Este artículo expone algunas mentiras comunes que creen los nuevos usuarios de comunidades de desarrollo de videojuegos. Presenta la historia ficticia de Dark_Juan, un nuevo usuario que intenta crear un gran juego con un programa de creación de juegos. A pesar de sus intentos fallidos, su amigo Borja, un moderador de una comunidad, lo alienta a aprender haciendo proyectos más pequeños. El artículo concluye explicando cuatro mentiras comunes y tres posibles finales para la historia de Dark_J
Presentada en el marco de talleres Pixels Pro videojuegos El Salvador. Compartir con los asistentes una serie de útiles tips relacionados con diversas áreas del desarrollo y marketing de videojuegos.
Presented as part of the Pixels Pro videogames El Saovador workshop. Sharing a series of useful tips related to the different areas of videogame development and marketing.
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Aprende a crear un buen Free to Play con garantías de éxito. 15 trucos e ideas para que puedas poner en práctica las mejores best practices a la hora de diseñar un juego para enganchar, retener y sobretodo divertir.
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Presentación para la tercera reunión del IGDA Perú.
Definiendo al Game Designer. Modelos a seguir. Descripción. Pasos para convertirse en un buen Game Designer.
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
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Lgm
1. Artículo escrito por Aguila
Las Grandes Mentiras del Maker
Ante todo, en este artículo pretendo exponer, además de unos consejos para los novatos
que empiezan en el mundillo, una serie de mentiras que se creen algunos de los nuevos
usuarios de las comunidades. Lo haré mediante una historia inventada, lógicamente, y
con algunos toques humorísticos.
Primero de todo, vamos a conocer a Dark_Juan, él es un usuario nuevo en la comunidad
maker M y muy recientemente (mejor dicho, ayer) se descargó el RPG Maker VX para
iniciarse en el mundillo y “pa' crear un juegazo como el FFXIII” Como es común en el
mundillo, descubrió el programa gracias a un amigo suyo del instituto que, mira tu que
casualidad, es moderador en la comunidad maker M.
Total, que Dark_Juan instaló el programa y lo empezó a toquetear un poco, y, hoy, en su
segundo día como makero, se disponía a iniciar el proceso de creación de su juego, o,
mejor dicho, a crear ya el juego. Si ya ves tú, pensaba él, este programa es muy fácil de
manejar, son cuatro cosillas. Tras pensar un nombre adecuado a su juego, abrió el
programa y se dispuso a makear.
En unos 15 segundos se dio cuenta del primer obstáculo, “¡Ostias! Que estos gráficos no
sirven ni para los playmobil” exclamó él. Tras unos minutos de reflexión que aprovechó
para hacerse un bocadillo de chorizo e ir a buscarse una lata de cerveza en la nevera
halló la solución. “¡Pues claro! Voy a crear los gráficos en el photoshop y si eso más tarde
los hago en 3D” pensó él. Después de intentarlo durante un corto periodo de tiempo,
desistió “¡Bah! Menuda birria que hago pero no pasa nada, hoy hago un sistema de
batalla personalizao de esos y mañana buscaré a un grafista para que me haga los
gráficos”
Dicho y hecho, puso la ventana del maker e intentó hacer lo que se propuso pero, como
es natural y sin tener conocimientos avanzados del programa, no le salió. “¡Este
programa es un inútil! Voy a llamar al Borja para que me aconseje a ver!” dijo él todo
enfadado. Borja es nada más y nada menos que el moderador de M, la comunidad donde
se registró Dark_Juan. Llegó a su casa en poco tiempo, y, tras saludarse, DestroyFire es
decir, Borja, le preguntó: “¿Qué tal vas con el programa? Si tienes dudas pasate por el
foro y mira los tutoriales que hay.”
Juan, preocupado por su mal inicio le dijo a su amigo: “No me sale nada de lo que quiero,
¿algún consejo, tío?” Borja le respondió: “Nada, tú intenta aprender haciendo juegos
simples al principio y luego iras mejorando. Las cosas buenas llevan su tiempo, tu piensa,
Leo Messi es un crack ¿Pero acaso crees que no entrenó para estar donde está?”
Juan, finalmente, le dijo: “Este programa no es lo que esperaba, sin embargo, lo intentaré,
a ver que demonios sale”
Revista PortyGames Megazine
2. Artículo escrito por Aguila
Tras toda esta “historia” o como queráis llamarla pasaré a exponer las mentiras que
algunos usuarios nuevos se creen:
• Crear un juegazo es fácil y rápido con el maker: Nada mas lejos de la realidad,
siempre y cuando, para el usuario, juegazo signifique un juego muy bueno y/o un
gran juego. Requiere mucho tiempo, practica y esfuerzo lograrlo.
• Crear gráficos del copón es sencillo: Totalmente incierto a menos que tengas
traza dibujando, se requiere practica y esfuerzo al igual que antes para conseguirlo.
• Conseguir gente que te haga las cosas es muy fácil: Falso, las personas de los
foros poseen una vida y no te harán el juego sólo porque tú se lo pidas. Lo que si
van a hacer es ayudarte a resolver X cosas pero no te las van a hacer.
• Con el maker y un poco de suerte me haré rico y famoso: Bueno, creo que no
merece la pena comentarla mucho. Simplemente, algunos usuarios (y no tan
nuevos) parece que busquen fama y riqueza en vez de una afición o un hobby.
Tras escribir esto, voy a contaros algunos de los diferentes finales que la historia de
Dark_Juan y DestroyFire, en otras palabras, Juan y Borja podría terminar. Ahí van:
1. Juan logra aprender progresivamente más cosas sobre el maker, y, gracias a la
ayuda de Borja, ambos continúan con éxito su carrera de makeros.
2. Juan desiste tras ver que no puede lograr crear su proyecto inicial y abandona el
maker tras varios intentos fallidos. Borja sigue con el programa.
Revista PortyGames Megazine
3. Artículo escrito por Aguila
2.1. Juan vuelve al cabo de un tiempo y se dedica a trollear y flooddear en las
diversas comunidades makeras.
2.2. Juan no vuelve nunca más al mundillo.
2.3. Juan vuelve al mundillo y consigue terminar un juego.
3. Juan, a pesar de no haber completado ningún juego, se dedica a enseñar y a guiar
a los nuevos usuarios y a crear material para los mismos. Consigue el rango de
administrador en M por su gran trabajo. Borja, por su parte, deja el mundillo poco
después feliz por haber dejado la comunidad en buenas manos.
En fin, me ha salido un poco raro el artículo pero creo que puede resultar interesante.
Revista PortyGames Megazine