El documento describe las diferencias entre la Web 1.0, 2.0 y 3.0. La Web 1.0 consistía en páginas estáticas con pocos productores de contenido, mientras que la Web 2.0 introdujo sitios interactivos, blogs, podcasts y crowdsourcing. La Web 3.0 se centra en la inteligencia artificial y redes semánticas para crear una web abierta, ubicua y tridimensional.
ees una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos.
Exponer sobre la generación.net: nativos digitales, cuáles son sus características, que los definen, cómo son, que hacen y que estrategias se pueden utilizar en la sala de clases para su aprendizaje.
ees una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos.
Exponer sobre la generación.net: nativos digitales, cuáles son sus características, que los definen, cómo son, que hacen y que estrategias se pueden utilizar en la sala de clases para su aprendizaje.
Ponencia "Aplicación de la Web 1.0 a la Web 5.0 en la Educacion", por Fidel Gonzales Quincho, de Perú, en la Conferencia Internacional "Uso y Aplicación de las TIC en la Educación", organizado por Intellectun con auspicio de la UGEL Nº 02 en Lima - Perú.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Evolución de la web 1.0, 2.0 y 3.0. Características y diferencias.
1. Universidad de Quintana Roo.
Sistema de Información.
Alumno: Rafael Mendoza Herrera.
Tema: Diferencias y características
entre web 1.0, web 2.0 y nuevas
tenencias en la web 3.0
2. Objetivo del trabajo.
Mostrar conceptos básicos para la comprensión de la
evolución que presenta la web, las diferencias y
características en la web 1.0, 2.o y 3.0
4. Web 1.0
• 1991. Tim Berners Lee, crea
la Word Wide Web WWWWord
Wide Web
• Propuso un nuevo sistema
de «hipertexto»
• HyperText Markup
Language
<HTML>
5. Definición de Web 1.0
Definición
«Sistema basado en
hipertexto, que
permite clasificar
información de
diversos tipos
conocido como la
gran telaraña
mundial»
Funcionalidad
Funciona por
hipertexto y
gráficos .
Incluye efectos
multimedios
Facilidades
Acceso más
sencillo y
comprensible
Conecta páginas o
documentos
localizado en la
red in importar
distancia o región
6. Protocolos
de internet
en la web
1.0
Http:
Protocolo de
transferencia
de hipertexto
Html: Formato
hipertextual e
hipergráfico para
publicar documentos
en la red
9. Características de la Web 2.0
Es la evolución de la Web 1.0, basada en comunidades
de usuarios.
Hace una mutación de web informativa a web social.
Facilidad de manejo en las aplicaciones de la web y
sencillas.
Basa su desarrollo en Sistemas de Gestión de
Contenidos
10. Cambios de Paradigmas.
• Sitios Web interactivos. Principal ejemplo es
WikipediaLoswikis
• Son bitácoras online que suelen ser redactados
por un individuo o más .
• Pueden ser utilizados para promocionar eventos.
Los Blogs
• Son programas de entrevistas de radio/vídeo
disponibles a petición del usuario, a los que se
puede acceder a través de un ordenador.
Los
podcasts
11.
12. Crowdsourcing
web 2.0
Lego Cuusoo,
Lego cuenta con
un site que invita
a desarrollar
ideas y
proyectos.
Publicidad de
empresas
(Doritos)
Freelancer.com
Etc..
LINUX,
software libre y
colaborativo
14. Concepto.
Estrategia basada en la integración de los enlaces
publicitarios de anunciantes en páginas webs con
contenidos específicos que permitan segmentar por su
temática o tipo de usuarios. Es una de las aplicaciones
2.0 más implantadas y con más rentabilidad
empresarial.
15. Interoperabilidad.
Es la condición mediante la cual sistemas
heterogéneos pueden intercambiar procesos o datos,
es la habilidad de transferir y utilizar informaciones de
manera uniforme y eficiente entre varias
organizaciones y sistemas de información.
16. Web Services.
Un servicio web (en inglés, Web Service o Web
services) es una tecnología que utiliza un conjunto de
protocolos y estándares que sirven para intercambiar
datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de
software desarrolladas en lenguajes de programación
diferentes, y ejecutadas sobre cualquier plataforma,
pueden utilizar los servicios web para intercambiar
datos en redes de ordenadores como Internet.
17.
18. Nuevas tendencias en la Web 3.0
La web 2.0 significó la aparición de redes sociales
ahora las redes semánticas se dan paso gracias a la Web
3.0, que centra su objetivo en la inteligencia artificial y
al innovación tecnológica.