Este documento explica los conceptos básicos de píxeles, resolución y monitores. Un píxel es la unidad mínima que puede representarse en un monitor. La resolución se refiere al número de píxeles que puede mostrar un monitor horizontal y verticalmente. Cuanto mayor sea la resolución, más detallada será la imagen.
What Nobody's Telling You About Agile and DevOpsTasktop
Everyone is talking about improving software delivery using Agile and DevOps. They've had some success - but the secret nobody is talking about is that it's not really working at enterprise scale.
In this talk, we discuss:
* the common goals of Agile and DevOps transformations
* how these goals break down at enterprise scale
* how you can achieve an integrated value stream that will put your transformation back on track.
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Anex Tours: Тропический остров Хайнань, или «Восточные Гавайи»TravelRussianNews
Тропический райский остров, ждет своих путешественников, чтобы попробовать колоритную кухню, отдохнуть на восхитительных пляжах и окунуться в теплое Южно-Китайское море.
Презентация направления от Anex Tour - экскурсии, отельная база и особенности
Ensayo de FORTALEZAS Y DEBILIDADES DE LAS POLÍTICAS PÚBLICAS EN VENEZUELA.
DIFERENCIACIÓN ENTRE ESTADO Y GOBIERNO EN LA APLICACIÓN DE LAS POLÍTICAS PÚBLICAS.
Trabajo Sobre el Hardware y el Software de las chicas:
Alancay Rosa
Díaz Maria
Figueroa Carola
González Noelia
Helman Lourdes
Herrera Carmen
Salvatierra Jimena
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. Aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que
en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).La
información se representa mediante píxeles, a continuación explicamos lo que es un píxel.
Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se enciende con un
determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto más cantidad de píxeles
puedan ser representados en una pantalla, mayor resolución habrá. Es decir, cada uno de los
puntos será más pequeño y habrá más al mismo tiempo en la pantalla para conformar la
imagen. Cada píxel se representa en la memoria de video con un número. Dicho número es la
representación numérica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o más bits. Cuanto más
grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un píxel, más variedad de colores
podrán unirse en la misma imagen.
Resolución
Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal por
vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima es de 1024x768 puntos, quiere decir que es
capaz de representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, además de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
3. Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos
datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir de él,
es muy difícil realizar las actividades informáticas.
Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de
botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones
específicas de Microsoft® Windows, tales como Outlook,
controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.
Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos
dispositivos, salvo por la forma en que al oprimir las teclas, y
estas generan los códigos correspondientes.
Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy
comerciales ni económicos, debido al tipo de tecnología y en
gran medida debido a que requieren el uso de baterías para su
funcionamiento.
4. El ordenador no está formado por un solo bloque, sino que lo
forman diferentes partes encargadas cada una deellas de una
labor muy específica dentro de todo el conjunto.
Hay una parte del ordenador que le sirve para comunicarse con
el exterior, es decir, para recibir y emitir información. Son las
unidadesde entrada salida, unidades periféricas o simplemente
periféricos.
Otra parte fundamental es la memoria, que se encarga de
memorizar las instrucciones, datos y resultados.
La tercera partefundamental es la unidad central de proceso
(U.C.P. o C.P.U.), que se divide en dos partes: una parte que
controla todo el proceso (unidad de control, U.C.) y otra parte
en la que se realizan las operacionesaritméticas y lógicas que
ordene la U.C. (es la unidad aritmético lógica, U.A.L. o A.L.U.).
5. Una tarjeta madre es un “Circuito integrado con varios
chips y diferentes tipos de ranura y conectores. En ella se
conectan todos los componentes del computador
incluyendo el procesador. Otra definición nos dice: Tarjeta
principal de circuito impreso en un dispositivo electrónico,
que contiene zócalos que aceptan tarjetas adicionales.
En un computador personal, la tarjeta madre es el centro,
ya que contiene los elementos claves del procesamiento
tales como el CPU, memoria, conectores de expansión,
circuitos, BIO y los conectores para conexiones serial,
paralela y discos. La tarjeta madre casi por sí sola define
el rendimiento del computador. Este es el componente
más costoso de un PC y el elemento más importante.
6. La memoria es un sistema de procesamiento
de la información que posee cuatro
funciones básicas: Entrada. Retención.
Duración. Recuperación. Sus características
son contradictorias: a veces funciona mejor
que una computadora, y en otras, no puede
siquiera retener dos números de siete cifras
si se presentan uno a continuación del otro.
7. Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito
impreso encargada de transformar las señales eléctricas que
llegan desde el microprocesador en información comprensible y
representable por la pantalla del ordenador.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para
poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia
posible, así como memoria para almacenar tanto la imagen
como otros datos que se usan en esas operaciones.
Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una
tarjeta gráfica son la resolución que soporta la tarjeta y el
numero de colores que es capaz de mostrar simultáneamente,
en la actualidad la mayoría de las tarjetas soportan resoluciones
de 1024 x 768 con 24 bits de colores