El documento resume información sobre lugares, personajes y eventos clave del universo de ficción de J.R.R. Tolkien en El Silmarillion y El Señor de los Anillos. Define términos como Aman, el continente occidental donde viven los Valar y los elfos; Aragorn II, el último heredero de Isildur y Rey de Gondor y Arnor; y la Guerra del Anillo, la guerra final entre los Pueblos Libres y Sauron que marcó el fin de la Tercera Edad.
El documento habla sobre la celebración del Día del Idioma Español el 23 de abril. Explica que esta fecha conmemora la muerte de Miguel de Cervantes en 1616. También menciona que otros escritores importantes como Shakespeare y Nabokov nacieron el 23 de abril. Resalta la importancia de Cervantes y su obra El Quijote para el idioma español. Finalmente, brinda breves biografías de Cervantes, Shakespeare y el escritor y político colombiano Marco Fidel Suárez, quien también nació el 23 de
El documento presenta 27 preguntas sobre los dioses del panteón olímpico griego y romano. Las preguntas identifican a los principales dioses como Zeus, Poseidón y Hades, y a sus esposas como Hera y Afrodita. También identifican a otros dioses como Ares, Hermes, Atenea, Deméter y sus equivalentes romanos como Júpiter, Neptuno y Plutón.
Ares era el dios de la guerra en la mitología griega. Tuvo dos hijos con Afrodita, Fobos y Deimos. Representaba la violencia, la fuerza bruta y el derramamiento de sangre. Era el patrón de la ciudad guerrera de Esparta y sus animales representativos eran perros de guerra. En la Ilíada, dos gigantes encadenaron a Ares y lo encerraron en una urna durante trece meses hasta que Hermes lo rescató.
Este documento compara la novela bizantina y la novela pastoril. La novela bizantina se centra en un viaje dinámico con aventuras como naufragios y cautiverios que ponen a prueba la castidad de los héroes. La novela pastoril describe un espacio único y estático donde pastores idealizados comparten historias de amor. Ambos tipos de novela empiezan en medias res e incluyen historias interpoladas, y la novela pastoril da importancia al diálogo.
Hermes era el dios griego de los viajeros, los ladrones, los comerciantes, los oradores y los mensajeros. Nació en el monte Cilene y se le conoce por robar los bueyes de Apolo cuando era un bebé. Tuvo varios hijos con diferentes diosas y era el mensajero de los dioses del Olimpo.
El documento habla sobre la celebración del Día del Idioma Español el 23 de abril. Explica que esta fecha conmemora la muerte de Miguel de Cervantes en 1616. También menciona que otros escritores importantes como Shakespeare y Nabokov nacieron el 23 de abril. Resalta la importancia de Cervantes y su obra El Quijote para el idioma español. Finalmente, brinda breves biografías de Cervantes, Shakespeare y el escritor y político colombiano Marco Fidel Suárez, quien también nació el 23 de
El documento presenta 27 preguntas sobre los dioses del panteón olímpico griego y romano. Las preguntas identifican a los principales dioses como Zeus, Poseidón y Hades, y a sus esposas como Hera y Afrodita. También identifican a otros dioses como Ares, Hermes, Atenea, Deméter y sus equivalentes romanos como Júpiter, Neptuno y Plutón.
Ares era el dios de la guerra en la mitología griega. Tuvo dos hijos con Afrodita, Fobos y Deimos. Representaba la violencia, la fuerza bruta y el derramamiento de sangre. Era el patrón de la ciudad guerrera de Esparta y sus animales representativos eran perros de guerra. En la Ilíada, dos gigantes encadenaron a Ares y lo encerraron en una urna durante trece meses hasta que Hermes lo rescató.
Este documento compara la novela bizantina y la novela pastoril. La novela bizantina se centra en un viaje dinámico con aventuras como naufragios y cautiverios que ponen a prueba la castidad de los héroes. La novela pastoril describe un espacio único y estático donde pastores idealizados comparten historias de amor. Ambos tipos de novela empiezan en medias res e incluyen historias interpoladas, y la novela pastoril da importancia al diálogo.
Hermes era el dios griego de los viajeros, los ladrones, los comerciantes, los oradores y los mensajeros. Nació en el monte Cilene y se le conoce por robar los bueyes de Apolo cuando era un bebé. Tuvo varios hijos con diferentes diosas y era el mensajero de los dioses del Olimpo.
Este documento describe los sufijos que se usan en español para formar diminutivos, aumentativos y palabras despectivas. Explica que los sufijos diminutivos como -ito, -ico, -ín añaden un significado de pequeñez a la palabra base, mientras que los aumentativos como -azo, -ón, -ote indican intensidad o tamaño mayor. También cubre sufijos despectivos comunes como -acho, -aco y cómo algunos sufijos pueden usarse para más de un propósito dependiendo del contexto.
Este documento describe los principales atributos de las figuras egipcias antiguas y sus significados. Explica las diferentes coronas que indicaban el Alto o Bajo Egipto, o un Egipto unificado, así como la barba postiza asociada con Osiris y el poder real. También describe símbolos como el Ankh que representaba la vida, y varios cetros asociados con dioses que simbolizaban el poder y la fuerza mágica del portador.
El Ramayana es una epopeya sagrada de la India antigua que narra la historia del príncipe Rama. Consta de 24 mil versos divididos en 7 libros y fue escrita por el sabio Valmiki. Describe la vida de Rama desde su nacimiento, su exilio al bosque con su esposa Sita y su hermano Lakshmana, el secuestro de Sita por Ravana, la guerra entre Rama y Ravana y el regreso triunfal de Rama a Ayodhya. El Ramayana transmite un mensaje sobre la necesidad de armonizar
Hermes era el dios griego de los viajeros, los pastores, los oradores, los ladrones y los comerciantes. Nació en el monte Cilene y desde temprana edad demostró ser ingenioso e inventivo. Entre sus funciones principales estaban servir como mensajero de los dioses, guiar a las almas al inframundo, y proteger a los viajeros. También se le consideraba el dios de la astucia y el engaño.
Una presentación sobre el contexto del siglo XVI y XVII en España, una descripción exhaustiva sobre la obra teatral "El perro del hortelano" de Lope de Vega y unas pequeñas notas sobre su autor. Actividades nivel B2 para alumnos extranjeros.
