Esta presentación en formato PPS, es un trabajo para el diplomado de Topicos selectos de Computación que se imparte en Línea por la UAT.
Coordinado por la Ing. Norma Sanchez.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos creado por James Gosling y Sun Microsystems que permite escribir una vez el código y ejecutarlo en cualquier plataforma. Java toma sintaxis de C y C++ pero tiene un modelo más simple. Algunas ventajas de Java incluyen ser independiente de plataforma, tener una amplia librería estándar y permitir el acceso a bases de datos a través de JDBC.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java, definiendo sus características principales como independiente de plataforma y orientado a objetos, y destacando sus ventajas como portabilidad y seguridad, así como sus aplicaciones comunes en banca, medicina e ingeniería.
Presentación acerca del lenguaje de programación Java, su historia, sus características, así como su implementación en programación orientada a objetos (POO)
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems en los años 90 que toma sintaxis de C y C++ pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel. Las aplicaciones Java se compilan típicamente a bytecode aunque también es posible la compilación a código nativo. En tiempo de ejecución, el bytecode se interpreta o compila a código nativo para la ejecución. C es un lenguaje débilmente tipificado de medio nivel con características de bajo nivel que
Este documento describe la historia y características principales del lenguaje de programación Java. Java fue creado originalmente para televisión interactiva pero luego se enfocó en Internet. Java es un lenguaje compilado e interpretado que es independiente de la plataforma, orientado a objetos, y seguro para redes. El proceso de compilación de Java genera bytecode que es ejecutado por la máquina virtual de Java.
Este documento describe brevemente varios lenguajes de programación, incluyendo sus propósitos, funciones y entornos de desarrollo. Lenguajes como SDK, Scratch, HTML, Java, SQL, Javascript, C++, CSS, PHP, lenguaje de máquina y ensamblador son discutidos con sus usos comunes y aplicaciones.
Este documento presenta los fundamentos de la programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como clases, objetos, herencia, encapsulamiento y polimorfismo. También describe las ventajas de la POO como la reutilización de código a través de la herencia y la seguridad de datos mediante el encapsulamiento. Finalmente, resume que la POO permite dividir proyectos de software y adaptarse fácilmente a cambios.
Este documento presenta los fundamentos y principios de la programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como clases, objetos, herencia, encapsulamiento y polimorfismo. También describe las ventajas de este paradigma, como la reutilización de código y la facilidad de mantenimiento, y las desventajas, como el cambio en la forma de pensar y el posible impacto en el rendimiento.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos creado por James Gosling y Sun Microsystems que permite escribir una vez el código y ejecutarlo en cualquier plataforma. Java toma sintaxis de C y C++ pero tiene un modelo más simple. Algunas ventajas de Java incluyen ser independiente de plataforma, tener una amplia librería estándar y permitir el acceso a bases de datos a través de JDBC.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java, definiendo sus características principales como independiente de plataforma y orientado a objetos, y destacando sus ventajas como portabilidad y seguridad, así como sus aplicaciones comunes en banca, medicina e ingeniería.
Presentación acerca del lenguaje de programación Java, su historia, sus características, así como su implementación en programación orientada a objetos (POO)
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems en los años 90 que toma sintaxis de C y C++ pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel. Las aplicaciones Java se compilan típicamente a bytecode aunque también es posible la compilación a código nativo. En tiempo de ejecución, el bytecode se interpreta o compila a código nativo para la ejecución. C es un lenguaje débilmente tipificado de medio nivel con características de bajo nivel que
Este documento describe la historia y características principales del lenguaje de programación Java. Java fue creado originalmente para televisión interactiva pero luego se enfocó en Internet. Java es un lenguaje compilado e interpretado que es independiente de la plataforma, orientado a objetos, y seguro para redes. El proceso de compilación de Java genera bytecode que es ejecutado por la máquina virtual de Java.
Este documento describe brevemente varios lenguajes de programación, incluyendo sus propósitos, funciones y entornos de desarrollo. Lenguajes como SDK, Scratch, HTML, Java, SQL, Javascript, C++, CSS, PHP, lenguaje de máquina y ensamblador son discutidos con sus usos comunes y aplicaciones.
