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IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 1
¿Qué es la WEB 1.0?
La WEB 1.0 representa la forma más simple que tomó Internet. El elemento preponderante
era el texto, luego, complementado por el HTML y los hipervínculos. La principal
característica en definitiva, era la unilateralidad de comunicación entre los generadores de
contenido (empresas y usuarios) y los consumidores de ese contenido. Unos “hablaban” y
los otros “oían”. No había conversación alguna.
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Características
Terry Flew, en la tercera edición de New Media describe cual cree que son las diferencias
que caracterizan a la Web 1.0:
"move from personal websites to blogs and blog site aggregation, from publishing to
participation, from web content as the outcome of large up-front investment to an ongoing
and interactive process, and from content management systems to links based on tagging
(folksonomy)"
Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web
1.0 incluyen:
Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita2
El uso de framesets o Marcos.
Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas
durante la guerra de navegadores web.
Libros de visitas en línea o guestbooks
Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño
promocionando navegadores web u otros productos.3
Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y
después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el
problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.4
No se podían añadir comentarios ni nada parecido
Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.
No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.
IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE
IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 3
¿Qué es la WEB 2.0?
Más allá de las evoluciones técnicas, la WEB 2.0 supone un estado de total interacción. La
predominancia de herramientas colaborativas, blogs, redes sociales, WIKIS,
crowdsourcing, entre otros conceptos, produjeron una evolución hacia una WEB
interactiva, conversada y, hasta algún punto, más democrática. El consumidor es quién
ahora genera el contenido de calidad.
El desafío para las empresas, en esta etapa, es aprender a dialogar más que hablar, y sobre
todas las cosas, aprendiendo a escuchar activamente.
IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE
IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 4
Características
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como
contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario
pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
Aplicaciones web dinámicas.
Consecuencias de la Web 2.0
La Web 2.0 ha originado la democratización de los medios haciendo que cualquiera
tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un periódico tradicional.
Grupos de personas crean blogs que al día de hoy reciben más visitas que las versiones
online de muchos periódicos. La Web 2.0 ha reducido considerablemente los costes de
difusión de la información. Al día de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia
emisora de radio online, nuestro periódico online, nuestro canal de vídeos, etc. Al
aumentar la producción de información aumenta la segmentación de la misma, lo que
equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se
publican en los medios convencionales.
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IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 5
¿Qué es la WEB 3.0?
La Web 3.0 implica ciertas características muy propias del CLOUD COMPUTING.
Básicamente, se podría decir que el contenido y la información se encuentra disponible
permanentemente, sea cual fuere el soporte y la ubicación geográfica.
Por el otro lado, también supone la preponderancia de la WEB Semántica e Inteligencia
Artificial, analizando un nivel de lenguaje superior a la simple escritura, es decir, lo que el
usuario quiso dar como significado.
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IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 6
Conclusiones
Los cambios de paradigma son evoluciones, que más allá de su velocidad, son necesarios e
inevitables.
La WEB 1.0 nació en un contexto de novedad, y satisfaciendo ciertas necesidades
preexistentes humanas de información, pero con el tiempo se fue adaptando a la necesidad
social de la interacción. La WEB 3.0 supone una evolución hacia lógicas más complejas,
pero aún así representa un cambio necesario y esperable.
En definitiva, me pregunto quién se beneficia mayormente con todos estos cambios. Es
cierto que ahora somos más "eficientes", pero, por el otro lado, presos de una sociedad
dependiente de los microprocesadores.
En cualquiera de los casos, dado que no podemos evitar que esto así sea, intentemos
utilizarlo a nuestro favor en nuestra vida profesional y personal. Igualmente, no olvidemos
que los fundamentos provienen del criterio y no de la técnica.
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IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 7
Definición de 3D
(tres dimensiones). En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la
profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la
computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora
sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).
En la computación se utilizan los gráficos en 3D para crear animaciones, gráficos,
películas, juegos, realidad virtual, diseño, etc.
Creación de gráficos en 3D
El proceso de la creación de gráficos tridimensionales comienza con un grupo de fórmulas
matemáticas y se convierte en un gráfico en 3D. Las fórmulas matemáticas (junto con el
uso de objetos externos, como imágenes para las texturas) describen objetos poligonales,
tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refraxiones,
iluminación (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por
movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa información constituye un modelo en
3D.
El proceso de transformación de un modelo en 3D hacia una imagen 3d es llamado
IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE
IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 8
renderización (rendering).
Por lo general, la computadora debe contar con una placa aceleradora de 3D para la
renderización de gráficos en 3D. La placa aceleradora es un dispositivo que ayuda al
microprocesador a la realización de la renderización, pues suele ser un proceso pesado.
El resultado de una renderización puede ser una imagen 3d estática o una animación 3d.
Inteligencia artificial
Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la
inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo,
compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan
información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito,
tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Existe también un
debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la
inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a
través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden
de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.
Web semántica y SOA
Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y
extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a
desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes
inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que
expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red.3 Sramana Mitra difiere con la idea
de que la "Web Semántica" será la esencia de la nueva generación de Internet y propone una
fórmula para encapsular Web 3.04
Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de llamadas asíncronas para recibir e incluir los
datos dentro del visor de forma independiente. También permiten la utilización en dispositivos
móviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con discapacidades, o con diferentes
idiomas sin transformar los datos.
Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.
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IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 9
Para los datos: Lenguajes de programación interpretados, Base
de datos relacional y protocolos para solicitar los datos.
Evolución al 3D
Otro posible Destino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web3D
Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando
más lejos el concepto propuesto por Second Life.5 Esto podría abrir nuevas formas de conectar y
colaborar, utilizando espacios tridimensionales.6
En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensión del World Wide Web en
el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se
puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar,
compartir e integrar la información más fácilmente.
IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE
IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 10
Agradesco a :
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_1.0
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_3.0
http://marketing-21.blogspot.com/2011/10/las-caracteristicas-de-la-web-10-20-y.html

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La tecnologia y sus avances

  • 1. IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 1 ¿Qué es la WEB 1.0? La WEB 1.0 representa la forma más simple que tomó Internet. El elemento preponderante era el texto, luego, complementado por el HTML y los hipervínculos. La principal característica en definitiva, era la unilateralidad de comunicación entre los generadores de contenido (empresas y usuarios) y los consumidores de ese contenido. Unos “hablaban” y los otros “oían”. No había conversación alguna.
  • 2. IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 2 Características Terry Flew, en la tercera edición de New Media describe cual cree que son las diferencias que caracterizan a la Web 1.0: "move from personal websites to blogs and blog site aggregation, from publishing to participation, from web content as the outcome of large up-front investment to an ongoing and interactive process, and from content management systems to links based on tagging (folksonomy)" Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita2 El uso de framesets o Marcos. Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. Libros de visitas en línea o guestbooks Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.3 Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.4 No se podían añadir comentarios ni nada parecido Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban. No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.
  • 3. IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 3 ¿Qué es la WEB 2.0? Más allá de las evoluciones técnicas, la WEB 2.0 supone un estado de total interacción. La predominancia de herramientas colaborativas, blogs, redes sociales, WIKIS, crowdsourcing, entre otros conceptos, produjeron una evolución hacia una WEB interactiva, conversada y, hasta algún punto, más democrática. El consumidor es quién ahora genera el contenido de calidad. El desafío para las empresas, en esta etapa, es aprender a dialogar más que hablar, y sobre todas las cosas, aprendiendo a escuchar activamente.
  • 4. IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 4 Características La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como: El auge de los blogs. El auge de las redes sociales. Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición. El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web. El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...). La importancia del long tail. El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. Aplicaciones web dinámicas. Consecuencias de la Web 2.0 La Web 2.0 ha originado la democratización de los medios haciendo que cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un periódico tradicional. Grupos de personas crean blogs que al día de hoy reciben más visitas que las versiones online de muchos periódicos. La Web 2.0 ha reducido considerablemente los costes de difusión de la información. Al día de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro periódico online, nuestro canal de vídeos, etc. Al aumentar la producción de información aumenta la segmentación de la misma, lo que equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican en los medios convencionales.
  • 5. IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 5 ¿Qué es la WEB 3.0? La Web 3.0 implica ciertas características muy propias del CLOUD COMPUTING. Básicamente, se podría decir que el contenido y la información se encuentra disponible permanentemente, sea cual fuere el soporte y la ubicación geográfica. Por el otro lado, también supone la preponderancia de la WEB Semántica e Inteligencia Artificial, analizando un nivel de lenguaje superior a la simple escritura, es decir, lo que el usuario quiso dar como significado.
  • 6. IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 6 Conclusiones Los cambios de paradigma son evoluciones, que más allá de su velocidad, son necesarios e inevitables. La WEB 1.0 nació en un contexto de novedad, y satisfaciendo ciertas necesidades preexistentes humanas de información, pero con el tiempo se fue adaptando a la necesidad social de la interacción. La WEB 3.0 supone una evolución hacia lógicas más complejas, pero aún así representa un cambio necesario y esperable. En definitiva, me pregunto quién se beneficia mayormente con todos estos cambios. Es cierto que ahora somos más "eficientes", pero, por el otro lado, presos de una sociedad dependiente de los microprocesadores. En cualquiera de los casos, dado que no podemos evitar que esto así sea, intentemos utilizarlo a nuestro favor en nuestra vida profesional y personal. Igualmente, no olvidemos que los fundamentos provienen del criterio y no de la técnica.
  • 7. IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 7 Definición de 3D (tres dimensiones). En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución). En la computación se utilizan los gráficos en 3D para crear animaciones, gráficos, películas, juegos, realidad virtual, diseño, etc. Creación de gráficos en 3D El proceso de la creación de gráficos tridimensionales comienza con un grupo de fórmulas matemáticas y se convierte en un gráfico en 3D. Las fórmulas matemáticas (junto con el uso de objetos externos, como imágenes para las texturas) describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refraxiones, iluminación (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa información constituye un modelo en 3D. El proceso de transformación de un modelo en 3D hacia una imagen 3d es llamado
  • 8. IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 8 renderización (rendering). Por lo general, la computadora debe contar con una placa aceleradora de 3D para la renderización de gráficos en 3D. La placa aceleradora es un dispositivo que ayuda al microprocesador a la realización de la renderización, pues suele ser un proceso pesado. El resultado de una renderización puede ser una imagen 3d estática o una animación 3d. Inteligencia artificial Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella. Web semántica y SOA Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red.3 Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la nueva generación de Internet y propone una fórmula para encapsular Web 3.04 Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visor de forma independiente. También permiten la utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los datos. Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.
  • 9. IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 9 Para los datos: Lenguajes de programación interpretados, Base de datos relacional y protocolos para solicitar los datos. Evolución al 3D Otro posible Destino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life.5 Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.6 En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensión del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente.
  • 10. IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE IEM SANJUAN BAUTISTA DE LA SALLE PÁGINA 10 Agradesco a : http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 http://es.wikipedia.org/wiki/Web_1.0 http://es.wikipedia.org/wiki/Web_3.0 http://marketing-21.blogspot.com/2011/10/las-caracteristicas-de-la-web-10-20-y.html