La robótica se dedica al diseño, construcción y aplicación de robots, combinando disciplinas como la mecánica, electrónica e inteligencia artificial. Su historia se remonta a la creación de artefactos para realizar trabajo humano. Actualmente la robótica incluye sistemas móviles autónomos y robots con diferentes funciones como manipuladores, de aprendizaje, con sensores o inteligentes.
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. La robótica es la rama de la tecnología que
se dedica al diseño, construcción, operación,
disposición estructural, manufactura y
aplicación de los robots.1 2
Ademas combina diversas disciplinas como
son: la mecánica, la electrónica, la
informática, la inteligencia artificial, la
ingeniería de control y la física.3 Otras áreas
importantes en robótica son el álgebra, los
autómatas programables, la animatrónica y
las máquinas de estados.
3. La historia de la robótica va unida a la
construcción de "artefactos", que trataban
de materializar el deseo humano de crear
seres a su semejanza y que lo descargasen
del trabajo. El ingeniero español Leonardo
Torres Quevedo (GAP) (que construyó el
primer mando a distancia para su automóvil
mediante telegrafía sin hilo,[cita requerida] el
ajedrecista automático, el primer
transbordador aéreo y otros muchos ingenios)
acuñó el término "automática" en relación
con la teoría de la automatización de tareas
tradicionalmente asociadas.
4. La Robótica ha evolucionado hacia los sistemas móviles autónomos, que son aquellos que son
capaces de desenvolverse por sí mismos en entornos desconocidos y parcialmente
cambiantes sin necesidad de supervisión.
El primer robot móvil de la historia, pese a sus muy limitadas capacidades, fue ELSIE (Electro-
Light-Sensitive Internal-External), construido en Inglaterra en 1953. ELSIE se limitaba a seguir una
fuente de luz utilizando un sistema mecánico realimentado sin incorporar inteligencia
adicional.
En la actualidad, la robótica se debate entre modelos sumamente ambiciosos, como es el
caso del IT, diseñado para expresar emociones, el o el LUNAR ROVER, vehículo de turismo con
control remotos, y otros mucho mas específicos como el CYPHER, un helicóptero robot de uso
militar, el guardia de trafico japonés ANZEN TARO o los robots mascotas de Sony.
5. 1.ª Generación.
Manipuladores. Son sistemas mecánicos multifuncionales
con un sencillo sistema de control, bien manual, de
secuencia fija o de secuencia variable.
2.ª Generación.
Robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de
movimientos que ha sido ejecutada previamente por un
operador humano. El modo de hacerlo es a través de un
dispositivo mecánico. El operador realiza los movimientos
requeridos mientras el robot le sigue y los memoriza.
3.ª Generación.
Robots con control sensorizado. El controlador es una
computadora que ejecuta las órdenes de un programa y
las envía al manipulador para que realice los
movimientos necesarios.
4.ª Generación.
Robots inteligentes. Son similares a los anteriores, pero
además poseen sensores que envían información a la
computadora de control sobre el estado del proceso.
Esto permite una toma inteligente de decisiones y el
control del proceso en tiempo real.