Este documento presenta los fundamentos de la programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como clases, objetos, herencia, encapsulamiento y polimorfismo. También describe las ventajas de la POO como la reutilización de código a través de la herencia y la seguridad de datos mediante el encapsulamiento. Finalmente, resume que la POO permite dividir proyectos de software y adaptarse fácilmente a cambios.
Este documento presenta los fundamentos y principios de la programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como clases, objetos, herencia, encapsulamiento y polimorfismo. También describe las ventajas de este paradigma, como la reutilización de código y la facilidad de mantenimiento, y las desventajas, como el cambio en la forma de pensar y el posible impacto en el rendimiento.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos creado en los años 90 por Patrick Naughton en Sun Microsystems. Se desarrolló originalmente como Oak pero luego se cambió el nombre a Java. Es un lenguaje multiplataforma que se puede ejecutar en varios sistemas operativos y dispositivos. Java es popular para aplicaciones web, de escritorio y móviles.
Java fue creado como una herramienta de programación orientada a objetos diseñada para ejecutarse en múltiples sistemas operativos. Es un lenguaje concurrente y seguro que permite el desarrollo de aplicaciones distribuidas y applets. Java tiene características como portabilidad, robustez, dinamismo e interpretación y compilación simultáneas.
La Programación Orientada a Objetos se centra en los datos más que en los procedimientos. Los elementos de datos (como alumnos, materias y profesores) se conceptualizan como objetos que interactúan entre sí. El paradigma de la Programación Orientada a Objetos define clases de objetos y la herencia entre ellas. Java es un lenguaje orientado a objetos que ayuda a entender este paradigma.
El documento describe el lenguaje de programación Java. Sun Microsystems desarrolló Java en 1991 originalmente para set-top boxes. Java es un lenguaje orientado a objetos, interpretado, seguro y portable que se ejecuta en una máquina virtual en lugar de directamente en hardware. Java es útil para aplicaciones cliente, cliente-servidor y web.
Este documento proporciona una introducción a Java, incluyendo una definición de Java como un lenguaje de programación popular, la importancia de aprender a programar debido a la creciente presencia de la tecnología, y una explicación de la programación orientada a objetos. También define términos clave como clase, objeto, atributo y método.
No solo un lenguaje puede resolver los problemas que se enfrentan al desarrollar aplicaciones. Cada lenguaje tiene su semántica y sin duda su aplicación. En la plataforma Java desde hace algunos años se brinda soporte para numerosos lenguajes, muchos de ellos creados específicos para la plataforma y otros traídos y adaptados para que puedan explotar las bondades, herramientas y librerías que desde hace muchos años forman parte del ecosistema Java.
En esta charla mostraremos algunos de los lenguajes mas representativos y mas usados en la plataforma Java, los lenguajes que mostraremos son Jython, JRuby, Scala y Groovy. Veremos un poco de su historia y como fueron integrados a la plataforma, así como algunos casos de éxito del uso de estos lenguajes. Ademas de ello analizaremos algunas herramientas disponibles para su uso.
Al termino de la charla los asistentes sabrán que existen muchas alternativas de lenguajes de programación sobre la plataforma Java para desarrollar aplicaciones sumamente escalables y algunas de las tendencias del mercado.
Python es un lenguaje de programación interpretado, orientado a objetos, tipado dinámicamente y fuertemente, y multiplataforma. Ofrece estructuras de datos de alto nivel a través de su tipado dinámico y admite múltiples paradigmas de programación como imperativo, orientado a objetos, funcional y orientado a aspectos.
Python es un lenguaje de programación multiparadigma, interpretado y multiplataforma que enfatiza la legibilidad del código. Ofrece ventajas como ser simplificado, elegante, ordenado y portable, además de contar con una gran comunidad y bibliotecas incluidas. Sus desventajas son una curva de aprendizaje más pronunciada para la programación web y que la mayoría de servidores no lo ejecutan.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, multiplataforma e interpretado cuya sintaxis es similar a C y C++. Es portable, multihilo y distribuido, lo que lo hace sólido y seguro al evitar errores de programación y manipulación del código. Java también es independiente de la plataforma gracias a su máquina virtual que interpreta el bytecode generado.