Breve presentación sobre poesía lírica galego portuguesa medieval, de temática relixiosa. As cantigas de Santa María. Material de apoio para a clase. 3º ESO.
El documento resume los conceptos básicos del teatro, incluyendo la definición, los tipos de obras teatrales (tragedia y comedia), el proceso de puesta en escena (análisis, producción, ensayos), y los roles de los actores y el público. Explica brevemente cada uno de estos elementos clave del teatro.
La leyenda cuenta que Hades raptó a Perséfone, la hija de Deméter, diosa de la agricultura, para hacerla su esposa. Deméter enfurecida dejó que la tierra se volviera estéril. Zeus obligó a Hades a devolver a Perséfone, pero ella había comido granada y debía pasar la mitad del año con cada dios. Esto explica las estaciones, pues cuando Deméter está con su hija es primavera y verano, y cuando está separada es otoño e invierno.
Este documento resume las principales obras narrativas, poéticas y teatrales de Miguel de Cervantes. Comenzó escribiendo la novela pastoral La Galatea, pero su obra maestra fue El Quijote. También destacan sus Novelas Ejemplares, que renovó el género de la novela corta. En poesía escribió varias composiciones y los poemas mayores Canto de Calíope y Viaje al Parnaso. En teatro, su obra más famosa fue la tragedia La Numancia y sobresalieron también sus entremeses como El
Ares era el dios griego de la guerra. Era hijo de Zeus y Hera y hermano de deidades como Atenea y Apolo. Se le representaba como un guerrero fuerte que llevaba armadura y conducía un carro tirado por caballos. Acompañaba a la guerra a sus hijos Fobos y Deimos. Era adorado por los espartanos pero no tenía moral, siendo despiadado y cobarde. En la guerra de Troya luchó del lado de los troyanos por petición de Afrodita hasta que fue her
El Cid sale al destierro de Castilla y conquista las ciudades de Castejón y Alcocer a través de celadas a los moros. Luego continúa su marcha hasta Valencia, que se convierte en su señorío después de un asedio de nueve meses. El Cid defiende con éxito Valencia de dos reyes moros. Finalmente, muere en Valencia el 10 de julio de 1099 y sus restos descansan en la catedral de Burgos junto a los de su esposa Jimena.
La obra La Celestina, atribuida a Fernando de Rojas, narra la historia de amor entre Calisto y Melibea y cómo recurren a la vieja Celestina para que los ayude. Sin embargo, Celestina muere a manos de sus sirvientes por su avaricia. Ante esto, los amantes se reúnen en una torre pero Calisto cae y muere, llevando a Melibea a suicidarse de la desesperación. La obra refleja temas como el amor, la vida en el siglo XV y presenta personajes que representan la pasión
La Divina Comedia es un poema escrito por Dante Alighieri entre 1304 y 1321 que narra un viaje a través del infierno, el purgatorio y el paraíso. Virgilio guía a Dante a través del infierno y el purgatorio, mientras que Beatriz lo guía en el paraíso. La obra es considerada una de las cumbres de la literatura italiana y universal.
Dante Alighieri fue un poeta italiano del siglo XIII que escribió la Divina Comedia, una de las obras maestras de la literatura mundial. La Divina Comedia es un poema alegórico dividido en tres partes - Infierno, Purgatorio y Paraíso - cada una con 33 cantos escritos en tercetos. La obra describe el viaje del alma de Dante a través del infierno, purgatorio y paraíso, y combina elementos simbólicos con referencias históricas y mitológicas para sint
Kronos and Rhea were the parents of the first six Olympian gods - Hestia, Hades, Demeter, Poseidon, Hera, and Zeus. Kronos feared that his children would overthrow him, so he ate them. Rhea saved Zeus by feeding Kronos a stone instead. When Zeus grew up, he forced Kronos to regurgitate his siblings. The siblings then fought against the Titans and overthrew their father Kronos to become the new rulers of the universe.
Hades era el dios griego del inframundo y los muertos. Gobernaba el Hades, donde residían las almas de los fallecidos. Secuestró a Perséfone para hacerla su esposa. Sólo permitió que Orfeo recuperara a su esposa Eurídice del inframundo. Su influencia cultural actual suele asociarlo más con conceptos cristianos del infierno que con su papel original en la mitología griega.
Este documento presenta un resumen de la historia de los Reyes de Númenor. Comienza con una breve introducción sobre los antecedentes de Númenor en la Primera Edad y continúa enumerando los nombres de los 32 Reyes de Númenor, desde Elros Tar-Minyatur hasta Ar-Pharazôn el Dorado. También describe brevemente cómo la actitud de los Reyes hacia los Valar y la Prohibición fue oscureciéndose a lo largo de las generaciones, llevando eventualmente a la Caída de Númenor.
Este documento resume la mitología de Tolkien, incluyendo la creación del mundo a través de la música de los Ainur, la división de los elfos en tres razas principales durante la Gran Marcha a Valinor, y la rebelión de los Noldor contra los Valar liderada por Fëanor que resultó en la maldición de los Noldor. Cubre eventos desde la creación del mundo hasta la destrucción de los Dos Árboles de Valinor y la huida de los Noldor a la Tierra Media, marcando el final de las E
Este documento describe los sufijos que se usan en español para formar diminutivos, aumentativos y palabras despectivas. Explica que los sufijos diminutivos como -ito, -ico, -ín añaden un significado de pequeñez a la palabra base, mientras que los aumentativos como -azo, -ón, -ote indican intensidad o tamaño mayor. También cubre sufijos despectivos comunes como -acho, -aco y cómo algunos sufijos pueden usarse para más de un propósito dependiendo del contexto.
Este documento describe los principales atributos de las figuras egipcias antiguas y sus significados. Explica las diferentes coronas que indicaban el Alto o Bajo Egipto, o un Egipto unificado, así como la barba postiza asociada con Osiris y el poder real. También describe símbolos como el Ankh que representaba la vida, y varios cetros asociados con dioses que simbolizaban el poder y la fuerza mágica del portador.
El Ramayana es una epopeya sagrada de la India antigua que narra la historia del príncipe Rama. Consta de 24 mil versos divididos en 7 libros y fue escrita por el sabio Valmiki. Describe la vida de Rama desde su nacimiento, su exilio al bosque con su esposa Sita y su hermano Lakshmana, el secuestro de Sita por Ravana, la guerra entre Rama y Ravana y el regreso triunfal de Rama a Ayodhya. El Ramayana transmite un mensaje sobre la necesidad de armonizar
Hermes era el dios griego de los viajeros, los pastores, los oradores, los ladrones y los comerciantes. Nació en el monte Cilene y desde temprana edad demostró ser ingenioso e inventivo. Entre sus funciones principales estaban servir como mensajero de los dioses, guiar a las almas al inframundo, y proteger a los viajeros. También se le consideraba el dios de la astucia y el engaño.
