Este documento proporciona una introducción rápida a Netbeans, incluyendo instrucciones sobre instalación, una descripción de la ventana estándar, un ejemplo de desarrollo de un proyecto con GUI, y consejos sobre depuración, argumentos, archivos de entrada/salida y la creación de JAR.
Este documento describe cómo iniciar PowerPoint y la pantalla inicial del programa. Explica que PowerPoint se puede iniciar desde el botón Inicio o desde un icono en el escritorio, y que la pantalla inicial incluye el área de trabajo central para las diapositivas, barras de herramientas y menús, y un área de esquema para las miniaturas de diapositivas. También cubre cómo cerrar PowerPoint y guardar una presentación.
Lecc 1 8 windows 7 uso del entorno alumnosmilibar3d
Este documento describe las nuevas características de la interfaz de usuario de Windows 7 en comparación con versiones anteriores como Windows XP. Se destacan las funciones Aero que permiten ventanas translúcidas y efectos de movimiento, así como la barra de tareas que muestra miniaturas de ventanas y permite organizar y acceder a programas de manera más dinámica. También se explican funciones como Aero Snap que ajusta ventanas a los bordes de la pantalla y Aero Peek que permite ver miniaturas de ventanas superpuestas.
Este documento proporciona instrucciones para usar Microsoft PowerPoint 2007. Explica cómo iniciar PowerPoint, identifica los elementos básicos de la interfaz como la barra de título, la barra de acceso rápido y la banda de opciones. También describe cómo crear una nueva presentación en blanco o usar una plantilla, y cómo cerrar PowerPoint. El objetivo es familiarizar a los usuarios con el programa para que puedan empezar a crear presentaciones.
Este documento proporciona un tutorial sobre el sistema operativo Windows y las aplicaciones de Microsoft Office como Word, Excel, PowerPoint y Outlook. Explica cómo usar las funciones básicas de Windows como iniciar sesión, abrir aplicaciones, buscar archivos e instalar programas. También describe las pestañas, barras de herramientas y comandos básicos de Word para crear, editar y formatear documentos.
Este documento presenta una introducción al programa PowerPoint 2010 y sus funciones básicas. Explica cómo iniciar y cerrar PowerPoint, identifica los elementos clave de la interfaz como la cinta de opciones y el área de trabajo, y describe cómo crear nuevas presentaciones en blanco o a partir de plantillas. Además, cubre cómo guardar presentaciones para conservar el trabajo realizado.
Este documento proporciona una guía rápida para comenzar a usar NetBeans. Explica cómo instalar NetBeans y describe la ventana principal. Luego, muestra un ejemplo paso a paso de cómo crear un proyecto de aplicación de escritorio de Java simple con una interfaz gráfica de usuario, agregar código para responder a eventos, ejecutar el programa y depurarlo usando puntos de interrupción.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar las diferentes pestañas en Code::Blocks, incluyendo File, Edit, View, Search, Project, Build, Debug, Fortran, WxSmith, Tools y Tools+. Explica qué funciones tienen cada una de las pestañas y cómo acceder a diferentes opciones y configuraciones a través de ellas.
Este documento describe cómo iniciar PowerPoint y la pantalla inicial del programa. Explica que PowerPoint se puede iniciar desde el botón Inicio o desde un icono en el escritorio, y que la pantalla inicial incluye el área de trabajo central para las diapositivas, barras de herramientas y menús, y un área de esquema para las miniaturas de diapositivas. También cubre cómo cerrar PowerPoint y guardar una presentación.
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Este documento proporciona una guía rápida para comenzar a usar NetBeans. Explica cómo instalar NetBeans y describe la ventana principal. Luego, muestra un ejemplo paso a paso de cómo crear un proyecto de aplicación de escritorio de Java simple con una interfaz gráfica de usuario, agregar código para responder a eventos, ejecutar el programa y depurarlo usando puntos de interrupción.
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La literatura clásica griega y latina marcaron el rumbo de las demás literaturas del mundo y son la base de las civilizaciones actuales. La literatura griega tuvo sus orígenes en Homero y sus obras épicas, y destacó en los géneros de poesía, teatro y filosofía. Los principales autores trágicos fueron Esquilo, Sófocles y Eurípides.
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo. El embargo prohibiría las importaciones de petróleo ruso por mar y limitaría las importaciones por oleoducto. Sin embargo, Hungría, Eslovaquia y la República Checa se oponen al embargo al petróleo, ya que dependen en gran medida de las importaciones rusas.
El documento describe los principales componentes de un sistema informático, incluyendo periféricos, la unidad central de procesamiento (CPU), la placa base, la memoria RAM, la unidad de disco duro y el monitor. Define periféricos como las unidades que permiten la entrada y salida de información desde y hacia la computadora, y explica brevemente las funciones de la CPU, placa base, memoria y unidad de disco duro como componentes centrales del sistema.
This document lists various locations and institutions in and around the town of Ramnicu Valcea in Romania, including the Palace of Justice, Episcopal Church, Theatre Ariel, Public Finance Valcea office, Romtelecom Ramnicu Valcea office, University Hall, College Lahovari, Museum of Art House Simian, Mircea The Old Park, Park Zavoi, Valcea Prefecture, Bath Ostroveni, County Hospital, and Motherhood.
