Este documento presenta un resumen del manual administrativo para el sistema de votación SIVO. El sistema fue desarrollado por un equipo de 5 estudiantes del SENA para facilitar el proceso electoral de una manera más eficiente y segura. El documento describe la estructura organizativa del proyecto, los responsables de cada fase del desarrollo, los requisitos y módulos del sistema, así como las entradas, salidas y el tiempo estimado para su culminación.
RTE comptabilise en permanence les données fournies par tous les acteurs du marché.
Cela lui permet de publier, mensuellement et annuellement, des données exhaustives portant sur le système électrique français consommation, production, importations et exportations), seules à même de refléter l’économie réelle du secteur.
http://www.rte-france.com
http://www.audeladeslignes.com
Formations SCD - Bases de données en Histoire : American history and life et ...SCD Paris-Sorbonne
Présentation réalisée par Hélène Broms, responsable de la bibliothèque Serpente, sur deux bases bibliographiques d’histoire, l'une couvrant l'histoire des États-Unis et du Canada toutes périodes confondues et l'autre l’histoire mondiale de 1450 à nos jours.
RTE comptabilise en permanence les données fournies par tous les acteurs du marché.
Cela lui permet de publier, mensuellement et annuellement, des données exhaustives portant sur le système électrique français consommation, production, importations et exportations), seules à même de refléter l’économie réelle du secteur.
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Formations SCD - Bases de données en Histoire : American history and life et ...SCD Paris-Sorbonne
Présentation réalisée par Hélène Broms, responsable de la bibliothèque Serpente, sur deux bases bibliographiques d’histoire, l'une couvrant l'histoire des États-Unis et du Canada toutes périodes confondues et l'autre l’histoire mondiale de 1450 à nos jours.
Ciclo de Vida de un sistema de información y técnicas para su desarrollo Daniel221A
Contenido:
Ciclo de vida de un sistema de información
- Definición
-importancia
-Fases
Diseño de un sistema de información
-Técnicas
-Métodol
-Procedimientos
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. MANUAL ADMINISTRATIVO
INGRID IVONNE CAMERO
GINNA PAOLA CASTAÑEDA
EVA ESTEFANIA LUNA
LUZ DARY ORTIZ
MARIA ANGELICA SIERRA
ADSI 40127
CENTRO DE ELECTRICIDAD ELECTRONICA Y TELECOMUNICACIONES
SERVICO NACIONAL DE APRENDIZAJE- SENA
Bogotá D.C
2010
3. CONTENIDO
1) INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………….. 3
2) OBJETIVOS……………………………………………………………………………………… 4
2.1 Objetivo general……………………………………………………………………….. 5
2.2 Objetivos específicos…………………………………………………………………. 6
3) Nombre del aplicativo ……………………………………………………………………. 7
3.1 Estructura organizativa……………………………………………………………… .8
3.2 Encargados del análisis, diseño, desarrollo e implementación del
Proyecto…………………………………………………………………………………………… 9
3.3 Herramientas de desarrollo……………………………………………………….. 10
3.4 Planteamiento del problema…………………………………………………….. 11
3.5 Objetivos del sistema…………………………………………………………………. 12
3.6 Requerimientos del sistema…………………………………………………………13
3.7 Modelo Conceptual del sistema…………………………………………………. 14
3.8 Modelo específico……………………………………………………………………… 15
3.9 Módulos del sistema…………………………………………………………………….18
3.10 Entradas del sistema………………………………………………………………….. 19
3.11 Salidas del sistema…………………………………………………………………… 20
3.12 Tiempo estimado culminación y funcionamiento aplicativo………… 21
4. INTRODUCCIÓN
Toda persona sueña o proyecta su vida e incluso nosotras de alguna manera. Las empresas, el
gobierno, la Iglesia y todos tenemos proyectos que se quieren realizar.
