Este documento presenta un manual de referencia para DFD 1.0, un software para crear y analizar diagramas de flujo de datos. Explica conceptos básicos como algoritmos, diagramas de flujo de datos y tipos de datos. También describe los menús, objetos, funciones y operadores disponibles en DFD, así como los mensajes de error. El propósito final es proveer una guía completa sobre cómo utilizar el software de diagramación DFD de manera efectiva.
Este documento proporciona una guía de usuario para configurar y utilizar el programa Poker Ace Hud (PAH). Explica qué es PAH, cómo configurar sus preferencias como el número de manos para promedios, actualizaciones automáticas, y opciones de registro. También cubre cómo configurar filtros, tasas de actualización, sitios de poker soportados, bases de datos, y opciones de diseño de la interfaz como estadísticas, fuentes y rangos de colores. Finalmente, resume índices estadísticos comunes y preguntas frecuentes
Este documento presenta un manual sobre Ubuntu 9.04. Incluye secciones sobre conceptos básicos de Ubuntu, instalación, configuración, aplicaciones y operaciones comunes. Explica cómo instalar software, controladores, actualizaciones y efectos visuales. También cubre temas como optimización, seguridad, juegos, diseño, multimedia y emulación. El objetivo es guiar al lector en la instalación y uso básico de los paquetes más importantes de Ubuntu.
Somos a Pippe, uma agência de comunicação. Nesta apresentação, você poderá conhecer mais sobre os nossos serviços.
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Podemos te ajudar?
contato@agenciapippe.com.br
Este documento describe los objetos y funciones del programa Dfd, el cual permite crear diagramas de flujo para representar algoritmos. Explica cada uno de los objetos como salidas, entradas, asignaciones y decisiones, y cómo usarlos mediante ejemplos para diseñar algoritmos que resuelven problemas matemáticos o de lógica. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo ejecutar los algoritmos creados en Dfd para validarlos y obtener resultados.
"Unir para vencer" - Pronunciamento do Deputado Marcus Pestana - 10/2DepMarcusPestana
Marcus Pestana, presidente do PSDB-MG, fez pronunciamento, no dia 10 de fevereiro, retirando sua pré-candidatura ao governo do Estado e reafirmando a unidade do PSDB, além de seu apoio incondicional em torno do nome de Pimenta da Veiga.
Un emulador es un software que permite ejecutar programas o videojuegos diseñados para una plataforma hardware o sistema operativo diferente. Los emuladores imitan de forma precisa el dispositivo original para que los programas funcionen como si se estuvieran ejecutando directamente en ese dispositivo. Los emuladores se usan comúnmente para ejecutar juegos de consolas antiguas en computadoras personales.
Este documento proporciona una guía de usuario para configurar y utilizar el programa Poker Ace Hud (PAH). Explica qué es PAH, cómo configurar sus preferencias como el número de manos para promedios, actualizaciones automáticas, y opciones de registro. También cubre cómo configurar filtros, tasas de actualización, sitios de poker soportados, bases de datos, y opciones de diseño de la interfaz como estadísticas, fuentes y rangos de colores. Finalmente, resume índices estadísticos comunes y preguntas frecuentes
Este documento presenta un manual sobre Ubuntu 9.04. Incluye secciones sobre conceptos básicos de Ubuntu, instalación, configuración, aplicaciones y operaciones comunes. Explica cómo instalar software, controladores, actualizaciones y efectos visuales. También cubre temas como optimización, seguridad, juegos, diseño, multimedia y emulación. El objetivo es guiar al lector en la instalación y uso básico de los paquetes más importantes de Ubuntu.
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Este documento describe los objetos y funciones del programa Dfd, el cual permite crear diagramas de flujo para representar algoritmos. Explica cada uno de los objetos como salidas, entradas, asignaciones y decisiones, y cómo usarlos mediante ejemplos para diseñar algoritmos que resuelven problemas matemáticos o de lógica. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo ejecutar los algoritmos creados en Dfd para validarlos y obtener resultados.
"Unir para vencer" - Pronunciamento do Deputado Marcus Pestana - 10/2DepMarcusPestana
Marcus Pestana, presidente do PSDB-MG, fez pronunciamento, no dia 10 de fevereiro, retirando sua pré-candidatura ao governo do Estado e reafirmando a unidade do PSDB, além de seu apoio incondicional em torno do nome de Pimenta da Veiga.
Un emulador es un software que permite ejecutar programas o videojuegos diseñados para una plataforma hardware o sistema operativo diferente. Los emuladores imitan de forma precisa el dispositivo original para que los programas funcionen como si se estuvieran ejecutando directamente en ese dispositivo. Los emuladores se usan comúnmente para ejecutar juegos de consolas antiguas en computadoras personales.
Este documento presenta las políticas y reglamentos de una institución educativa. Su política de calidad busca formar integralmente a los estudiantes en valores como la calidad, creatividad y mejora continua. Su visión es ser una institución certificada orientada al aprendizaje tecnológico y humanístico. Su misión es formar bachilleres y técnicos para contribuir al desarrollo sustentable del país. Los reglamentos establecen normas sobre asistencia, puntualidad, uniformes, disciplina y evaluación para alumnos y
Decreto por el que se otorgan diversos beneficios fiscales a los contribuyent...medinaaldui
Este decreto otorga diversos beneficios fiscales a contribuyentes de zonas afectadas por lluvias severas en septiembre de 2014 en Baja California Sur. Los beneficios incluyen exenciones de pagos provisionales de impuestos, diferimiento de declaraciones y pagos, deducibilidad acelerada de inversiones, y facilidades para pagos diferidos y devoluciones de impuestos. El objetivo es apoyar la recuperación económica de las zonas afectadas por el huracán Odile.
Este documento describe los objetos y funciones del programa Dfd, el cual se usa para crear diagramas de flujo y algoritmos. Explica cada uno de los objetos como salidas, entradas, asignaciones y decisiones, y cómo se usan estos objetos para diseñar algoritmos que resuelven problemas matemáticos y lógicos de manera estructurada. Incluye ejemplos detallados de algoritmos que usan diferentes combinaciones de objetos.
El software de sistema incluye programas como cargadores de programas, sistemas operativos, controladores de dispositivos, programas utilitarios, entornos de escritorio e interfaces de línea de comandos. Los sistemas operativos administran los recursos del hardware, archivos, tareas y proporcionan servicios de soporte, mientras que otros software de sistema como controladores y utilitarios interactúan con hardware y resuelven problemas específicos.
Los peligros del mal uso de la InternetLeslie Compre
El documento resume las ventajas y desventajas del uso de Internet, así como los mayores peligros asociados con su mal uso. Ofrece facilidad para comunicarse y acceso rápido a información, pero también puede crear adicción y distraer a los usuarios de otras actividades. Los mayores peligros incluyen estafas, acceso a contenido inmoral, secuestros, acoso cibernético y aislamiento.
El documento describe los pasos para crear una aplicación en Java usando Eclipse que calcula el salario total al sumar el sueldo base con el 16% de ISPT. Los pasos incluyen abrir un nuevo proyecto de Android en Eclipse, agregar widgets como TextView y un botón, asignar IDs, agregar lógica de cálculo al botón, y ejecutar la aplicación en el emulador para probarla.
Revista Empreendedor - Dez 2014 - Especial Empreendedores.comDOT digital group
A Revista Empreendedor publicou em dezembro de 2014 uma edição com os empresários catarinenses que se destacaram durante o ano na economia digital.
Com o título NÃO TEM CRISE.COM, a publicação detalha o cenário de mais de 120 milhões de internautas no Brasil, e o potencial de geração de negócios do setor.
La historia transcurre principalmente en Shangai (China) en la década de 1930. Tintín investiga un caso relacionado con el tráfico de opio y el sabotaje de una línea de ferrocarril por parte de agentes secretos japoneses. En su investigación se enfrenta a varios intentos de asesinato y es secuestrado por una sociedad secreta china contra el tráfico de drogas y por las autoridades japonesas. Finalmente, consigue desmantelar la red de tráfico de opio y curar al hijo envenenado del jefe de
15 administração (treinamento e avaliação)Elizeu Ferro
Treinamentos de funcionários precisam ser bem planejados, ter seus resultados avaliados e estar alinhados com as necessidades da empresa para serem eficientes e trarerem benefícios. Avaliar os resultados é essencial para melhorar os treinamentos e garantir que eles gerem valor para a organização.
O documento fornece instruções para uma pesquisa sobre os elementos que compõem o corpo humano. Os alunos devem fazer pesquisas em sites e assistir a vídeos para criar uma apresentação sobre os nutrientes que o corpo consome e como eles funcionam. O documento fornece recursos e uma avaliação para a atividade.
Este documento discute el potencial de las TIC, como los videojuegos, para mejorar la educación. Explica que los estudiantes pueden aprender más rápido y de manera más interesante a través de herramientas en línea como blogs, redes sociales y videojuegos educativos. Da dos ejemplos de videojuegos, SimCity 5 y Democracy 3, que enseñan sobre temas como la administración de una ciudad y un gobierno. Argumenta que los profesores deberían aprovechar el interés de los estudiantes en los videoj
Un sistema operativo es una interfaz entre el usuario y la computadora que permite una interacción productiva. Los sistemas operativos más famosos son Windows 7 de Microsoft, conocido por su interfaz visual atractiva y compatibilidad con sistemas anteriores; OS X Mavericks de Apple, que mejoró el rendimiento de aplicaciones; y Ubuntu 13.10, un sistema operativo de código abierto popular pero que requiere conocimientos avanzados de informática. Windows 8 también se menciona por su interfaz homogénea entre computadoras y tabletas.