The document outlines a project called Projeto Saber that aims to develop knowledge through various activities. It will utilize all necessary resources and involve Fulano de Tal and Ciclano de Tal.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
Este documento enumera algunos de los mejores lugares turísticos de Medellín, Colombia, como Plaza Cisneros, Pies Descalzos, Parque Norte, Edificio Inteligente, Parque Biblioteca España, Plaza de Toros y el Aeropuerto.
The EarthLED GrowLED GrowCube Lamp is a low-cost LED grow light solution that uses 112 LEDs and consumes only 14 watts of power, helping indoor gardeners save on electricity costs. It provides adequate light for plant growth without the expense of traditional grow lights. At a low price point, it allows users to construct an effective indoor garden setup with minimal costs.
El documento describe un proyecto empresarial para abrir un supermercado. El proyecto será llevado a cabo por Sebastián Pérez y Susana Nanclares. Promocionarán el negocio a través de anuncios, letreros, página web y publicidad para resaltar la calidad. Establecerán el supermercado en un lugar con mucha gente para atraer clientes. Comenzarán una vez tengan capital para ofrecer buenos recursos y atraer más clientes para mejorar el negocio.
El documento describe el proceso de renovación que debe hacer el águila a los 40 años para continuar viviendo. Cuando sus garras y plumas están desgastadas, el águila debe volar a lo alto de una montaña, arrancarse el pico con su fuerza y esperar 5 meses a que le crezca uno nuevo, permitiéndole renovar sus garras y plumas y volar por 30 años más.
Este documento resume el Romanticismo literario y la importancia de Jorge Isaacs en este movimiento. Presenta las características del Romanticismo como una reacción al racionalismo de la Ilustración y el Clasicismo, dando prioridad a los sentimientos individuales. También destaca la obra "María" de Jorge Isaacs como un ejemplo del Romanticismo, identificando símbolos románticos como las rosas y poemas de los personajes. Finalmente, enumera espacios representativos de la hacienda donde se desarrolla la historia.
El documento describe las propiedades y la importancia del calcio. El calcio es un mineral esencial descubierto por Humphry Davy en 1808 que es importante para los huesos, dientes y músculos. Contiene información sobre los puntos de fusión y ebullición del calcio, fuentes alimenticias como el tofu y almendras, y su papel en la nutrición.
La enfermedad cardiovascular es la principal causa de muerte en Latinoamérica. Datos de la OMS indican que la región está experimentando una gran epidemia de enfermedad cardiovascular debido a cambios demográficos y de estilo de vida asociados con la transición epidemiológica. Latinoamérica tiene una alta carga de factores de riesgo cardiovascular como sobrepeso, dislipemia y diabetes, lo que tendrá un impacto significativo en la incidencia de eventos coronarios e insuficiencia cardiaca. A menos que se implementen medidas preventivas, las mu
Un delito informático o ciberdelicuencia es toda aquella acción antijurídica y culpable, que se da por vías informáticas o que tiene como objetivo destruir y dañar ordenadores, medios electrónicos y redes de Internet
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
Este documento presenta las normas ICONTEC para la formación complementaria de la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla. Detalla el nombre de la estudiante, Gisela Paola Salas Beltrán, y del profesor formador, Marlon Figueroa. Fue realizado en Barranquilla, Atlántico, Colombia en diciembre de 2011.
Este documento presenta las normas de formato ICONTEC para un informe de formación complementaria realizado por Gisela Paola Salas Beltrán bajo la supervisión de Marlon Figueroa en la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla en diciembre de 2011. El documento incluye el nombre de la institución educativa, el título del informe, los nombres del estudiante y el profesor supervisor, así como la ubicación y fecha de finalización.
La literatura clásica griega y latina marcaron el rumbo de las demás literaturas del mundo y son la base de las civilizaciones actuales. La literatura griega tuvo sus orígenes en Homero y sus obras épicas, y destacó en los géneros de poesía, teatro y filosofía. Los principales autores trágicos fueron Esquilo, Sófocles y Eurípides.
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo. El embargo prohibiría las importaciones de petróleo ruso por mar y limitaría las importaciones por oleoducto. Sin embargo, Hungría, Eslovaquia y la República Checa se oponen al embargo al petróleo, ya que dependen en gran medida de las importaciones rusas.
El documento describe los principales componentes de un sistema informático, incluyendo periféricos, la unidad central de procesamiento (CPU), la placa base, la memoria RAM, la unidad de disco duro y el monitor. Define periféricos como las unidades que permiten la entrada y salida de información desde y hacia la computadora, y explica brevemente las funciones de la CPU, placa base, memoria y unidad de disco duro como componentes centrales del sistema.
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Este documento enumera algunos de los mejores lugares turísticos de Medellín, Colombia, como Plaza Cisneros, Pies Descalzos, Parque Norte, Edificio Inteligente, Parque Biblioteca España, Plaza de Toros y el Aeropuerto.
