Este documento presenta el manual de instrucciones y comandos del software Smart DFD 1.0, desarrollado para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de diagramas de flujo. Explica los elementos de la ventana principal del programa, como la barra de menús, botones y área de trabajo, e incluye instrucciones sobre cómo crear diagramas de flujo utilizando diferentes bloques como lectura, asignación, salida, decisión y ciclos. También define operadores aritméticos, relacionales y lógicos
Este documento presenta el manual básico de instrucciones y comandos del software Smart DFD 1.0, desarrollado para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de diagramas de flujo. Describe la ventana principal del programa, incluyendo la barra de menús con opciones para crear, abrir y guardar archivos, y los botones para insertar diferentes elementos en los diagramas de flujo como asignaciones, estructuras condicionales y ciclos. También explica cómo editar cada tipo de bloque y la equivalencia entre la sim
Este documento presenta un manual para el uso de la herramienta SmartDFD, la cual permite crear y analizar diagramas de flujo de datos (DFD). Explica las ventanas y menús de la interfaz, incluyendo opciones para crear, editar y ejecutar DFD con diferentes bloques como asignaciones, lectura, salida y estructuras de control. También cubre la inserción y edición de bloques, y los operadores matemáticos y lógicos compatibles con la herramienta.
Este documento presenta el manual de instrucciones y comandos del software Smart DFD 1.0, desarrollado para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de diagramas de flujo. Explica los elementos de la ventana principal del programa, como la barra de menús, botones y área de trabajo, e incluye instrucciones sobre cómo crear diagramas de flujo utilizando diferentes bloques como lectura, asignación, decisión y ciclos. También define operadores aritméticos, relacionales y lógicos usados en
Este documento describe los objetos y funciones del programa Dfd, el cual se usa para crear diagramas de flujo y algoritmos. Explica cada uno de los objetos como salidas, entradas, asignaciones y decisiones, y cómo se usan estos objetos para diseñar algoritmos que resuelven problemas matemáticos y de lógica. Incluye ejemplos detallados de algoritmos y cómo ejecutarlos usando el programa Dfd.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar varios ejercicios en LabVIEW. El primer ejercicio instruye al usuario a examinar y ejecutar un VI de generación y procesamiento de señales, cambiando parámetros como la frecuencia y tipo de señal. El segundo ejercicio guía al usuario a construir un VI para convertir grados Celsius a Fahrenheit. El tercer ejercicio enseña cómo crear un subVI y personalizar su icono.
Este documento describe las funcionalidades del programa DFDDFD para diseñar y depurar diagramas de flujo. Explica cómo crear objetos básicos como entradas, salidas, asignaciones y estructuras de control. También muestra ejemplos sencillos de algoritmos y cómo ejecutarlos y depurarlos para detectar errores. Finalmente, explica los diferentes objetos que se pueden incluir en los diagramas de flujo como variables, operadores y funciones.
1. DFD es un programa gratuito para diseñar y depurar diagramas de flujo.
2. Incluye objetos básicos como asignación, selección y lazos, y permite crear vectores y matrices.
3. Explica los pasos básicos para crear y ejecutar un algoritmo sencillo en DFD que pide un número al usuario.
Este documento presenta el manual básico de instrucciones y comandos del software Smart DFD 1.0, desarrollado para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de diagramas de flujo. Describe la ventana principal del programa, incluyendo la barra de menús con sus diferentes opciones y los botones de la barra de herramientas. También explica cómo crear diagramas de flujo e insertar y editar diferentes tipos de bloques.
Este documento presenta el manual básico de instrucciones y comandos del software Smart DFD 1.0, desarrollado para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de diagramas de flujo. Describe la ventana principal del programa, incluyendo la barra de menús con opciones para crear, abrir y guardar archivos, y los botones para insertar diferentes elementos en los diagramas de flujo como asignaciones, estructuras condicionales y ciclos. También explica cómo editar cada tipo de bloque y la equivalencia entre la sim
Este documento presenta un manual para el uso de la herramienta SmartDFD, la cual permite crear y analizar diagramas de flujo de datos (DFD). Explica las ventanas y menús de la interfaz, incluyendo opciones para crear, editar y ejecutar DFD con diferentes bloques como asignaciones, lectura, salida y estructuras de control. También cubre la inserción y edición de bloques, y los operadores matemáticos y lógicos compatibles con la herramienta.