Este documento trata sobre la calidad de los procesos de formación en entornos virtuales. Presenta cuatro componentes fundamentales de los objetos didácticos digitales que se usan en estos entornos: formato digital, explicación, durabilidad e interoperabilidad. También discute factores que afectan el desarrollo de estos procesos, como la planificación del contenido y su coherencia con las necesidades de los estudiantes. Finalmente, explica que la calidad dependerá del uso de las tecnologías, recursos y la interacción entre
Kaushik S is pursuing a B.E. in Civil Engineering with a CGPA of 8.2. He has completed HSC with 92.83% and SSLC with 90.8%. His skills include AutoCAD, Revit Architecture, and STADD.pro. He is interested in tall building design and analysis. He has presented 16 papers and projects, winning several prizes. His projects include ones on trolley trails, heat storage material, and coconut coir roofing sheets. He has held leadership roles as class representative, joint secretary, and chief editor. He is a member of various academic clubs and has organized workshops. His hobbies include playing guitar, reading, and writing blogs.
Raptor es un programa para crear diagramas que cuenta con tres secciones principales: el espacio de trabajo, los símbolos y la barra de menús. La barra de menús incluye opciones como crear un nuevo archivo, abrir, guardar, correr la aplicación, y cambiar la escala, visibilidad y modo de trabajo. El programa también permite generar código de programación a partir de diagramas creados.
Este documento presenta los estándares curriculares para el primer periodo escolar entre los 5 y 6 años de edad. Incluye estándares de español, matemáticas y ciencias. Los estándares de español cubren procesos de lectura, producción de textos escritos, participación oral y conocimiento del lenguaje. Los de matemáticas incluyen número, forma, espacio, medida y actitudes hacia las matemáticas. Los de ciencias tratan sobre conocimiento científico, aplicaciones tecnológicas y actitudes hacia la ciencia
The document appears to list the results of an auto racing competition. It includes 34 entries with information like the driver's name and number, vehicle, engine displacement, and times in each of three stages of the race. The fastest overall time was 10 minutes 34 seconds by Luis Duarte driving a Mitsubishi Evo, while several drivers including the three in positions 32-34 received 5 minute penalties and had total times over 22 minutes.
Este documento es el examen de Cálculo Diferencial de un estudiante de segundo año. Contiene 84 preguntas de opción múltiple sobre límites y derivadas. El estudiante debe desarrollar el procedimiento de cada ejercicio para obtener crédito. Se le recuerda al estudiante que la suerte no existe y que todo tiene una razón de ser, deseándole suerte en el examen.
Este documento proporciona una guía de referencia sobre diagramas de flujo de datos (DFD). Explica brevemente qué son los DFD, los tipos de objetos que se pueden usar en un DFD como inicio, asignación, ciclos, decisiones, lectura, salida, llamadas a subprogramas y fin. También describe los menús y comandos disponibles en el software DFD para crear y modificar diagramas, y ejecutarlos y depurarlos. Por último, presenta una referencia de funciones y operadores matemáticos, lógicos y
Este documento proporciona una guía de referencia sobre el uso del software DFD para crear y analizar diagramas de flujo de datos. Explica conceptos básicos como qué son los diagramas de flujo de datos y los algoritmos. También describe los tipos de datos compatibles, los objetos que se pueden incluir en los diagramas, y las funciones del menú como archivo, edición, objeto, ver, ejecución y depuración. Finalmente, incluye secciones sobre funciones matemáticas, cadenas de caracteres, mensajes de error y los términos del
Este documento presenta las políticas y reglamentos de una institución educativa. Su política de calidad busca formar integralmente a los estudiantes en valores como la calidad, creatividad y mejora continua. Su visión es ser una institución certificada orientada al aprendizaje tecnológico y humanístico. Su misión es formar bachilleres y técnicos para contribuir al desarrollo sustentable del país. Los reglamentos establecen normas sobre asistencia, puntualidad, uniformes, disciplina y evaluación para alumnos y
Decreto por el que se otorgan diversos beneficios fiscales a los contribuyent...medinaaldui
Este decreto otorga diversos beneficios fiscales a contribuyentes de zonas afectadas por lluvias severas en septiembre de 2014 en Baja California Sur. Los beneficios incluyen exenciones de pagos provisionales de impuestos, diferimiento de declaraciones y pagos, deducibilidad acelerada de inversiones, y facilidades para pagos diferidos y devoluciones de impuestos. El objetivo es apoyar la recuperación económica de las zonas afectadas por el huracán Odile.
Este documento describe los objetos y funciones del programa Dfd, el cual se usa para crear diagramas de flujo y algoritmos. Explica cada uno de los objetos como salidas, entradas, asignaciones y decisiones, y cómo se usan estos objetos para diseñar algoritmos que resuelven problemas matemáticos y lógicos de manera estructurada. Incluye ejemplos detallados de algoritmos que usan diferentes combinaciones de objetos.
El software de sistema incluye programas como cargadores de programas, sistemas operativos, controladores de dispositivos, programas utilitarios, entornos de escritorio e interfaces de línea de comandos. Los sistemas operativos administran los recursos del hardware, archivos, tareas y proporcionan servicios de soporte, mientras que otros software de sistema como controladores y utilitarios interactúan con hardware y resuelven problemas específicos.
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El documento resume las ventajas y desventajas del uso de Internet, así como los mayores peligros asociados con su mal uso. Ofrece facilidad para comunicarse y acceso rápido a información, pero también puede crear adicción y distraer a los usuarios de otras actividades. Los mayores peligros incluyen estafas, acceso a contenido inmoral, secuestros, acoso cibernético y aislamiento.
El documento describe los pasos para crear una aplicación en Java usando Eclipse que calcula el salario total al sumar el sueldo base con el 16% de ISPT. Los pasos incluyen abrir un nuevo proyecto de Android en Eclipse, agregar widgets como TextView y un botón, asignar IDs, agregar lógica de cálculo al botón, y ejecutar la aplicación en el emulador para probarla.
Revista Empreendedor - Dez 2014 - Especial Empreendedores.comDOT digital group
A Revista Empreendedor publicou em dezembro de 2014 uma edição com os empresários catarinenses que se destacaram durante o ano na economia digital.
Com o título NÃO TEM CRISE.COM, a publicação detalha o cenário de mais de 120 milhões de internautas no Brasil, e o potencial de geração de negócios do setor.
La historia transcurre principalmente en Shangai (China) en la década de 1930. Tintín investiga un caso relacionado con el tráfico de opio y el sabotaje de una línea de ferrocarril por parte de agentes secretos japoneses. En su investigación se enfrenta a varios intentos de asesinato y es secuestrado por una sociedad secreta china contra el tráfico de drogas y por las autoridades japonesas. Finalmente, consigue desmantelar la red de tráfico de opio y curar al hijo envenenado del jefe de
15 administração (treinamento e avaliação)Elizeu Ferro
Treinamentos de funcionários precisam ser bem planejados, ter seus resultados avaliados e estar alinhados com as necessidades da empresa para serem eficientes e trarerem benefícios. Avaliar os resultados é essencial para melhorar os treinamentos e garantir que eles gerem valor para a organização.
O documento fornece instruções para uma pesquisa sobre os elementos que compõem o corpo humano. Os alunos devem fazer pesquisas em sites e assistir a vídeos para criar uma apresentação sobre os nutrientes que o corpo consome e como eles funcionam. O documento fornece recursos e uma avaliação para a atividade.
Este documento discute el potencial de las TIC, como los videojuegos, para mejorar la educación. Explica que los estudiantes pueden aprender más rápido y de manera más interesante a través de herramientas en línea como blogs, redes sociales y videojuegos educativos. Da dos ejemplos de videojuegos, SimCity 5 y Democracy 3, que enseñan sobre temas como la administración de una ciudad y un gobierno. Argumenta que los profesores deberían aprovechar el interés de los estudiantes en los videoj
Un sistema operativo es una interfaz entre el usuario y la computadora que permite una interacción productiva. Los sistemas operativos más famosos son Windows 7 de Microsoft, conocido por su interfaz visual atractiva y compatibilidad con sistemas anteriores; OS X Mavericks de Apple, que mejoró el rendimiento de aplicaciones; y Ubuntu 13.10, un sistema operativo de código abierto popular pero que requiere conocimientos avanzados de informática. Windows 8 también se menciona por su interfaz homogénea entre computadoras y tabletas.
Este documento trata sobre la calidad de los procesos de formación en entornos virtuales. Presenta cuatro componentes fundamentales de los objetos didácticos digitales que se usan en estos entornos: formato digital, explicación, durabilidad e interoperabilidad. También discute factores que afectan el desarrollo de estos procesos, como la planificación del contenido y su coherencia con las necesidades de los estudiantes. Finalmente, explica que la calidad dependerá del uso de las tecnologías, recursos y la interacción entre
Kaushik S is pursuing a B.E. in Civil Engineering with a CGPA of 8.2. He has completed HSC with 92.83% and SSLC with 90.8%. His skills include AutoCAD, Revit Architecture, and STADD.pro. He is interested in tall building design and analysis. He has presented 16 papers and projects, winning several prizes. His projects include ones on trolley trails, heat storage material, and coconut coir roofing sheets. He has held leadership roles as class representative, joint secretary, and chief editor. He is a member of various academic clubs and has organized workshops. His hobbies include playing guitar, reading, and writing blogs.