Una presentación sobre el contexto del siglo XVI y XVII en España, una descripción exhaustiva sobre la obra teatral "El perro del hortelano" de Lope de Vega y unas pequeñas notas sobre su autor. Actividades nivel B2 para alumnos extranjeros.
Breve presentación sobre poesía lírica galego portuguesa medieval, de temática relixiosa. As cantigas de Santa María. Material de apoio para a clase. 3º ESO.
El documento resume los conceptos básicos del teatro, incluyendo la definición, los tipos de obras teatrales (tragedia y comedia), el proceso de puesta en escena (análisis, producción, ensayos), y los roles de los actores y el público. Explica brevemente cada uno de estos elementos clave del teatro.
La leyenda cuenta que Hades raptó a Perséfone, la hija de Deméter, diosa de la agricultura, para hacerla su esposa. Deméter enfurecida dejó que la tierra se volviera estéril. Zeus obligó a Hades a devolver a Perséfone, pero ella había comido granada y debía pasar la mitad del año con cada dios. Esto explica las estaciones, pues cuando Deméter está con su hija es primavera y verano, y cuando está separada es otoño e invierno.
Este documento resume las principales obras narrativas, poéticas y teatrales de Miguel de Cervantes. Comenzó escribiendo la novela pastoral La Galatea, pero su obra maestra fue El Quijote. También destacan sus Novelas Ejemplares, que renovó el género de la novela corta. En poesía escribió varias composiciones y los poemas mayores Canto de Calíope y Viaje al Parnaso. En teatro, su obra más famosa fue la tragedia La Numancia y sobresalieron también sus entremeses como El
Ares era el dios griego de la guerra. Era hijo de Zeus y Hera y hermano de deidades como Atenea y Apolo. Se le representaba como un guerrero fuerte que llevaba armadura y conducía un carro tirado por caballos. Acompañaba a la guerra a sus hijos Fobos y Deimos. Era adorado por los espartanos pero no tenía moral, siendo despiadado y cobarde. En la guerra de Troya luchó del lado de los troyanos por petición de Afrodita hasta que fue her
El Cid sale al destierro de Castilla y conquista las ciudades de Castejón y Alcocer a través de celadas a los moros. Luego continúa su marcha hasta Valencia, que se convierte en su señorío después de un asedio de nueve meses. El Cid defiende con éxito Valencia de dos reyes moros. Finalmente, muere en Valencia el 10 de julio de 1099 y sus restos descansan en la catedral de Burgos junto a los de su esposa Jimena.
La obra La Celestina, atribuida a Fernando de Rojas, narra la historia de amor entre Calisto y Melibea y cómo recurren a la vieja Celestina para que los ayude. Sin embargo, Celestina muere a manos de sus sirvientes por su avaricia. Ante esto, los amantes se reúnen en una torre pero Calisto cae y muere, llevando a Melibea a suicidarse de la desesperación. La obra refleja temas como el amor, la vida en el siglo XV y presenta personajes que representan la pasión
La Divina Comedia es un poema escrito por Dante Alighieri entre 1304 y 1321 que narra un viaje a través del infierno, el purgatorio y el paraíso. Virgilio guía a Dante a través del infierno y el purgatorio, mientras que Beatriz lo guía en el paraíso. La obra es considerada una de las cumbres de la literatura italiana y universal.
Dante Alighieri fue un poeta italiano del siglo XIII que escribió la Divina Comedia, una de las obras maestras de la literatura mundial. La Divina Comedia es un poema alegórico dividido en tres partes - Infierno, Purgatorio y Paraíso - cada una con 33 cantos escritos en tercetos. La obra describe el viaje del alma de Dante a través del infierno, purgatorio y paraíso, y combina elementos simbólicos con referencias históricas y mitológicas para sint
Kronos and Rhea were the parents of the first six Olympian gods - Hestia, Hades, Demeter, Poseidon, Hera, and Zeus. Kronos feared that his children would overthrow him, so he ate them. Rhea saved Zeus by feeding Kronos a stone instead. When Zeus grew up, he forced Kronos to regurgitate his siblings. The siblings then fought against the Titans and overthrew their father Kronos to become the new rulers of the universe.
Hades era el dios griego del inframundo y los muertos. Gobernaba el Hades, donde residían las almas de los fallecidos. Secuestró a Perséfone para hacerla su esposa. Sólo permitió que Orfeo recuperara a su esposa Eurídice del inframundo. Su influencia cultural actual suele asociarlo más con conceptos cristianos del infierno que con su papel original en la mitología griega.
Este documento presenta un resumen de la historia de los Reyes de Númenor. Comienza con una breve introducción sobre los antecedentes de Númenor en la Primera Edad y continúa enumerando los nombres de los 32 Reyes de Númenor, desde Elros Tar-Minyatur hasta Ar-Pharazôn el Dorado. También describe brevemente cómo la actitud de los Reyes hacia los Valar y la Prohibición fue oscureciéndose a lo largo de las generaciones, llevando eventualmente a la Caída de Númenor.
Este documento resume la mitología de Tolkien, incluyendo la creación del mundo a través de la música de los Ainur, la división de los elfos en tres razas principales durante la Gran Marcha a Valinor, y la rebelión de los Noldor contra los Valar liderada por Fëanor que resultó en la maldición de los Noldor. Cubre eventos desde la creación del mundo hasta la destrucción de los Dos Árboles de Valinor y la huida de los Noldor a la Tierra Media, marcando el final de las E
Los palantiri eran piedras videntes creadas por los elfos que permitían ver lugares y eventos distantes o comunicarse con otros usuarios de palantiri. Siete fueron entregadas a los hombres de Númenor y luego llevadas a la Tierra Media por Elendil, donde se distribuyeron en varias ciudades y torres. Con el tiempo, la mayoría se perdieron o cayeron en manos de Sauron, aunque al final de la guerra del Anillo solo quedaban las de Orthanc y Minas Tirith.