Este documento presenta el manual de instrucciones y comandos del software Smart DFD 1.0, desarrollado para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de diagramas de flujo. Explica los elementos de la ventana principal del programa, como la barra de menús, botones y área de trabajo, e incluye instrucciones sobre cómo crear diagramas de flujo utilizando diferentes bloques como lectura, asignación, decisión y ciclos. También define operadores aritméticos, relacionales y lógicos usados en
Este documento describe los objetos y funciones del programa Dfd, el cual se usa para crear diagramas de flujo y algoritmos. Explica cada uno de los objetos como salidas, entradas, asignaciones y decisiones, y cómo se usan estos objetos para diseñar algoritmos que resuelven problemas matemáticos y de lógica. Incluye ejemplos detallados de algoritmos y cómo ejecutarlos usando el programa Dfd.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar varios ejercicios en LabVIEW. El primer ejercicio instruye al usuario a examinar y ejecutar un VI de generación y procesamiento de señales, cambiando parámetros como la frecuencia y tipo de señal. El segundo ejercicio guía al usuario a construir un VI para convertir grados Celsius a Fahrenheit. El tercer ejercicio enseña cómo crear un subVI y personalizar su icono.
Este documento describe las funcionalidades del programa DFDDFD para diseñar y depurar diagramas de flujo. Explica cómo crear objetos básicos como entradas, salidas, asignaciones y estructuras de control. También muestra ejemplos sencillos de algoritmos y cómo ejecutarlos y depurarlos para detectar errores. Finalmente, explica los diferentes objetos que se pueden incluir en los diagramas de flujo como variables, operadores y funciones.
1. DFD es un programa gratuito para diseñar y depurar diagramas de flujo.
2. Incluye objetos básicos como asignación, selección y lazos, y permite crear vectores y matrices.
3. Explica los pasos básicos para crear y ejecutar un algoritmo sencillo en DFD que pide un número al usuario.
Este documento presenta el manual básico de instrucciones y comandos del software Smart DFD 1.0, desarrollado para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de diagramas de flujo. Describe la ventana principal del programa, incluyendo la barra de menús con sus diferentes opciones y los botones de la barra de herramientas. También explica cómo crear diagramas de flujo e insertar y editar diferentes tipos de bloques.
Este documento presenta el manual básico de instrucciones y comandos del software Smart DFD 1.0, desarrollado para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de diagramas de flujo. Describe la ventana principal del programa, incluyendo la barra de menús con opciones para crear, abrir y guardar archivos, y los botones para insertar diferentes elementos en los diagramas de flujo como asignaciones, estructuras condicionales y ciclos. También explica cómo editar cada tipo de bloque y la equivalencia entre la sim
Este documento presenta el manual básico de instrucciones y comandos del software Smart DFD 1.0, desarrollado para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de diagramas de flujo. Describe la ventana principal del programa, incluyendo la barra de menús con opciones para crear, editar y ejecutar diagramas de flujo, así como los botones para insertar diferentes elementos en los diagramas. También explica cómo crear y editar bloques comunes como lectura, asignación, salida, decisiones y ciclos.
Este documento presenta el manual básico de instrucciones y comandos del software Smart DFD 1.0, desarrollado para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de diagramas de flujo. Describe la ventana principal del programa, incluyendo la barra de menús con opciones para crear, abrir y guardar archivos, y los botones para insertar diferentes elementos en los diagramas de flujo como asignaciones, estructuras condicionales y ciclos. También explica cómo editar cada tipo de bloque y la equivalencia entre la sim
Este documento presenta el manual básico de instrucciones y comandos del software Smart DFD 1.0, desarrollado para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de diagramas de flujo. Describe la ventana principal del programa, incluyendo la barra de menús con opciones para crear, editar y ejecutar diagramas, así como los botones para insertar diferentes elementos en los diagramas. También explica cómo crear y editar bloques comunes como lectura, asignación, salida, decisiones y ciclos.
