Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la computación. Explica que la computación es el estudio de los fenómenos relacionados con los computadores, mientras que la informática es el procesamiento automático de información usando computadores. Define un computador como un dispositivo electrónico capaz de procesar información a partir de instrucciones en un programa. También explora brevemente la historia del desarrollo de los computadores desde las primeras máquinas mecánicas hasta los ordenadores modernos.
Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, así como técnicas prácticas para la implementación de sistemas computacionales. Abordan campos como la teoría de la computación, algoritmos, inteligencia artificial, redes y bases de datos. Su objetivo es comprender qué procesos pueden automatizarse de manera eficiente. Tienen sus raíces en trabajos pioneros sobre máquinas de cálculo y la resolución de problemas algorítmicos que se remontan siglos atrás.
Este documento introduce los conceptos básicos de la ciencia de la computación. Explica que la computación se refiere al uso de dispositivos electrónicos para resolver problemas, y cubre temas como algoritmos, lenguajes de programación, hardware y software. También describe brevemente la historia de la computación y algunas aplicaciones actuales como la educación.
Introducción a las ciencias de la computaciónEiglys
La informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Se originó en la década de 1940 con las primeras máquinas programables mecánicas y electrónicas como la ENIAC. Desde entonces ha evolucionado en generaciones de ordenadores cada vez más potentes, hasta los supercomputadores actuales.
Este documento presenta información sobre los fundamentos y antecedentes de las computadoras. Explica que los primeros precursores de la computadora fueron máquinas mecánicas de cálculo inventadas en el siglo XVII, y describe brevemente la evolución desde las primeras computadoras electromecánicas hasta las generaciones actuales de computadoras. También define conceptos básicos como hardware, software y periféricos, y resume las áreas principales de aplicación de la computación.
El documento proporciona información básica sobre conceptos de informática. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de información utilizando dispositivos electrónicos, y que la computación es el estudio de los fundamentos teóricos de la información y el cómputo. También define un computador como un dispositivo electrónico que procesa información numérica y alfanumérica, y describe los componentes de hardware y software.
El documento introduce los fundamentos de la informática, definiendo términos clave como datos, información, hardware, software y aplicaciones. Explica que la informática es la ciencia del tratamiento automático de la información mediante computadoras, y que estudia aspectos tanto técnicos como científicos relacionados con este procesamiento.
Este documento presenta una introducción a la computación, describiendo sus orígenes históricos y la evolución tecnológica que llevó al desarrollo de las computadoras modernas. Explica que las primeras máquinas de calcular mecánicas datan del siglo XVII, mientras que Charles Babbage diseñó la primera computadora digital en el siglo XIX. Luego describe el desarrollo de las computadoras analógicas y electrónicas en el siglo XX, incluidos los primeros ordenadores como el Colossus y la UNIV
Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, así como técnicas prácticas para la implementación de sistemas computacionales. Abordan campos como la teoría de la computación, algoritmos, inteligencia artificial, redes y bases de datos. Su objetivo es comprender qué procesos pueden automatizarse de manera eficiente. Tienen sus raíces en trabajos pioneros sobre máquinas de cálculo y la resolución de problemas algorítmicos que se remontan siglos atrás.
Este documento introduce los conceptos básicos de la ciencia de la computación. Explica que la computación se refiere al uso de dispositivos electrónicos para resolver problemas, y cubre temas como algoritmos, lenguajes de programación, hardware y software. También describe brevemente la historia de la computación y algunas aplicaciones actuales como la educación.
Introducción a las ciencias de la computaciónEiglys
La informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Se originó en la década de 1940 con las primeras máquinas programables mecánicas y electrónicas como la ENIAC. Desde entonces ha evolucionado en generaciones de ordenadores cada vez más potentes, hasta los supercomputadores actuales.
Este documento presenta información sobre los fundamentos y antecedentes de las computadoras. Explica que los primeros precursores de la computadora fueron máquinas mecánicas de cálculo inventadas en el siglo XVII, y describe brevemente la evolución desde las primeras computadoras electromecánicas hasta las generaciones actuales de computadoras. También define conceptos básicos como hardware, software y periféricos, y resume las áreas principales de aplicación de la computación.
El documento proporciona información básica sobre conceptos de informática. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de información utilizando dispositivos electrónicos, y que la computación es el estudio de los fundamentos teóricos de la información y el cómputo. También define un computador como un dispositivo electrónico que procesa información numérica y alfanumérica, y describe los componentes de hardware y software.
