El documento resume la historia de la computadora desde sus primeras generaciones hasta la actualidad. Comenzó con computadoras grandes que usaban bulbos y tarjetas perforadas en la primera generación de 1951-1958. La segunda generación de 1959-1964 introdujo los transistores para hacerlas más rápidas, pequeñas y eficientes. La tercera generación de 1964-1971 desarrolló los circuitos integrados. La cuarta generación desde 1971 en adelante reemplazó las memorias magnéticas por chips de silicio y más componentes integrados.
ADA VALENCIA: POLITICAS DE VIVIENDA EN ALQUILER Y DERECHO DE SUPERFICIEJavier Buron Cuadrado
ASOCIACION PARA EL DESARROLLO DEL ALQUILER. SEMINARIO: “LA VIVIENDA EN ALQUILER, SITUACION ACTUAL Y PERSPECTIVA FUTURA”. VALENCIA, 19 DE ABRIL DE 2012.
ADA VALENCIA: POLITICAS DE VIVIENDA EN ALQUILER Y DERECHO DE SUPERFICIEJavier Buron Cuadrado
ASOCIACION PARA EL DESARROLLO DEL ALQUILER. SEMINARIO: “LA VIVIENDA EN ALQUILER, SITUACION ACTUAL Y PERSPECTIVA FUTURA”. VALENCIA, 19 DE ABRIL DE 2012.
EN ESTA PRESENTACION PODRAS VER TODA LA EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS DESDE SUS INICIOS HASTA LA ACTUALIDAD, COMO EVOLUCIONAN DESDE LA PRIMERA GENERACION HASTA LA ACTRUALIDAD
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
La Computadora
1. La computadora
IVELISSE SEDA
NATALIE SANTIAGO
YARITZA IRIZARRY
CHAYANNE DIAZ
2. Historia de la computadora
La computadora mas que una herramienta…
-La costante evolucion de este invento a permitido
que nuestras vidas se enlacen en una enorme red
cibernetica.
3. La primera generacion{1951-1958}
La primera computadora:
-Emplearon bulbos para procesar informacion.
-Los operadores ingresaban los datos por codigos
{tarjetas perforadas}.
-Eran mucho mas grande y generaban mas calor que
los modelos contemporaneo.
4. La segunda generacion {1959-1964}
La invencion del transitor adelanto la evolucion de
las computadora.
Esto logro que las mismas fueran mas rapidas,
pequeňa y con menos nesecidad de ventilecion.
Estas comenzaron a utilizar redes de nucleo
magneticos.
Almacenaban datos e intrucciones.
5. La tercera generacion {1964-1971}
Durante este periodo se desarollaron los circuitos
integrados.
Se colocaban miles de circuitos electronicos en
miniatura.
Esto fomento la flexibilidad de los programas y
estandarisaron sus modelos.
Desprendian menos calor y eran energicamente mas
eficiente.
6. La cuarta generacion {1971-Presente}
Dos mejoras en la tecnologia de la computadora
marca el inicio de la cuarta generacion:
-El remplazo de las memorias con nucleos
magneticos por chip de silicio y la integracion de
mas componentes por chip.
7. ¿Que es una computadora?
Es un aparato electronico que es controlado por una
serie de instrucciones matematica localizadas en
memorias estas pueden aceptar información {data}
procesarla,producir resultados y guardarse en
memoria para uso futuro.
8. ¿Que hace la computadora?
Esta realiza 4 operaciones generales.
-Entrada {input}.
-Proceso {convierte data en informacion}.
-Salida {out put}.
-Almacenamiemto.
.Todas estas operaciones pasan atraves de unos
cirquitos electronicos conocidos como chip.
9. Lo que incluye una computadora…
Monitor:proyacta la imagen en la pantalla.
Pantalla:muestra imagenes que trasmite el monitor.
CPU:unidad central de procesamiento.
Impresora{printer}:imprume documento.
Bosina:trasmite los sonidos.