The EarthLED GrowLED GrowCube Lamp is a low-cost LED grow light solution that uses 112 LEDs and consumes only 14 watts of power, helping indoor gardeners save on electricity costs. It provides adequate light for plant growth without the expense of traditional grow lights. At a low price point, it allows users to construct an effective indoor garden setup with minimal costs.
El documento describe un proyecto empresarial para abrir un supermercado. El proyecto será llevado a cabo por Sebastián Pérez y Susana Nanclares. Promocionarán el negocio a través de anuncios, letreros, página web y publicidad para resaltar la calidad. Establecerán el supermercado en un lugar con mucha gente para atraer clientes. Comenzarán una vez tengan capital para ofrecer buenos recursos y atraer más clientes para mejorar el negocio.
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La enfermedad cardiovascular es la principal causa de muerte en Latinoamérica. Datos de la OMS indican que la región está experimentando una gran epidemia de enfermedad cardiovascular debido a cambios demográficos y de estilo de vida asociados con la transición epidemiológica. Latinoamérica tiene una alta carga de factores de riesgo cardiovascular como sobrepeso, dislipemia y diabetes, lo que tendrá un impacto significativo en la incidencia de eventos coronarios e insuficiencia cardiaca. A menos que se implementen medidas preventivas, las mu
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Este documento proporciona una introducción al software Dreamweaver. Explica que Dreamweaver permite crear páginas web de forma visual sin necesidad de codificar manualmente, y que incluye herramientas para trabajar con FTP, JavaScript, tablas y capas. Además, describe los componentes principales de la interfaz como la barra de herramientas, los paneles, las pestañas de documentos y las barras de estado y menús.
Este documento proporciona una introducción al entorno de desarrollo integrado Code::Blocks, describiendo las diferentes pestañas y funciones disponibles. Explica cómo crear y administrar proyectos, editar y depurar código, y personalizar la configuración del IDE. También cubre el uso de complementos como DoxyBlocks para generar documentación de código.
Este documento introduce NetBeans como un IDE completo para desarrollo Java, y guía al lector a través de los pasos para crear su primera aplicación "Hola Mundo" en Java usando NetBeans, incluyendo cómo crear un proyecto, escribir código, compilar y ejecutar.
Este documento describe cómo usar la aplicación Gantt Project para gestionar proyectos. Explica cómo especificar tareas, asignar recursos y fechas a las tareas, establecer dependencias entre tareas, e instalar y generar informes como diagramas de Gantt y PERT. La aplicación ayuda a planificar y visualizar proyectos mediante la descomposición de tareas, la asignación de recursos y el seguimiento del camino crítico.
El documento proporciona instrucciones sobre los primeros pasos para usar CoDeSys, incluyendo cómo instalar el software, configurar el idioma, crear un proyecto, reconocer el entorno de CoDeSys, insertar bibliotecas, programar en Grafcet mediante la creación de variables, etapas y transiciones, y simular el programa sin y con interfaz. También cubre prácticas avanzadas como configurar el tiempo de activación de una etapa y crear botones, textos y enlaces con variables.
Este documento proporciona una guía para instalar y usar SoapBox Snap, un software de automatización que permite programar Arduinos usando lógica de contactos. Explica cómo instalar SoapBox Snap, crear una solución, editar páginas lógicas, comunicarse con el Arduino en tiempo real, y los elementos de la librería de instrucciones disponibles. También incluye un tutorial para programar un Arduino con SoapBox Snap controlando entradas y salidas digitales y analógicas.
Este documento describe cómo usar la aplicación Gantt Project para gestionar proyectos. Explica cómo especificar tareas, asignar recursos y fechas a las tareas, establecer dependencias entre tareas, e incluye instrucciones paso a paso para instalar el software y empezar a crear un diagrama de Gantt.
Este documento presenta una introducción a la informática básica en Windows. Explica los conceptos clave como sistema operativo, escritorio, ventanas, iconos, carpetas y archivos. Incluye actividades prácticas sobre el uso de Windows Explorer y el programa Paint. El objetivo es que los usuarios adquieran conocimientos básicos sobre el sistema operativo y aprendan a organizar y crear archivos de manera sencilla.
Este documento explica los símbolos básicos de Raptor y guía al lector a través de los pasos para crear su primer programa en Raptor. El programa más simple toma una entrada de usuario y la muestra, para demostrar cómo funcionan los símbolos de entrada y salida. El documento también proporciona una descripción general de la interfaz de Raptor.
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que permite crear ilustraciones profesionales como logotipos y diseños técnicos. Incluye herramientas para trabajar de forma eficiente y producir gráficos de alta calidad que pueden enviarse para su impresión o publicación en Internet. El documento explica cómo abrir y cerrar CorelDRAW, identificar los elementos de la interfaz, y realizar operaciones básicas como seleccionar, mover y copiar objetos.
Este documento presenta las herramientas y estructura de un curso de alfabetización digital para gestores locales. El curso busca que los participantes aprendan a utilizar computadores y aplicaciones básicas como Word y el correo electrónico, realizar búsquedas en Internet, y usar servicios en línea. El curso cubre temas como la historia de los computadores, hardware y software, sistemas operativos Windows, y cómo navegar y organizar archivos.
