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  proyectos	
  de	
  Educación	
  Tecnológica	
  

Marco	
  conceptual	
  y	
  teórico:	
  un	
  modelo	
  posible	
  
Todo proyecto institucional conlleva aspectos evidentes, visibles e invisibles.

Lo evidente implica equipamiento, programas, capacitación docente.

Lo visible remite al proceso que cada institución desarrolla para lograr los
objetivos planteados, que pueden ser variados y diversos.

Pero quizás lo que le otorga trama y urdimbre, capaz de sostener al
proyecto en el tiempo, es lo invisible. Por eso es importante en este punto
desarrollar un marco conceptual y teórico, que se convierta en núcleo
herramental del proyecto.

TIC y NTICx: un conflicto de términos en la Web

Las computadoras se "pusieron a conversar" a fines de los años sesenta y
no han interrumpido su diálogo desde entonces. Joseph Licklider y Leonard
Kleinrock fueron los padres de Internet, entre un grupo de científicos que
trabajaron duramente para lograr ese hecho, sin duda histórico.
Las tecnologías de la información y la comunicación montaron, sobre esa
red invisible, su posibilidad de "ser". Tim Berners Lee armó el primer
servidor Web en el CERN1, su lugar de trabajo en Suiza mucho más tarde y
se convirtió en el padre de la Web. A través de esta interfaz de usuario
hipertextual, redefinió nada más ni nada menos que el modo en el cual
leemos y escribimos. Autores como George Landaw hicieron notar que estas
formas no secuenciales y multimediales habían redefinido el concepto de
autor, lector y la narrativa misma.

Durante muchos años, Internet era una puerta al mundo, pero sin
picaporte. Berners Lee le puso a Internet un poderoso picaporte (la WWW)
para abrir y ver qué hay del otro lado. Y nos encontramos nada menos que
con que, del otro lado, estaba el ciberespacio.

La conectividad (x) fue un hecho desde que dos computadoras dialogaron
por primera vez en un lenguaje común. Al cabo de los años hoy se
constituye, debido al desarrollo alcanzado, en un fenómeno que protagoniza
la comunicación en la Web, como proceso social.

La información se tejió en redes semánticas orientadas, que subyacen a la
navegación intuitiva, armando este fenómeno de hallazgos casuales, al que

	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
1
         CERN. European Organization for Nuclear Research. http://public.web.cern.ch/public/

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llamamos serendipia.

La comunicación hizo posible que los usuarios fueran los verdaderos
protagonistas de la Web, a veces leyendo y navegando, a veces escribiendo
sobre sus pensamientos, dudas, conocimientos y experiencias,

La conectividad alude a modelos de comunicación técnico-instumental.

La comunicación, en cambio, se refiere a modelos antropológico-culturales.
La ausencia de comunicación en uno es mensaje en el otro: "¿Y que te
contestó? Nada, se quedó callado".

Ninguna nomenclatura puede reemplazar comunicación por conectividad. La
conectividad siempre estuvo, desde los inicios de Internet.

Es importante hablar entonces de información, comunicación y conectividad.
Esta última, categoría de análisis ahora equiparable, devenida de la
explosión del desarrollo de las redes sociales, como fenómeno que emerge
del estado del arte de la Web 2.+.

El problema de las TIC sigue siendo cómo ponemos a convivir a los aparatos
con la gente.

Vamos ahora a definir nuestro polígono de ideas, que tendrá en sus lados
respectivos:

       1. La relación espacio – tiempo

       2. Las brechas digitales

       3. Los usos de la computadora

       4. La cultura de fragmentos

       5. Leer y escribir en red

       6. La creación de contenidos y gestión de saberes en la Web

       7. La apropiación de saberes en la Web

       8. Los tres pensares: determinista, probabilista, informático



       1. Situamos el mundo: la era tecnológica ha hecho del Universo,
          nuestro contexto espacial y de las TICx, nuestro referente temporal.



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                                                          Situamos a los escenarios educativos, con alumnos contemporáneos
                                                          de la era tecnológica y muchos docentes de era posindustrial.