Este documento presenta el manual básico de instrucciones y comandos del software Smart DFD 1.0, desarrollado para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de diagramas de flujo. Describe la ventana principal del programa, incluyendo la barra de menús con opciones para crear, abrir y guardar archivos, y los botones para insertar diferentes elementos en los diagramas de flujo como asignaciones, estructuras condicionales y ciclos. También explica cómo editar cada tipo de bloque y la equivalencia entre la sim
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Este documento presenta el manual básico de instrucciones y comandos del software Smart DFD 1.0, desarrollado para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de diagramas de flujo. Describe la ventana principal del programa, incluyendo la barra de menús con opciones para crear, editar y ejecutar diagramas, así como los botones para insertar diferentes elementos en los diagramas de flujo. También explica cómo editar cada tipo de bloque y presenta los operadores y estructuras de control soportados por el software.
Este documento presenta el manual básico de instrucciones y comandos del software Smart DFD 1.0, desarrollado para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de diagramas de flujo. Describe la ventana principal del programa, incluyendo la barra de menús con opciones para crear, editar y ejecutar diagramas, así como los botones para insertar diferentes elementos en los diagramas. También explica cómo crear y editar bloques comunes como lectura, asignación, salida, decisiones y ciclos.
Este documento presenta un manual para el uso de la herramienta SmartDFD, la cual permite crear y analizar diagramas de flujo de datos (DFD). Explica las ventanas y menús de la interfaz, incluyendo opciones para crear, editar y ejecutar DFD con diferentes bloques como asignaciones, lectura, salida y estructuras de control. También cubre la inserción y edición de bloques, y los operadores matemáticos y lógicos compatibles con la herramienta.
Este documento presenta un manual para el uso de la herramienta SmartDFD, la cual permite crear y analizar diagramas de flujo de datos (DFD). Explica las ventanas y menús de la interfaz, incluyendo opciones para crear, editar y ejecutar DFD con diferentes bloques como asignaciones, lectura, salida y estructuras de control. También cubre la inserción y edición de bloques, y los operadores matemáticos y lógicos compatibles con la herramienta.
El documento describe las funcionalidades básicas del programa DFD para diseñar diagramas de flujo. DFD permite crear algoritmos de forma gráfica e incluye herramientas para depurar errores. Se explican conceptos como objetos, sentencias de entrada/salida, asignación, selección y lazos mediante ejemplos sencillos.
El documento describe las funcionalidades básicas del programa DFD para diseñar diagramas de flujo. DFD permite crear algoritmos de forma gráfica e incluye herramientas para depurar errores. Se explican conceptos como objetos, sentencias de entrada/salida, asignación, selección y lazos mediante ejemplos sencillos.
Este documento describe el programa DFD, que permite diseñar diagramas de flujo de algoritmos de forma gráfica. DFD incluye objetos básicos como asignación, selección e iteración, y permite editar, ejecutar y depurar algoritmos fácilmente. También soporta vectores y matrices para agrupar datos.
Este documento describe el programa DFD, que permite diseñar diagramas de flujo de algoritmos de forma gráfica. DFD incluye objetos básicos como asignación, selección e iteración, y permite editar, ejecutar y depurar algoritmos fácilmente. También soporta vectores y matrices para agrupar datos.
Este documento describe el programa DFD, que permite diseñar diagramas de flujo de algoritmos de forma gráfica. DFD incluye objetos básicos como asignación, selección e iteración, y permite editar, ejecutar y depurar algoritmos fácilmente. También soporta vectores y matrices para agrupar datos.
Este documento describe el programa DFD, que permite diseñar diagramas de flujo de forma gráfica. Explica cómo crear algoritmos básicos mediante objetos como sentencias de entrada, salida y asignación, y cómo depurarlos. También describe elementos más complejos como estructuras de selección y lazos. El objetivo es ilustrar las capacidades básicas de DFD para diseñar y probar algoritmos de forma sencilla.
El documento proporciona una introducción a Dreamweaver, incluyendo una descripción de sus funciones de edición visual y de código, nuevas características en Dreamweaver MX 2004 como la interfaz mejorada y compatibilidad con Unicode, y elementos clave del espacio de trabajo como las vistas de diseño y código. También ofrece consejos sobre cómo empezar a utilizar Dreamweaver y sacarle el máximo provecho.