Raptor es un programa para crear diagramas que cuenta con tres secciones principales: el espacio de trabajo, los símbolos y la barra de menús. La barra de menús incluye opciones como crear un nuevo archivo, abrir, guardar, correr la aplicación, y cambiar la escala, visibilidad y modo de trabajo. El programa también permite generar código de programación a partir de diagramas creados.
Este documento presenta los estándares curriculares para el primer periodo escolar entre los 5 y 6 años de edad. Incluye estándares de español, matemáticas y ciencias. Los estándares de español cubren procesos de lectura, producción de textos escritos, participación oral y conocimiento del lenguaje. Los de matemáticas incluyen número, forma, espacio, medida y actitudes hacia las matemáticas. Los de ciencias tratan sobre conocimiento científico, aplicaciones tecnológicas y actitudes hacia la ciencia
The document appears to list the results of an auto racing competition. It includes 34 entries with information like the driver's name and number, vehicle, engine displacement, and times in each of three stages of the race. The fastest overall time was 10 minutes 34 seconds by Luis Duarte driving a Mitsubishi Evo, while several drivers including the three in positions 32-34 received 5 minute penalties and had total times over 22 minutes.
Este documento es el examen de Cálculo Diferencial de un estudiante de segundo año. Contiene 84 preguntas de opción múltiple sobre límites y derivadas. El estudiante debe desarrollar el procedimiento de cada ejercicio para obtener crédito. Se le recuerda al estudiante que la suerte no existe y que todo tiene una razón de ser, deseándole suerte en el examen.
Este documento proporciona una guía de referencia sobre diagramas de flujo de datos (DFD). Explica brevemente qué son los DFD, los tipos de objetos que se pueden usar en un DFD como inicio, asignación, ciclos, decisiones, lectura, salida, llamadas a subprogramas y fin. También describe los menús y comandos disponibles en el software DFD para crear y modificar diagramas, y ejecutarlos y depurarlos. Por último, presenta una referencia de funciones y operadores matemáticos, lógicos y
Este documento proporciona una guía de referencia sobre el uso del software DFD para crear y analizar diagramas de flujo de datos. Explica conceptos básicos como qué son los diagramas de flujo de datos y los algoritmos. También describe los tipos de datos compatibles, los objetos que se pueden incluir en los diagramas, y las funciones del menú como archivo, edición, objeto, ver, ejecución y depuración. Finalmente, incluye secciones sobre funciones matemáticas, cadenas de caracteres, mensajes de error y los términos del
Este documento proporciona una guía de referencia sobre el uso del software DFD para crear y analizar diagramas de flujo de datos. Explica conceptos básicos como qué son los diagramas de flujo de datos y los algoritmos. También describe los tipos de datos compatibles, los objetos que se pueden incluir en los diagramas, y las funciones del menú como archivo, edición, objetos, ver, ejecución y depuración. Finalmente, incluye secciones sobre funciones matemáticas y cadenas compatibles, así como mensajes de error comunes.
Este documento presenta una guía de referencia para el uso de Diagramas de Flujo de Datos (DFD). Explica los conceptos básicos de DFD como tipos de datos, objetos, sistemas de menús y funciones. También describe cada objeto común en un DFD como inicio, asignación, ciclos, decisiones, lectura, salida, llamadas y subprogramas. Finalmente, proporciona una referencia de operadores matemáticos y lógicos que se pueden usar en DFD.
Este documento presenta una guía de referencia para el uso de Diagramas de Flujo de Datos (DFD). Explica los conceptos básicos de DFD como tipos de datos, objetos, sistemas de menús y funciones. También describe cada objeto común en un DFD como inicio, asignación, ciclos, decisiones, lectura, salida, llamadas y subprogramas. Finalmente, proporciona una referencia de operadores matemáticos y lógicos que se pueden usar en DFD.
Este manual proporciona información sobre el sistema operativo Ubuntu 9.04. Explica conceptos básicos como qué es Ubuntu y cómo comparar sistemas operativos. También cubre la instalación de Ubuntu, la configuración de hardware y software, y cómo instalar aplicaciones y actualizaciones. El manual guía al usuario en la personalización de la apariencia y funcionalidad de Ubuntu.
Este manual proporciona información sobre el sistema operativo Ubuntu 9.04. Explica conceptos básicos como qué es Ubuntu y cómo comparar sistemas operativos. También cubre la instalación de Ubuntu, la configuración de hardware y software, y cómo instalar aplicaciones y actualizaciones. El manual guía al usuario en la personalización del escritorio y la instalación de paquetes multimedia.
Este documento proporciona información sobre diferentes tipos de sistemas operativos, incluyendo sus características. Explica sistemas operativos de tiempo real, de multiprogramación, de tiempo compartido y distribuidos. También describe sistemas operativos multiproceso, multitarea y multiusuario. Incluye definiciones de archivos, directorios, Linux y conceptos relacionados con redes de computadoras.
Este documento presenta las principales novedades y características de Microsoft Word XP. Entre ellas se incluyen etiquetas inteligentes para opciones de pegado y autocorrección, paneles de tareas para acceder a funciones importantes de forma rápida, mejoras en la compatibilidad de formatos de archivo, opciones para crear nuevos documentos y recuperar archivos, y la capacidad de seleccionar múltiples secciones de texto para aplicar formatos de forma simultánea. También introduce los conceptos básicos de Word como la barra de menús, barr
Este documento es una guía de usuario para BaseWare OS 4.0. Proporciona información sobre la seguridad, puesta en marcha, panel de control, modos de funcionamiento, paradas de emergencia y movimiento del robot. También incluye un índice de contenidos detallado.
Este documento describe la interfaz de usuario y funcionalidades principales del software REDLIN para el diseño de líneas de transmisión. Incluye una descripción de los paneles de criterios, propiedades y explorador, así como de las herramientas de diseño, edición de la base de datos, validación mecánica y generación de reportes. El objetivo es proveer una guía para el uso efectivo del software en el diseño y análisis de líneas de transmisión eléctricas.
Este documento es el manual de instalación para el indicador/controlador HMI programable 99420. Explica cómo instalar el hardware, configurar parámetros, calibrar el sistema y crear formatos de impresión personalizados. Incluye instrucciones detalladas sobre conexiones de cableado, instalación de tarjetas opcionales, estructuras de menús y descripciones de parámetros de configuración. También proporciona información sobre el programa iRev para configurar y administrar el indicador de forma remota.
Este documento presenta una guía básica del programador para el lenguaje RobotC. Explica las reglas léxicas, bloques de código, variables, constantes, instrucciones generales y de control de flujo, operadores, motores, sensores, sonidos, tiempo, comunicaciones, pantalla LCD, registro de datos y otras funciones. La guía proporciona una introducción al programar robots de forma sencilla en RobotC.
Este manual describe las especificaciones, operaciones y programación de la caja registradora ECR SAMPOS ER-009. Incluye instrucciones sobre la preparación inicial, el hardware como el teclado y visor, y cómo realizar operaciones de venta, pagos, descuentos e informes. También explica los procedimientos de programación como artículos, departamentos, empleados y opciones del sistema.
Este manual proporciona instrucciones sobre el uso del panel de control de Joomla para la administración del sitio. Explica cada una de las secciones del panel de control como la configuración global, administración de usuarios, extensiones, plantillas e idiomas. Además, detalla los pasos para realizar tareas comunes como instalar extensiones y editar plantillas.
Este documento proporciona un manual de usuario para TeamViewer 5.0. Explica cómo instalar y usar las principales funciones de TeamViewer, incluido el soporte remoto, la presentación, la transferencia de archivos y las funciones multimedia como audio y video. También cubre la creación de cuentas de usuario, la administración de contactos y el uso avanzado de funciones como la autenticación de Windows y la actualización remota.
Este documento proporciona un manual de usuario para TeamViewer 5.0. Explica cómo instalar y usar las principales funciones de TeamViewer, incluido el soporte remoto, la transferencia de archivos, la presentación y el chat. También cubre temas avanzados como la conexión a través de autenticación de Windows, actualizaciones remotas e información del sistema. El manual está organizado en secciones sobre instalación, conceptos básicos, soporte remoto, presentación, lista de contactos y funciones multimedia.
Este manual del usuario proporciona información sobre la instalación y configuración de un dispositivo ADSL2+ X7968r con capacidades inalámbricas y switch Ethernet de 4 puertos. Explica cómo conectar el hardware, acceder a las páginas de configuración web, configurar parámetros de red e Internet, y utilizar funciones como filtrado, enrutamiento y estadísticas de tráfico. También incluye apéndices sobre direcciones IP, resolución de problemas y especificaciones técnicas.
El documento describe los pasos para crear un proyecto en Android que reproduce un video. Estos incluyen crear un nuevo proyecto con una actividad principal y un layout, agregar el video a una carpeta raw recién creada, e iniciar la reproducción del video al iniciar la actividad para que se reproduzca automáticamente. También cubre cómo ocultar las barras de estado mediante el uso de atributos en el manifiesto de Android.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para insertar un video en una aplicación Android utilizando XML y Java. Incluye crear una carpeta para almacenar el video, eliminar código existente, agregar nuevo código para reproducir el video, y ejecutar la aplicación en el emulador para ver el resultado final con el video reproduciéndose.
