Este documento habla sobre un juego didáctico sobre informática. Explica que la informática estudia el tratamiento automático de la información y fue nombrada por primera vez en 1957. También describe cómo el ser humano ha transmitido información a través de la historia usando diferentes medios, y cómo la informática automatiza procesos a través de la entrada, tratamiento y salida de datos.
Presentacion para los estudiantes fr Fundamentos informaticos.
Representacion de la información , evolucion de las computadoras, la computadora en la actualidad
Debemos tener en cuenta que la informática en la actualidad forma parte esencial de la cotidianidad de las personas, porque con cada uno de los programas que nos ofrece, nos esta permitiendo una comunicación mucho mas avanzada que en los tiempos de nuestros antepasados, ya que nos es mas fácil comunicarnos con otros sin necesidad de trasladarnos y a tan solo segúnpor mas grande que fuese la distancia, la informática es un instrumento que se ha vuelto indispensable en la sociedad moderna, ya que gracias a esta se pueden realizar desde actividades simples como una tarea escolar; hasta actividades complejas en grandes compañías
Presentacion para los estudiantes fr Fundamentos informaticos.
Representacion de la información , evolucion de las computadoras, la computadora en la actualidad
Debemos tener en cuenta que la informática en la actualidad forma parte esencial de la cotidianidad de las personas, porque con cada uno de los programas que nos ofrece, nos esta permitiendo una comunicación mucho mas avanzada que en los tiempos de nuestros antepasados, ya que nos es mas fácil comunicarnos con otros sin necesidad de trasladarnos y a tan solo segúnpor mas grande que fuese la distancia, la informática es un instrumento que se ha vuelto indispensable en la sociedad moderna, ya que gracias a esta se pueden realizar desde actividades simples como una tarea escolar; hasta actividades complejas en grandes compañías
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. El juego consiste en leer un texto y de este
responder unas preguntas con base a la
informática, este juego es de gran
aprendizaje en el área de informática,
pues contiene datos importantes sobre su
origen.
3.
4. La informática se define como la ciencia que estudia el
tratamiento de la información mediante medios
automáticos, es decir la ciencia de la información
automática. Fue en el año 1957 cuando Karl Steinbuch citó
por primera vez la palabra informática bajo el concepto
anteriormente descrito.
Desde los primeros tiempos, el ser humano ha inventado y
desarrollado medios necesarios para transmitir información,
medios como el lenguaje, la escritura, las señales acústicas o
luminosas como silbatos, tambores, humo, el teléfono, la
televisión… pudiendo trasladar de generación en
generación todo el pensamiento y conocimiento adquirido
a lo largo de la historia, gracias a esta transmisión y
tratamiento de la información el ser humano ha
evolucionado hacia la tecnología que actualmente
disponemos.
5. El objetivo principal de la informática consiste
en automatizar mediante equipos
generalmente electrónicos todo tipo de
información, de tal forma que evite la
repetición de tareas arduas las cuales
pueden inducir al error reduciendo a su vez el
tiempo de ejecución de las mismas, ¿te
imaginas contabilizar manualmente sin ayuda
de ningún tipo de calculadora o programa
informático todas las transacciones
económicas de un gran centro comercial?.
6. Para poder automatizar la información la
informática se basa en la realización de 3
tareas básicas:
La entrada de la información
El tratamiento de la información
Salida de la información
7. El sistema informático ha de estar dotado de
algún medio por el cual aportemos la
información, a su vez el sistema informático ha
de ser capaz de interpretar y guardar dicha
información, para que una vez que la solicitemos
se nos muestre mediante algún medio de salida.
Cuando introducimos una canción en nuestro
ordenador mediante una memoria externa el
puerto USB de nuestro ordenador sería el medio
de entrada, posteriormente el ordenador guarda
la canción en el disco duro y un software
específico (reproductor de música) lo trata de tal
forma que transforma los bits guardados en
música retransmitida por los altavoces (medio de
salida) de nuestro ordenador.
8. La ciencia de la informática de desglosa en diversas
ramas de la ciencia como la programación, la
arquitectura de redes y computadores, electricidad y
electrónica, la inteligencia artificial, etc.. ramas de la
ciencia que nos permite desarrollar el hardware y el
software necesario y fundamental en la informática.
El área de aplicación de la informática es inmensa,
desde la gestión de empresas mediante hojas de
cálculo, sistemas de gestión de stocks, crm, erp, etc…
hasta la aplicación para la monitorización y
manipulación de satélites ubicados en nuestra galaxia,
pasando por aplicaciones para la medicina, diseño de
estructuras, análisis matemáticos, físicos y químicos,
etc…
13. A. El tv, el computador y las
herramientas
B. Microsoft Word, Power Paint y
Excel
C. La entrada de la información,
el tratamiento de la
información y la salida de
información.
15. A. La programación, la arquitectura de
redes y computadores, electricidad y
electrónica, inteligencia artificial.
B. Química, biología, física.
C. Átomos, moléculas y electrones.
D. Lenguaje, escritura, lectura.