Este documento explica cómo insertar videos en HTML5 usando las etiquetas <video> y <source> y cómo se diferencia del uso de <iframe> para videos de YouTube u otros servicios. También resume los formatos y códecs de video más comunes, destacando que un video incluye componentes de video y audio como mínimo.
Este documento presenta el manual básico de instrucciones y comandos del software Smart DFD 1.0, desarrollado para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de diagramas de flujo. Describe la ventana principal del programa, incluyendo la barra de menús con opciones para crear, abrir y guardar archivos, y los botones para insertar diferentes elementos en los diagramas de flujo como asignaciones, estructuras condicionales y ciclos. También explica cómo editar cada tipo de bloque y la equivalencia entre la sim
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Este documento presenta un manual para el uso de la herramienta SmartDFD, la cual permite crear y analizar diagramas de flujo de datos (DFD). Explica las ventanas y menús de la interfaz, incluyendo opciones para crear, editar y ejecutar DFD con diferentes bloques como asignaciones, lectura, salida y estructuras de control. También cubre la inserción y edición de bloques, y los operadores matemáticos y lógicos compatibles con la herramienta.
El documento describe las funcionalidades básicas del programa DFD para diseñar diagramas de flujo. DFD permite crear algoritmos de forma gráfica e incluye herramientas para depurar errores. Se explican conceptos como objetos, sentencias de entrada/salida, asignación, selección y lazos mediante ejemplos sencillos.
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Este documento describe el programa DFD, que permite diseñar diagramas de flujo de algoritmos de forma gráfica. DFD incluye objetos básicos como asignación, selección e iteración, y permite editar, ejecutar y depurar algoritmos fácilmente. También soporta vectores y matrices para agrupar datos.
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Este documento describe el programa DFD, que permite diseñar diagramas de flujo de algoritmos de forma gráfica. DFD incluye objetos básicos como asignación, selección e iteración, y permite editar, ejecutar y depurar algoritmos fácilmente. También soporta vectores y matrices para agrupar datos.
Este documento describe el programa DFD, que permite diseñar diagramas de flujo de forma gráfica. Explica cómo crear algoritmos básicos mediante objetos como sentencias de entrada, salida y asignación, y cómo depurarlos. También describe elementos más complejos como estructuras de selección y lazos. El objetivo es ilustrar las capacidades básicas de DFD para diseñar y probar algoritmos de forma sencilla.
El documento proporciona una introducción a Dreamweaver, incluyendo una descripción de sus funciones de edición visual y de código, nuevas características en Dreamweaver MX 2004 como la interfaz mejorada y compatibilidad con Unicode, y elementos clave del espacio de trabajo como las vistas de diseño y código. También ofrece consejos sobre cómo empezar a utilizar Dreamweaver y sacarle el máximo provecho.
Este documento explica cómo insertar videos en HTML5 usando las etiquetas <video> y <source> y cómo se diferencia del uso de <iframe> para videos de YouTube u otros servicios. También resume los formatos y códecs de video más comunes, destacando que un video incluye componentes de video y audio como mínimo.
Este documento describe cómo agregar fondos a diferentes elementos HTML como tablas y celdas utilizando el atributo "background". Explica que las tablas, celdas y páginas pueden tener fondos aplicados con este atributo. También proporciona detalles sobre los atributos comunes de las tablas como "width", "border", "bordercolor", "cellspacing" y "cellpadding".
Este documento describe las etiquetas HTML utilizadas para crear tablas y formato de texto. Explica cómo usar las etiquetas <tr>, <td>, y <th> para definir filas y celdas en una tabla, y los atributos como "align" y "valign" para alinear el contenido. También cubre etiquetas para cambiar el estilo de fuente, crear negrita, cursiva, subrayado, superíndices, subíndices y texto tachado.
El documento describe la etiqueta HTML <marquee> que se utiliza para insertar texto que se desplaza automáticamente. La etiqueta marquee permite establecer atributos como behavior, direction, height, width y otros para controlar cómo se mueve el texto y el diseño de la marquesina.