Este documento explica cómo insertar una imagen de fondo en una plantilla de Java Eclipse en 3 pasos: 1) abrir la plantilla, 2) guardar la imagen en la carpeta "res" con nombre en minúsculas sin puntuación, 3) agregar el código "android:background="@drawable/nombreimagen"" y ejecutar el emulador para ver la imagen de fondo.
Este documento presenta las instrucciones para agregar una imagen de icono a una aplicación móvil en desarrollo. Explica los pasos de seleccionar la opción "browse" para elegir una imagen de la carpeta, la cual se añadirá automáticamente como el icono de la aplicación en el emulador. Finalmente, correr el emulador mostrará la aplicación con la imagen seleccionada como icono.
El documento describe los pasos para crear un proyecto de aplicación Android en Eclipse que permite convertir números binarios a decimales. Inicialmente se abre Eclipse y se crea un nuevo proyecto Android, luego se agregan botones, cuadros de texto y funcionalidad para ingresar un número binario, procesar la conversión y mostrar el resultado decimal. El programa funciona según lo indicado y permite realizar conversiones binario-decimal.
CETIS 109 es un curso de tutoría impartido por Margarita Romero Alvarado para Arianna Lizeeth Alvarez López. El documento proporciona información básica sobre el curso y las personas involucradas.
Sánchez Hernández Beyda Roxana ayudó a su compañera Alvarez López Arianna Lizeeth en la materia de Cálculo. Beyda explicó los ejercicios paso a paso y resolvió dudas de Arianna durante los recesos para asegurar su comprensión. Gracias a la ayuda continua de Beyda, la calificación de Arianna en Cálculo mejoró con respecto a la unidad anterior.
Este documento describe diferentes tipos de liderazgo, incluyendo líderes espontáneos, tradicionales, autoritarios, democráticos, liberales, carismáticos, políticos, religiosos, sociales y empresariales. Define cada uno y describe sus características principales, como que los líderes autoritarios toman decisiones de forma unilateral mientras que los democráticos consultan al grupo, y los carismáticos inspiran a otros con su personalidad y autoconfianza.
This document contains code for 20 Android applications that perform various calculations. The applications include calculating the area of shapes like squares, circles, and nonagons, converting between units of measurement like yards to feet and minutes to seconds, calculating the volume of a pyramid, and performing mathematical operations like addition and subtraction of numbers. Each application contains code to set up the user interface, retrieve input values, perform the calculation, and display the output.
Este documento presenta tres nombres de estudiantes y describe los pasos para crear un programa simple en Android Studio que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo while. Instruye al lector sobre cómo agregar un TextView, un botón y un área de texto para mostrar el resultado, y cómo ejecutar el programa para ver el resultado final.
Este documento describe un programa que imprime los números del 1 al 10 al presionar un botón. Incluye instrucciones para agregar un TextView, un botón y un área de texto a la plantilla, y cómo el código debería funcionar para mostrar la secuencia numérica al hacer clic.
Este documento presenta las instrucciones para crear una aplicación móvil simple que imprime los números del 1 al 10 al presionar un botón. Incluye los pasos para abrir el programa, agregar elementos de interfaz como texto, botones y resultados, y ejecutar el programa para ver el resultado final.
Este documento describe un programa individual que calcula el área de un cuadrado. El programa incluye cuadros de texto para ingresar los lados del cuadrado, un botón para calcular el área mediante la multiplicación de los lados y un cuadro de texto para mostrar el resultado. El autor explica que utilizó los conocimientos adquiridos en clases previas para crear este programa simple que calcula el área de un cuadrado a través de la fórmula del área (L x L).
El documento describe un programa de programación que pide al usuario ingresar un número y luego calcular su resultado. Instruye agregar cuatro campos de texto con IDs específicos para solicitar el número, mostrar el término "número", mostrar el resultado y un botón para calcular. Explica que el código correspondiente debe escribirse en la actividad principal y muestra una captura de pantalla del emulador funcionando, solicitando un número y devolviendo un resultado positivo.
Este documento lista los nombres de 3 estudiantes y presenta instrucciones para ingresar un número en un cuadro de texto para calcular si es positivo o negativo utilizando una estructura "if". También describe brevemente cómo se cometió un error en la estructura "if" original y cómo se corregirá en el siguiente ejercicio utilizando "if...else".
Este documento lista 4 nombres de personas y luego describe brevemente un ejercicio de programación que incluye insertar widgets como TextView, Button y un campo de entrada numérica para calcular si un número es positivo, negativo o cero y mostrar el resultado.
El documento describe un programa de programación que permite al usuario ingresar un número y calcular su resultado. Instruye al lector sobre cómo agregar cuadros de texto para solicitar un número y mostrar el resultado, así como un botón para calcular la operación. Explica que el código correspondiente debe escribirse en la sección "Main Activity" y muestra una captura de pantalla del emulador funcionando.
Este documento lista los nombres de 3 estudiantes y presenta instrucciones para ingresar un número en un cuadro de texto para calcular si es positivo o negativo utilizando una estructura "if". También describe brevemente cómo se cometió un error en la estructura "if" original y cómo se corregirá en el siguiente ejercicio utilizando "if...else".
Este documento presenta un resumen de un programa de programación que permite realizar operaciones matemáticas básicas como suma, resta, multiplicación y división. El documento describe los pasos para construir la interfaz gráfica del usuario arrastrando y colocando diferentes widgets, y también incluye el código necesario y los pasos para probar el programa.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
DFD
¿Que es Dfd?....................................................................................................................5
Algoritmo.....................................................................................................................5
Diagrama de Flujo de Datos.........................................................................................5
Tipos de Datos..............................................................................................................5
Campos de Datos..........................................................................................................5
Arreglos (Arrays)..........................................................................................................6
Interfaz de Usuario.......................................................................................................6
Acción Actual...............................................................................................................6
Subprograma Actual.....................................................................................................6
Errores de Sintaxis........................................................................................................6
Sistemas de Menús...........................................................................................................6
Menú Archivo...............................................................................................................6
Archivo | Nuevo ( CTRL+N).............................................................................6
Archivo | Abrir ( CTRL+A)................................................................................6
Archivo | Guardar ( CTRL+G)............................................................................6
Archivo | Guardar Como (ALT + A , C)..................................................................7
Archivo | Imprimir ( CTRL+P)..........................................................................7
Archivo | Salir (ALT + A , S)...................................................................................7
Menú Edición...............................................................................................................7
Edición | Cortar ( CTRL+X)..............................................................................7
Edición | Copiar ( CTRL+C).............................................................................7
Edición | Pegar ( CTRL+V)................................................................................7
Edición | Eliminar ( SUPR)................................................................................7
Edición | Eliminar Subprograma (ALT + E, S)..................................................8
Edición | Insertar Objeto (INS).................................................................................8
Edición Objeto | Editar (ENTER).............................................................................8
Menú Objeto.................................................................................................................8
Objeto | Cursor ( ALT + O, C)...........................................................................8
Objeto | Asignación ( ALT + O, A)....................................................................8
Objeto | Ciclo Mientras ( ALT + O, M).............................................................9
Objeto | Ciclo Para ( ALT + O, P)......................................................................9
Objeto | Decisión ( ALT + O, D)........................................................................9
Objeto | Lectura ( ALT + O, E).........................................................................9
Objeto | Llamada ( ALT + O, L)........................................................................9
Objeto | Salida ( ALT + O, S)...........................................................................9
Objeto | Nuevo Subprograma ( ALT + O, N)....................................................9
Menú Ver......................................................................................................................9
Ver | Zoom................................................................................................................9
Smart Dfd® 1998 Pág. 1
2. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Ver | Anterior Subprograma ( CTRL + Flecha izqda.)......................................9
Ver | Siguiente Subprograma ( CTRL + Flecha dcha.).....................................9
Ver | Depurador ( F6)......................................................................................10
Menú Ejecución..........................................................................................................10
Ejecución | Ejecutar ( F9)................................................................................10
Ejecución | Pausar ( PAUSA)...........................................................................10
Ejecución | Detener (CTRL + PAUSA)...........................................................10
Menú Depuración.......................................................................................................10
Depuración | Paso Simple ( F7)........................................................................10
Depuración | Ejecutar Hasta ( F4)....................................................................10
Depuración | Detener ( CTRL + PAUSA)........................................................11
Depuración | Evaluar (F5)......................................................................................11
Menú Opciones...........................................................................................................11
Opciones | Ángulos.................................................................................................11
Objetos en DFD..........................................................................................................11
Objeto Inicio...........................................................................................................11
Objeto Asignación..................................................................................................12
Objeto Ciclo Mientras............................................................................................12
Objeto Ciclo Para...................................................................................................13
Objeto Decisión......................................................................................................14
Objeto Lectura........................................................................................................14
Objeto Salida..........................................................................................................15
Objeto Llamada......................................................................................................15
Objeto Subprograma...............................................................................................16
Objeto Fin...............................................................................................................17
Objeto Cierre Ciclo.................................................................................................17
Objeto Cierre Decisión...........................................................................................17
Objeto Regrese.......................................................................................................17
Referencia de Funciones y Operadores..........................................................................17
Operadores de Asociatividad......................................................................................17
Operadores de Acceso a Arreglos (Arrays)................................................................18
Operadores de Cadenas de Caracteres........................................................................18
Operadores Matemáticos............................................................................................18
Más Unitario...........................................................................................................18
