Este documento resume las 5 generaciones de computadoras desde 1945 hasta la actualidad. La primera generación utilizaba válvulas electrónicas y se programaba en lenguaje de máquina. La segunda generación reemplazó las válvulas por transistores. La tercera generación introdujo los circuitos integrados. La cuarta generación llevó a la micro miniaturización y los computadores personales. La quinta generación buscó desarrollar computadoras con inteligencia artificial.
Breve resumen de la historia de la informáticamaamaa
Historia de la informática desde la invención del ábaco hasta nuestros días, pasando por la primera calculadora mecánica de Pascal, el "Artefacto de la diferencia" de Charles Babbage y las posteriores generaciones de ordenadores, que abarcan la invención del ENIAC, el descubrimiento de los microchips integrados o la salida al mercado del primer ordenador personal por la empresa IBM.
En ésta presentación de power point se recuerda la historia de la computadora, por quien fue creada, características de las generaciones de la computadora así como las comparaciones que existen entre los office.
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Historia de la informática desde la invención del ábaco hasta nuestros días, pasando por la primera calculadora mecánica de Pascal, el "Artefacto de la diferencia" de Charles Babbage y las posteriores generaciones de ordenadores, que abarcan la invención del ENIAC, el descubrimiento de los microchips integrados o la salida al mercado del primer ordenador personal por la empresa IBM.
En ésta presentación de power point se recuerda la historia de la computadora, por quien fue creada, características de las generaciones de la computadora así como las comparaciones que existen entre los office.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Linea de Tiempo PC
1. Generación 1
La primera generación de
computadoras abarca
desde el año 1945 hasta el
año 1958, época en que la
tecnología electrónica era
base de bulbos, o tubos de
vació, y la comunicación
era en términos de nivel
mas bajo que puede existir,
que se conoce como
lenguaje de maquina.
Características
* Estaban construidos
con electrónica de
válvulas.
• Se programaban en
lenguaje de
maquina.
• Autor: Eckert y
Mauchly
Generación 2
La segunda generación de los
transistores reemplazo a las válvulas
de vacío por los circuitos de los
computadores. Son mas pequeñas y
consumen menos electricidad que los
anteriores,
Autor: Hopewell
Generación 3
A mediados de los años
sesenta se produjo la
invención del circuito
integrado o microchip, A
partir de esta fecha,
empezaron a
empaquetarse varios
transistores diminutos y
otros componentes
electrónicos en un solo
chip o en capsulado
Características
* Menor consumo de
energía
* Apreciable reducción
del espacio
* Aumento de fiabilidad
* Teleproceso
Autor: Robert Noyce
de Fairchild
Generación 4
La denominada cuarta
generación (1971 entre
otros) es el producto de la
micro miniaturización de los
circuitos electrónicos. El
tamaño reducido del
microprocesador de chips
hizo posibles la creación de
los computadores
personales (PC).
Generación 5
También conocida por
siglas en ingles, FGCS (
The Fith Generation
Computer Systems) fue un
ambicioso proyecto
propuesto por Japón a
finales de la década de
1970. Su objetivo era el
desarrollo de una nueva
clase de computadoras,
Autor :Seymouy Cray
Caracteristicas
Estaban construidas con la electrónica
de transistores
Se programaban con lenguajes de alto
nivel
Caracteristicas
*Se minimizan los circuitos, aumenta la
capacidad de almacenamiento.
*Reducen el tiempo de respuesta
*Gran expansión del uso de las Computadoras.
Autor:
John Blankenbaker Caracteristicas
Mayor velocidad.
Mayor miniaturización de
los elementos.
Aumenta la capacidad de
memoria.