1) Ingwë fue el primer rey de los elfos Vanyar y el rey supremo de todos los elfos. 2) Se le comparó con Moisés por guiar a su pueblo a la Tierra Prometida de Eldamar. 3) Tolkien se basó en deidades nórdicas como Freyr e Ing para crear a Ingwë, quien llevó a los Vanyar a las Tierras Imperecederas.
La mitología celta describe la creación del mundo a partir de la primera sustancia del universo y la llegada de los primeros pueblos a Irlanda, incluyendo a los Partholan, Nemedios y Danaanos. Estos pueblos tuvieron que luchar contra los Fomorianos, seres malignos que gobernaban la isla. Más tarde, los Danaanos se enfrentaron a los Firbolgs por el control del territorio irlandés.
El documento presenta información sobre varios elementos importantes en el mundo de Eberron como los dragones esclavos de Karrnath llamados Los Kiryas, los colosos que sirven al orco Grossax, los Fundadores que son caballeros fantasmas, y las poderosas Reliquias Geres. También habla sobre el héroe Celladal que sacrificó su vida para sellar el poder de una de las reliquias, el plano no terrenal conocido como El Limbo, y el culto Stater que investiga la materia improbable llamada Stater. Por último, proporciona
El documento describe la mitología nórdica y los dioses vikingos. Los vikingos fundaron el Ducado de Normandía en el siglo X después de habitar Escandinavia y Dinamarca. Adoraban a dos grupos de deidades: los Aesir, dioses de la guerra como Odín y Thor, y los Vanir, dioses de la naturaleza como Njörðr, Frey y Freyja. Creían que el mundo estaba conectado por el árbol Yggdrasil y que algún día los gigantes y monstruos destru
El documento resume la novela fantástica El hobbit escrita por J.R.R. Tolkien en los años 1920-1930 inicialmente para entretener a sus hijos pequeños. Más tarde la obra sin terminar llegó a manos de un editor que pidió a Tolkien que la completara, siendo publicada en 1937. Narra la historia de Bilbo Bolsón y un grupo de enanos que emprenden una aventura guiados por el mago Gandalf.
La historia de la Horda abarca desde su fundación original manipulada por la Legión Ardiente para usar a los orcos como armas, hasta su pacificación actual bajo el liderazgo de Thrall con la inclusión de nuevas razas como los trol Lanza Negra, tauren y elfos de sangre. Las diferentes razas que componen la Horda tienen orígenes diversos, como los orcos que fueron traídos a Azeroth, los tauren que han habitado Kalimdor, o los trol Lanza Negra que se unieron buscando refugio.
La mitología nórdica se basa principalmente en las Eddas, colecciones de poemas anónimos en idioma islandés que datan del siglo X. Describe la creación del mundo a partir del encuentro del frío y el calor, dando origen a Ymir y Audhumla. De ellos surgieron los dioses, liderados por Odin, que mataron a Ymir para crear Midgard para los humanos y Asgard para los dioses. Los dioses más importantes incluyen a Odin, Thor, Freya y Loki. La historia culmina en R
Mundos fantasticosde la mitologia y la literaturaJuanmancera97
El documento resume diferentes aspectos de la mitología griega, nórdica y egipcia. En la mitología griega, describe los lugares principales como el Monte Olimpo, hogar de los dioses, el Monte Othrys, base de los titanes, y el inframundo de Hades que incluía cinco ríos y dos regiones. En la mitología nórdica, describe diez lugares como Asgard, ciudad de los æsir, y Niflheim, hogar de la niebla. Finalmente, en la mitología egipcia resume dos lug
La mitología germana se dividía en la mitología nórdica, centrada en Escandinavia, y la mitología anglosajona, centrada en lo que hoy es Alemania. Los antiguos nórdicos creían que el universo estaba dividido en nueve mundos habitados por diferentes razas, incluyendo a los hombres, enanos, gigantes, elfos y dioses. La principal raza de dioses, los Aesir, vivían en Asgard. Odin era el rey de los dioses, mientras que Thor era el dios del
Este es el viaje que todo ser humano debe realizar desde su nacimiento hasta su muerte. El viaje del héroe, también conocido como el monomito, es un concepto narrativo propuesto por el mitólogo Joseph Campbell en su libro "El héroe de las mil caras". Campbell identificó un patrón recurrente en mitos, leyendas y cuentos de todo el mundo, que describe la estructura de la historia del héroe.
El viaje del héroe sigue una serie de etapas que el protagonista atraviesa durante su aventura. Estas etapas incluyen:
El Mundo Ordinario: El héroe comienza en su entorno cotidiano, a menudo en una situación común y cómoda. Sin embargo, algo sucede que lo empuja hacia la aventura.
La Llamada a la Aventura: El héroe recibe un llamado o una invitación para embarcarse en un viaje extraordinario. Puede ser una crisis, un desafío o simplemente una oportunidad que no puede ignorar.
El Reticente Héroe: Al principio, el héroe puede resistirse a la llamada. Puede tener dudas, miedos o dudas sobre su capacidad para enfrentar el desafío.
El Encuentro con el Mentor: El héroe encuentra a un personaje sabio o guía que lo ayuda a prepararse para el viaje. Este mentor le proporciona consejos, entrenamiento o conocimiento esencial.
Atravesar el Umbral: El héroe deja atrás su mundo conocido y se aventura hacia lo desconocido. Esta etapa simboliza el punto de no retorno.
Pruebas, Aliados y Enemigos: El héroe se enfrenta a una serie de desafíos, pruebas y enemigos que lo ayudan a crecer y evolucionar como individuo. También puedes hacer aliados que lo apoyen en su búsqueda.
El Inmost Cave (La Cueva más Profunda): El héroe se enfrenta a su desafío más grande oa sus miedos más profundos. Puede ser un momento de confrontación crucial.
La Recompensa: Después de superar el desafío principal, el héroe obtiene una recompensa o logra un objetivo importante. Esto puede ser un tesoro literal o simbólico, o incluso un conocimiento transformador.
El Camino de Regreso: El héroe comienza su viaje de regreso a su mundo ordinario. Sin embargo, este viaje de regreso puede estar lleno de nuevas pruebas y desafíos.
Resurrección: En esta etapa, el héroe enfrenta su prueba más grande, donde debe usar todo lo que ha aprendido y superar sus mayores obstáculos.
