El documento describe la historia y componentes básicos de las computadoras. Explica las primeras máquinas de cálculo, las generaciones de computadoras, y define las partes físicas y lógicas de una computadora, incluyendo el hardware y software. También resume los diferentes tipos de computadoras según su arquitectura y capacidad, así como los protocolos de comunicación básicos.
Antecedentes históricos de la informáticagavilan10
Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a el Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C..
En el siglo XVII(1642). a sus 18 años, Pascal invento su primera maquina calculadora, capaz de sumar y restar ; y todo ello a base de engarzar múltiples ruedas dentadas
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
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La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
que es una computadora? generacion de las computadoras. primera generacin, segunda generacion, tercera generacion, cuarta generacion, quinta generacion, la pacalina, la maquina analitica, la maquina mark 1,
Hola de nuevo soy Richard Miguel Frias Santana estudiante de ingenieria en sistemas en UTESA matricula 1-15-6040 Santo Domingo y esta es mi segunda presentacion espero que la disfruten mi telefono es 829-347-2616 para cuestiones de trabajo en Santo Domingo Republica Dominicana.
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lo que voy a mostrar a continuacion es la importancia del computador sus origenes de donde bienes y porke de k esta conformadoque x que cosa esta compuesta
Presentación sobre el computador, para adentrarnos a este mundo deberíamos saber estos puntos básicos, ya que en la informática y en el mundo gaming esto es un conocimiento general, algunas no necesariamente se usan actualmente, pero como conocimiento es bueno, y así presentamos este trabajo
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. COMPUTADORAS Y MÁQUINAS DE
CÁLCULO DE LA HISTORIA
COLOSSUS – Alan Turin
Regla de calculo – William Oughtred
Ábaco – Chinos
Máquina tabuladora – Herman
Hollerith
ABC – Anasoff-Berry Computer
Sumadora Mecánica – Blaise Pascal
Telar automático – Joseph Jacquard
IBM – Texas Instrument
Mark 1 – Howard Aiken
Pentium – Intel
Máquina analítica – Charles Babbage
EDVAC – John von Neumann
3. GENERACIONES DE LAS
COMPUTADORAS
Generación Año Características Maquinas
representativas
Primera 1945-1955 Bulbos, Tarjetas perforadoras, lenguaje
maquina, grandes y costosas
UNIVAC I, IBM 650,
ENIAC
Segunda 1955-1965 Transistores, anillos magnéticos, lenguaje
CCOBOL y FORTRAND, miniaturización
Burnout, Atlas, IBM
1401, CD6 6600
Tercera 1965-1975 Menor consumo energético, teleprocesos,
circuito integrado, terminales periféricos.
IBM 360, UNIVAC 1108,
Hawlett Packard
Cuarta 1975-1985 Microprocesador, PC, sistema operativo,
chips de silicio, aplicaciones de software.
TRS 80, Kenbak 1, Altair
8800, Apple II
Quinta 1985-Presente Inteligencia artificial, microcircuitos,
lenguaje natural, redes WAN, periféricos
PDAs, Portatiles,
dispositivos móviles.
4. PARTES DE UNA COMPUTADORA
Una computadora esta compuesta por la parte física y la
lógica.
Parte física (Hardware)
equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El
hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema
informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres
categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los
componentes de esas categorías están conectados a través de un
conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central
de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla
la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
5. PARTES DE UNA COMPUTADORA
Parte lógica (Software)
Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina)
realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse
en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos
categorías primarias de software son los sistemas operativos (software
del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o
computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas
tareas para las que se utilizan las computadoras.
6. HARDWARE
Hardware de entrada
El hardware de entrada consta de dispositivos externos —esto es,
componentes situados fuera de la CPU de la computadora— que
proporcionan información e instrucciones.
Por ejemplo un micrófono, el ratón, el teclado, entre otros.
Hardware de salida
El hardware de salida consta de dispositivos externos que
transfieren información de la CPU de la computadora al usuario
informático.
Por ejemplo el monitor, una impresora, las bocinas, etc.
7. HARDWARE
Hardware de almacenamiento
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente
información y programas que el ordenador deba recuperar en algún
momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son
las unidades de disco y la memoria.
El disco se encarga de guardar información de forma permanente, como el
HDD, DVDs, Pendrives, Disquetes, etc.