1) El documento describe las partes principales del escritorio y menú inicio de Windows 7, incluyendo iconos, áreas de programas y opciones de administración. 2) Explica que la barra de tareas contiene botones para programas abiertos y anclados, y un área de notificación para programas residentes e información del sistema. 3) Detalla los estados que pueden tener los botones en la barra de tareas y cómo interactuar con ventanas a través de ellos.
El documento describe las partes principales del escritorio de Windows 7, incluyendo el menú Inicio, la barra de tareas y los iconos. El menú Inicio contiene programas comunes, accesos directos a documentos y configuraciones, y una función de búsqueda. Los usuarios pueden personalizar el menú Inicio agregando programas favoritos. La barra de tareas presenta iconos para acceder rápidamente a aplicaciones y notificaciones del sistema.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar la barra de herramientas de Eclipse para crear y administrar aplicaciones móviles Android. Explica las funciones de botones como Nuevo, Guardar, Imprimir, Administrador SDK Android, Administrador de dispositivos virtuales Android y Depurar, así como cómo crear nuevos paquetes, clases y proyectos Java.
Este documento describe la interfaz de usuario de Microsoft Word 2007, incluyendo cómo iniciar el programa, las diferentes barras y bloques que componen la interfaz, y cómo realizar tareas comunes como crear un nuevo documento, guardar un documento existente, e inspeccionar la interfaz.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple en Eclipse que suma dos números. Inicialmente se configura el proyecto con el nombre, paquete y otros detalles. Luego se crea la interfaz gráfica con TextViews, EditTexts y un botón. Finalmente se programa la lógica para sumar los números y mostrar el resultado al presionar el botón.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple en Eclipse que suma dos números. Inicialmente se configura el proyecto con el nombre, paquete y otros detalles. Luego se crea la interfaz gráfica con TextViews, EditTexts y un botón. Finalmente se programa la lógica para sumar los números y mostrar el resultado al presionar el botón.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple en Eclipse que suma dos números. Inicialmente se configura el proyecto con el nombre, paquete y otros detalles. Luego se crea la interfaz gráfica con TextViews, EditTexts y un botón. Finalmente se programa la lógica para sumar los números y mostrar el resultado al presionar el botón.
El documento describe los pasos para crear un proyecto en Android que reproduce un video. Estos incluyen crear un nuevo proyecto con una actividad principal y un layout, agregar el video a una carpeta raw recién creada, e iniciar la reproducción del video al iniciar la actividad para que se reproduzca automáticamente. También cubre cómo ocultar las barras de estado mediante el uso de atributos en el manifiesto de Android.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para insertar un video en una aplicación Android utilizando XML y Java. Incluye crear una carpeta para almacenar el video, eliminar código existente, agregar nuevo código para reproducir el video, y ejecutar la aplicación en el emulador para ver el resultado final con el video reproduciéndose.
Este documento explica cómo insertar una imagen de fondo en una plantilla de Java Eclipse en 3 pasos: 1) abrir la plantilla, 2) guardar la imagen en la carpeta "res" con nombre en minúsculas sin puntuación, 3) agregar el código "android:background="@drawable/nombreimagen"" y ejecutar el emulador para ver la imagen de fondo.
Este documento presenta las instrucciones para agregar una imagen de icono a una aplicación móvil en desarrollo. Explica los pasos de seleccionar la opción "browse" para elegir una imagen de la carpeta, la cual se añadirá automáticamente como el icono de la aplicación en el emulador. Finalmente, correr el emulador mostrará la aplicación con la imagen seleccionada como icono.
El documento describe los pasos para crear un proyecto de aplicación Android en Eclipse que permite convertir números binarios a decimales. Inicialmente se abre Eclipse y se crea un nuevo proyecto Android, luego se agregan botones, cuadros de texto y funcionalidad para ingresar un número binario, procesar la conversión y mostrar el resultado decimal. El programa funciona según lo indicado y permite realizar conversiones binario-decimal.
CETIS 109 es un curso de tutoría impartido por Margarita Romero Alvarado para Arianna Lizeeth Alvarez López. El documento proporciona información básica sobre el curso y las personas involucradas.
Sánchez Hernández Beyda Roxana ayudó a su compañera Alvarez López Arianna Lizeeth en la materia de Cálculo. Beyda explicó los ejercicios paso a paso y resolvió dudas de Arianna durante los recesos para asegurar su comprensión. Gracias a la ayuda continua de Beyda, la calificación de Arianna en Cálculo mejoró con respecto a la unidad anterior.
Este documento describe diferentes tipos de liderazgo, incluyendo líderes espontáneos, tradicionales, autoritarios, democráticos, liberales, carismáticos, políticos, religiosos, sociales y empresariales. Define cada uno y describe sus características principales, como que los líderes autoritarios toman decisiones de forma unilateral mientras que los democráticos consultan al grupo, y los carismáticos inspiran a otros con su personalidad y autoconfianza.
This document contains code for 20 Android applications that perform various calculations. The applications include calculating the area of shapes like squares, circles, and nonagons, converting between units of measurement like yards to feet and minutes to seconds, calculating the volume of a pyramid, and performing mathematical operations like addition and subtraction of numbers. Each application contains code to set up the user interface, retrieve input values, perform the calculation, and display the output.