El Regreso con el Elixir: El héroe regresa a su mundo ordinario transformado, llevando consigo un elixir, que puede ser un conocimiento, una experiencia o un objeto que beneficia a su comunidad o al mundo en general.
El viaje del héroe es una estructura narrativa poderosa que se ha aplicado en innumerables historias a lo largo de la historia, desde mitos antiguos hasta películas contemporáneas. Proporciona un marco sólido para el desarrollo del personaje y la construcción de tramas emocionantes y significativas.
Odín es considerado el dios principal de la mitología nórdica. Es el dios de la sabiduría, la guerra y la muerte, así como de la magia, la poesía y la profecía. Reside en el palacio de Valaskjálf en Asgard. Juega un papel importante en la creación del mundo y guía a los dioses y hombres en la batalla final de Ragnarök.
Aldebarán IV es un mundo que gira alrededor de la estrella del mismo nombre, según el lenguaje terrestre, y dicha estrella es la principal en la Constelación de Tauro, vista desde la Tierra. Los nativos llaman Umbro a Aldebarán IV y el planeta está dividido en varias regiones. Sus mares son más pequeños que los océanos terrestres, pero hay cerca de veinte en dicho mundo.
La mitología nórdica describe a dioses como Odín, rey de los dioses y dios de la guerra y la sabiduría, Thor el dios del trueno, y Balder el dios de la luz. Los dioses vivían en Asgard y gobernaban sobre nueve mundos, incluyendo Midgard, el mundo de los humanos. Las valkirias eran mujeres guerreras que servían a Odín llevando héroes caídos a Valhalla.
La Alianza es una facción política formada por humanos, elfos de la noche, enanos, gnomos, draenei y huargen unidos por un objetivo común de nobleza y honor. Incluye reinos y culturas de todo Azeroth que trabajan juntos para preservar el orden. Sus líderes son campeones de la justicia, la esperanza, el conocimiento y la fe que mantienen la determinación de llevar la luz a los rincones más oscuros del mundo.
El documento resume la trama y los personajes principales de la novela épica El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien y de su adaptación cinematográfica en forma de trilogía dirigida por Peter Jackson. Relata la misión del hobbit Frodo para destruir el Anillo Único y derrotar al Señor Oscuro Sauron, acompañado por personajes como Gandalf, Aragorn, Sam, Legolas, Gimli y Gollum. Describe también la estructura de la novela en tres partes y los
La Tierra Media es un continente ficticio creado por J.R.R. Tolkien como escenario para sus historias, donde se narra la lucha entre las razas del bien como elfos y hombres contra los señores del mal Morgoth y Sauron. Aunque los Valar derrotan a Morgoth, Sauron continúa su labor maligna hasta ser definitivamente vencido por el hobbit Frodo. La Tierra Media corresponde a una época pasada de la Tierra real y sus sucesos abarcan desde la Primera hasta la Tercera Edad del Sol.
1. A
Aman: "Bendecida, libre de mal", así se llama el continente occidental de Arda,
más allá del Gran Mar, donde viven los Valar y donde están ahora todos los
elfos. Antes de la Guerra del Anillo, los Eldar eran sus pobladores, además de
otras criaturas que, se dice, son inimaginablemente maravillosas.
Anduin: "Río largo", el río que cruza toda la Tierra Media, al oeste de las
Montañas Nubladas.
Aqualondë: Ciudad marítima de los Teleri, los elfos que se situaron al este de
Aman. Se dice que son los puertos más importantes de Arda después de los
Puertos Grises. Fue la ciudad que Fëanor atacó para conseguir sus barcos con el
fin de navegar hacia la Tierra Media para vengarse de Melkor, que le había
robado los Silmarils.
Aragorn II: Trigésimo noveno Heredero de Isildur en línea directa (y por ello
heredero del reino de Gondor), decimosexto y último capitán de los Dúnandan (y
por ello heredero del reino de Arnor), Rey Elessar de Gondor, Arnor, y el Reino
Unificado. Se casó con Arwen, hija de Elrond.
Aragorn III: Este soy yo. Zamorano, 21 años, me gusta el DYC, Metallica y
hacer páginas WEB. Algunos me dicen que soy descendiente de Aragorn II, yo
no me lo creo.
Arda: La parte terrestre de Ëa, el Mundo que Es, formada por Aman, la Tierra
Media y las islas de alrededor.
Arnor: Las tierras que suponen toda la zona central y oeste de la Tierra Media,
como la Comarca, hasta las Montañas Azules. Fue fundada por Elendil y era el
reino de los Dúnedain que fueron a la Tierra Media desde Númenor.
Arwen: Hija de Elrond, del pueblo de los Elfos del Bosque de Lórien. Se decía
que era la más criatura más bella de la Tercera Edad. Casada con Aragorn II, Rey
de Gondor y Arnor (quien pudiera)... Tanto Aragorn como Arwen son
descendientes de Eärendil y Elwing (abuelos de Arwen). Arwen Undómiel,
Estrella de la Tarde de los Elfos tenía 2739 años cuando conoció a Aragorn,
quien contaba con solo con 20 años.
Avari: "Renuentes", son todos los elfos que no hicieron el viaje al oeste desde
Cuviénen y que a lo largo de las Edades de las Estrellas cruzaron el Río Rápido y
formaron su reino arbóreo en Bosqueverde (llamado el Bosque Negro en la
2. Tercera Edad del Sol, desde que Sauron intentó situar allí su Primer Gran Reino,
antes de irse a Mordor).
B
Beleriand: Desde la antigua costa noroeste de la Tierra Media hasta la Bahía de
Balar, lo que en la Tercera Edad del Sol fue el Reino de Arnor.
Beren: Señor Edain que se enamoró de Lúthien después de recorrer peligrosos
parajes. Consiguió un Silmaril de las manos de Morgoth para dárselo a Thingol a
cambio de su hija Lúthien, pero en la empresa perdió una mano y murió justo
después de darle la Sagrada Joya a Thingol. Al morir Beren, Lúthien murió de
pena, pero convenció a los Valar para que les concedieran una segunda vida
mortal en la Tierra Media. Entonces, se retiró con Lúthien a vivir en paz y sólo
alteró su retiro para vengar la muerte de Thingol y recuperar el Silmaril.
Bosque de Lórien: Bosque élfico al norte de Gondor, por encima del Bosque de
Fangorn. Lo llamaban también el Bosque de Oro, y lo gobernaba la Dama
Galadriel y Celeborn. Los elfos que vivían aquí eran los sobrevivientes de las
guerras contra Morgoth y Sauron.