El documento introduce los fundamentos de la informática, definiendo términos clave como datos, información, hardware, software y aplicaciones. Explica que la informática es la ciencia del tratamiento automático de la información mediante computadoras, y que estudia aspectos tanto técnicos como científicos relacionados con este procesamiento.
Este documento presenta una introducción a la computación, describiendo sus orígenes históricos y la evolución tecnológica que llevó al desarrollo de las computadoras modernas. Explica que las primeras máquinas de calcular mecánicas datan del siglo XVII, mientras que Charles Babbage diseñó la primera computadora digital en el siglo XIX. Luego describe el desarrollo de las computadoras analógicas y electrónicas en el siglo XX, incluidos los primeros ordenadores como el Colossus y la UNIV
Lo siento, no puedo convertir su nombre completo a sistema binario sin conocerlo. Sin embargo, aquí hay un ejemplo genérico de cómo se podría hacer la conversión para un nombre como "Juan Pérez":
Juan Pérez en binario sería algo como:
Juan = 01001010 01100110 01101001 01100011 01101011
Pérez = 01001000 01111001 01101111 01110101 01100101 01110010 01110011
Donde cada letra se representa mediante una secuencia única de 8 bits (un byte) en el sistema binario.
Material de apoyo de la materia de Computación1 en la Facultad de Ciencias Químicas de la Universidad de Guayaquil - Docente M.Sc. Jorge Campoverde Mori
Este documento trata sobre la historia de las computadoras y sus componentes. Explica que las computadoras evolucionaron de dispositivos mecánicos simples como el ábaco hasta máquinas eléctricas y electrónicas más complejas. Describe los primeros intentos de crear máquinas calculadoras por Babbage, Hollerith y otros, y cómo estos condujeron al desarrollo de las primeras computadoras digitales como la ENIAC y la EDVAC. Finalmente, define los componentes clave de una computadora como el hardware y el software, y
El documento describe brevemente la evolución de las computadoras a través de las seis generaciones, desde las primeras computadoras basadas en válvulas hasta las computadoras modernas. También discute el concepto de computación y su impacto en la sociedad, señalando que las computadoras ahora invaden la mayoría de las actividades humanas y que es importante aprender sobre tecnología para no quedar rezagados.
Este documento presenta un manual sobre computación básica. Explica brevemente la historia de las computadoras desde los primeros dispositivos mecánicos como el ábaco hasta las computadoras modernas. Luego describe los componentes clave de una computadora como la unidad central de procesamiento, circuitos integrados, dispositivos de entrada, almacenamiento, memoria y salida. Finalmente, clasifica las computadoras según su tamaño y función.
Este documento presenta una introducción a la computación aplicada a los negocios. Explica brevemente los temas a desarrollar en las semanas 1 y 2, incluyendo la definición de computación, los antecedentes históricos, la estructura de hardware y software, las tecnologías de información y comunicación, y las clasificaciones de computadoras. También proporciona detalles sobre el manejo básico de una computadora y el sistema operativo.
El documento describe el origen y evolución del computador a través de las distintas generaciones, desde los primeros dispositivos mecánicos para contar hasta los modernos sistemas basados en microprocesadores. Charles Babbage inventó la máquina analítica en el siglo XIX, considerada el primer computador moderno. Posteriormente, surgieron cinco generaciones de computadores que utilizaron diferentes tecnologías como bulbos, transistores e integrados.
El documento define la informática como la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información utilizando máquinas. Explica que la informática surgió para ayudar al hombre en tareas repetitivas de cálculo y gestión. También describe los elementos fundamentales de la informática como hardware, software, datos e información y los diferentes tipos de computadoras.
El documento trata sobre los fundamentos y antecedentes de las computadoras. Explica la evolución histórica de los instrumentos de cálculo a las computadoras modernas, define las computadoras, y clasifica los tipos de computadoras según su procesamiento, utilidad y capacidad de almacenamiento. También incluye actividades para investigar sobre estos temas.
Este documento describe la evolución de las computadoras a través de las diferentes generaciones, desde la primera generación que usaba bulbos hasta la sexta generación actual que usa arquitecturas combinadas. También define conceptos clave como hardware, software, bits, bytes y los diferentes sistemas de numeración usados en computadoras, principalmente el sistema binario.