El documento presenta una introducción a los lenguajes de programación orientados a objetos y proporciona ejemplos del código "Hola Mundo" en nueve lenguajes: Smalltalk, Java, ActionScript 3.0, Visual Basic .NET, Objective-C, Object Pascal, Ruby, Visual FoxPro y Scala. Además, brinda una breve descripción de cada uno de estos lenguajes.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos creado en 1991 por James Gosling en Sun Microsystems. Fue diseñado para permitir a los programadores escribir una vez y ejecutar en cualquier lugar. Java es popular para aplicaciones web, de escritorio y móviles debido a su independencia de plataforma y seguridad inherente.
El documento analiza los lenguajes de programación más demandados en el mercado laboral español, incluyendo PHP, C#, Perl, AJAX, Java Script, C, ASP y Java. Explica brevemente qué es cada lenguaje y por qué debería aprenderse, destacando su popularidad, versatilidad y aplicabilidad al desarrollo web.
Python es un lenguaje de programación multiparadigma, de código abierto y portable. Permite el desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos, imperativas y funcionales de manera extensible, fácil de aprender y que permite un manejo automático de la memoria. Python reduce el tiempo de desarrollo y mejora el mantenimiento de programas.
Los lenguajes de programación más populares son Java, C, y C++. Java es uno de los lenguajes más adoptados con más de 9 millones de desarrolladores y está presente en 7 mil millones de dispositivos. C fue creado en los años 1960-1970 y es uno de los más utilizados, particularmente para aplicaciones de escritorio. C++ surge como una extensión de C orientada a objetos.
Proyecto Hola Mundo java.Programación.Isabel Gómez
El documento describe los pasos para compilar un programa "Hola Mundo" en Java. Estos incluyen instalar el JDK, un editor de texto como Notepad++, crear el archivo Java "HolaMundo.java", configurar la variable de entorno PATH para que apunte al JDK, ejecutar el comando "javac" en el CMD para compilar el archivo a bytecode, y luego ejecutar el bytecode usando "java" para mostrar el mensaje.
El documento describe varios lenguajes de programación como ActionScript, C++, Fortran, Python, Ruby, Visual FoxPro, Visual Basic y Scala. Para cada lenguaje se proporciona una breve descripción y un ejemplo del programa "Hola Mundo".
Investigación Estructura de un Programa en Javaariannalizeeth
El documento describe la estructura de un programa en Java, incluyendo que Java es un lenguaje de programación orientado a objetos y basado en clases diseñado para tener pocas dependencias de implementación, permitiendo que los programas escritos en Java se ejecuten en cualquier dispositivo. Explica que la estructura de un programa Java es similar a C++ y que todo el código Java se incluye dentro de clases.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos (POO), incluyendo clases, objetos, métodos, herencia y encapsulamiento. Explica que la POO surgió en los años 1960 y se popularizó en los años 1980 y 1990, revolucionando el diseño de software a través del uso de objetos para modelar el mundo real.
El documento describe los pasos para crear un proyecto en C# utilizando programación orientada a objetos. Explica cómo agregar referencias, un nuevo archivo de código, y código básico para crear una ventana principal. También cubre cómo agregar elementos gráficos y una clase personalizada con propiedades y métodos para leer y modificar valores.
Este documento presenta la materia de Programación Orientada a Objetos. Cubre temas como arreglos unidimensionales y multidimensionales, métodos y mensajes, constructores y destructores, herencia, polimorfismo y reutilización. Explica que la POO es un paradigma de programación basado en objetos, herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Finalmente, menciona que los conceptos de POO se originaron en el lenguaje Simula 67.
Este documento describe las variables booleanas y operaciones booleanas en programación orientada a objetos en C#. Explica que una variable booleana solo puede tener los valores verdadero o falso, y que su tipo de dato es bool. También cubre los operadores relacionales y lógicos booleanos, y cómo se pueden usar estas operaciones para expresar condiciones más complejas.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos creado en los años 90 por Patrick Naughton en Sun Microsystems. Se desarrolló originalmente como Oak pero luego se cambió el nombre a Java. Es un lenguaje multiplataforma que se puede ejecutar en varios sistemas operativos y dispositivos. Java es popular para aplicaciones web, de escritorio y móviles.
Java fue creado como una herramienta de programación orientada a objetos diseñada para ejecutarse en múltiples sistemas operativos. Es un lenguaje concurrente y seguro que permite el desarrollo de aplicaciones distribuidas y applets. Java tiene características como portabilidad, robustez, dinamismo e interpretación y compilación simultáneas.