Menos Unitario.......................................................................................................18
Suma.......................................................................................................................18
Resta.......................................................................................................................18
Exponenciación......................................................................................................18
Multiplicación.........................................................................................................18
División..................................................................................................................18
Módulo...................................................................................................................19
Operadores Lógicos Relacionales..............................................................................19
Mayor que...............................................................................................................19
Menor que...............................................................................................................19
Menor o Igual a......................................................................................................19
Smart Dfd® 1998 Pág. 2
3. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Mayor o Igual a......................................................................................................19
Igual a.....................................................................................................................19
Diferente de............................................................................................................19
Operadores Lógicos Booleanos..................................................................................20
Y Lógico (Conjunción)...........................................................................................20
Negación del AND.................................................................................................20
O Lógico.................................................................................................................20
Negación del OR....................................................................................................20
Negación Lógica.....................................................................................................20
O Lógico Exclusivo................................................................................................21
Negación de XOR...................................................................................................21
Funciones Matemáticas..............................................................................................21
Valor Absoluto.......................................................................................................21
Arcocoseno.............................................................................................................21
Arcoseno.................................................................................................................21
Arcotangente...........................................................................................................21
Coseno....................................................................................................................21
Coseno Hiperbólico................................................................................................22
Exponencial............................................................................................................22
Logaritmo Natural..................................................................................................22
Logaritmo en Base 10.............................................................................................22
Numero Aleatorio...................................................................................................22
Convierte al Entero más Cercano...........................................................................22
Seno........................................................................................................................22
Seno Hiperbólico....................................................................................................22
Raíz Cuadrada........................................................................................................23
Tangente.................................................................................................................23
Tangente Hiperbólica.............................................................................................23
Extrae la Parte Entera.............................................................................................23
Funciones de Cadena de Caracteres...........................................................................23
Largo de Cadena.....................................................................................................23
Subcadena...............................................................................................................23
Mensajes de Error.......................................................................................................23
Abierto Paréntesis No Cerrado...............................................................................23
Carácter Ilegal.........................................................................................................24
Cerrado Paréntesis No Abierto...............................................................................24
Constante Numérica Ilegal.....................................................................................24
Demasiados Argumentos........................................................................................24
Desbordamiento en la Operación...........................................................................24
Desbordamiento Negativo en la Operación............................................................24
Dimensión No Válida.............................................................................................24
División Entre Cero................................................................................................24
El Identificador no es un Arreglo...........................................................................24
El Incremento Debe Ser Una Constante Real.........................................................24
El Valor del Contador Debe Ser de Tipo Real.......................................................25
El Valor del Límite Para el Contador Debe Ser de Tipo Real................................25
Ilegal Nombre Para un Subprograma.....................................................................25
La Asignación de Valores Solo se Realiza en Campos Variables..........................25
La Condición Debe Ser de Tipo Lógico.................................................................25
La Función Requiere Argumentos..........................................................................25
Smart Dfd® 1998 Pág. 3
4. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Llamado de Función no Válido..............................................................................25
Los Índices Deben Ser Enteros No Negativos Menores O Iguales que 65535......25
Los Parámetros Deben Ser Variables.....................................................................25
Los Tipos No Coinciden.........................................................................................25
Muy Pocos Argumentos.........................................................................................25
No Se Encontró el Subprograma............................................................................26
Operador Ilegal.......................................................................................................26
Operador Lógico Ilegal...........................................................................................26
Parámetro Repetido................................................................................................26
Se Esperó ' para Delimitar la Cadena.....................................................................26
Se Esperó un Operador...........................................................................................26
Se Esperó un Operando..........................................................................................26
Se Esperó una Constante Lógica (.V. ó .F.)...........................................................26
Se Necesita un Valor Final para el Contador.........................................................26
Se Necesita un Valor Inicial para el Contador.......................................................26
Subprograma Repetido...........................................................................................26
Uso Ilegal de la Coma o Falta Expresión...............................................................26
Variable No Existe.................................................................................................27
Variable No Inicializada.........................................................................................27
Contrato de Licencia.......................................................................................................27
COPYRIGHT.............................................................................................................28
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5. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
¿Que es Dfd?
Dfd es un software diseñado para construir y analizar algoritmos . Usted puede crear diagramas de flujo de datos para la representación de algoritmos de programación estructurada a partir de las herramientas de edición que para éste propósito suministra el programa. Después de haber ingresado el algoritmo representado por el diagrama, podrá ejecutarlo, analizarlo y depurarlo en un entorno interactivo diseñado para éste fin. La interfaz gráfica de Dfd, facilita en gran medida el trabajo con diagramas ya que simula la representación estándar de diagramas de flujo en hojas de papel.
Algoritmo
Un algoritmo es un procedimiento para la resolución de problemas de cualquier tipo por medio de determinada secuencia de pasos simples y no ambiguos. El concepto fue utilizado originalmente para el cálculo matemático pero ahora es ampliamente usado en programación de computadoras.
Diagrama de Flujo de Datos
Un diagrama de flujo de datos es una descripción gráfica de un procedimiento para la resolución de un problema. Son frecuentemente usados para describir algoritmos y programas de computador. Los diagramas de flujo de datos están conformados por figuras conectadas con flechas. Para ejecutar un proceso descrito por un diagrama de flujo de datos se comienza por el INICIO y se siguen las flechas de figura a figura, ejecutándose las acciones indicadas por cada figura; el tipo de figura indica el tipo de paso que representa.
Los diagramas de flujo son frecuentemente usados debido a que pueden suprimir detalles innecesarios y tener un significado preciso, si son usados correctamente.
Tipos de Datos
Real: Valores numéricos que van desde –1*10 ^ 2000 hasta 1*10 ^ 2000 . Los valores más cercanos a 0 que se pueden manejar son 1*10 ^ -2000 y –1*10 ^ -2000.
Ejemplo: 1998, 1.0007, 0, 328721, -3242781
Cadena de Caracteres: Secuencia de caracteres encerrada entre comillas simples.
Ejemplo: ‘Diagramar es fácil’ , ‘París’ , ‘1955’
Lógico: La letra V ó F encerrada entre puntos, para indicar verdadero ó falso respectivamente.
Ejemplo: .V. , .F. , .v. , .f.
Campos de Datos
Constantes: Con su nombre muestran su valor y éste no se puede cambiar.
Ejemplo: 1996 , ‘Los algoritmos son útiles’ , .V.
Variables: Es posible modificar su valor. El nombre de una variable debe comenzar por una letra seguida de letras, números o el caracter ( _ ).
Ejemplo: Valor , Contador , año , Valor_1
No se tiene en cuenta la diferencia entre mayúsculas y minúsculas para el nombre de una variable; es decir, CASA equivale a casa. Cuando una variable recibe un valor por primera vez, el tipo de dato de ésta será igual al tipo de dato del valor.
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6. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Arreglos (Arrays)
Dfd soporta arreglos n-dimensionales de cualquier tipo de dato. El nombre de un arreglo debe comenzar por una letra seguida de letras, números o el caracter ( _ ).
Ejemplo: Vector ( 2 ) , Matriz ( i , j ) , v ( 1, j, ñ, p )
No se tiene en cuenta la diferencia entre mayúsculas y minúsculas para el nombre de un vector; es decir, VECTOR(2) equivale a vector(2).
Interfaz de Usuario
Dfd posee una ventana principal que proporciona el ambiente de trabajo en donde se pueden construir y analizar algoritmos. Los componentes básicos de la ventana principal son: La barra de menú, barras de herramientas, barras de desplazamiento y el área de trabajo.
Acción Actual
Es el estado en el que se encuentra Dfd. La acción actual puede ser:
Edición, Ejecución o Depuración
La barra de estado ubicada en la parte inferior de la ventana de Dfd muestra la acción actual.
Subprograma Actual
En Dfd, solo un subprograma (incluyendo el principal) puede ser visualizado a la vez, considerándose éste el Subprograma Actual.
Errores de Sintaxis
Estos errores son detectados en tiempo de revisión cuando se intenta ejecutar un algoritmo que contiene expresiones incorrectas. El mensaje de error correspondiente será mostrado y se indicara el objeto en el que se produjo el error.
Sistemas de Menús
Menú Archivo
Archivo | Nuevo ( CTRL+N)
El comando Nuevo inicia la sesión de trabajo con un nuevo diagrama.
Dfd da como nombre temporal al nuevo diagrama “Sin nombre.dfd”, hasta que éste sea guardado con un nombre de archivo único. Al ejecutar este comando quedará seleccionada la opción Ángulos en Grados del menú Opciones.
Archivo | Abrir ( CTRL+A)
Inicia la sesión de trabajo con un diagrama ya existente, con este comando puede abrir un archivo de Dfd y comenzar a trabajar sobre él.
Al abrir un archivo de Dfd, las opciones del menú Opciones, tomarán el estado que tenían en el momento en que fue guardado el archivo.
Archivo | Guardar ( CTRL+G)
Guarda en disco el diagrama que se está editando (principal y subprogramas) y el estado del menú Opciones, como un archivo de extensión “dfd”.