Este documento presenta información sobre Armando Luciano González, estudiante de ingeniería en software que presentó un tema sobre informática y computadoras para la asignatura de introducción a la informática impartida por Juan Francisco Azcona Reyes el 6 de noviembre de 2018. Luego define conceptos clave como informática, computadora e historia de las computadoras, y describe las diferentes generaciones y tipos de computadoras.
El documento describe un curso de computación personal que tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a usar, instalar y configurar el sistema operativo Windows, aplicaciones de oficina como Microsoft Office, y redes de computadoras. El curso contiene cuatro unidades sobre conceptos básicos de computación, Windows, redes e Internet, y herramientas de oficina.
Este documento presenta una introducción a la informática y conceptos básicos relacionados. Explica brevemente la historia del desarrollo de los computadores desde dispositivos antiguos como el ábaco hasta las primeras computadoras modernas como la ENIAC. También define términos clave como informática, hardware, software y describe las partes principales de una computadora como las unidades de entrada, salida, procesamiento y almacenamiento.
El documento describe la historia de la computadora desde sus orígenes como dispositivos mecánicos para realizar cálculos hasta el desarrollo de las computadoras electrónicas digitales modernas. Se divide la evolución en cuatro fases: técnicas de registro, dispositivos de cálculo, programas de tarjetas perforadas y computadoras electrónicas. Figuras clave incluyen a Babbage, Turing y von Neumann, cuyos trabajos sentaron las bases tecnológicas y conceptuales de la computadora moderna.
La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante dispositivos electrónicos y sistemas informáticos. Los ordenadores realizan tres tareas básicas: entrada, proceso y salida de la información. La informática ha evolucionado desde el tratamiento manual al mecánico y luego al automático con los ordenadores, cuyos elementos centrales son la unidad central y los periféricos.
Este documento resume la evolución de las computadoras a lo largo de 5 generaciones, describiendo las características clave de cada generación. Comienza con las primeras computadoras de la generación 1 basadas en válvulas de vacío, y concluye con la quinta generación enfocada en inteligencia artificial.
Las ciencias de la computación estudian los procesos algorítmicos subyacentes en la adquisición, representación y procesamiento de información. Charles Babbage inventó la primera computadora mecánica y Ada Lovelace escribió el primer algoritmo procesado por una computadora. Alan Turing descifró los mensajes encriptados por la máquina Enigma alemana durante la Segunda Guerra Mundial, lo que acortó el conflicto en varios años y contribuyó a la victoria aliada.
El documento describe la historia y componentes básicos de las computadoras. Explica las primeras máquinas de cálculo, las generaciones de computadoras, y define las partes físicas y lógicas de una computadora, incluyendo el hardware y software. También resume los diferentes tipos de computadoras según su arquitectura y capacidad, así como los protocolos de comunicación básicos.
Lo siento, no puedo convertir su nombre completo a sistema binario sin conocerlo. Sin embargo, aquí hay un ejemplo genérico de cómo se podría hacer la conversión para un nombre como "Juan Pérez":
Juan Pérez en binario sería algo como:
Juan = 01001010 01100110 01101001 01100011 01101011
Pérez = 01001000 01111001 01101111 01110101 01100101 01110010 01110011
Donde cada letra se representa mediante una secuencia única de 8 bits (un byte) en el sistema binario.
Material de apoyo de la materia de Computación1 en la Facultad de Ciencias Químicas de la Universidad de Guayaquil - Docente M.Sc. Jorge Campoverde Mori
Este documento trata sobre la historia de las computadoras y sus componentes. Explica que las computadoras evolucionaron de dispositivos mecánicos simples como el ábaco hasta máquinas eléctricas y electrónicas más complejas. Describe los primeros intentos de crear máquinas calculadoras por Babbage, Hollerith y otros, y cómo estos condujeron al desarrollo de las primeras computadoras digitales como la ENIAC y la EDVAC. Finalmente, define los componentes clave de una computadora como el hardware y el software, y
El documento describe brevemente la evolución de las computadoras a través de las seis generaciones, desde las primeras computadoras basadas en válvulas hasta las computadoras modernas. También discute el concepto de computación y su impacto en la sociedad, señalando que las computadoras ahora invaden la mayoría de las actividades humanas y que es importante aprender sobre tecnología para no quedar rezagados.
