En las siguientes diapositivas lograremos identificar, que son las patentes, sus beneficios al inventor, legislaciones que están vigentes en materia de patentes y algunos inventos patentados en Colombia con su respectivo creador.
En las siguientes diapositivas lograremos identificar, que son las patentes, sus beneficios al inventor, legislaciones que están vigentes en materia de patentes y algunos inventos patentados en Colombia con su respectivo creador.
en ese trabajo trata de explicar que son las patentes, que legislacion las protege, para que sirven las patentes, y algunos inventos patentados en colombia.
Esta trabajo habla de que son las patentes,los beneficios que uno obtiene para patentar un objeto,habla también de los derechos de autor,y algunos inventos que patentaron aquí en Colombia,este trabajo da a conocer mas acerca de las patentes.
" LAS PATENTES " - Elizabeth Marcela Jojoa Rivas marcelajojoa124
En este trabajo les hablare sobre las patentes ,que beneficios se obtienen al patentar, la legislación vigente y les diré 5 inventos patentados en Colombia.
saber para que sirve patentar los inventos creados como: obras literarias, creaciones artísticas, canciones y la protección nos brindan al patentarlos para que no se roben la creación.
en ese trabajo trata de explicar que son las patentes, que legislacion las protege, para que sirven las patentes, y algunos inventos patentados en colombia.
Esta trabajo habla de que son las patentes,los beneficios que uno obtiene para patentar un objeto,habla también de los derechos de autor,y algunos inventos que patentaron aquí en Colombia,este trabajo da a conocer mas acerca de las patentes.
" LAS PATENTES " - Elizabeth Marcela Jojoa Rivas marcelajojoa124
En este trabajo les hablare sobre las patentes ,que beneficios se obtienen al patentar, la legislación vigente y les diré 5 inventos patentados en Colombia.
saber para que sirve patentar los inventos creados como: obras literarias, creaciones artísticas, canciones y la protección nos brindan al patentarlos para que no se roben la creación.
Es un conjunto de derechos concedidos por un estado al inventor de un nuevo producto o tecnologia, de ser explotados comercialmente por un periodo limitado,a cambio de la divulgacion de la invencion
En las diapositivas presentadas se puede encontrar contenido muy util sobre las patentes y lo que implica, asi como sus beneficios y algunos inventos que han sido patentados en Colombia
En esta diapositiva voy a dar un significado sobre las patentes, el beneficio que obtengo al patentar un invento, la vigente de la patente y 5 inventos que han sido patentados en Colombia
vamos a tratar de los temas de los patentes y que estos van juntos con los derechos de autor y como proteger algunos inventos realizados por algunas personas y lo que los patentes protege y la ley que tiene muy encuenta los derechos de autor... también vamos a aprender algunos inventos colombianos que han sido importantes en nuestro país.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. R/ Una patente es un derecho exclusivo que concede el
estado para la protección de una invención e impedir que
terceros la utilicen sin su consentimiento durante un
plazo limitado, que suele ser de 20 años. Si opta por no
explotar la patente, puede venderla o ceder los derechos
a otras empresas para que la comercialice bajo licencia.
1) ¿Qué son las patentes?
3. R/ Beneficios que se obtiene al patentar:
- Al patentar un invento, este esta protegido por un
tiempo limitado para después ser explotado.
- Las patentes pueden servir como aval para obtener
financiación.
- Al patentar el invento es mas fácil la exportación de
este.
2) ¿Qué beneficios obtengo al
patentar un invento?
4. R/ La empresa que esta vigente en material de patentes
en Colombia es PATENTES MARCAS Y REGISTROS
S .A . se encuentra situada en el departamento de
BOGOTA, en la localidad BOGOTA DC.
3) ¿Qué legislación esta vigente en
materia de patentes?
5. Robot aéreo detecta minas antipersonas:
Creado por: Juan Pablo Rodríguez
Carolina Castiblanco
Un robot aéreo no tripulado (UAV) emplea un sistema de
reconocimiento visual para detectar aquellas minas que están
parcialmente visibles sobre el terreno.
4) Nombre de algunos inventos
patentados
6. Vibrador para sordos:
Creado por: Isamar Cartagena
Katerine Fernandez
Es una manilla que convierte las ondas sonoras de los pitos de carros
y motos en señales vibratorias o luminosas. Es como un reloj que
capta la señal a 10 metros de distancia.
7. Vehículo solar:
Un grupo de estudiantes del Departamento de Ingeniería de Diseño de
Producto de la Universidad EAFIT, en Medellín crearon el primer
prototipo de vehículo solar colombiano.
El carro tiene más de 1.600 celdas solares, puede desplazarse a una
velocidad promedio de 100 kilómetros por hora y ahorra hasta un 70
% de energía.