Bosque Negro: Al principio era Bosqueverde, al este de las Montañas Nubladas
y el río Anduin. Allí vivían los Avari que quedaban después de tanta malignidad,
y algunos Teleri. Allí situó su primer reino el Nigromante, que no era otro que
Sauron, y era tan poderoso que cubrió el bosque de terror y penumbra, plagado
de arañas. En 2850 Gandalf se internó en el Bosque Negro y descubrió que era
Sauron y los Espectros del Anillo los que lo gobernaban. Durante la Guerra del
Anillo los siervos de Sauron que no se habían ido a Mordor y que seguían en su
reino en el Bosque Negro salieron a atacar el Bosque de Lórien, pero este ejército
fracasó y fue exterminado mientras los elfos silvanos del Bosque Negro saneaban
el bosque, hasta que a principios de la Cuarta Edad, cuando reinaba Aragorn, el
Bosque Negro se convirtió en el Bosque de las Hojas Verdes.
C
Cuarta Edad del Sol: "La Edad de los Hombres", comenzó cuando Sauron fue
derrotado con la Guerra del Anillo. Durante esta edad los elfos abandonaron la
Tierra Media y se instalaron por Aman, sobre todo en el centro del continente, al
pie del Lago de Lórellin.
Cuviénen: La bahía que existe en el extremo oriental de la Tierra Media, entre el
mar interior Helcar y el océano. Allí se produjo el Despertar de los Elfos.
3. D
Despertar: Nombre dado al hecho de la llegada de los elfos a Arda en la laguna
de Cuviénen, al oeste de la Tierra Media. También hay Despertar de los
Hombres, pero este término se refiere en los textos élficos al Despertar Élfico.
Dos Árboles: Los dos árboles de las Edades de las Estrellas que iluminaban Arda
antes de la creación del Sol, cuya luz se dice que fue creada a partir del fruto de
uno de estos árboles cuando fueron destruidos por Melkor. Del otro árbol, de
plata, se pudo salvar una flor que dio lugar a la luna.
Dúnedain: Fue un pueblo de los hombres edain (los primeros que llegaron a
Beleriand y aprendieron de los elfos) que fue bendecido y honrado por los Valar,
que consideraban que ese pequeño grupo de los Segundos Nacidos estaba a
medio camino en poder y sabiduría entre elfos y hombres. Por ello, los valar
dieron a los Dúnedain la gran isla que está entre Aman y la Tierra Media llamada
Númenor. Sus reyes tenían varios dones, como el de curar todo mal con una
planta llamada athelas.
E
Ëa: "El Mundo que Es", es decir, todo el mundo ideado por Tolkien.
Eldamar: "Hogar de los elfos", la región de Aman compuesta por varias
ciudades élficas que habitan los elfos Eldar que fueron a Aman con excepción de
los Teleri que se quedaron en las costas este (ciudad de Aqualondë).
Eldar: "Pueblo de las Estrellas", los elfos que iniciaron el Gran Viaje. Los Eldar
se dividían en tres linajes: Vanyar, Noldor y Teleri.
Elentari: "Reina de las Estrellas", nombre dado a Varda por los elfos, cuando
estos vieron la hermosura de las estrellas, creadas por la Valier.
Elessar: "Piedra de Elfo", nombre dado a Aragorn III como Rey de Gondor de
los comienzos de la Cuarta Edad, por la piedra élfica que llevó durante la Guerra
del Anillo.
Elfos: Los Primeros Nacidos, que se dividieron en los Avari, que se quedaron en
la Tierra Media, y los Eldar, que en un principio aceptaron a ir. Dentro de los
Eldar hay tres linajes, los Vanyar y los Noldor, que fueron todos a Aman, y los
Teleri, que algunos estos fueron a Aman, pero otros se quedaron en Beleriand o
al este de las Montañas Nubladas, en lo que en la Tercera Edad se llaman los
4. Puertos Grises. Después de las guerras contra Melkor y su siervo Sauron, se
situaron los falathrim, en los Puertos Grises (Teleri y Noldor), los elfos del
Bosque Negro (Avari), los galadhrim del Bosque de Lórien (Vanyar y Noldor) y
en las tierras de Imladris, Rivendel (Noldor en su mayoría).
Elwë Singollo: "Mantogrís" (Singollo), llevó a las huestes de los Teleri junto con
su hermano Olwë desde Cuviénen (lugar donde se produjo el Despertar) hasta
que se perdió en Nan Elmoth. Fue después Señor de los Eldar junto con Melian la
Maia, su esposa, con el nombre de Thingol. Murió en Menegroth a mano de los
Enanos.
Eru: "El único", nombre que recibió Ilúvatar de los elfos, para saber que sólo
hay para ellos un Dios Supremo único que gobierna a los Valar.
F
Falathrim: Elfos Teleri que vivieron en los Puertos Grises cuando en el último
momento rehusaron dejar la Tierra Media para ir a Aman. Después se unieron a
ellos los sobrevivientes de otras guerras.
Finarfin: Hijo de Finwë, el Gran Rey de los Noldor, fue Rey de Eldamar, medio
hermano de Fëanor y padre de Galadriel. Fue uno de los elfos que se negó a
continuar la venganza de Fëanor contra Melkor por culpa de los Silmarils cuando
su hermano mató a algunos Teleri por sus barcos.
Fingolfin: Segundo hijo de Finwë y Rey de Beleriand, hermano de Fëanor.
Cuando su hermano robó los barcos a los Teleri de Aqualondë, él se atrevió a
cruzar los polos de Helcaraxë para no participar en el robo. Llegó cuando la
Guerra de las Joyas ya había acabado, pero al quedar él como señor de los Noldor
superviviente, fue Rey de los Noldor. Luchó contra Morgoth y consiguió dañarle
con su espada antes de morir.
Fëanor: "Espíritu de Fuego" (nos han jodío), hijo de Finwë, el más grande de los
Noldor y conductor de su rebelión, hizo los Silmarils y los Palantiri. Produjo
varias matanzas contra sus hermanos elfos poseído por la codicia de los
Silmarils, para intentar llegar a quitárselos a Morgoth, que se los habría robado
tiempo atrás.