La realización de un proyecto, significa el logro u obtención de metas y objetivos, los cuales no
pueden ser dejados a la espontaneidad de quienes los quieren desarrollar, por ello es que se ha
elaborado o sistematizado los conocimientos de modo que se pueda ir organizando paso a paso
las actividades necesarias para poder lograrlos.
5. OBJETIVO GENERAL
En el presente documento tenemos como objetivo dar a conocer toda la organización desde el
punto de vista administrativo, de modo que el lector entienda de una forma fácil los componentes
de cada uno de los procesos que hizo posible el desarrollo tecnológico de nuestro sistema de
información.
6. OBJETIVOS ESPECIFICOS
- Dar a conocer el proceso del proyecto con cada uno de sus fases, procesos y responsables.
- Definir el orden de cada uno de los mismos desde la primera etapa de desarrollo del
sistema.
- Desarrollar el presente manual con sus respectivos componentes para dar a entender la
información contenida en este.
7. NOMBRE DEL APLICATIVO
El nombre SIVO (Sistema de votación) surge del abreviado de un sistema informático, que facilite
el proceso electoral, no solo para los votantes, sino también para quienes manejan dicho sistema,
generando así un orden específico de registros, votos, resultados, clasificándolos, en el orden
requerido por el usuario que manipula dicha información y el usuario que interactúa con el
presente en este caso el votante.
8. ESTRUCTURA ORGANIZATIVA
En toda entidad, familia, empresa, iglesia, siempre hay una estructura organizativa, la cual permite
diferenciar cada proceso y quien lo ejecuta, eso no le es ajeno a nuestro proyecto SIVO es por ello
que para que funcione cada cadena mostrando los elementos que se relacionan entre sí para el
correcto análisis, desarrollo e implementación del proyecto.
SENA
Equipo de Grupo Proyecto Herramientas
Colaborativo de desarrollo
Instructores
DESARROLLO
ANALISIS DISEÑO
IMPLEMENTACIÓN
NEGOCIACION
9. ENCARGADOS DEL ANALISIS, DISEÑO, DESARROLLO E IMPLEMENTACION DEL PROYECTO
Desde la etapa de inicio, y como siempre se ha mencionado es necesario contar con un equipo de
trabajo, para el análisis, diseño, desarrollo, implementación y negociación, del proyecto a
continuación presentamos los encargados de dichos procesos con sus responsabilidades.
Ingrid Ivonne Camero
Ginna Paola Castañeda Analisis de Información
Eva Estefania Luna Diseño de Interfaces
Luz Dary Ortíz Desarrollo Aplicativo
Maria Angélica Sierra Diseño de logotipos y página Web
Documentación Manuales
10. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO
Para desarrollar este proyecto se usaron herramientas que permitieron la evolución y el avance de
este, gracias a ella pudimos crear el producto requerido por la institución que permitió formarnos
en este programa.
DISEÑO
- Lenguaje Visual Basic.NET (Creación de interfaces usuario, codificación y
funcionalidad
- Macromedia Flash (Diseño de logotipos, Botones y banners)
- Argo UML (Realización casos de uso, diagramas de secuencia, de clases, de actividades,
desplegable
- Dreamweaver (diseño página web piloto)
- Gestor base de datos Access
DOCUMENTACIÓN:
- Microsoft Word (Documentación de cada una de las etapas de creación del proyecto)
-Microsoft Excel (Elaboración formato de proyecto, diagrama de Gantt,)
- Power Point (Presentación simulación, presentación exposiciones)
- PDF
TECNOLOGIAS INFORMATICAS (Tics)
-BLOGGER (Creación blog)
- Jimdo.com (Página web oficial)
- Wikipedia (Investigación conceptos)
-WillyDev.net (conceptos, tutoriales artículo)
-Equipos de computo, PC y portátiles
11. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
En las actuales circunstancias se ha detectado que la integridad del voto no se ha mantenido en los
últimos años, perdiendo la credibilidad de los electores ya que se han venido presentando
problemas de fraude electoral, desconfianza en los resultados y escrutinios y sobre todo se ha
mantenido la poca participación de votantes el motivo, voto manual y más lejos del lugar de
residencia y /o similares.