Este documento presenta tres nombres de estudiantes y describe los pasos para crear un programa simple en Android Studio que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo while. Instruye al lector sobre cómo agregar un TextView, un botón y un área de texto para mostrar el resultado, y cómo ejecutar el programa para ver el resultado final.
Este documento describe un programa que imprime los números del 1 al 10 al presionar un botón. Incluye instrucciones para agregar un TextView, un botón y un área de texto a la plantilla, y cómo el código debería funcionar para mostrar la secuencia numérica al hacer clic.
Este documento presenta las instrucciones para crear una aplicación móvil simple que imprime los números del 1 al 10 al presionar un botón. Incluye los pasos para abrir el programa, agregar elementos de interfaz como texto, botones y resultados, y ejecutar el programa para ver el resultado final.
Este documento describe un programa individual que calcula el área de un cuadrado. El programa incluye cuadros de texto para ingresar los lados del cuadrado, un botón para calcular el área mediante la multiplicación de los lados y un cuadro de texto para mostrar el resultado. El autor explica que utilizó los conocimientos adquiridos en clases previas para crear este programa simple que calcula el área de un cuadrado a través de la fórmula del área (L x L).
El documento describe un programa de programación que pide al usuario ingresar un número y luego calcular su resultado. Instruye agregar cuatro campos de texto con IDs específicos para solicitar el número, mostrar el término "número", mostrar el resultado y un botón para calcular. Explica que el código correspondiente debe escribirse en la actividad principal y muestra una captura de pantalla del emulador funcionando, solicitando un número y devolviendo un resultado positivo.
Este documento lista los nombres de 3 estudiantes y presenta instrucciones para ingresar un número en un cuadro de texto para calcular si es positivo o negativo utilizando una estructura "if". También describe brevemente cómo se cometió un error en la estructura "if" original y cómo se corregirá en el siguiente ejercicio utilizando "if...else".
Este documento lista 4 nombres de personas y luego describe brevemente un ejercicio de programación que incluye insertar widgets como TextView, Button y un campo de entrada numérica para calcular si un número es positivo, negativo o cero y mostrar el resultado.
El documento describe un programa de programación que permite al usuario ingresar un número y calcular su resultado. Instruye al lector sobre cómo agregar cuadros de texto para solicitar un número y mostrar el resultado, así como un botón para calcular la operación. Explica que el código correspondiente debe escribirse en la sección "Main Activity" y muestra una captura de pantalla del emulador funcionando.
Este documento lista los nombres de 3 estudiantes y presenta instrucciones para ingresar un número en un cuadro de texto para calcular si es positivo o negativo utilizando una estructura "if". También describe brevemente cómo se cometió un error en la estructura "if" original y cómo se corregirá en el siguiente ejercicio utilizando "if...else".
Este documento presenta un resumen de un programa de programación que permite realizar operaciones matemáticas básicas como suma, resta, multiplicación y división. El documento describe los pasos para construir la interfaz gráfica del usuario arrastrando y colocando diferentes widgets, y también incluye el código necesario y los pasos para probar el programa.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
2. NETBEANS. .................................................................................................................................1
INICIO RÁPIDO............................................................................................................................1
1. INTRODUCCIÓN. .............................................................................................................3
2. INSTALACIÓN..................................................................................................................4
3. LA VENTANA ESTÁNDAR. ............................................................................................5
4. EJEMPLO DEL DESARROLLO DE UN PROYECTO. ...............................................7
4.1. CREACIÓN....................................................................................................................7
4.2. EDITANDO EL FORM (GUI) ..........................................................................................9
4.3. AGREGANDO CÓDIGO. ...............................................................................................11
4.4. CORRIENDO EL PROGRAMA .......................................................................................11
4.5. DEBUGEANDO............................................................................................................12
5. LOS “TIPS” DEL AYUDANTE......................................................................................14
5.1. INTRODUCCIÓN. .........................................................................................................14
5.2. AGREGANDO ARGUMENTOS A LA EJECUCIÓN.............................................................14
5.3. ¿Y QUE PASA CON LOS ARCHIVOS DE ENTRADA Y SALIDA? ........................................15
5.4. CREANDO EL .JAR.....................................................................................................18
5.5. “COMPLETE CODE”: POSIBLEMENTE EL TRUCO MÁS ÚTIL DE TODOS..........................18
5.6. LAS SOLUCIONES SUGERIDAS.....................................................................................20
5.7. NOTA.........................................................................................................................20
6. PLUGINS ..........................................................................................................................21
2
3. 3
1. Introducción.
Netbeans es una IDE sumamente completa, fácil de usar, cómoda y de excelente
calidad; y es completamente gratis. Es muy famosa entre los programadores de java hoy
en día, por lo que hay mucha información al respecto.
En este documento intentaré darle algunas de las pautas para comenzar a usar
este programa.
4. 4
2. Instalación
Antes de instalar NetBeans, instale el JRE y el JDK.