G
5. Galadhrim: Los elfos que vivieron en el Bosque de Lórien entre los árboles con
plataformas llamadas flets. Construyeron en ese bosque un gran palacio arbóreo
mientras reinaban Galadriel y Celeborn.
Gelion: Río de Beleriand que debían cruzar los Teleri, pero cuando lo cruzaron,
su Rey Elwë se perdió en un bosque llamado Nan Elmoth, donde se enamoró de
Melian.
Guerra del Anillo: La guerra que tuvo lugar durante la Tercera Edad del Sol en
la que se enfrentaban los Pueblos Libres de Elfos, Enanos, Hombres Hobbits,
Águilas y otras criaturas de la Tierra Media que querían la paz, contra Sauron, el
Enemigo Oscuro común. La derrota del Señor de los Anillos (Sauron) supuso el
fin de la Tercera Edad y el comienzo de la Cuarta Edad del Sol.
Guerra de la Ira: Después de la Guerra de las Joyas, cuando Morgoth viéndose
vencido comenzó a destruir todos los reinos de los Noldor, los Valar atacaron
desde las Tierras Imperecederas y destruyeron a Melkor para siempre, y su
fortaleza al norte de la Tierra Media.
Guerra de las Joyas: La guerra que mantuvo Fëanor junto con sus hermanos
Noldor, algunos Vanyar y los Dúnedain contra Melkor por los Silmarils que éste
le había robado.
Gondor: Reino en el medio occidente de la Tierra Media, al oeste de Mordor. Al
este de Gondor se encuentra Minas Tirith, la Torre–palacio de los Reyes de
Gondor, en frente de Minas Morgul, la torre que defendía la entrada a Mordor.
Gran Viaje: Viaje que hicieron los Eldar desde Cúvienen (el Despertar) hasta
Aman, conducidos por Oromë, el Vala de los Bosques.
I
Ilúvatar: "Padre de todos", ver Eru. Fue creador de los elfos, primero, y de los
hombres, después. Dios Supremo y jefe (y padre) de todos los Valar.
Ingwë: Conductor de los Vanyar, el primero de los grupos de los Eldar que
iniciaron el Gran Viaje desde Cuviénen. Se le consideró Rey Supremo de todos
los Elfos.
L
6. Lúthien: Hija del Rey Thingol y Melian, la Maia. Después de que Beren
perdiese una mano por conseguir un Silmaril (Thingol le dijo que solo si le traía
un Silmaril de las garras de Morgoth se quedaría con Lúthien), decidió volverse
mortal para conpartir el destino de su amado.
M
Maiar: Ainur (sagrados) de menor jerarquía que los Valar, podría decirse que
eran semidioses. Singular, Maia
Mallorns: Se decía que eran los árboles más altos y hermosos de la Tierra
Media, de corteza plateada y flores doradas, que de otoño a primavera tenía las
hojas también doradas.
Melian: Maia que abandonó Valinor para irse a la Tierra Media, allí conoció a
Thingol, con quien se casó. Vivió en Doriath, donde lanzó un encantamiento por
el cual el Bosque quedaba oculto. Madre de Lúthien.
Melkor: El gran Vala rebelde que cultivó el mal durante la creación de Arda. Su
malicia fue creciendo por envidia, a medida que fue viendo las obras hermosas de
los Valar. Corrompió a algunos de los Maiar y los puso a trabajar para sus
fuerzas del mal. Tuvo cinco grandes guerras contra los Valar. Al principio, podía
tomar tanto forma maligna como hermosa, pero al destruir los Dos Árboles sólo
se le vio con forma horrible.
Menegroth: Palacio élfico oculto construida con ayuda de los enanos donde
vivían los elfos Sindar reinados por Thingol y Melian la Maia. Al morir Thingol,
Menegroth fue saqueada por los enanos y luego por los elfos Noldor.
Montañas Azules: La cadena montañosa al este de Beleriand que contenía dos
reinos de los enanos que después de ser destruidos, la cordillera se hundió en el
mar. Sobre estas montañas se edificaron después los Puertos Grises.
Montañas Nubladas: Mil quinientos kilómetros de cordillera montañosa a la
altura de Rivendel que albergaba orcos, águilas y el reino de Khazad–dum
(Moria) e Isengard.
Morgoth: "Enemigo Negro", que se le dio a Melkor después de que éste
destruyera los Dos Árboles y se tuviera aspecto horrible permanentemente.
Moria: La fortaleza de los enanos bajo las Montañas Nubladas que antes se
llamó Khazad–dûm y que fue famosa por el esplendor de su belleza hasta que
7. excavando encontraron a un balrog que se había escondido. Éste despertó y mató
a todos los enanos. Moria pasó a ser territorio del Balrog, y de los orcos y de los
ogros que la saquearon después.
N
Noldor: Los más sabios y poderosos de los elfos, creadores de los Silmarils, los
Palantiri y los Anillos del Poder. Fue el Segundo Linaje de los Eldar, que volvió
a la Tierra Media para vengarse de Melkor por el robo de los Silmarils, y allí se
quedaron muchos.
Númenor: Isla entre Aman y la Tierra Media que los Valar dio a los Dúnedain
por el coraje que mostraron en la Guerra de las Joyas contra Morgoth al lado de
los elfos.
O
Ölwe: Conductor de los Teleri, junto con su hermano Elwë. Señor de los Teleri
en Aqualondë, en Aman.
Oromë: Vala de los Bosques, gran cazador, conductor de los Eldar durante el
Gran Viaje.
Ossë: Maia, servidor de Ulmo (el vala de los océanos y mares). Amante e
instructor de los Teleri.
P
Puertos Grises: Puertos al sur de Arnor (al sur de la Comarca durante la Tercera
Edad), fue una gran ciudad élfica antes de que los elfos de la Tierra Media se
fueran a Aman desde estos puertos. Los elfos que vivían aquí se llamaban
falathrim ("elfos de las olas"), y correspondían a los Teleri que no fueron a Aman
justo antes de dejar la Tierra Media y los sobrevivientes de las guerras contra
Melkor y Sauron.
Primera Edad de las Estrellas: Comenzó cuando Varda creó las estrellas con el
Árbol Plateado (uno de los Dos Árboles) y encendió las estrellas surcando el
firmamento negro, a la vez que se producía el Despertar de los Elfos. Duró diez
mil años de los hombres, hasta que Melkor destruyó los Dos Árboles con ayuda
de la araña Ungoliant.
