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QUE ES LA
COMPUTADORA
La computadora es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos
para convertirlos en información
conveniente y útil. Una computadora
está formada, físicamente, por
numerosos circuitos integrados y otros
muchos componentes de apoyo,
extensión y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con
suma rapidez y bajo el control de un
programa.
LA PASCALINA
La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba
a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el
filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662).
LA MÁQUINA ANALÍTICA
La máquina analítica es
el diseño de un
computador moderno
de uso general
realizado por el profesor
británico de
matemáticas Charles
Babbage, que
representó un paso
importante en la historia
de la computación.
LA MÁQUINA ANALÍTICA
 La máquina analítica debía funcionar con un motor a
vapor y habría tenido 30 metros de largo por 10 de
ancho. Para la entrada de datos y programas había
pensado utilizar tarjetas perforadas, que era un
mecanismo ya utilizado en la época para dirigir
diversos equipos mecánicos.
LA MÁQUINA
TABULADORA
Tabuladora es una de las primeras
máquinas de aplicación en
informática.
En 1890 Herman Hollerith (1860-1929)
había desarrollado un sistema de
tarjetas perforadas eléctricas y basado
en la lógica de Boole, aplicándolo a
una máquina tabuladora de su
invención. La máquina de Hollerith se
usó para tabular el censo de aquel
año en los Estados Unidos, durante el
proceso total no más de dos años y
medio.
LA MÁQUINA MARK 1
 El IBM Automatic Sequence
Controlled Calculator (ASCC),
más conocido como Harvard
Mark I o Mark I, fue el primer
ordenador electromecánico,
construido en IBM y enviado a
Harvard en 1944. Tenía 760.000
ruedas y 800 kilómetros de
cable y se basaba en la
máquina analítica de Charles
Babbage.
LA ENIAC
ENIAC , un acrónimo de Electronic
Numerical Integrator And
Computer ,fue la primera
computadora de propósitos
generales. Era Turing-completa,
digital, y susceptible de ser
reprogramada para resolver “una
extensa clase de problemas
numéricos”. Fue inicialmente
diseñada para calcular tablas de
tiro de artillería para el Laboratorio
de Investigación Balística del
Ejército de los Estados Unidos.
PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
La primera generación de
computadoras abarca
desde el año 1938 hasta el
año 1958, época en que la
tecnología electrónica era a
base de bulbos o tubos de
vacío, y la comunicación era
en términos de nivel más
bajo que puede existir, que
se conoce como lenguaje
de máquina.
Características:
Estaban construidas con electrónica
de válvulas
Se programaban en lenguaje de
máquina (0 y 1).
SEGUNDA GENERACIÓN DE
COMPUTADORAS
 La segunda generación de
las computadoras
reemplazó las válvulas de
vacío por los transistores.
Por eso, las computadoras
de la segunda generación
son más pequeñas y
consumen menos
electricidad que las de la
anterior.
 Características:
 Estaban construidas con la
electrónica de transistores
 Se programaban con
lenguajes de alto nivel
 En 1951, Maurice Wilkes
inventa la
microprogramación, que
simplifica mucho el
desarrollo de las CPU.
TERCERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
A mediados de los años 60 se
produjo la invención del
circuito integrado o microchip,
por parte de Jack St. Claire
Kilby y Robert Noyce. Después
llevó a Ted Hoff a la invención
del microprocesador, en Intel.
A partir de esta fecha, empezaron
a empaquetarse varios transistores
diminutos y otros componentes
electrónicos en un solo chip o
encapsulado, que contenía en su
interior un circuito completo.
Naturalmente, con estos chips
(circuitos integrados) era
mucho más fácil montar
aparatos complicados:
receptores de radio o televisión
y computadoras.
CUARTA GENERACIÓN DE
COMPUTADORAS
La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el
producto de la microminiaturización de los circuitos
electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador
de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI
(Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy
gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrónicos se almacenen en un chip.