· JRE: https://cds.sun.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/WFS/CDSCDS_Developer-
Site/en_US/-/USD/ViewProductDetail-Start?ProductRef=jre-6u13-oth-JPR@CDS-CDS_
Developer
· JDK: https://cds.sun.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/WFS/CDSCDS_Developer-
Site/en_US/-/USD/ViewProductDetail-Start?ProductRef=jdk-6u13-oth-JPR@CDS-CDS_
Developer
Descargue netbeans desde http://www.netbeans.org/downloads/index.html.
Podrá ver que se le presentan varias opciones de descarga, cada una con más o
menos plugins. Le sugiero que descargue la versión más básica (Java SE) para partir.
Esta versión es más liviana, se descarga más rápido y ocupa menos espacio en su disco
duro, además, muchas veces las personas terminan descargando herramientas de
netbeans que nunca van a utilizar. En el ramo elo329 sólo utilizará las herramientas
presentes en Java SE, si más adelante quiere hacer desarrollos web en Java entonces
necesitara las herramientas para java EE, si desea hacer desarrollo para dispositivos
móviles necesitara las herramientas para java ME, y así sucesivamente.
Por otra parte, puede descargar las herramientas que necesite de manera
sumamente simple desde netbeans y cuando realmente las necesite (ver sección
“plugins”).
Ejecute el instalador. Éste intentará encontrar de manera automática la última
versión de su JRE y JDK, pero puede ser que falle o simplemente le indique una versión
que no es realmente la última. En estos casos, debe indicarle la ruta a la última versión
de forma manual.
5. 5
3. La Ventana Estándar.
Cada vez que inicie Netbeans, posiblemente vea algo así:
Projects: permite tener a mano todos los proyectos en que uno está trabajando
actualmente o en los que ha trabajado en el último tiempo. A través de la expansión o
colapso de los nodos en el árbol uno puede ir navegando a través de los elementos que
conforman el proyecto. Sugiero hacer clic derecho sobre el proyecto y revisar la ventana
de propiedades.
Files: permite navegar a través de las carpetas del proyecto. A veces algunos
elementos pueden no aparecer en el árbol del proyecto en “Proyects”, pero si en “Files”.
Por ejemplo, los archivos de salida al ejecutar o debugear un proyecto.
Services: maneja conexiones a algunos servicios. Los más comunes son los de
Bases de datos. Son una ayuda sumamente útil si uno realiza proyectos que interactúan
con servidores de base de datos.
Navigator: despliega los miembros de una clase. Se sugiere revisar su
funcionamiento ya que puede ser de suma utilidad. Permite desplegar o esconder los
6. 6
miembros heredados de una clase, desplegar o esconder los atributos de una clase, ir
hasta la definición de un miembro (haciendo doble clic sobre este), encontrar
ocurrencias del elemento (find usages), etc.
7. 7
4. Ejemplo del Desarrollo de un Proyecto.
4.1. Creación.
Puede presionar el botón o el menú File -> New Proyect.
Elija el tipo de proyecto. Para el ejemplo elegiremos un “Java Desktop
Application” (aplicación con GUI), que es más interesante a modo pedagógico que una
por consola.
Hacemos click en Next.
Elegimos el nombre del proyecto y la carpeta donde guardarlo (intente ser
ordenado). Si queremos, podemos cambiar el nombre de la clase main que se sugiere o
elegir si setear como proyecto principal o no (main proyect, es el que se ejecutará o
debugeará por defecto si uno presiona algunos botones correspondientes). Sobre el
“shell”, para este ejemplo seleccionaremos una aplicación básica.
9. 9
4.2. Editando el Form (GUI)
Agreguemos un área de texto y un botón.
Ahora creemos una acción ha ejecutarse cuando hagamos clic en el boton
“Saludar”.
Una forma de hacer esto es hacer click en la tarjeta “Events” que aparece en la
ventana “Properties” (En el dibujo está abajo a la izquierda).
Esta tarjeta muestra una serie de eventos que pueden ser disparados por el botón.
En este caso, el que nos interesa es “actionPerformed”, el cual está al inicio de la lista.
Podríamos setear el método invocado cuando ocurra un evento actionPerformed
disparado por el botón, pero es más fácil si simplemente hacemos doble-click sobre el
campo de texto que aparece a la derecha de “actionPerformed” y que dice “<none>”.
Esto nos creará el método automáticamente e incluso, nos llevará a su definición una
vez que el campo de texto pierda el foco ¡De seguro ya se están dando cuenta de las
bondades de IDEs como esta!
10. 10
En la última imagen podemos ver la declaración del método y también están
resaltados dos botones en la esquina superior izquierda: “Source” y “Design”. Estos nos
permiten ver el código de la clase o la representación gráfica de su Form (como lo
11. veíamos antes). “Source” nos muestra el código y “Design” nos muestra la
representación gráfica. Claramente sólo las clases que tienen una representación gráfica
tienen estos botones.
4.3. Agregando Código.
Vamos a la definición del método que acabamos de crear (¿No sabes como ir a
la definición? Recuerda el “Navigator” o también puedes ir al evento “actionPerformed”
del botón en “Properties”).
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Agrega el código que aparece en la imagen.
Como podrás suponer, este código hace que cada vez que se haga click en el
botón se agregue la línea “Hello World!” en el área de texto de nuestro Form.