Um documento HTML é estruturado com tags que definem o significado e a apresentação do conteúdo. As tags mais comuns são <html> para definir o documento, <head> para metadados, e <body> para o conteúdo visível.
Este documento presenta una página web para una pastelería llamada "Tu Dulce Momento". La página incluirá pestañas para dulces, pasteles, una galería de fotos de productos, información de contacto y otros productos. El sitio web busca capturar la idea de que los momentos felices en familia a menudo incluyen deliciosos postres, que son pequeños placeres de la vida.
Las topologías de red más comunes son: punto a punto, en estrella, en árbol y malla. La topología punto a punto conecta dos nodos de forma permanente o dinámica, mientras que la topología en estrella conecta nodos periféricos a un nodo central. La topología en árbol ordena redes en estrella de forma jerárquica y la topología malla facilita la comunicación entre nodos.
Un sitio web es un conjunto de páginas web desarrolladas en código HTML y relacionadas a un dominio de internet, las cuales pueden visualizarse a través de navegadores web. Un sitio web debe contener elementos técnicos que faciliten su indexación en buscadores, como metatags y etiquetas H, así como características de usabilidad como páginas ligeras y un diseño centralizado. Un sitio web típico consta de encabezado, barra de navegación, contenido principal, barra lateral y pie de página.
La teoría del color se basa en la mezcla de los colores primarios de la luz: rojo, verde y azul. Al combinar estos colores primarios se pueden crear todos los demás colores. La teoría también explica que la percepción del color depende de cómo el ojo y el cerebro interpretan la luz reflejada por los objetos.
El documento contiene las respuestas a 28 preguntas sobre conceptos básicos de redes, internet y desarrollo web. Define términos como red, modem, buscador, HTML, WWW, navegador, servidor, topología lógica y física, LAN, WAN, hipertexto e hipervínculo. Explica elementos para diseñar páginas web y herramientas como Dreamweaver. Todas las respuestas se encuentran sin puntuación aún.
Este documento discute los bucles en programación y diferentes métodos de bucle como for, while y do-while. Explica que los bucles se usan comúnmente para repetir secciones de código y que aunque los diferentes bucles pueden usarse para cualquier propósito, algunos son más adecuados para casos específicos. También cubre conceptos como ámbito de variables, uso de letras como "i" para contadores de bucle, y evitar bucles infinitos.
El documento habla sobre la abstracción en programación. Define la abstracción como el proceso de pasar de una tarea específica a una más general. Explica que la abstracción permite crear métodos y constructores reutilizables que reducen la repetición de código. También menciona que la abstracción es útil para hacer el código más fácil de mantener a largo plazo.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear animaciones y manejar eventos en Greenfoot. Explica que Greenfoot usa constructores para definir el tamaño mundial y que las imágenes transparentes permiten efectos más realistas. También recomienda usar pseudocódigo para enfocarse en el algoritmo antes de codificar en Java.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo agregar sonido e interacción del teclado a un juego creado en Greenfoot. Explica cómo detectar la entrada del teclado y usar teclas de flecha para controlar un juego. También cubre cómo agregar sonidos como pitidos o vítores y almacenar archivos de audio en formatos como WAV o MP3 dentro del proyecto.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de métodos en Greenfoot. Explica que los métodos permiten expandir la funcionalidad de los objetos y que deben tener nombres significativos. También cubre temas como la visibilidad, herencia de métodos, y el uso de métodos para acceder a propiedades del mundo como el ancho y alto.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear juegos aleatorios en Greenfoot y cómo utilizar métodos como getRandomNumber. Explica conceptos como herencia de clases, constructores, y cómo agregar objetos a un mundo de Greenfoot. También cubre temas como sentencias if/else y errores comunes al comparar valores.
Las pruebas son importantes durante el desarrollo de software. Se debe probar el código constantemente mientras se escribe, compila y ejecuta. Contar con una estrategia de prueba clara puede aumentar significativamente la calidad del software. Planificar las pruebas antes de comenzar la codificación tiene la ventaja de hacer que los programadores piensen en los elementos que se van a probar mientras comienzan a codificar una solución. Probar el programa en pequeñas etapas permite identificar errores de forma más fácil.