QUINTA GENERACIÓN DE
COMPUTADORAS
 Las computadoras de
quinta generación son
computadoras basadas en
inteligencia artificial.
 La quinta generación de
computadoras fue un
proyecto ambicioso
lanzado por Japón a finales
de los 70. Su objetivo era el
desarrollo de una clase de
computadoras que
utilizarían técnicas de
inteligencia artificial al nivel
del lenguaje de máquina.
QUINTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
Los campos principales para la investigación de este
proyecto inicialmente eran:
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conocimiento masivo
Sitios de trabajo del alto rendimiento
EL TIEMPO UNIX
Tiempo Unix o Tiempo POSIX es
un sistema para la descripción
de instantes de tiempo: se
define como la cantidad de
segundos transcurridos desde la
medianoche UTC del 1 de
enero de 1970, sin contar
segundos intercalares. Es
universalmente usado no solo
en sistemas operativos tipo-Unix,
sino también en muchos otros
sistemas computacionales.
Hay dos capas de
codificación que conforman
el tiempo Unix, y pueden ser
útiles por separado. La
primera capa codifica un
instante de tiempo como un
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segunda codifica ese
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  • 1. QUE ES LA COMPUTADORA La computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
  • 2. LA PASCALINA La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662).
  • 3. LA MÁQUINA ANALÍTICA La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general realizado por el profesor británico de matemáticas Charles Babbage, que representó un paso importante en la historia de la computación.
  • 4. LA MÁQUINA ANALÍTICA  La máquina analítica debía funcionar con un motor a vapor y habría tenido 30 metros de largo por 10 de ancho. Para la entrada de datos y programas había pensado utilizar tarjetas perforadas, que era un mecanismo ya utilizado en la época para dirigir diversos equipos mecánicos.
  • 5. LA MÁQUINA TABULADORA Tabuladora es una de las primeras máquinas de aplicación en informática. En 1890 Herman Hollerith (1860-1929) había desarrollado un sistema de tarjetas perforadas eléctricas y basado en la lógica de Boole, aplicándolo a una máquina tabuladora de su invención. La máquina de Hollerith se usó para tabular el censo de aquel año en los Estados Unidos, durante el proceso total no más de dos años y medio.
  • 6. LA MÁQUINA MARK 1  El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), más conocido como Harvard Mark I o Mark I, fue el primer ordenador electromecánico, construido en IBM y enviado a Harvard en 1944. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage.
  • 7. LA ENIAC ENIAC , un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer ,fue la primera computadora de propósitos generales. Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver “una extensa clase de problemas numéricos”. Fue inicialmente diseñada para calcular tablas de tiro de artillería para el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.
  • 8. PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina. Características: Estaban construidas con electrónica de válvulas Se programaban en lenguaje de máquina (0 y 1).
  • 9. SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS  La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior.  Características:  Estaban construidas con la electrónica de transistores  Se programaban con lenguajes de alto nivel  En 1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU.
  • 10. TERCERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador, en Intel. A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.
  • 11. CUARTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip.
  • 12. QUINTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS  Las computadoras de quinta generación son computadoras basadas en inteligencia artificial.  La quinta generación de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina.
  • 13. QUINTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS Los campos principales para la investigación de este proyecto inicialmente eran: Tecnologías para el proceso del conocimiento Tecnologías para procesar bases de datos y bases de conocimiento masivo Sitios de trabajo del alto rendimiento
  • 14. EL TIEMPO UNIX Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la descripción de instantes de tiempo: se define como la cantidad de segundos transcurridos desde la medianoche UTC del 1 de enero de 1970, sin contar segundos intercalares. Es universalmente usado no solo en sistemas operativos tipo-Unix, sino también en muchos otros sistemas computacionales. Hay dos capas de codificación que conforman el tiempo Unix, y pueden ser útiles por separado. La primera capa codifica un instante de tiempo como un número real escalar, y la segunda codifica ese número como una secuencia de bits o de alguna otra manera.