4.4. Corriendo el Programa
En este ejemplo, para correr el programa, basta con hacer clic en el botón:
Esto hará que el programa se compile (no compilará si no se han hecho cambios
desde la última compilación) y lo ejecutará.
Deberíamos ver algo así al hacer click en el botón “Saludar”.
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4.5. Debugeando.
Para debugear haremos algo muy similar a lo hecho al ejecutar, pero si queremos
ver resultados debemos poner un punto de quiebre (breakpoint) en alguna parte del
código que vaya a ser “alcanzada”.
Como ejemplo, ponga un breakpoint al inicio del código del método llamado al
dispararse el evento actionPerformed del botón. Esto se hace haciendo clic una vez
sobre el número de la línea donde desea poner el breakpoint. Si no ve los números, es
porque tiene configurado para que estos estén ocultos. Puede buscar entre las opciones
de configuración la forma de mostrarlos. En todo caso, de no estar los números de las
líneas, basta que presione justo encima del borde izquierdo al lado de la línea. Debería
aparecer la siguiente imagen .
La imagen aparece en casos de un breakpoint sobre la línea de declaración de
un método y se “alcanzan” cuando se entra en el método. Otros breakpoints tienen la
imagen y la línea se cubre con rojo. Estos breakpoints se “alcanzan” cuando se está a
punto de ejecutar la línea de código.
Ahora presione el botón .
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Se ejecutará la aplicación al igual que antes, pero esta vez, cuando haga click
sobre el boton “Saludar” la ejecución se detendrá sobre el breakpoint.
Puede ver que la línea que se ha “alcanzado” (aquella que se ejecutará a
continuación) está mercada en verde.
Netbeans le permite hacer una infinidad de cosas en el modo de debugeo. Solo
por citar algunas: ejecutar paso a paso, saltar hasta el cursos, poner un “watch” sobre
una variable, ver la fila de eventos (Event Queue), ver las hebras, ver variables locales,
etc.
Una explicación de las ventanas que posiblemente esté viendo:
Lo invito a navegar por las distintas ventanas del modo de debugeo y “jugar” un
poco.
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5. Los “Tips” del Ayudante.
5.1. Introducción.
A medida que uno utiliza regularmente Netbeans, podrá ir dándose cuenta de
una serie de elementos que le facilitan la vida al programador.
Por desgracia, a veces puede tomarnos varios meses antes de darnos cuenta de
estos elementos. Por esta razón, quise agregar algunos aquí para que se ahorren un
montón de tiempo investigando o no vaya a pasar que tengan la “mala suerte” de nunca
darse cuenta de un par de cosas.
Tal vez no me acuerde de todos los tips ahora, pero si recuerdo algunos más
adelante entonces los agregaré a una nueva versión del documento.
Invito a quién tenga más tips a mandarlos a la lista de correos del ramo o al
correo del ayudante.
5.2. Agregando argumentos a la ejecución.
Si ha ejecutado programas en java por consola sabrá lo fácil que es darle
argumentos al programa. Pero ¿Cómo lo hago si lo ejecuto desde Netbeans?
Vaya a las propiedades del proyecto (clic derecho sobre el proyecto).
Vaya a la sección “Run” e ingrese los argumentos en el campo de texto
“Arguments”.
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5.3. ¿Y que pasa con los archivos de entrada y salida?
Si su programa lee o escribe datos en un archivo, es posible que tenga algunos
problemas al principio. Pero si sigue estas instrucciones se solucionarán.
El directorio donde corre la aplicación por defecto es la carpeta del proyecto. Por
esta razón, por defecto, la ruta de todos los archivos será relativa a la ruta hasta la
carpeta del proyecto y será en esa misma carpeta donde se escriban todos los archivos
de salida. Por ejemplo, si tenemos lo siguiente:
El archivo “newfile”, que está en la carpeta del proyecto (al final de la lista) será
visible para el programa si lo abrimos así:
File archivo = new File(“newfile”)
Pero esto es bastante desordenado. Tal vez queramos que el directorio de trabajo
sea otro, de forma de incluir todos los archivos de entrada y salida en una misma
carpeta.
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Para esto nos vamos a las propiedades del proyecto y seteamos el “Working
Directory”. Aquí podemos poner una ruta relativa o absoluta, pero sugiero la primera
opción, de lo contrario tendremos que cambiar este valor cada vez que movamos la
carpeta o enviemos el archivo a otra persona.
En el ejemplo he creado una carpeta “dirTrabajo” donde estarán todos los
archivos de entrada o salida.
Ahora el archivo “newfile” puede seguir abriéndose como se hacía antes, pero
nuestra carpeta está más ordenada.
Pero todo se puede hacer aún más ordenado. La carpeta que netbeans “entiende”
como la carpeta de los recursos de entrada por defecto está en “./src/resources”. Esta
puede ser la mejor opción si queremos agregar datos, imágenes, archivos xml y otros
recursos para la aplicación. Generalmente se utiliza para archivos fijos, cuyo contenido
no será reescrito durante la ejecución.
Hagamos un ejemplo para entenderlo.
Cree el archivo “newfile” en la carpeta src/resources.