La Programación Orientada a Objetos se centra en los datos más que en los procedimientos. Los elementos de datos (como alumnos, materias y profesores) se conceptualizan como objetos que interactúan entre sí. El paradigma de la Programación Orientada a Objetos define clases de objetos y la herencia entre ellas. Java es un lenguaje orientado a objetos que ayuda a entender este paradigma.
El documento describe el lenguaje de programación Java. Sun Microsystems desarrolló Java en 1991 originalmente para set-top boxes. Java es un lenguaje orientado a objetos, interpretado, seguro y portable que se ejecuta en una máquina virtual en lugar de directamente en hardware. Java es útil para aplicaciones cliente, cliente-servidor y web.
Este documento proporciona una introducción a Java, incluyendo una definición de Java como un lenguaje de programación popular, la importancia de aprender a programar debido a la creciente presencia de la tecnología, y una explicación de la programación orientada a objetos. También define términos clave como clase, objeto, atributo y método.
No solo un lenguaje puede resolver los problemas que se enfrentan al desarrollar aplicaciones. Cada lenguaje tiene su semántica y sin duda su aplicación. En la plataforma Java desde hace algunos años se brinda soporte para numerosos lenguajes, muchos de ellos creados específicos para la plataforma y otros traídos y adaptados para que puedan explotar las bondades, herramientas y librerías que desde hace muchos años forman parte del ecosistema Java.
En esta charla mostraremos algunos de los lenguajes mas representativos y mas usados en la plataforma Java, los lenguajes que mostraremos son Jython, JRuby, Scala y Groovy. Veremos un poco de su historia y como fueron integrados a la plataforma, así como algunos casos de éxito del uso de estos lenguajes. Ademas de ello analizaremos algunas herramientas disponibles para su uso.
Al termino de la charla los asistentes sabrán que existen muchas alternativas de lenguajes de programación sobre la plataforma Java para desarrollar aplicaciones sumamente escalables y algunas de las tendencias del mercado.
Python es un lenguaje de programación interpretado, orientado a objetos, tipado dinámicamente y fuertemente, y multiplataforma. Ofrece estructuras de datos de alto nivel a través de su tipado dinámico y admite múltiples paradigmas de programación como imperativo, orientado a objetos, funcional y orientado a aspectos.
Python es un lenguaje de programación multiparadigma, interpretado y multiplataforma que enfatiza la legibilidad del código. Ofrece ventajas como ser simplificado, elegante, ordenado y portable, además de contar con una gran comunidad y bibliotecas incluidas. Sus desventajas son una curva de aprendizaje más pronunciada para la programación web y que la mayoría de servidores no lo ejecutan.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, multiplataforma e interpretado cuya sintaxis es similar a C y C++. Es portable, multihilo y distribuido, lo que lo hace sólido y seguro al evitar errores de programación y manipulación del código. Java también es independiente de la plataforma gracias a su máquina virtual que interpreta el bytecode generado.
El documento presenta una introducción a los lenguajes de programación orientados a objetos y proporciona ejemplos del código "Hola Mundo" en nueve lenguajes: Smalltalk, Java, ActionScript 3.0, Visual Basic .NET, Objective-C, Object Pascal, Ruby, Visual FoxPro y Scala. Además, brinda una breve descripción de cada uno de estos lenguajes.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos creado en 1991 por James Gosling en Sun Microsystems. Fue diseñado para permitir a los programadores escribir una vez y ejecutar en cualquier lugar. Java es popular para aplicaciones web, de escritorio y móviles debido a su independencia de plataforma y seguridad inherente.
El documento analiza los lenguajes de programación más demandados en el mercado laboral español, incluyendo PHP, C#, Perl, AJAX, Java Script, C, ASP y Java. Explica brevemente qué es cada lenguaje y por qué debería aprenderse, destacando su popularidad, versatilidad y aplicabilidad al desarrollo web.
Python es un lenguaje de programación multiparadigma, de código abierto y portable. Permite el desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos, imperativas y funcionales de manera extensible, fácil de aprender y que permite un manejo automático de la memoria. Python reduce el tiempo de desarrollo y mejora el mantenimiento de programas.
Los lenguajes de programación más populares son Java, C, y C++. Java es uno de los lenguajes más adoptados con más de 9 millones de desarrolladores y está presente en 7 mil millones de dispositivos. C fue creado en los años 1960-1970 y es uno de los más utilizados, particularmente para aplicaciones de escritorio. C++ surge como una extensión de C orientada a objetos.