Este documento presenta un manual sobre computación básica. Explica brevemente la historia de las computadoras desde los primeros dispositivos mecánicos como el ábaco hasta las computadoras modernas. Luego describe los componentes clave de una computadora como la unidad central de procesamiento, circuitos integrados, dispositivos de entrada, almacenamiento, memoria y salida. Finalmente, clasifica las computadoras según su tamaño y función.
Este documento presenta una introducción a la computación aplicada a los negocios. Explica brevemente los temas a desarrollar en las semanas 1 y 2, incluyendo la definición de computación, los antecedentes históricos, la estructura de hardware y software, las tecnologías de información y comunicación, y las clasificaciones de computadoras. También proporciona detalles sobre el manejo básico de una computadora y el sistema operativo.
El documento describe el origen y evolución del computador a través de las distintas generaciones, desde los primeros dispositivos mecánicos para contar hasta los modernos sistemas basados en microprocesadores. Charles Babbage inventó la máquina analítica en el siglo XIX, considerada el primer computador moderno. Posteriormente, surgieron cinco generaciones de computadores que utilizaron diferentes tecnologías como bulbos, transistores e integrados.
El documento define la informática como la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información utilizando máquinas. Explica que la informática surgió para ayudar al hombre en tareas repetitivas de cálculo y gestión. También describe los elementos fundamentales de la informática como hardware, software, datos e información y los diferentes tipos de computadoras.
El documento trata sobre los fundamentos y antecedentes de las computadoras. Explica la evolución histórica de los instrumentos de cálculo a las computadoras modernas, define las computadoras, y clasifica los tipos de computadoras según su procesamiento, utilidad y capacidad de almacenamiento. También incluye actividades para investigar sobre estos temas.
Este documento describe la evolución de las computadoras a través de las diferentes generaciones, desde la primera generación que usaba bulbos hasta la sexta generación actual que usa arquitecturas combinadas. También define conceptos clave como hardware, software, bits, bytes y los diferentes sistemas de numeración usados en computadoras, principalmente el sistema binario.
Este documento presenta información sobre Armando Luciano González, estudiante de ingeniería en software que presentó un tema sobre informática y computadoras para la asignatura de introducción a la informática impartida por Juan Francisco Azcona Reyes el 6 de noviembre de 2018. Luego define conceptos clave como informática, computadora e historia de las computadoras, y describe las diferentes generaciones y tipos de computadoras.
El documento describe un curso de computación personal que tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a usar, instalar y configurar el sistema operativo Windows, aplicaciones de oficina como Microsoft Office, y redes de computadoras. El curso contiene cuatro unidades sobre conceptos básicos de computación, Windows, redes e Internet, y herramientas de oficina.
Este documento presenta una introducción a la informática y conceptos básicos relacionados. Explica brevemente la historia del desarrollo de los computadores desde dispositivos antiguos como el ábaco hasta las primeras computadoras modernas como la ENIAC. También define términos clave como informática, hardware, software y describe las partes principales de una computadora como las unidades de entrada, salida, procesamiento y almacenamiento.
El documento describe la historia de la computadora desde sus orígenes como dispositivos mecánicos para realizar cálculos hasta el desarrollo de las computadoras electrónicas digitales modernas. Se divide la evolución en cuatro fases: técnicas de registro, dispositivos de cálculo, programas de tarjetas perforadas y computadoras electrónicas. Figuras clave incluyen a Babbage, Turing y von Neumann, cuyos trabajos sentaron las bases tecnológicas y conceptuales de la computadora moderna.
La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante dispositivos electrónicos y sistemas informáticos. Los ordenadores realizan tres tareas básicas: entrada, proceso y salida de la información. La informática ha evolucionado desde el tratamiento manual al mecánico y luego al automático con los ordenadores, cuyos elementos centrales son la unidad central y los periféricos.
Este documento resume la evolución de las computadoras a lo largo de 5 generaciones, describiendo las características clave de cada generación. Comienza con las primeras computadoras de la generación 1 basadas en válvulas de vacío, y concluye con la quinta generación enfocada en inteligencia artificial.
Las ciencias de la computación estudian los procesos algorítmicos subyacentes en la adquisición, representación y procesamiento de información. Charles Babbage inventó la primera computadora mecánica y Ada Lovelace escribió el primer algoritmo procesado por una computadora. Alan Turing descifró los mensajes encriptados por la máquina Enigma alemana durante la Segunda Guerra Mundial, lo que acortó el conflicto en varios años y contribuyó a la victoria aliada.