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7. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Archivo | Guardar Como (ALT + A , C)
El comando Guardar Como guarda en disco permite colocar un nombre al diagrama en edición. Se despliega un cuadro de diálogo donde se selecciona el nombre y la ubicación (unidad y directorio) del archivo en cual se va a guardar el diagrama.
Archivo | Imprimir ( CTRL+P)
Este comando despliega el cuadro de diálogo de impresión del sistema, el tamaño del diagrama a imprimir será proporcional al tamaño del diagrama que se visualiza en pantalla.
Archivo | Salir (ALT + A , S)
El comando Salir termina una sesión de trabajo con Dfd .
Si el diagrama en edición no ha sido guardado desde la última modificación, Dfd le preguntará si desea guardar antes de salir.
Menú Edición
Edición | Cortar ( CTRL+X)
Este comando se usa para eliminar un objeto seleccionado de un diagrama y colocarlo en el portapapeles de Dfd . El comando Cortar estará disponible cuando un objeto eliminable se encuentre seleccionado y la acción actual sea Edición.
Cuando se cortan objetos, estos reemplazan el contenido del portapapeles de Dfd . Los objetos que conforman estructuras de control serán cortados junto con su cuerpo.
Edición | Copiar ( CTRL+C)
Este comando se usa para obtener una copia del objeto seleccionado en el portapapeles de Dfd. El objeto seleccionado queda intacto; es decir, no se remueve del diagrama. El comando Copiar estará disponible cuando exista un objeto eliminable seleccionado y la acción actual sea Edición.
Cuando se copian objetos, estos reemplazan el contenido del portapapeles de Dfd. Los objetos que conforman estructuras de control serán copiados juntos con su cuerpo.
Edición | Pegar ( CTRL+V)
Use este comando para insertar una copia del contenido del portapapeles de Dfd a continuación del objeto seleccionado. El comando Pegar estará disponible cuando el portapapeles de Dfd no esté vacío, exista un objeto seleccionado y la acción actual sea Edición.
Después de haber sido pegado, el objeto permanece en el portapapeles de Dfd, de manera que puede pegarlo las veces que desee.
Edición | Eliminar ( SUPR)
Este comando elimina el objeto seleccionado del diagrama sin colocarlo en el portapapeles de Dfd. Se encontrará disponible cuando un objeto eliminable se encuentre seleccionado y la acción actual sea Edición.
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8. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Los objetos que conforman estructuras de control serán eliminados junto con su cuerpo. En caso de que el objeto seleccionado sea de tipo subprograma, entonces se ejecutará el comando Eliminar Subprograma.
Edición | Eliminar Subprograma (ALT + E, S)
Este comando se usa para eliminar todos los objetos que conforman un subprograma. El comando estará disponible cuando esté visualizado un subprograma (no el principal) y la acción actual sea Edición.
Edición | Insertar Objeto (INS)
Este comando se utiliza para insertar a continuación del objeto seleccionado un objeto del tipo que indique el ítem seleccionado en el menú Objeto; es decir, el último objeto seleccionado en la barra de herramientas.
El comando estará disponible cuando exista un objeto seleccionado, el ítem seleccionado en el menú Objeto sea diferente de Cursor y la acción actual sea Edición.
Edición Objeto | Editar (ENTER)
Este comando se utiliza para editar el contenido de un objeto seleccionado. Estará disponible cuando se encuentre seleccionado un objeto editable y la acción actual sea Edición.
Menú Objeto
Objeto | Cursor ( ALT + O, C)
Este comando selecciona el cursor normal del Mouse, el cual se puede usar para:
- Seleccionar y quitar la selección de objetos.
- Abrir los cuadros de diálogo para la edición de objetos.
Cuando la acción actual es diferente de Ejecución, el cursor normal puede cambiar iendo de la posición del apuntador del Mouse. depend
Es la flecha de cursor que se presenta cuando el apuntador del Mouse no está sobre ningún objeto. La forma de este puntero depende de las propiedades del Mouse que maneja el sistema.
El cursor en forma de mano señalando se presenta cuando el apuntador del Mouse se sitúa sobre un objeto que se puede seleccionar, éste indica que se puede seleccionar, quitar la selección de otro objeto ó editar el objeto
Hacer clic con el botón izquierdo del Mouse dentro de un objeto selecciona el objeto y quita la selección a cualquier otro que se encuentre seleccionado en el subprograma actual. Hacer clic con el botón izquierdo del Mouse sobre un área vacía del diagrama quita la selección del objeto. Hacer doble clic con el botón izquierdo del Mouse sobre un objeto editable invoca al correspondiente cuadro de diálogo para la edición.
Objeto | Asignación ( ALT + O, A)
Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser insertado en el diagrama es de tipo Asignación.
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9. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Objeto | Ciclo Mientras ( ALT + O, M)
Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser insertado en el diagrama es de tipo Ciclo Mientras.
Objeto | Ciclo Para ( ALT + O, P)
Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser insertado en el diagrama es de tipo Ciclo Para.
Objeto | Decisión ( ALT + O, D)
Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser insertado en el diagrama es de tipo Decisión.
Objeto | Lectura ( ALT + O, E)
Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser insertado en el diagrama es de tipo Lectura.
Objeto | Llamada ( ALT + O, L)
Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser insertado en el diagrama es de tipo Llamada.
Objeto | Salida ( ALT + O, S)
Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser insertado en el diagrama es de tipo Salida.
Objeto | Nuevo Subprograma ( ALT + O, N)
El comando Nuevo Subprograma crea un nuevo subprograma y lo deja como el subprograma actual. Este comando estará disponible cuando la acción actual sea Edición.
Menú Ver
Ver | Zoom
Este submenú posee los comandos que manejan el tamaño de los objetos en pantalla y el tamaño con el que pueden ser impresos. Los comandos disponibles en este menú son:
Acercar ( +) y Alejar ( - )
Ver | Anterior Subprograma ( CTRL + Flecha izqda.)
Este comando visualiza en pantalla el subprograma anterior. Los subprogramas se encuentran organizados de acuerdo al orden en que fueron creados.
Ver | Siguiente Subprograma ( CTRL + Flecha dcha.)
Este comando visualiza en pantalla el subprograma siguiente. Los subprogramas se encuentran organizados de acuerdo al orden en que fueron creados.
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10. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Ver | Depurador ( F6)
Este comando muestra o esconde la ventana de depuración.
Menú Ejecución
Ejecución | Ejecutar ( F9)
Este comando coloca la acción actual en Ejecución y da paso a la ejecución del algoritmo.
En caso de que la acción actual sea Edición, se realizará primero una revisión del diagrama para encontrar errores de sintaxis. En caso de que un error sea encontrado, un mensaje será desplegado indicando el tipo de error y el objeto en el que se presentó. Si el diagrama está libre de errores, se ejecutará el algoritmo a partir del objeto Inicio.
Ejecución | Pausar ( PAUSA)
Este comando hace una pausa en la ejecución del algoritmo colocando la acción actual en Depuración Paso a Paso.
El comando solo estará disponible cuando la acción actual sea Ejecución.
Ejecución | Detener (CTRL + PAUSA)
Este comando coloca la acción actual en Edición, deteniendo la ejecución ó depuración del algoritmo. Este comando estará disponible cuando la acción actual sea diferente de Edición.
Menú Depuración
Depuración | Paso Simple ( F7)
Este comando permite ejecutar paso a paso el algoritmo representado por el diagrama en edición.
En caso de que la acción actual sea Edición, se realizará primero una revisión del diagrama para encontrar errores de sintaxis. En caso de que un error sea encontrado, un mensaje será desplegado indicando el tipo de error y el objeto en el que se presentó. Si el diagrama está libre de errores se coloca la acción actual en Depuración Paso a Paso y el siguiente objeto a ejecutar, que en este caso será el Inicio, será resaltado.
Si la acción actual es Depuración Paso a Paso, se ejecutará el objeto resaltado y el nuevo objeto resaltado será el siguiente a ejecutar.
Depuración | Ejecutar Hasta ( F4)
Este comando ejecuta el algoritmo deteniéndose en el objeto que se encuentre seleccionado.
Se encuentra disponible cuando la acción actual es diferente de Ejecución y hay un objeto seleccionado en el subprograma actual.
En caso de que la acción actual sea Edición se realizará primero una revisión del diagrama para encontrar los errores de sintaxis. En caso de que un error sea encontrado, un mensaje de error será desplegado indicando el tipo de error y el objeto en el que se presentó. Si el diagrama está libre de errores se coloca la acción actual en Depuración Ejecutar Hasta y se ejecutará el algoritmo hasta alcanzar el objeto seleccionado.
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11. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Si la acción actual es Depuración Paso a Paso la ejecución continúa a partir del objeto resaltado hasta alcanzar el objeto seleccionado.
Una vez la ejecución alcanza el objeto que estaba seleccionado, la acción actual pasará a ser Depuración Paso a Paso y dicho objeto quedará resaltado.
Depuración | Detener ( CTRL + PAUSA)
Este comando coloca la acción actual en Edición, deteniendo la ejecución ó depuración del algoritmo. Este comando estará disponible cuando la acción actual sea diferente de Edición.
Depuración | Evaluar (F5)
Este comando despliega el diálogo evaluador.
Menú Opciones
Opciones | Ángulos
El submenú Ángulos contiene los comandos Ángulos en Grados y Ángulos en Radianes, los cuales determinan las unidades en que serán expresados los ángulos (grados ó radianes respectivamente).