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o
Ahora, para abrir el archivo desde el código, tendremos que hacerlo de forma
diferente. La idea es obtener una URI a través de una URL que nos da el método
18. getResources() de la clase a la cual pertenecesn los recursos. Suena complicado
¿Cierto? En realidad no lo es, viendo el siguiente código debiese quedar bastante claro:
Los archivos en src/resources serán copiados automáticamente en la carpeta de
resources en la carpeta de la clase en “build” y también en el lugar correspondiente en el
jar. En este caso no nos preocupa el directorio de trabajo, ya que usando el método
getResource() siempre se encontrará el archivo si se encuentra en la carpeta resources
de la clase correspondiente. Tampoco es necesario hacer cambios en el “Working
Directory”.
Los archivos de salida pueden seguir siendo utilizados de la forma que se estime
18
conveniente (sugiero la forma mencionada en el ejemplo que usa “dirTrabajo”).
Hay otras formas de manejar estos archivos y distintas “buenas prácticas”. Si
alguien conoce una le agradeceré que me la describa por correo .
5.4. Creando el .JAR
En netbeans es tan fácil como presionar el botón .
Se pueden hacer ajustes para personalizar un poco más el jar resultante si uno
“juega” un poco con la configuración del proyecto, con el archivo MANIFEST.MF o
con build.xml (contiene una serie de configuraciones sobre la compilación y creación
del jar).
Por defecto el jar se creará en la carpeta ./dist
5.5. “Complete Code”: posiblemente el truco más útil de
todos.
Mientras escribimos el código podemos desplegar un menú que nos ayudará en
varios sentidos: puede mostrarnos la descripción de un método o atributo; puede
mostrarnos distintas opciones de variables y métodos a utilizar; puede completarnos el
nombre de un método, variable o atributo a medida que vamos escribiendo y muchos
más.
Esta herramienta se llama “complete code” y la forma más cómoda de invocarla
es apretando ctrl.+Espacio mientras escribimos un código. OJO: a veces hay problemas
con esta combinación porque algunos hotkeys del sistema operativo o de otro programa
lo tienen resevado. Un caso bien típico es Messenger, que suele emplear esa
combinación para esconderse (creo que le llaman “boss alert” o algo así).
19. Por ejemplo. Si quiero modificar el texto dentro del botón “Saludar”, pero no me
19
acuerdo bien del nombre, sólo se que parte con “j…”. Entonces puedo presionar
Ctr+espacio y luego la tecla “j” y veré algo así
Cuando les aparesca “javadoc not found” es posible que se trate de un elemento
propio que ustedes no han documentado o porque no han instalado el javadoc del JDK
que están utilizando. No me extenderé sobre este tema ahora, pero es posible encontrar
documentación al respecto en google.
Cuando hayan seleccionado lo que quieren escribir, basta apretar el enter y
netbeans escribirá todo lo que falte.
De seguro ya les está entusiasmando la idea.
Otro caso de uso es cuando ya tenemos escrito todo aquello del método o
variable que lo identifica unívocamente. En esos casos, al apretar ctrl. + espacio,
netbeans rellena automáticamente el resto del nombre (no es necesario seleccionar del
menú).
Por ejemplo: si escribo “jTe” (en el ejemplo que hemos desarrollado) y luego
presiono ctrl.+Espacio, netbeans escribe automáticamente “jTextArea1”
También podemos usarlo cuando no recordamos bien los métodos de una clase o
incluso cuando queremos buscar un método en particular y creemos que con el nombre
y la descripción del javadoc podremos determinar si es lo que andamos buscando o no.
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5.6. Las soluciones sugeridas
Netbeans es capaz de sugerir distintas alternativas de solución a errores y
advertencias.
Por ejemplo: ¡Es capaz de agregar los bloques try-catch por nosotros cuando lo
hemos olvidado!
Vemos otro ejemplo:
Al olvidar importar java.io.File me aparece un error y al lado izquierdo un ícono:
.Si presiono sobre él, me sugiere varias soluciones. Basta que selecione “Add import
java.io.File” para que netbeans ponga la sentencia import donde corresponde.
Si nos valemos de esto, en la mayoría de los casos no haremos nosotros los
imports, sino que confiaremos en netbeans para que los haga por nosotros.
5.7. Nota
Posiblemente se me quedan varios en el tintero. Por ejemplo: como cambiar el
JDK que se usa para el proyecto, como agregar librerias y JDKs, como instalar javadocs
para que netbeans los use, etc. Pero no creo que sea buena idea extenderme tanto.
Jueguen un poco con el programa y si tienen dificultades me contactan.
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6. Plugins
Puede instalar y desintalar herramientas adicionales en netbeans en cualquier
momento que lo desee. Para esto vaya a Tools - Plugins.
Vea las opciones que tiene en “Available Plugins”
Seleccione las que desee y apriete en el botón “Install”. Estas se descargarán e
instalarán automáticamente.
22. Una herramienta interesante es UML (para trabajar con diagramas UML), y para
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programadores más avanzados hay herramientas para XML y esquémas, para WSDL,
layouts gráficos de JSF, etc.
Puede desinstalar las que ya no ocupe en la pestaña “Installed” y puede
actualizar su versión de netbeans en “Updates”.