Proyecto Hola Mundo java.Programación.Isabel Gómez
El documento describe los pasos para compilar un programa "Hola Mundo" en Java. Estos incluyen instalar el JDK, un editor de texto como Notepad++, crear el archivo Java "HolaMundo.java", configurar la variable de entorno PATH para que apunte al JDK, ejecutar el comando "javac" en el CMD para compilar el archivo a bytecode, y luego ejecutar el bytecode usando "java" para mostrar el mensaje.
El documento describe varios lenguajes de programación como ActionScript, C++, Fortran, Python, Ruby, Visual FoxPro, Visual Basic y Scala. Para cada lenguaje se proporciona una breve descripción y un ejemplo del programa "Hola Mundo".
Investigación Estructura de un Programa en Javaariannalizeeth
El documento describe la estructura de un programa en Java, incluyendo que Java es un lenguaje de programación orientado a objetos y basado en clases diseñado para tener pocas dependencias de implementación, permitiendo que los programas escritos en Java se ejecuten en cualquier dispositivo. Explica que la estructura de un programa Java es similar a C++ y que todo el código Java se incluye dentro de clases.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos (POO), incluyendo clases, objetos, métodos, herencia y encapsulamiento. Explica que la POO surgió en los años 1960 y se popularizó en los años 1980 y 1990, revolucionando el diseño de software a través del uso de objetos para modelar el mundo real.
El documento describe los pasos para crear un proyecto en C# utilizando programación orientada a objetos. Explica cómo agregar referencias, un nuevo archivo de código, y código básico para crear una ventana principal. También cubre cómo agregar elementos gráficos y una clase personalizada con propiedades y métodos para leer y modificar valores.
Este documento presenta la materia de Programación Orientada a Objetos. Cubre temas como arreglos unidimensionales y multidimensionales, métodos y mensajes, constructores y destructores, herencia, polimorfismo y reutilización. Explica que la POO es un paradigma de programación basado en objetos, herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Finalmente, menciona que los conceptos de POO se originaron en el lenguaje Simula 67.
Este documento describe las variables booleanas y operaciones booleanas en programación orientada a objetos en C#. Explica que una variable booleana solo puede tener los valores verdadero o falso, y que su tipo de dato es bool. También cubre los operadores relacionales y lógicos booleanos, y cómo se pueden usar estas operaciones para expresar condiciones más complejas.
La programación orientada a objetos tuvo su origen en el lenguaje Simula 67, creado en Oslo para simulaciones. Se refinó en Smalltalk y se desarrolló en Simula en Xerox PARC, convirtiéndose en el estilo de programación dominante a mediados de los años 80. Los principios de la POO incluyen la abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo.
El documento habla sobre la programación orientada a objetos. Explica que es un paradigma de programación basado en objetos, sus características como herencia, encapsulamiento y polimorfismo. También define conceptos clave como clases, objetos, métodos y eventos. Finalmente, menciona algunos lenguajes de programación orientados a objetos como C++, Java, Python y Smalltalk.
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que surgió en los años 1970 y se basa en el uso de objetos. Un objeto representa un ente del mundo real con atributos y métodos, y las clases agrupan las propiedades y comportamientos comunes entre objetos. La herencia permite que las clases deriven de otras para reutilizar características. Lenguajes como Simula y Smalltalk fueron pioneros en este paradigma, el cual se popularizó en los 1980s gracias a C++.
Este documento introduce los principios de la programación orientada a objetos (POO). Explica brevemente la evolución de los lenguajes de programación desde los lenguajes de máquina hasta los lenguajes orientados a objetos. También describe cómo la POO se aplica a la tecnología moderna para mejorar la productividad de las empresas a través del desarrollo de software.
Los lenguajes de programación orientados a objetos permiten la interacción de objetos de programación que incluyen datos y acciones. En este paradigma, los datos, instrucciones y otros componentes de programación se agrupan en objetos. Características clave incluyen encapsulamiento, polimorfismo y herencia. Lenguajes populares orientados a objetos incluyen Smalltalk, C++ y Java.