Recuerde que: 1 grado = PI / 180 radianes
Objetos en DFD
Objeto Inicio
Es el primer objeto a ejecutar en cualquier algoritmo. Al ser ejecutado, el objeto Inicio transfiere el control al siguiente objeto.
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12. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
El cuadro de dialogo del objeto Inicio contiene un espacio para la descripción o comentarios acerca del algoritmo.
Objeto Asignación
El objeto Asignación asigna valores a campos variables. Al ser ejecutado, puede realizar hasta tres asignaciones.
El cuadro de dialogo del objeto Asignación contiene espacio para tres asignaciones, cada asignación consta de un espacio para el campo variable situado siempre a la izquierda, el símbolo de asignación y un espacio para la expresión situada siempre a la derecha. Esto indica que al campo variable se le asigna el resultado de la evaluación de la expresión. Debe realizarse por lo menos una asignación.
Objeto Ciclo Mientras
El objeto Ciclo Mientras tiene como función el ejecutar un bloque de objetos mientras que una condición sea verdadera. La condición debe ser siempre una expresión que al ser evaluada de como resultado un valor de tipo de dato Lógico.
Ejemplo : 3<W , x >0 AND Sw = .V. , Valor*15 < 300*Contador.
Si al evaluar la condición se obtiene el valor .F. la ejecución del algoritmo continuará a partir del objeto que sigue al Cierre.
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13. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
El cuadro de dialogo del objeto Ciclo Mientras contiene espacio para la expresión que conforma la condición.
Objeto Ciclo Para
Su función es ejecutar un bloque de objetos mientras que la variable contadora no alcance el límite establecido por el valor final. El contador es siempre una variable de tipo de dato Real. Contiene además un valor inicial que será asignado al contador al iniciar la ejecución del ciclo, un valor final y un valor de incremento. Si el contador excede el valor final, la ejecución continuará a partir del objeto que sigue al Cierre. En caso contrario, se ejecutará el cuerpo del ciclo y el contador será incrementado en el valor indicado por el incremento.
El cuadro de diálogo del objeto Ciclo para contiene espacio para la variable contador, valor inicial, valor final y el valor de incremento en su respectivo orden.
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14. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Objeto Decisión
El objeto decisión selecciona el flujo a seguir de acuerdo al valor lógico de una condición. La condición debe ser siempre una expresión que al ser evaluada de como resultado un valor de tipo de dato Lógico.
Ejemplo : 3<w , x >0 AND sw = .V. , valor*15 < 300*contador.
El objeto Decisión esta asociado a dos bloques de objetos ubicados a lado y lado de este, y un objeto Cierre Decisión ubicado a continuación de ambos bloques.
Si al evaluar la condición se obtiene el valor lógico .V., se ejecuta el bloque rotulado con la palabra Si, en caso contrario se ejecuta el bloque rotulado con No. En ambos casos la ejecución continua en el objeto Cierre Decisión.
El cuadro de dialogo del objeto Decisión contiene espacio para la expresión que conforma la condición, y dos casillas por medio de las cuales se puede especificar por cual lado continuara el flujo en caso de que la condición sea verdadera.
Objeto Lectura
El objeto Lectura permite la entrada de valores constantes desde el teclado y se los asigna a campos variables . Podrá ser leída cualquier cantidad de variables utilizando un objeto Lectura. Al ejecutarse, el objeto despliega un cuadro de diálogo por cada variable presente en la lista, este cuadro de diálogo espera que el usuario introduzca un valor constante que será asignado a la respectiva variable.
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15. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
El cuadro de diálogo para la edición del objeto contiene un espacio para ingresar una lista de variables separadas por comas. Debe existir por lo menos una variable.
Objeto Salida
El objeto Salida muestra valores por pantalla. Puede ser visualizada cualquier cantidad de valores utilizando un objeto Salida. Al ejecutarse, este objeto evalúa cada una de la expresiones que contiene y despliega un cuadro de diálogo que muestra el valor obtenido en cada una de las expresiones en su respectivo orden.
El cuadro de diálogo para la edición del objeto contiene un espacio para ingresar una lista de expresiones separadas por comas. Debe existir por lo menos una expresión.
Objeto Llamada
La función de este objeto es realizar una llamada a un subprograma, el cual debe encontrarse en el diagrama en edición. En la llamada deben encontrarse los argumentos que han de ser pasados al subprograma, la cantidad, el orden y el tipo de los argumentos deben coincidir con los parámetros del subprograma.
Una vez que el subprograma haya sido ejecutado la ejecución continuará en el objeto siguiente a la llamada.
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16. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
El cuadro de diálogo para la edición de este objeto contiene el espacio para el nombre del subprograma a llamar y el espacio para la lista de argumentos. Dichos argumentos deben estar separados por comas.
Objeto Subprograma
Es el primer objeto a ser ejecutado cuando un subprograma es llamado. Al ser ejecutado, el objeto Subprograma transfiere el control al siguiente objeto.
El cuadro de diálogo del objeto Subprograma contiene un espacio para la descripción o comentarios acerca del mismo ; contiene un espacio para el nombre del subprograma y
Smart Dfd® 1998 Pág. 16
17. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
un espacio para los parámetros. Estos parámetros (si existen) deben estar separados por comas. El nombre de un subprograma debe comenzar por una letra seguida de letras, números ó el caracter ( _ ).
Ejemplo : Factorial , Leer , Sub1 , sub_programa.
No se tiene en cuenta la diferencia entre mayúsculas y minúsculas para el nombre de un subprograma, es decir , SUB equivale a sub.
Objeto Fin
Este objeto junto con el objeto Inicio, delimita el cuerpo del procedimiento principal. Solo existe un objeto Fin en el diagrama ; la ejecución de este objeto finaliza la ejecución del algoritmo.
Objeto Cierre Ciclo
Este objeto delimita el cuerpo de un ciclo, al culminar la ejecución del ciclo el control se transfiere al objeto que sigue al objeto Cierre Ciclo.
Objeto Cierre Decisión
Este objeto delimita el cuerpo de una estructura de decisión, al culminar la ejecución de dicha estructura el control se transfiere al objeto que sigue al objeto Cierre Decisión.
Objeto Regrese
Este objeto junto con el Objeto Subprograma, delimita el cuerpo de un subprograma. La ejecución de este objeto transfiere el control al objeto que realizó la llamada.
Referencia de Funciones y Operadores
Operadores de Asociatividad
( ) : Los paréntesis modifican la secuencia de evaluación de una expresión.
Ejemplo :
3 * 2 + 5 da como resultado 11.
3 * (2+5) da como resultado 21.
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18. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Operadores de Acceso a Arreglos (Arrays)
Para hacer referencia a una casilla de un arreglo n-dimensional se utilizan los paréntesis.
Ejemplo :
Vector(3), Matriz(i, j, k), V( i*2+1, j ), Liga( LigaD( x ) ).
Operadores de Cadenas de Caracteres
El operador (+) concatena dos cadenas de caracteres.
Ejemplo :
‘Diagramar’ + ‘ es fácil’ da como resultado ‘Diagramar es fácil’
Operadores Matemáticos
Más Unitario
Sintaxis +X
Entrada X Valor de tipo Real.
Resultado X.
Menos Unitario
Sintaxis -X
Entrada X Valor de tipo Real.
Resultado 0-X.
Suma
Sintaxis X+Y
Entrada X, Y Valores de tipo Real.
Resultado La suma de X e Y.
Resta
Sintaxis X-Y
Entrada X, Y Valores de tipo Real.
Resultado La resta de X e Y.
Exponenciación
Sintaxis X^Y
Entrada X,Y Valores de tipo Real.
Resultado Valor de X elevado a la potencia Y.
Multiplicación
Sintaxis X*Y
Entrada X, Y Valores de tipo Real.
Resultado X Multiplicado por Y.
División
Sintaxis X/Y
Entrada X,Y Valores de tipo Real.
Resultado X dividido entre Y. Smart Dfd® 1998 Pág. 18
19. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Módulo
Sintaxis X MOD Y
Entrada X, Y Valores de tipo Real.
Resultado El residuo de dividir X entre Y, definido como un valor
R, tal que : X= Y*K+R, donde K es un entero y ABS(R) < ABS(Y).
Operadores Lógicos Relacionales
Mayor que
Sintaxis X>Y
Entrada X,Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean de tipo Lógico.
Resultado .V. (verdadero) si X>Y y .F. (falso) en caso contrario.
Menor que
Sintaxis X<Y
Entrada X,Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean de tipo Lógico.
Resultado .V. ( Verdadero ) si X menor que Y .F. ( Falso ) en caso contrario.
Menor o Igual a
Sintaxis X<=Y
Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean de tipo Lógico.
Resultado .V. ( Verdadero ) si X menor igual a Y y .F. ( Falso ) en caso contrario.
Mayor o Igual a
Sintaxis X>=Y
Entrada X,Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean de tipo Lógico.
Resultado .V. ( Verdadero ) si X es mayor o igual a Y y .F. ( Falso ) en caso contrario.
Igual a
Sintaxis X =Y
Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato.
Resultado .V. ( Verdadero ) si X es igual a Y y .F. ( Falso ) en caso contrario.
Diferente de
Sintaxis X !=Y
Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato.
Resultado .V. ( Verdadero ) si X es diferente de Y y .F. ( Falso ) en caso contrario.
