Alumno: Rolando Pucho Delgado Profesor: Vladimir Carrión  Grado y Secc: 2do “A” ¿Como podemos combatir el  vicio en los videojuegos en la sociedad columbana?
¿Cómo podemos combatir el vicio de los juegos? Nosotros podemos combatir el vicio de los juegos explicándoles las consecuencias que traerá el problema a los adolescentes columbanos. Planteamiento del Problema
¿Qué consecuencias trae  el vicio  en  los videojuegos? Tendrían un bajo rendimiento académico en su colegio. Serian mas violentos son su familia por la violencia que fomenta dicho juego.
Dar a conocer a las personas los principios del videojuego e informarles sobre su origen. Explicar, orientar y ayudar a los viciosos para que ya no jueguen mas.  Lograr realizar un horario de horas a jugar en el día. Objetivos
Mi justificación es dar explicar a los adolescentes para que dejen el exceso de los videojuegos . Es una meta que me he propuesto para el proyecto. También quisiera que las personas conozcan algo mas de la tecnología del videogame y su evolución constante actualmente. Justificacion del proyecto
Mi hipótesis es que si les explico a los adolescentes de la consecuencias del vicio y darles a conocer la evolución que sufre actualmente el videogame. Hipotesis
La historia de los videojuegos data a la época de los 70 cuando se creo el primer prototipo llamado Magnavox Odyssey no grande y parecido a un teclado de una computadora. Marco Tehorico
Después sale la súper nintendo con Mario Bros y mas tarde el nintendo 64 con aspecto 3d y vibrador y posteriormente la línea de sony play station.
A mediados del 2000 apareció el Play Station 2 con graficas reales en los juegos para ese entonces Nintendo ya había sacado el GameCube y el Gamevoy Advance. Por el 2002 aparecieron los XBOX360 y los Nintendo DS. Actualmente ya salio la Play 3 y el Nintendo Wii, pero en realidad el videogame seguirá evolucionando por el tiempo.
-Información de Internet -Resolución de encuestas  -Maquetas de diferentes consolas  Materiales
¿Juegas con alguna consola? Conclusión: la mayoría de todo el 2do A a jugado con una consola. Encuesta al  2do A de secc.
¿Cuántas horas al día juegas? Conclusión:  la mayoría del los alumnos prefiere jugar muchas horas.
¿Cuál de estas consolas posees? Conclusión:  La mayoría posee el Play Station.
¿Cuál de estas consolas crees tu que fue la primera en salir? Conclusión:  los alumnos del 2do A creen que la primera en aparecer fue Nintendo.
¿ Cual de estos games crees que salio primero? Conclusión:  casi todo el salón cree que Súper Mario Bross fue el primer game que salio.
-Internet : www.clubnintendo.com -Libro: Grandes del Mundo -Internet: www.tecnologiagame.com Bibliografía

Adicción a Videojuegos

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    Alumno: Rolando PuchoDelgado Profesor: Vladimir Carrión Grado y Secc: 2do “A” ¿Como podemos combatir el vicio en los videojuegos en la sociedad columbana?
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    ¿Cómo podemos combatirel vicio de los juegos? Nosotros podemos combatir el vicio de los juegos explicándoles las consecuencias que traerá el problema a los adolescentes columbanos. Planteamiento del Problema
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    ¿Qué consecuencias trae el vicio en los videojuegos? Tendrían un bajo rendimiento académico en su colegio. Serian mas violentos son su familia por la violencia que fomenta dicho juego.
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    Dar a conocera las personas los principios del videojuego e informarles sobre su origen. Explicar, orientar y ayudar a los viciosos para que ya no jueguen mas. Lograr realizar un horario de horas a jugar en el día. Objetivos
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    Mi justificación esdar explicar a los adolescentes para que dejen el exceso de los videojuegos . Es una meta que me he propuesto para el proyecto. También quisiera que las personas conozcan algo mas de la tecnología del videogame y su evolución constante actualmente. Justificacion del proyecto
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    Mi hipótesis esque si les explico a los adolescentes de la consecuencias del vicio y darles a conocer la evolución que sufre actualmente el videogame. Hipotesis
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    La historia delos videojuegos data a la época de los 70 cuando se creo el primer prototipo llamado Magnavox Odyssey no grande y parecido a un teclado de una computadora. Marco Tehorico
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    Después sale lasúper nintendo con Mario Bros y mas tarde el nintendo 64 con aspecto 3d y vibrador y posteriormente la línea de sony play station.
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    A mediados del2000 apareció el Play Station 2 con graficas reales en los juegos para ese entonces Nintendo ya había sacado el GameCube y el Gamevoy Advance. Por el 2002 aparecieron los XBOX360 y los Nintendo DS. Actualmente ya salio la Play 3 y el Nintendo Wii, pero en realidad el videogame seguirá evolucionando por el tiempo.
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    -Información de Internet-Resolución de encuestas -Maquetas de diferentes consolas Materiales
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    ¿Juegas con algunaconsola? Conclusión: la mayoría de todo el 2do A a jugado con una consola. Encuesta al 2do A de secc.
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    ¿Cuántas horas aldía juegas? Conclusión: la mayoría del los alumnos prefiere jugar muchas horas.
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    ¿Cuál de estasconsolas posees? Conclusión: La mayoría posee el Play Station.
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    ¿Cuál de estasconsolas crees tu que fue la primera en salir? Conclusión: los alumnos del 2do A creen que la primera en aparecer fue Nintendo.
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    ¿ Cual deestos games crees que salio primero? Conclusión: casi todo el salón cree que Súper Mario Bross fue el primer game que salio.
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    -Internet : www.clubnintendo.com-Libro: Grandes del Mundo -Internet: www.tecnologiagame.com Bibliografía