Este documento describe los conceptos fundamentales del código fuente y la documentación en Java. Explica los componentes del código fuente como la descripción de la clase, los métodos, los comentarios y la documentación. También cubre temas como cómo invocar métodos, usar sentencias if, y mostrar la orientación de objetos mediante métodos.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
1. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Ing. Margarita María Franco López
MANUAL BASICO DE INSTRUCCIONES Y COMANDOS
SMART DFD 1.0
Smart DFD es un software desarrollado por el grupo Smart, de la Universidad del Magdalena
(Santa Marta, Colombia) para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de
la utilización de los diagramas de flujo.
Este manual esta elaborado como apoyo a los laboratorios de los estudiantes de la
Asignatura Introducción y programación de los computadores. Es sólo una pequeña
recopilación y explicación de algunos comandos utilizados en Clase.
1. LA VENTANA PRINCIPAL DEL SMART DFD 1.0
La ventana principal de trabajo del Smart DFD 1.0 esta compuesta de los siguientes
elementos:
Barra de menús
Botones de Archivo
Botones de Edición
Botones de Ejecución
Botones de Depuración
Botones de Zoom
Botones de Objetos
Botones de Subprogramas
Manual Smart DFD 1.0 1
AREA DE TRABAJO
BARRA DE MENUS
BOTONES
2. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Ing. Margarita María Franco López
LA BARRA DE MENUS
Aquí encontramos las siguientes opciones:
A. Archivo: Este menú se encarga del manejo del archivo que estemos trabajando.
Presenta los siguientes comandos:
Nuevo: Para crear un nuevo diagrama DFD.
Abrir: Para abrir un diagrama DFD guardado.
Guardar: Para guardar el diagrama DFD que se está trabajando.
Guardar como: Para guardar con un nombre diferente el diagrama DFD que se está
utilizando.
Imprimir: Para imprimir el archivo DFD abierto.
Salir: Para terminar la sesión en Smart DFD 1.0.
B. Edición: Este menú es el encargado de manejar los comandos de Edición del
diagrama:
Cortar: Para quitar un bloque del diagrama y guardarlo en el portapapeles.
Copiar: Para copiar el bloque marcado en el diagrama y guardarlo en el
portapapeles.
Pegar: Para pegar en el diagrama el bloque guardado en el portapapeles.
Eliminar: Para borrar el bloque marcado en el diagrama.
Eliminar Subprograma: Para borrar el diagrama correspondiente a un
subprograma.
Editar Objeto: Para cambiar las propiedades o valores del bloque marcado en el
diagrama.
C. Objeto: En este menú se establecen todos los comandos para la inserción de bloques
en el diagrama:
Cursor: Mantiene activa la opción de puntero del mouse, permitiendo desplazarse
dentro del diagrama y marcar bloques.
Asignación: Permite insertar un bloque de asignación en el diagrama.
Ciclo Mientras: Permite insertar una estructura repetitiva MIENTRAS en el
diagrama.
Ciclo Para: Permite insertar una estructura repetitiva PARA en el diagrama.
Decisión: Permite insertar una estructura CONDICIONAL en el diagrama.
Lectura: Permite insertar una instrucción de lectura de datos por teclado en el
diagrama.
Llamada: Para insertar la llamada a un subprograma o subrutina dentro del
diagrama.
Salida: Para insertar la presentación de datos en la pantalla.
Nuevo Subprograma: Para abrir la ventana de edición para la elaboración del
diagrama de un subprograma o subrutina.
Manual Smart DFD 1.0 2
3. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Ing. Margarita María Franco López
D. Ver: Este menú habilita los siguientes comandos:
Zoom: Para ampliar o disminuir la vista general del diagrama.
Anterior Subprograma: Para ver el diagrama del anterior subprograma cuando
estos existan.
Siguiente Subprograma: Para ver el diagrama del siguiente subprograma cuando
estos existan.
Depurador: Para evaluación de expresiones y tipos de datos.
E. Ejecución: Este menú activa la ejecución del diagrama, contiene los siguientes
comandos:
Ejecutar: Para iniciar la ejecución del diagrama.
Pausar: Para pausar la ejecución del diagrama.
Detener: Para interrumpir la ejecución del diagrama.