La programación orientada a objetos introduce conceptos como objetos, clases, herencia y polimorfismo. Un objeto combina datos (atributos) y comportamiento (métodos). Una clase define el tipo de objeto. La herencia permite que las subclases extiendan y especialicen las superclases. El polimorfismo incluye sobrecarga y sobrescritura de métodos para proporcionar interfaces múltiples. Las clases abstractas definen métodos sin implementarlos, obligando a las subclases a hacerlo.
Presentación Del Curso Programacion AvanzadaAndres Garcia
Este documento presenta un curso de Programación Avanzada que enseña conceptos de programación orientada a objetos usando ActionScript. El curso busca que los estudiantes desarrollen habilidades para diseñar y crear aplicaciones interactivas multimedia usando POO. El curso consta de 18 semanas que cubren temas como POO, eventos, clases gráficas y de sonido, y la creación de un proyecto final como un avatar animado. La evaluación incluye quices, parciales y la calificación del proyecto final.
El documento describe un programa que debe capturar los nombres, apellidos y 4 notas de evaluación de 18,700 estudiantes de una asignatura. Debe imprimir los apellidos de los estudiantes cuya nota definitiva sea mayor a 4.5, indicar cuántos estudiantes aprueban la asignatura y calcular el porcentaje de los que la reprobaron.
La programación orientada a objetos (POO) permite desarrollar programas más fáciles de escribir, mantener y reutilizar mediante la expresión del programa en términos de objetos que colaboran entre sí. La POO se basa en lenguajes que soportan la unión entre tipos de datos abstractos y sus operaciones a través de clases. Conceptos clave de la POO incluyen objetos, clases, métodos, mensajes, propiedades y encapsulamiento.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos como clases, herencia, métodos y objetos. Explica las características clave como abstracción, encapsulamiento, modularidad e herencia y el principio de ocultación. También resume brevemente la historia de la programación orientada a objetos, desde su creación en el lenguaje Simula67 hasta convertirse en el estilo dominante a mediados de los años 80.
Este documento presenta conceptos básicos de programación orientada a objetos y del lenguaje Smalltalk, incluyendo clases, instancias, mensajes, herencia, sintaxis de Smalltalk, y tipos de expresiones como literales, variables, mensajes y bloques. Explica conceptos como clase, instancia, mensaje, herencia, y cómo la programación en Smalltalk consiste en crear clases, instancias y especificar secuencias de mensajes entre objetos.
Este documento introduce conceptos clave de la programación orientada a objetos como clases, objetos, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Explica que una clase define los datos y comportamientos de un objeto y que la herencia permite que las subclases hereden atributos y métodos de las clases padre. También cubre temas como creación y destrucción de objetos, ejecución de métodos y encapsulamiento.
Tabla comparativa de paradigmas de programacionMarioS1093
El documento presenta una tabla comparativa de los paradigmas de programación orientada a objetos y estructurada. Describe las características clave de cada paradigma, incluyendo los lenguajes de programación, conceptos como abstracción, encapsulamiento y herencia para el paradigma orientado a objetos, y el uso de estructuras secuenciales, de selección y repetitivas para el paradigma estructurado. También discute ventajas como la modularidad y extensibilidad de la programación orientada a objetos.
Este documento resume las etapas del análisis, diseño y programación orientada a objetos. Explica los orígenes de la programación orientada a objetos, las características clave como la abstracción y encapsulamiento, y ejemplos de herramientas UML para documentar programas orientados a objetos.
La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones. Se basa en técnicas como herencia, encapsulamiento y polimorfismo. La POO introduce conceptos como clases, objetos, métodos y atributos. Existen muchos lenguajes de programación que soportan la POO como Java, C++ y Python.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos creado en 1991 por James Gosling en Sun Microsystems. Fue diseñado para ser independiente de la plataforma y permitir "escribir una vez, ejecutar en cualquier lugar". Java es popular para aplicaciones web, de escritorio y móviles debido a su seguridad, robustez y capacidad para ejecutarse en cualquier sistema que tenga la máquina virtual Java instalada.
Este documento describe el lenguaje de programación Java. Java es un lenguaje orientado a objetos creado por Sun Microsystems en los años 90. Tiene características como independencia de plataforma, uso de objetos, recolector de basura automático y es seguro. El documento también discute las ventajas de Java como ser gratuito, soporte multiplataforma, capacidad para crear interfaces gráficas y acceso a bases de datos.