8. Primera Edad del Sol: Cuando Melkor y Ungoliant destrozaron los Dos
Árboles, las Valar Yavanna y Nienna consiguieron extraer parte de la luz de los
Árboles de sus restos, una flor del Árbol de Plata y un fruto del Árbol de Oro. Se
colocó cada uno en brillantes recipientes y se llevaron al cielo, formando el Sol y
la Luna, entonces comenzaron las Edades del Sol. Acabó al finalizar la Guerra de
la Ira con la derrota y la destrucción de Melkor por parte de los Valar en el años
601 de esta Primera Edad.
Primer linaje: El linaje de los elfos Vanyar, los primeros elfos que fueron hacia
Aman directamente.
Primeros Nacidos: Se llama así a toda la raza élfica en general o más
concretamente a los primeros elfos que pisaron Arda en el Despertar de los Elfos,
que no tuvieron más padre que Eru. Los Segundos Nacidos eran los hombres.
R
Reino Unificado: Así se llamó a la agrupación de los reinos de la Tierra Media,
que constituían Arnor, Gondor, Mordor, y los Reinos del Sur y que ocupaba la
mayor parte del continente. Fueron agrupados porque Aragorn, además de ser
heredero de Gondor, lo era también de Arnor y de las tierras de alrededor por
cruces familiares anteriores. Los reinos del sur y Mordor fueron sometidos
después de perder la Guerra del Anillo.
S
Sauron: Maia corrompido que siguió a Melkor y llegó a ser su terrateniente.
Cuando éste fue destruido cobró apariencia humana e hizo con los elfos los
Anillos del Poder, llegando a ser el Señor de los Anillos y Enemigo Oscuro de
los elfos.
Segunda Edad del Sol: Comenzó después de la Guerra de la Ira con la
destrucción de Melkor y terminó después de 3441 años con la derrota de Sauron,
siervo de Melkor al perder el Anillo Único (y el dedo donde lo llevaba) por parte
de Isildur, hijo de Elendil.
Silmaril: Cada una de las tres joyas hechas por Fëanor antes de la destrucción de
los Dos Árboles de Valinor que daban luz a Arda, portadoras de la luz. Se dice
que toda Arda valía menos que las tres joyas. En manos de un ser maligno,
carcomían su carne como si fuera ácido con su luz divina.
9. Sindar: Todos los elfos Teleri que encontraron los Noldor en Beleriand, salvo
los elfos de Ossiriand (este de Beleriand). Los reinaba Elwë (Thingol).
T
Teleri: El más numeroso grupo de los elfos Eldar, y por ello los últimos que
llegaron a las Tierras Imperecederas. Unos se quedaron en los Puertos de
Aqualondë, otros en los Puertos Grises, otros en Beleriand, etc.
Tercera Edad del Sol: Comenzó cuando Isildur cortó el dedo donde el Enemigo,
Sauron, llevaba el Anillo Único. Así el Señor de los Anillos fue vencido, aunque
luego Isildur murió por "traición" del Anillo Único (el Anillo se deslizó de sus
dedos mientras escapaba de unos orcos nadando por un río, quedando al
descubierto ante las flechas enemigas). Duró 3019 años, hasta que en el año 3019
de la Tercera Edad estalló la Guerra del Anillo, el Anillo fue destruido, al igual
que Sauron. Con esto el mal queda expulsado de la Tierra Media, se unifican los
reinos de la Tierra Media (ya que Aragorn II fue, por familia directa, el primer
Rey de Gondor, Arnor y el Reino Unificado a la Vez; los Reinos del Sur se
sometieron al perder la Guerra del Anillo), y además se unen los enanos y los
elfos contra el Enemigo Común, acabando así con varias edades de odio entre las
dos razas. Con todos estos sucesos se asiste al desenlace de los conflictos habidos
en los 37.063 años de Arda.
Thingol: "Mantogrís", nombre por el cual Elwë fue conocido en Beleriand.
Tierras Imperecederas: El continente de Aman, al oeste del Gran Mar (océano
central de Ëa), y Eresseä, la isla entre las Islas Encantadas y Aqualondë, en la
costa este de Aman.
Tierra Media: Continente oriental de Arda, al este del Gran Mar,
principalmente, las tierras centrales y septentrionales del continente. Llamadas
también Tierras Mortales.
Tirion: "Torre de la Vigilia", la más grande ciudad de los elfos en la región de
Eldamar, en la colina de Túna, en Aman.
Túna: País de Eldamar donde se encuentra la Torre de Tirion, casi en la costa
este de Aman, al oeste de Aqualdondë.
U
Ulmo: Vala de las Aguas, Señor del Mar, "el que hace llover".
10. Ungoliant: Espíritu Maia que se corrompió y tomó forma de araña gigante.
Tenía varios poderes mágicos oscuros con su tela y cada vez que comía y
destruía aumentaba su poder. Destruyó con Melkor los Dos Árboles de los Valar
y le ayudó a robar los Silmarils, por los que se pelearon cuando llegaron a la
Tierra Media. Ungoliant era entonces tan grande y poderosa que los Valar temían
enfrentarse a ella. Sauron pudo expulsarla de su reino con ayuda de los balrogs
(grandes espíritus Maiar de fuego). La Gran Araña murió en el desierto
comiéndose a sí misma por falta de alimento.
Utumno: La primera gran fortaleza de Melkor, al norte de la Tierra Media,
destruida por los Valar al final de las Edades de las Estrellas. En ella juntó a los
demás Maiar rebeldes y otros monstruos (balrogs, licántropos, Ungoliant...) y
creó legiones de orcos para conspirar contra los Valar.
V
Valar: "los que tienen poder" (singular, vala; femenino Valier), nombre dado a
los grandes Ainur que penetraron en Ëa, creada por ellos con el poder de Ilúvatar,
al comienzo de los tiempos. Son los guardianes de Arda.
Vanyar: Primer grupo de elfos que emprendió el Gran Viaje, conducido por
Ingwë. Se dice que eran los más hermosos de los elfos, y vivieron siempre bajo la
protección de los Valar. Volvieron a la Tierra Media para luchar con Fëanor
contra Melkor.
Varda: "la elevada", Dama de las Estrellas, creadora de éstas, también llamada
por los elfos Elbereth y Elentári, la más grande de las Ainur valier, (femenino de
Valar), esposa de Manwë. Vivía con él en Taniquetil.