El documento describe la historia y componentes básicos de las computadoras. Explica las primeras máquinas de cálculo, las generaciones de computadoras, y define las partes físicas y lógicas de una computadora, incluyendo el hardware y software. También resume los diferentes tipos de computadoras según su arquitectura y capacidad, así como los protocolos de comunicación básicos.
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La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
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HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
2. Conceptos Básicos
¿Qué es computación?
La Ciencia de la Computación es el estudio
de los fenómenos que rodean a los
computadores (Boden, 1994)
¿Qué es informática?
La Informática es el tratamiento automático
de la información, utilizando computadores
3. Conceptos Básicos
¿Qué es un computador?
Es un dispositivo electrónico capaz de
procesar información a partir de un grupo
de instrucciones denominado programa.
Puede realizar tareas muy diversas usando
distintos programas
4. Conceptos Básicos
¿Qué es un computador?
Es una herramienta capaz de almacenar y
procesar datos que luego son convertidos en
información a disposición de los seres
humanos para tomar decisiones
5. Conceptos Básicos
¿Porqué estudiar informática?
Los computadores nos permiten salir más
rápidamente de los supermercados, realizar
operaciones bancarias las 24 horas del días,
conocer el clima a través de los satélites y
distraernos con entretenidos videojuegos
6. Conceptos Básicos
¿Porqué estudiar informática?
Internet es una prueba palpable del impacto
de las computadoras y la informática en
nuestra sociedad
7. Conceptos Básicos
¿Porqué estudiar informática?
Rápido avance de la tecnología permite hacer
cosas inimaginables hasta hace pocos años
Si la industria automotriz hubiese tenido un
progreso semejante, hoy un auto nuevo
viajaría a miles de km/h y costaría menos que
un litro de gasolina
8. Conceptos Básicos
Algunos mitos sobre computadores
El computador lo hizo: El computador no
puede tomar decisiones. Sólo hace lo que se
le ordena.
Los computadores pueden hacer cualquier
cosa: Los programadores son los que pueden
hacer muchas cosas con los computadores,
pero tienen limitaciones tecnológicas
9. Ser Inteligente
(con criterio, sentido
común, experiencia)
Máquina sin Inteligencia
Pero con un gran poder
de procesamiento
Debe entregarle las órdenes precisas
en un lenguaje específico
10. ¿ Por qué usamos el computador?
Problemas del
mundo real
Herramienta
solución
11. ¿ Cual es el papel del computador ?
Dato Información
Entrada Salida
Proceso computacional
12. “ El gran Desafío es cómo entender un
problema, encontrarle una solución y
cómo traspasar esa solución al
computador para que la ejecute”
15. Los primeros orígenes
La necesidad de
calcular impulsó el
desarrollo del ábaco
como primera
calculadora.
Muhammad ibn Musa
Al’khowarizmi (S. XII)
desarrolló el concepto
de un proceso escrito a
seguir para alcanzar un
objetivo.
16. Siglo XVII
1642, Blaise Pascal
creo una máquina de
sumar que acarreaba
de una posición a la
siguiente.
Fue conocida como
PASCALINA
17. Siglo XIX (I)
1822, Charles Babbage
diseñó una máquina
diferencial para mejorar
los cálculos de las
tablas de navegación.
18. Siglo XIX (II)
1842, Ada Augusta
King, Lady Lovelace
(hija de Lord Byron)
colabora con Babbage
considerandose la
primera programadora.
19. Siglo XIX (3)
Problemas en el
recuento del censo de
Población USA en 1890,
provocó que Herman
Hollerith desarrollase
una máquina
tabuladora, creando
una empresa que en
1924 pasó a llamarse
IBM.
20. 1937
Alan Turing desarrolló
la idea de máquina
universal capaz de
ejecutar cualquier
algoritmo. Lo cual
formó la base de la
computabilidad.
21. 1940-1944
Durante la segunda
guerra mundial, la
necesidad de descifrar
los mensajes
encriptados de los
alemanes, se desarrolló
con la ayuda de Turing,
con una máquina
denominada Colossus.
22. 1943
Comenzó este año en la
Moore School of
Electrical Engineering
en Pennsylvania el
trabajo en el ENIAC
(Electronic an Numeric
Integrator and
Computer)
23. 1944
El primer calculador
electromecánico
automático de
propósito general a
gran escala fue el Mark
I, ideado por Howard
Aiken y desarrollado
por IBM.