OBJETIVOS DEL SISTEMA:
- Mantener la integridad y el buen uso del voto
- Fiabilidad de seguridad de la información manejada
- Facilitar la generación de estadísticas y registro de los participantes
- Capacitar al usuario para el manejo del aplicativo.
- Rápido acceso en el aplicativo
- Ahorrar impresiones de papel.
- Estar a la vanguardia tecnológica.
Para saber más sobre este tema hacer clic en lo hipervínculos
Informe final SIVOFormato Proyecto SIVO.xlsx
INFORME DE ANALISIS.pdf
12. REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
No solo el cliente tiene requerimientos, también el sistema y a que nos referimos con ello? Muy
sencillo para poder desarrollar un sistema de información es necesario analizar el funcionamiento
del equipo utilizado para el aplicativo y que herramientas de desarrollo se van a emplear para el
desarrollo de mismo.
REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA:
-Debe manejar sistema operativo Windows
- Manejar gestor de base de datos como Access, mysql, SQL
- Tener por lo menos 2GB de RAM para el correcto funcionamiento del aplicativo
- Tener los estabilizadores de corriente en buen estado para evitar cortos eléctricos.
13. MODELO CONCEPTUAL
Para tener más claro el proceso que va hacer nuestro sistema de información, explicamos de
forma generalizada el susodicho, este modelo ayuda a entender la ejecución que tenemos
programada para hacer el aplicativo.
MODELO CONCEPTUAL DE SISTEMA DE
VOTACIONES
Convocatoria
Registro de candidatos
Entrada
Registro de Votante
Organización de mesas para
votación
Proceso Votación
Validación
14. MODELO ESPECÍFICO DEL SISTEMA
Aquí describimos más detallado el modelo conceptual del sistema
Registro de candidatos
Datos del candidato: Nombre, apellidos,
documento de identidad, Ciudad, Cargo,
huella.
Validación de los datos de los candidatos
Registro de Votantes
Nombre, apellidos, documento de
identidad, Cargo, Ciudad, huella.
Validación de los datos de los
aprendices.
Votación
Registro de huella o documento de identidad.
Verificación de datos del votante en el
sistema.
Ingresar a votar
Validar votación
15. Consulta
Personal administrativo
Usuario y contraseña
Verificación de votos
Resultados
Generar estadísticas sobre las votaciones:
candidato ganador, votos en blanco, total de
votos, votos por cada candidato.
Impresión de las estadísticas
Publicación de los resultados de las
votaciones
16. MODULOS DEL SISTEMA
REGISTRO DE USUARIOS: Registrar usuarios, capturar los datos de Nombre, Apellidos, Ciudad,
Teléfono, Email.
TARJETON: Permite a los votantes seleccionar el candidato de su preferencia por cual votar
RESULTADOS: Permite obtener las estadísticas de los votos por candidato
SALIR DE LA APLICACIÓN: Permite la salida del aplicativo al usuario después de haber hecho
alguna de las opciones del aplicativo
17. ENTRADAS DEL SISTEMA
El sistema de información debe captar la siguiente información:
-En registro de usuarios debe estar registrado el Nombre, Apellidos, documento de identidad,
cargo y ciudad.
- En el tarjetón debe registrase el voto por el candidato de preferencia
- En el módulo de resultados debe generarse los votos por candidato
18. SALIDAS DEL SISTEMA
En sistema debe generar la información de salida correspondiente:
- En el módulo de registro debe guardar toda la información personal suministrada por quién se
registra
- En El módulo de tarjetón debe guardarse el voto por el candidato de referencia
-En el Módulo de resultado debe generarse las estadísticas de votos por candidato.
19. TIEMPO ESTIMANDO PARA LA CULMINACIÓN Y FUNCIÓN DEL
APLICATIVO
El tiempo estimado en etapa lectiva de aprendiz es de 1 año y 6 meses desde la etapa de análisis
hasta la negociación del proyecto