La memoria se encarga de guardar datos de forma temporal que los
programas requieren, como la RAM. Por otra parte, la memoria ROM solo
permite su lectura.
BUS
Es un sistema común interconectado, compuesto por circuitos que
coordina y transporta información entre las partes internas de la
computadora. Consta de dos canales: uno que la CPU emplea para
localizar datos, llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para
enviar datos a una dirección determinada, llamado bus de datos.
8. SOFTWARE
Sistemas operativos.
Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la
computadora. Un proceso importante es la interpretación de los
comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
Algunos intérpretes de instrucciones están basados en texto y exigen
que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en gráficos,
y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un
icono. Algunos ejemplos son Windows, iOS, Linux, Android, etc.
Aplicaciones
programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización
de un determinado tipo de trabajo. Por ejemplo Office, navegadores
de internet, videojuegos, etc.
9. ARQUITECTURA DE UNA
COMPUTADORA
Unidad de
entrada
Procesador
Unidad
lógica y
aritmética
Memoria
Registro
BUS (Dato,
dirección y
control)
Unidad de
salida
Modelo de John Von Neumann
10. SISTEMA BINARIO
Utiliza las cifras 1 y 0 para indicar encendido o apagado.
Se usa para almacenar información.
Bit = 20, es decir, 1 o 0
Byte = 8 bits
Kilobyte = 1024 bytes
Megabyte = 1024 kilobytes
Gigabyte = 1024 megabytes
Terabyte = 1024 gigabytes
Sus operaciones lógicas básicas son la suma (OR), multiplicación
(AND) y negación (NOT).
11. TIPOS DE COMPUTADORA
Analógica:
Es un tipo de computadora que utiliza dispositivos
electrónicos o mecánicos para modelar el problema que resuelven
utilizando un tipo de cantidad física para representar otra cifra.
Digital:
Son computadoras que operan contando números y haciendo
comparaciones lógicas entre factores que tienen valores numéricos.
Híbrida
Exhiben características de computadoras analógicas y computadoras
digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador
y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente
análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones
diferenciales.
12. TIPOS DE COMPUTADORA (POR
HARDWARE)
Minicomputadora
Están diseñadas para realizar cálculos complejos y gestionar
eficientemente una gran cantidad de entradas y salidas de usuarios
conectados a través de un terminal. Normalmente, se conectan mediante
una red con otras minicomputadoras, y distribuyen los procesos entre todos
los equipos conectados. Se utilizan con frecuencia en aplicaciones
transaccionales y como interfaces entre sistemas de mainframe y redes de
área.
Microcomputadora
Es un dispositivo de computación de sobremesa o portátil, que utiliza un
microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los
microordenadores más comunes son las computadoras u ordenadores
personales, PC, computadoras domésticas, computadoras para la
pequeña empresa o micros.
13. TIPOS DE COMPUTADORA (POR
HARDWARE)
Macrocomputadora
un ordenador o computadora de gran capacidad, diseñado para realizar
tareas computacionales muy intensas. Las computadoras de tipo mainframe
proporcionan acceso a una gran cantidad de usuarios simultáneamente —
pueden ser hasta varios millares—, conectados al sistema a través de
terminales,. Por ejemplo, las usadas en los bancos.
Supercomputadora
Tienen gran capacidad, tremendamente rápida y de coste
elevado, utilizada en cálculos complejos o tareas muy especiales
que requieren gran cantidad de sofisticados algoritmos y de
cálculos matemáticos. La diferencia entre los superordenadores y
los mainframes es que los primeros utilizan toda su potencia para
ejecutar un programa lo más rápidamente posible, mientras que los
segundos la utilizan para ejecutar muchos programas a la vez.
14. PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN
Un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas que
permiten que dos o más entidades de un sistema de
comunicación se comuniquen entre ellas para transmitir
información por medio de cualquier tipo de variación de una
magnitud física.
Clasificación OSI:
Nivel físico: cable coaxial, fibra óptica
Nivel de alcance de datos: ARP, RARP, Ethernet
Nivel de red: IP, ICMP, Appletalk
Nivel de transporte: TCP, UDP,SPX
Nivel de sesión: NetBIOS, RPC, SSC
Nivel de Presentación: ASN
Nivel de aplicación: SNMP, SMTP, NNTP, ETP, SSH, etc.