La evolución de los computadores se ha dividido en cinco generaciones. La primera generación utilizó bulbos y tarjetas perforadas. La segunda introdujo los transistores para hacerlas más rápidas y pequeñas. La tercera usó circuitos integrados. La cuarta generación presentó los microprocesadores y chips de memoria, permitiendo las computadoras personales. La quinta generación se enfocó en la inteligencia artificial y procesamiento paralelo.
Esta es la historia de como la computadora a ido avanzando a travéz del tiempo y como los propósitos de las mismas fueron cambiando de acuerdo a la necesidad o para revolucionar o mejorar la experiencia.
Esta es la historia de como la computadora a ido avanzando a travéz del tiempo y como los propósitos de las mismas fueron cambiando de acuerdo a la necesidad o para revolucionar o mejorar la experiencia.
Un recorrido por la historia de los computadores, por las diferentes generaciones que se han definido a través de la historia. Se comentan las características de las 5 generaciones, las fechas, los adelantos que se consiguieron e incluso las imágenes de los equipos de la época. Tubos al vació, transistores, circuitos integrados y microprocesadoes son incluidos en la presentación. Igualmente la ley de moore hace presencia y la critica que Michio Kaku efectúa no se pasa por alto. Finaliza la presentación con la quinta generación donde Internet, la inteligencia artificial y la Robotica son mencionados como el salto en la evolución de los equipos computacionales.
Un recorrido por la historia de los computadores, por las diferentes generaciones que se han definido a través de la historia. Se comentan las características de las 5 generaciones, las fechas, los adelantos que se consiguieron e incluso las imágenes de los equipos de la época. Tubos al vació, transistores, circuitos integrados y microprocesadoes son incluidos en la presentación. Igualmente la ley de moore hace presencia y la critica que Michio Kaku efectúa no se pasa por alto. Finaliza la presentación con la quinta generación donde Internet, la inteligencia artificial y la Robotica son mencionados como el salto en la evolución de los equipos computacionales.
To remain viable in the publishing environment it is important for publishers stay current with evolving technology. To help publishers prepare for this new reality, SSP, in collaboration with the World Bank, presents an important full-day seminar on Digital Opportunities and Challenges. This two-part seminar explores the choices that choices publishers will have to make early in the process to enhance their return on investment as they transition to an evolving digital landscape, and presents practical examples of strategies for packaging & delivering content to different channels (not just mobile devices).
The morning session will provide an overview of the current market for electronic publishing with specific examples of business models used by a university press, a commercial publisher, and an association. The afternoon session will cover the various electronic readers, emerging mobile applications relevant to publishers, and digital rights management to include discussions on piracy and intellectual property. Together, both sessions will give a comprehensive overview of what is happening in the new digital arena.
Join us if you want to:
-Catch-up on the current state of digital transition
-Discuss emerging business models
-Examine the evolving digital devices and mobile applications used to disseminate content
-Gain insight on emerging piracy issues
This full day seminar will be invaluable to anyone interested in understanding the opportunities and challenges involved in delivering and marketing your content in a digital environment. This includes marketing coordinators, production managers, acquisitions editors, and senior management at small to medium-sized publishers of scholarly content currently in both book and journal form.
trabajo presentado a la universidad popular del cesar por los estudiantes de informatica 1, para estabalecer las caracteristicas evolucion de la informatica a traves del tiempo.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
1. LA EVOLUCION DE LOS COMPUTADORES
PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los
operadores ingresaban los y programas encódigo especial por medio de tarjetas perforadas. El
interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, almacenamiento sobre el cual un
dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran
mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando
una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el
censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de
tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne,
básculaspara comestibles,relojesyotrosartículos;sin embargo no había logrado el contrato para
el Censo de 1950.
SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)
Transistor Compatibilidad Limitada
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más
rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo
el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las
computadoras de la segunda generación también utilizaban redesde núcleos magnéticos
en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían
almacenarse datos e instrucciones.
2. . La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el
primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer
competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR,
CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60 se conocieron
como el grupo BUNCH.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor,Multiprogramación,
Minicomputadora .
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y
eran energéticamente más eficientes.
3. CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981)
Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de
silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la
microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC)
En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante, presenta.
El primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5
mm contenía 2250 transistores. Este primer microprocesador
Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos
realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras,
entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y
Commodore Busí ness Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras
con su Personal Computer de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC, Los
sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de
generar gráficos a grandes velocidades, lo cual permite utilizar las
interfaces gráficas deusuario
VGA que podían alcanzar hasta 256 colores si es que el monitor soportara esa
configuración.
4. QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)
Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, diseñada por Seymouy Cray irvan
como parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera
supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, quien ya experimentaba desde
1968 con supercomputadoras, y que fundada en 1976 la Cray Research; y el anuncio por
parte del gobierno japonés del proyecto "quinta generación", Las computadoras de esta
generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y
pueden reconocer voz e imágenes.