Tarea #4 mi lenguaje de programación de preferenciatonycyber
Este documento describe Java como el lenguaje de programación preferido del autor. Explica que Java es un lenguaje orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems que tiene ventajas como ser simple, orientado a objetos, robusto, seguro, portable e independiente de la arquitectura. También describe brevemente algunas desventajas de Java y ámbitos como dispositivos móviles, navegadores web y sistemas de servidor donde se usa Java.
El documento describe las características fundamentales del lenguaje de programación Java. Explica que Java es un lenguaje orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems en los años 90 que toma su sintaxis de C y C++ pero tiene un modelo de objetos más simple. Las aplicaciones Java se compilan típicamente a bytecode, que puede ser interpretado o compilado a código nativo para su ejecución. También describe brevemente la historia y evolución de Java.
Este documento presenta una introducción de 5 días al lenguaje de programación Java. El Día 1 cubre la introducción a la programación orientada a objetos y Java. El Día 2 cubre la gramática de Java, componentes AWT, y la diferencia entre aplicaciones y applets. Los días 3-5 cubren la creación de applets sencillos, interfaz gráfica de usuario, y ejemplos de programas. El documento también incluye bibliografía recomendada y direcciones de Internet.
Este documento compara tres lenguajes de programación: Java, C y Lisp. Java es un lenguaje orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems en los años 90 que toma su sintaxis de C y C++ pero elimina funciones de bajo nivel como punteros. C es un lenguaje de medio nivel con características de alto y bajo nivel que permite control a nivel de hardware. Lisp es un lenguaje funcional y de propósito general muy antiguo y flexible.
Primero: El documento describe las características y elementos básicos del lenguaje de programación Java. Segundo: Java es un lenguaje orientado a objetos, portable, robusto, seguro e interpretado que se utiliza ampliamente en aplicaciones web y móviles. Tercero: El documento explica conceptos clave de Java como identificadores, comentarios, sentencias, bloques de código, expresiones y variables.
El documento habla sobre Java, un popular lenguaje de programación. Describe algunas de sus principales características como ser compilado e interpretado, orientado a objetos, independiente de la plataforma, seguro y dinámico. También menciona algunas ventajas como su sencillez, portabilidad y capacidad para crear aplicaciones móviles y web. El documento proporciona una introducción general a Java y sus usos.
- Java es un lenguaje de programación orientado a objetos que toma su sintaxis de C y C++ pero tiene un modelo de objetos más simple. Se ha convertido en una tecnología ideal para aplicaciones en redes.
- Algunas características clave de Java incluyen seguridad, portabilidad, applets, programación orientada a objetos e implementaciones en más de 4500 millones de dispositivos.
- El JDK y NetBeans son herramientas gratuitas para desarrollar aplicaciones en Java.
El documento describe el entorno de desarrollo integrado NetBeans IDE. NetBeans es un IDE de código abierto escrito principalmente en Java que permite escribir, compilar, depurar y ejecutar programas. Incluye módulos para extender sus funcionalidades como soporte para diferentes lenguajes de programación como Java, PHP y frameworks.
Java fue creado por James Gosling como un lenguaje de programación que se podía ejecutar en una página web. Java utiliza un paradigma de programación orientada a objetos y permite la ejecución de programas en múltiples sistemas operativos. Java fue diseñado originalmente para incluir soporte para trabajo en red y ejecutar código de forma segura en sistemas remotos.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems en los años 90. El lenguaje toma su sintaxis principalmente de C y C++ pero tiene un modelo de objetos más simple. Las aplicaciones Java se compilan típicamente a bytecode que es luego interpretado o compilado a código nativo durante la ejecución. Sun Microsystems desarrolló originalmente Java y ha controlado su evolución, aunque otros han creado implementaciones alternativas.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos creado por Sun Microsystems en los años 90. El lenguaje toma su sintaxis de C y C++ pero tiene un modelo de objetos más simple. Las aplicaciones Java se compilan típicamente a bytecode que es luego interpretado o compilado a código nativo durante la ejecución. Sun Microsystems desarrolló originalmente el compilador, la máquina virtual y las bibliotecas de clases de Java en 1995 y desde entonces ha controlado la evolución del lenguaje.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los 90 para crear aplicaciones informáticas. Originalmente fue pensado para electrodomésticos pero se adaptó para su uso en Internet, convirtiéndose en un lenguaje potente, seguro y universal. Se creó con cinco objetivos: ser orientado a objetos, permitir la ejecución en múltiples sistemas operativos, incluir soporte para red, ejecutar código de forma segura en sistemas remotos, y ser fácil de usar.