24. 1945
John von Neumann
escribe su borrador
sobre la arquitectura de
los ordenadores el cual
sirve de base al
concepto actual de
ordenador.
Incorporar esquema final
25. La CPU de von Neumann
Arithmetic
Logic
Circuits
AC
Control Circuits
PC IR
AR
DR
Main
Memory
C0
C1
C2
C12
Flags
...Devices
ALU:
Arithmetic
Logic
Unit
Control
Unit
Registros
del
Procesador
Bus de
control
Bus de
direcciones
Bus de
datos
26. Ciclo de Instrucción de la CPU básica de von Neumann
PROCESA
BEGIN
CPU
ACTIVA?
{DR M(AR)}
AR DR(ADR)
READ M
AC DR
AC=0
AR DR(ADR) AR DR(ADR) AR DR(ADR)
DR AC
WRITE M
READ M READ M
AC AC + DR AC AC ^ DR PC DR(ADR) AC SHIFT AC
RSHIFTCOMPJmZJMPANDADDSTRLD
SI
FIN
NO
SI
AC
DECODIFICACION
FETCH DE
OPERANDO
AR PC
READ M
PC PC + 1
IR DR(OPCODE)
DECODE OPCODE
NO
FETCH
INSTRUCCION
f0
f1, f2
f3
f4
f5,f6
f7
f4
f5
f6, f7
f5,f6
f7
f4 f4
f7
f5, f6
f7 f7 f7
27. Ejemplos
01h lda #0
02h wrt
03h add #2
04h jmp 02h
Imprimir los números pares
Evaluar la función:
(3*x + 5) / x si x > 0
f(x)
5*x2 si x <= 0
00h rda 80
01h lda 80
02h jmz 08
03h jml 08
04h mul #3
05h add #5
06h div 80
07h jmp 0Ah
08h mul #5
09h mul 80
0Ah wrt
28. 1947
William Shockley, John
Bardeen y Walter
Brattain inventan la
“resistencia de
transferencia” que más
tarde se conocerá como
transistor.
29. 1956
John McCarthy and Marvin Minsky fundan en
una reunión en el Darmouth College el
concepto de Inteligencia Artificial.
30. 1975-1982
Edward Roberts, William Yates y Jim Bybee
desarrollan lo que podría considerarse el primer
ordenador personal, el Altair 8800. Tenía 256 bytes
de memoria y no tenía pantalla, ni teclado ni
dispositivo auxiliar de memoria.
Bill Gates y Paul Allen escribieron el primer
programa para el Altair 8800, un compilador de
Basic y fundan Microsoft.
Se desarrolla el CRAY I el primer superordenador.
Steve Jobs y Steve Wozniak desarrollan el Apple II
IBM crea el PC actual
31. Historia de la Computación
Primera Generación
Tubos de vacío
Programadas en Lenguaje de máquina
Grandes y muy costosas
Segunda Generación
Circuitos de Transistores
Programadas en lenguajes de alto nivel
32. Historia de la Computación
Tercera Generación
Circuitos Integrados
Control a través de Sistemas Operativos
Cuarta Generación
Microprocesadores
Primeros Microcomputadores
Aparición de ARPANET
33. Historia de la Computación
Quinta Generación
Microelectrónica.
Competencia internacional por el dominio de
la informática.
Internet se masifica.
Aparición de Computadores portátiles.
Manejo de Lenguaje Natural e Inteligencia
Artificial.
34. Ciencia y ficción: El ordenador
invisible
A largo plazo, el ordenador personal y la terminal
de trabajo desaparecerán porque el acceso a la
informática estará en todas partes: en las paredes,
en nuestras muñecas y en “ordenadores para
borrador” (como el papel para borrador)
distribuidos para ser utilizados cuando sea
necesario.
Mark Weiser
Xerox PARC
35. Ciencia y ficción: Efecto
multiplicador de la tecnología
Si la industria automotriz hubiera experimentado un
desarrollo parecido a la informática, se podría disponer
de un Rolls-Royce por menos de 1.000 pesos. Además el
vehículo dispondría de la potencia de un trasatlántico
para ser capaz de recorrer un millón de kilómetros (25
veces la vuelta al mundo) con sólo un litro de gasolina.
Tom Forester
36. El futuro
La red
La IA
La influencia en la educación
La influencia en la medicina
El comercio electrónico
La informática portátil e inalámbrica