F. Depuración: Controla las actividades de depuración del diagrama. Se compone de los
siguientes comandos:
Paso Simple: Evalúa cada instrucción y bloque paso a paso e indica por que
camino va el control sobre el diagrama.
Ejecutar Hasta: Permite marcar un bloque dentro del diagrama y realizar la
ejecución del diagrama solo hasta ese bloque.
Detener: Para interrumpir la depuración.
Evaluar: Permite evaluar expresiones y datos.
G. Opciones: controla las opciones de trabajar los ángulos en grados o en radianes.
H. Ayuda: Invoca el manual de ayuda del SmartDfd.
LA BARRA DE BOTONES
SmartDfd se caracteriza por tener botones que activan comandos. Estos botones y
comandos son:
Botón Comando Función
Nuevo Crear un nuevo diagrama DFD.
Abrir Abrir un diagrama DFD existente.
Guardar Guardar el diagrama DFD que se está trabajando
Imprimir Imprimir el diagrama DFD que se está trabajando
Cortar Quitar un bloque del diagrama y guardarlo en el portapapeles
Copiar Copiar el bloque marcado en el diagrama y guardarlo en el
portapapeles
Pegar Pegar en el diagrama el bloque guardado en el portapapeles
Eliminar Borrar el bloque marcado en el diagrama
Manual Smart DFD 1.0 3
4. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Ing. Margarita María Franco López
Botón Comando Función
Ejecutar Iniciar la ejecución del diagrama
Detener Interrumpir la ejecución del diagrama
Pausar Pausar la ejecución del diagrama
Paso Simple Evalúa cada instrucción y bloque paso a paso e indica por
que camino va el control sobre el diagrama
Ejecutar
Hasta
Realizar la ejecución del diagrama solo hasta el bloque
marcado
Depurador Activa el depurador del diagrama
Alejar Reducir la vista del diagrama
Acercar Ampliar la vista del diagrama
Cursor Activar el puntero del mouse para desplazarse dentro del
diagrama y marcar bloques
Asignación Insertar un bloque de asignación en el diagrama
Ciclo
Mientras
Insertar una estructura repetitiva MIENTRAS en el diagrama
Ciclo Para Insertar una estructura repetitiva PARA en el diagrama
Decisión Insertar una estructura CONDICIONAL en el diagrama
Lectura Insertar una instrucción de lectura de datos por teclado en el
diagrama
Salida Insertar la presentación de datos en la pantalla
Llamada Insertar la llamada a un subprograma o subrutina dentro del
diagrama
Anterior
Subprograma
Ver el diagrama del anterior subprograma cuando estos
existan.
Siguiente
Subprograma
Ver el diagrama del siguiente subprograma cuando estos
existan
Nuevo
Subprograma
Abrir una nueva ventana de edición para la elaboración del
diagrama de un subprograma o subrutina
Eliminar
Subprograma
Borrar el diagrama correspondiente a un subprograma
Manual Smart DFD 1.0 4
5. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Ing. Margarita María Franco López
LA CREACIÓN DE DIAGRAMAS DE FLUJO EN DFD
Para crear un diagrama de flujo en Dfd deben escogerse los tipos de bloques a utilizar
pulsando sobre el botón de los siguientes:
Después de seleccionado el botón se desplaza el elemento hasta el lugar en el diagrama en
el que se desea insertar, para editar el objeto se debe pulsar doble clic con el botón del
mouse.
a. Edición de un bloque de lectura ( ): Al dar doble clic sobre este bloque aparece la
siguiente ventana:
Dentro de la casilla leer, se deben especificar las variables que van a ser leídas separadas
por coma (, ) y pulsar el botón “Aceptar”.
b. Edición de un bloque de asignación ( ): Al dar doble clic sobre este bloque aparece la
siguiente ventana:
En la casilla de la izquierda se coloca la variable que va a recibir la asignación y en la casilla
de la derecha, el valor, la variable o la operación que se va a asignar, y después se pulsa el
botón “Aceptar”. En este ejemplo se tiene una asignación A = 34 + B.