The document provides an introduction to programming in Java and object-oriented programming. It covers topics such as Java language fundamentals, setting up a development environment, defining classes, and object-oriented programming principles. The agenda outlines configuring the development environment, defining classes, and the object-oriented paradigm.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, desde los lenguajes de máquina hasta los lenguajes de alto nivel como Java. Explica que Java es independiente de la plataforma hardware y utiliza una máquina virtual para ejecutar programas compilados a bytecode. También introduce conceptos básicos de programación orientada a objetos y modelado UML.
Java fue inventado por Janes Gosling mientras trabajaba para Sun Microsystem con el objetivo de solucionar la incompatibilidad entre hardware y software. Desarrolló el lenguaje Oak, similar a C++ pero portable y de menor complejidad, al que le añadió la capacidad de crear aplicaciones distribuidas para Internet y le cambió el nombre a Java.
El documento describe los antecedentes y características del lenguaje de programación Java. Comenzó como un proyecto llamado "Green" en 1991, y luego fue renombrado a "Oak" en 1993 como un lenguaje orientado a objetos. En 1995, se rediseñó como Java para desarrollar aplicaciones para Internet. Java es un lenguaje interpretado, orientado a objetos, distribuido, robusto, seguro y portable que permite ejecutar programas en cualquier plataforma con una máquina virtual Java.
Mi lenguaje de programacion de preferenciaNelson Rivera
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos multiplataforma que puede ejecutarse en cualquier sistema operativo. El documento describe las características clave de Java como su filosofía orientada a objetos, su máquina virtual que permite ejecutar el código en múltiples plataformas, y sus ventajas como su portabilidad y amplio uso en aplicaciones web.
Mi Lenguaje de Programacion de PreferenciaNelson Rivera
El documento describe Java como el lenguaje de programación preferido del autor. Java es un lenguaje orientado a objetos multiplataforma que puede ejecutarse en cualquier sistema operativo como Windows, Linux y Mac OS. El documento también discute las características clave de Java como su filosofía orientada a objetos, su máquina virtual, sintaxis y ventajas como su portabilidad entre plataformas.
Similar a Lenguajes de programacion en pps en el Plantel de Zacualpan, Tlaxcala (20)
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
2. DIPLOMADO DE TOPICOS SELECTOS DE
COMPUTACION
Java
Características del
lenguaje
CONCEPTO
DE POO
SALIR
3. CONCEPTO DE LA PROGRAMACION
ORIENTADA A OBJETOS.
El concepto programación orientada a objetos POO) no es
nuevo, lenguajes clásicos como SmallTalk se basan en ella.
Dado que la OOP. se basa en la idea natural de la
existencia de un mundo lleno de objetos y que la
resolución del problema se realiza en términos de objetos,
un lenguaje se dice que está basado en objetos si soporta
objetos como una característica fundamental del mismo.
El elemento fundamental de la Poo es, como su nombre lo
indica, el objeto. Podemos definir un objeto como un
conjunto complejo de datos y programas que poseen
estructura y forman parte de una organización.
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4. Historia de Java.
Los padres de Java son James Gosling (emacs)
y Bill Joy (Sun). Java desciende de un lenguaje
llamado
Oak cuyo propósito era la creación de
software para la televisión interactiva.
• Pequeño.
Características • Robusto.
De Oak • Independiente de
la máquina.
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menú
5. Introducción a Java.
1. La principal característica de Java es la de ser un lenguaje
compilado e interpretado. Todo programa en Java ha de
compilarse y el código que se genera Bytecodes es
interpretado por una máquina virtual.
2. Java es un lenguaje orientado a objetos de propósito
general. Aunque Java comenzará a ser conocido como un
lenguaje de programación de applets que se ejecutan en el
entorno de un navegador web, se puede utilizar para
construir cualquier tipo de proyecto.
3. Su sintaxis es muy parecida a la de C y C++ pero hasta ahí
llega el parecido. Java no es una evolución ni de C++ ni un
C++ mejorado.
Característicasdellenguaje
IR AL MENU
6. Los criterios de diseño de Java
fueron:
• Independiente de la máquina.
• Seguro para trabajar en red.
• Potente para sustituir código
nativo.
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