de junio de 2010, Microsoft reveló antes de su muestra en la
Electronic Entertainment Expo 2010 que el nombre oficial del
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Kinect

  • 1.
  • 2. KINECT Como se le conocía anteriormente “Proyecto Natal” es un controlador de juego libre y de entretenimiento adaptado para las consolas Xbox 360, similar a la tecnología del nintendo Wii, excepto que esta tecnología se controla con los movimientos del cuerpo y reconocimientos faciales y de voz. Esto nos permite interactuar con nuestra consola sin necesidad de utilizar controles o mandos de interfaz táctil, solo usando movimientos de cuerpo, gestos, comandos de voz, este dispositivo está conformado por una cámara web, un escáner y un micrófono, esta tecnología llegara a mediados de noviembre a nuestro país, con un costo de aproximadamente 400.000 pesos. Este proyecto tiene como objetivo ampliar el mercado de usuarios de la Xbox 360.
  • 3. Microsoft Research a desarrollado esta tecnología Kinect desde hace 20 años con el respaldo de Robert J Bach. Esta tecnología fue anunciado por primera vez en Junio del 2009, en el evento Electronic Entertainment Expo 2009, recibiendo el nombre como “Proyecto Natal”. El sensor de Kinect es una barra horizontal de aproximadamente 23 cm (9 pulgadas) conectada a una pequeña base circular con un eje de articulación de rótula, y está diseñado para ser colocado longitudinalmente por encima o por debajo de la pantalla de vídeo
  • 4. •Fabricante: Microsoft •Tipo: Controlador de juego •Generación: Séptima generación •Lanzamiento: 4 de noviembre de 2010 •Conectividad: USB 2.0 •Compatibilidad: Xbox 360 y PC •Predecesor: Xbox Live Visión
  • 5. El dispositivo cuenta con una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado que ejecuta el software patentado, que proporciona captura de movimiento de todo el cuerpo en 3D, reconocimiento facial y capacidades de reconocimiento de voz. El micrófono de matrices del sensor de Kinect permite a la Xbox 360 llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente, permitiendo participar en el chat de Xbox Live sin utilizar auriculares. El sensor contiene un mecanismo de inclinación motorizado y en caso de usar un Xbox 360 del modelo original, tiene que ser conectado a una toma de corriente, ya que la corriente que puede proveerle el cable USB es insuficiente; para el caso del modelo de Xbox 360 S esto no es necesario ya que esta consola cuenta con una toma especialmente diseñada para conectar Kinect y que permite proporcionar la corriente que requiere el dispositivo.
  • 6. El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo que permite a Kinect ver la habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental. El rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable gracias al software de Kinect capaz de calibrar automáticamente el sensor, basado en la jugabilidad y en el ambiente físico del jugador, tal como como la presencia de sofás. El hardware de Kinect se ha confirmado que se basará en un diseño de referencia y la tecnología 3D-calor fabricados por la compañía israelí de desarrollo PrimeSense Ltd. El 13 de junio de 2010, Microsoft reveló antes de su muestra en la Electronic Entertainment Expo 2010 que el nombre oficial del dispositivo sería Kinect. El 4 de noviembre de 2010 fue el lanzamiento en los Estados Unidos y México.