Manual Smart DFD 1.0 5
6. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Ing. Margarita María Franco López
c. Edición de un bloque de salida ( ): Al dar doble clic sobre este bloque aparece la
siguiente ventana:
Dentro de la casilla mostrar, se deben especificar las variables que van a ser mostradas en
pantalla separadas por coma (,) y pulsar el botón “Aceptar”. Si desea mostrar mensajes de
texto éstos deben ser encerrados por comillas sencillas (‘).
d. Edición de una decisión ( ): Al dar doble clic sobre este bloque aparece la siguiente
ventana:
Dentro de la casilla Condición, se debe escribir la condición que se desea evaluar, indicar si
la condición verdadera va a ser la derecha o la izquierda y pulsar el botón “Aceptar”.
e. Edición de un ciclo mientras ( ): Al dar doble clic sobre este bloque aparece la
siguiente ventana:
Manual Smart DFD 1.0 6
7. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Ing. Margarita María Franco López
Dentro de la casilla Condición, se debe escribir la condición que se desea evaluar para
realizar la repetición y pulsar el botón “Aceptar”.
f. Edición de un ciclo para ( ): Al dar doble clic sobre este bloque aparece la siguiente
ventana:
En la primera casilla (Cont) se debe indica la variable que asume como contador del ciclo, en
la segunda casilla (Vi) se escribe el valor inicial del contador; en la tercera casilla (Vf) se
indica el valor final del contador y en la última casilla (Increm ) se escribe constante del
incremento del contador; al finalizar se pulsa el botón “Aceptar”.
OPERADORES EN DFD
A. OPERADORES ARITMÉTICOS
DFD FUNCION SINTAXIS RESULTADO
+ Suma A+B La suma de A y B.
- Resta A-B La resta de A y B.
* Multiplicación A*B El producto de A y B.
/ División Real A/B El cociente real de A entre B.
TRUNC(/) División Entera TRUNC(A/B) El cociente entero de A entre B.
MOD Residuo Entero A MOD B El residuo de A entre B.
^ Exponenciación A^B A elevado a la potencia B.
B. OPERADORES RELACIONALES
Manual Smart DFD 1.0 7
8. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Ing. Margarita María Franco López
DFD FUNCION SINTAXIS RESULTADO
< Menor que X<Y V (Verdadero) si X menor que Y
F (Falso) en caso contrario.
<= Menor o igual que X<=Y V(Verdadero) si X menor o igual
a Y , F (Falso) en caso contrario
= Igual que X=Y V (Verdadero) si X es igual a Y
y F (Falso) en caso contrario
> Mayor que X>Y V (verdadero) si X mayor a Y
F (falso) en caso contrario
>= Mayor o igual que X>=Y V(Verdadero) si X mayor o igual
a Y , F (Falso) en caso contrario
!= Diferente de X!=Y V(Verdadero) si X es diferente
de Y, F(Falso) en caso contrario
C. OPERADORES LOGICOS
DFD FUNCION SINTAXIS RESULTADO
NOT Negación Lógica NOT A NOT V = F
NOT F = V
AND Conjunción
(Y Lógico)
A AND B
V AND V = V
V AND F = F
F AND V = F
F AND F = F
NAND Negación del AND A NAND B
V AND V = F
V AND F = V
F AND V = V
F AND F = V
OR Disyunción
(O Lógico)
A OR B
V AND V = V
V AND F = V
F AND V = V
F AND F = F
NOR Negación de OR A NOR B
V AND V = F
V AND F = F
F AND V = F
F AND F = V
Manual Smart DFD 1.0 8
9. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Ing. Margarita María Franco López
EQUIVALENCIA DE ESTRUCTURAS DFD CON LA SIMBOLOGIA ESTANDAR
Estructura Botón DFD Diagramas Estándar
Lectura A
Escritura AA
Asignación A=5
Condicional
Simple
Condicional
Doble
CCOONNDDIICCIIOONN
SI
A = 5
NO
A = 3
Ciclo
Mientras
Manual Smart DFD 1.0 9
CONDICIONCONDICION
A = B
SI
NO
CONDICIONCONDICION
A = 5
SI
NO
10. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Ing. Margarita María Franco López
Estructura Botón DFD Diagramas Estándar
Ciclo Para
Manual Smart DFD 1.0 10
i=1; i<=n; i++i=1; i<=n; i++
A = B