Smart Dfd® 1998 Pág. 19
20. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Operadores Lógicos Booleanos
Y Lógico (Conjunción)
Sintaxis X AND Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.
Negación del AND
Sintaxis X NAND Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.
O Lógico
Sintaxis X OR Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.
Negación del OR
Sintaxis X NOR Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.
Negación Lógica
Sintaxis NOT X
Entrada X Valor de Tipo de dato Lógico. Smart Dfd® 1998 Pág. 20
21. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
O Lógico Exclusivo
Sintaxis X XOR Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.
Negación de XOR
Sintaxis X XNOR Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.
Funciones Matemáticas
Valor Absoluto
Sintaxis ABS( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Valor absoluto de X.
Ejemplo : ABS( -3 ) da como resultado 3.
Arcocoseno
Sintaxis ACOS( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real ; -1<= X <= 1.
Resultado El ángulo cuyo coseno sea igual a X .
Arcoseno
Sintaxis ASIN( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado El ángulo cuyo seno sea igual a X ; -1<= X <= 1.
Arcotangente
Sintaxis ATAN( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado El ángulo cuya tangente sea igual a X .
Coseno
Sintaxis COS( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Coseno de X . Smart Dfd® 1998 Pág. 21
22. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Coseno Hiperbólico
Sintaxis COSH( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Coseno Hiperbólico de X .
Exponencial
Sintaxis EXP( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado El exponencial de X ; es decir el número e ( 2.71828182... ) elevado a la potencia X.
Nota: Esta es la función inversa de LN, por lo tanto LN( EXP( X ) ) = X.
Logaritmo Natural
Sintaxis LN( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real ; X>0.
Resultado Logaritmo Natural de X.
Logaritmo en Base 10
Sintaxis LOG( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real ; X>0.
Resultado Logaritmo en base 10 de X.
Numero Aleatorio
Sintaxis RANDOM( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Genera un número aleatorio R, donde 0 <= R <= X-1 para todo X>1 y R= 0 para todo X<=1.
Convierte al Entero más Cercano
Sintaxis ROUND( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado El entero mas cercano a X.
Ejemplo : ROUND( 3.3 ) retorna 3
ROUND( -4.7 ) retorna -5.
Seno
Sintaxis SIN( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Seno de X.
Seno Hiperbólico
Sintaxis SINH( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Seno Hiperbólico de X. Smart Dfd® 1998 Pág. 22
23. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Raíz Cuadrada
Sintaxis SQRT( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real ; X>=0.
Resultado Raíz Cuadrada de X.
Tangente
Sintaxis TAN( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Tangente de X.
Nota: TAN( 90º + K*180º ) no esta definida para todo entero K .
Tangente Hiperbólica
Sintaxis TANH( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Tangente Hiperbólica de X.
Extrae la Parte Entera
Sintaxis TRUNC( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Parte entera de X.
Ejemplo: TRUNC( 3.7 ) Retorna 3.
TRUNC( -4.5 ) -4.
Funciones de Cadena de Caracteres
Largo de Cadena
Sintaxis LEN( S )
Entrada S Una cadena de caracteres.
Resultado Valor de tipo de dato Real ( un entero ) con el número de caracteres de la cadena S.
Subcadena
Sintaxis SUBSTRING( S, INICIO, CUANTOS )
Entrada S Una cadena de caracteres.
INICIO, Valor de tipo de dato Real( entero ), donde INICIO >=1.
CUANTOS, valor de tipo de dato Real( entero ), donde CUANTOS >=0.
Resultado Una cadena de caracteres que es subconjunto de la cadena S a partir de la
posición INICIO con CUANTOS caracteres de longitud.
Ejemplo : SUBSTRING( ‘DIAGRAMA’, 5, 4 ) Retorna ‘RAMA’.
Mensajes de Error
Abierto Paréntesis No Cerrado
Se presenta en tiempo de revisión cuando no es cerrado un paréntesis que fue abierto en una expresión.
Ejemplo: 8 * ( X + 3
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24. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Carácter Ilegal
Se presenta en tiempo de revisión cuando existe un carácter no válido en la expresión.
Ejemplo: @ 3 + 2
Cerrado Paréntesis No Abierto
Se presenta en tiempo de revisión cuando es cerrado un paréntesis que no fue abierto en alguna expresión.
Ejemplo: ( 8 MOD 4 ) * VALOR + 1 )
Constante Numérica Ilegal
Se presenta en tiempo de revisión cuando en una secuencia de números se encuentra un carácter que no permite conformar una constante de tipo Real.
Ejemplo: 43$32
Demasiados Argumentos
Este error se presenta cuando se llama una función o se invoca a un subprograma con más argumentos que los requeridos.
Desbordamiento en la Operación
Se presenta en tiempo de Ejecución cuando en la evaluación de una expresión se obtiene un valor de tipo de dato Real superior a 1*10200 ó inferior a -1*10200.
Ejemplo: 10^2000 * 10^2000
Desbordamiento Negativo en la Operación
Se presenta en tiempo de Ejecución cuando en la evaluación de una expresión se obtiene un valor de tipo de dato Real diferente de (0) cero superior a -1*10 -2000 e inferior a 1*10-2000.
Dimensión No Válida
Se presenta en tiempo de Ejecución cuando se hace referencia a un arreglo con un número de índices que no corresponde a su dimensión.
La dimensión de un arreglo se establece la primera vez que se hace referencia a una casilla del mismo para asignarle un valor.
División Entre Cero
Se presenta en tiempo de Ejecución cuando en la evaluación de una expresión existe una división en donde el divisor es igual a cero.
Ejemplo: X / 0
El Identificador no es un Arreglo
Se presenta en tiempo de Ejecución cuando se utiliza el identificador o nombre de una variable para un arreglo.
El Incremento Debe Ser Una Constante Real
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en un Objeto Ciclo Para se encuentra que el incremento no es una constante Real.
Smart Dfd® 1998 Pág. 24
25. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
El Valor del Contador Debe Ser de Tipo Real
Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando en un Ciclo Para se intenta inicializar el contador con un valor que no es de tipo de dato Real.
El Valor del Límite Para el Contador Debe Ser de Tipo Real
Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando en un Ciclo Para se intenta establecer como valor límite para el contador un valor que no es de tipo de dato Real.
Ilegal Nombre Para un Subprograma
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando se encuentra un nombre no válido para un subprograma en un Objeto Subprograma.
La Asignación de Valores Solo se Realiza en Campos Variables
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando se intenta hacer una asignación a un campo constante.
La Condición Debe Ser de Tipo Lógico
Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando en un Objeto Ciclo Mientras o en un Objeto Decisión se encuentra que la expresión que conforma la condición no devuelve un tipo de dato Lógico al ser evaluada.
La Función Requiere Argumentos
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando se hace un llamado a una función sin especificar argumentos.
Llamado de Función no Válido
Se presenta cuando un argumento ocasiona un llamado de función no válido.
Ejemplos: TAN(90)
SQRT(-2)
Los Índices Deben Ser Enteros No Negativos Menores O Iguales que 65535
Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando alguno de los índices que se utilizan para acceder a una posición de un arreglo, no es un valor de tipo de dato Real (un entero) ó no se encuentra entre 0 y 65535.
Los Parámetros Deben Ser Variables
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en un Objeto Subprograma se encuentra un parámetro que no es una variable.
Los Tipos No Coinciden
Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando se intenta hacer una operación con tipos de datos diferentes.
Muy Pocos Argumentos
Este error se presenta cuando se llama a una función o se invoca a un subprograma con menos argumentos que los requeridos.
Smart Dfd® 1998 Pág. 25
26. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
No Se Encontró el Subprograma
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando un Objeto Llamada invoca un subprograma que no ha sido definido.
Operador Ilegal
Este error se presenta cuando se usa un operador de forma incorrecta.
Operador Lógico Ilegal
Este error se presenta cuando se usa incorrectamente un operador lógico.
Parámetro Repetido
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en un Objeto Subprograma se encuentra un parámetro repetido.
Se Esperó ' para Delimitar la Cadena
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en una expresión se encuentra el carácter (') para iniciar una constante de cadena y no se encuentra un carácter (') para delimitarla.
Se Esperó un Operador
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando hace falta por lo menos un operador para conformar una expresión válida.
Se Esperó un Operando
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando hace falta por lo menos un operando para conformar una expresión válida.
Se Esperó una Constante Lógica (.V. ó .F.)
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en una expresión se encuentra un carácter (.) para iniciar una constante de tipo de dato Lógico y no se encuentra un carácter (.) para delimitarla.
Se Necesita un Valor Final para el Contador
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en un Objeto Ciclo Para no se encuentra el valor final para el contador.
Se Necesita un Valor Inicial para el Contador
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en un Objeto Ciclo Para no se encuentra el valor inicial para el contador.
Subprograma Repetido
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando un subprograma se encuentra definido más de una vez.
Uso Ilegal de la Coma o Falta Expresión
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando se comprueba el uso incorrecto de una coma (,) en una expresión ó cuando no existe una expresión requerida.
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27. DFD 1.0: Diagramas de Flujo de Datos Manual de Referencia
Variable No Existe
Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando se intenta utilizar el valor de una variable que no ha sido creada. Una variable se crea la primera vez que se le asigna un valor.
Variable No Inicializada
Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando se intenta utilizar el valor de una variable que no ha sido inicializada.
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