3. Es una mezcla de lenguaje con
instrucciones de programación,
palabras, claves, en los que se
encuentran los algoritmos que se
dedican a encontrar la lógica en ellos.
4. Descripción exacta de la secuencia en
que se ha de realizar un conjunto de
actividades tendientes a resolver un
determinado tipo de problema o
procedimiento.
5. Ser definido
Ser finito
Tener cero o más entradas
Tener una o más salidas
Efectividad
7. El Diagrama de Flujo es una
representación gráfica de la secuencia
de pasos que se realizan para obtener
un cierto resultado. Este puede ser un
producto, un servicio, o bien una
combinación de ambos.