                                                          Acerca de las TICx: los alumnos saben, simplemente porque
                                                          pertenecen y los docentes aprenden, desde el acceso y el uso. ¿Y las
                                                          instituciones? En muchos casos, adquieren equipamiento y
                                                          programas, pero no articulan las acciones necesarias para producir el
                                                          cambio, aparentemente comprendido y siempre bien enunciado:
                                                          “queremos “ser lo nuevo”. La fe de erratas sería: “Queremos “ser lo
                                                          nuevo” pero no damos los pasos necesarios para lograrlo”. En general
                                                          falta proyecto tecnológico en las instituciones educativas y si lo hay
                                                          no hay vocación política para llevarlo a cabo. El abordaje es
                                                          generalmente instrumental, no se comprende que las TICx cambiaron
                                                          la forma de vivir de cada uno de nosotros y por lo tanto, tienen
                                                          implicancias sociales, filosóficas, epistemológicas, semiológicas y
                                                          pedagógicas, entre otras. No hay área de la actividad humana que no
                                                          hayan atravesado y eso las hace susceptibles de ser analizadas desde
                                                          múltiples miradas y disciplinas del conocimiento.

                                                          A través de la formulación de este proyecto específico para el área,
                                                          nuestra escuela se propone instalar un punto de inflexión en el
                                                          devenir de esta narrativa, que lleva ya treinta años en la escuela
                                                          argentina.

                             2. Quedan bien planteadas las tres brechas digitales:
                                contemporaneidad, acceso y uso.

                                                                                        a. La brecha de contemporaneidad es irreductible.

                                                                                        b. La brecha de acceso cada vez tiende a cerrarse, por políticas
                                                                                           gubernamentales nacionales2 o provinciales3, por acciones
                                                                                           privadas y por un fenómeno que en la Argentina ha tenido un
                                                                                           efecto muy positivo: los cibercafés, diseminados en todo el
                                                                                           país, que disponen de muy buen equipamiento, en horarios
                                                                                           muy amplios y por un muy bajo costo, accesible a casi toda la
                                                                                           gente. Otro fenómeno curioso: los niños y jóvenes en
                                                                                           situación de calle son generalmente aceptados en los ciber y
                                                                                           con acceso gratuito. No sólo acceden a servicios como el
                                                                                           correo electrónico o la búsqueda de información, se
                                                                                           comunican via chat con hermanos que mendigan lejos de su
                                                                                           lugar y también acceden a los juegos en red. Son tan
                                                                                           contemporáneos de la tecnología como los niños y jóvenes

	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
2
         Plan Nacional Conectar Igualdad. http://www.conectarigualdad.gob.ar/
3
         San Luis Digital. http://www.sanluisdigital.edu.ar/

                                           3	
                             	
  
	
  
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  Aires,	
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                                                                                                                      que tienen acceso y curiosamente desarrollan rápidamente
                                                                                                                      habilidades y destrezas inusuales en materia de videojuegos4.

                                                                                        c. Por el contrario, la brecha de uso tiende a profundizarse. Los
                                                                                           usuarios utilizan muy poco de la potencialidad que ofrecen los
                                                                                           dispositivos y sus aplicaciones más comunes. Es muy
                                                                                           importante tener en cuenta cuando se diseña un proyecto o
                                                                                           actividad educativa, qué aspectos de la apropiación tecnológica
                                                                                           se están enfatizando en el mismo.

                                                                                                                    Nos proponemos, desde este proyecto, capitalizar la brecha de
                                                                                                                    contemporaneidad y crear con los docentes, directivos y la
                                                                                                                    comunidad educativa toda, un círculo virtuoso entre la brecha
                                                                                                                    de acceso y uso.

                                                           ¿Qué pasa si no se implementa ese círculo virtuoso? Aparece el
                                                           Síndrome USTeD, que significa Usos Subdesarrollados de Tecnologías
                                                           Desarrolladas, tan instalado en nuestra sociedad, que utiliza en
                                                           general entre el 10 y el 15% de las posibilidades de los dispositivos y
                                                           programas que “maneja”.

                             3. Concebimos a la computadora desde cuatro usos posibles:

                                                                                        a. Objeto de estudio (relativo a resolver problemas
                                                                                           computacionales)

                                                                                        b. Instrumento de operación (atraviesa a, c y d)

                                                                                        c. Extensión de la mente (como dispositivo de simulación de
                                                                                           procesos, en un sentido amplio)

                                                                                        d. Herramienta de comunicación, donde la interactividad adopta
                                                                                           la forma del lenguaje humano (relativa al uso de la Web y sus
                                                                                           aplicaciones).

                                                                                        Desde nuestro proyecto, atenderemos a estas cuatro categorías
                                                                                        para enfatizar los usos más significativos de las TICx,
                                                                                        aprovechando los recursos disponibles.

                             4. Categorizamos a los tres dispositivos clave como interruptores de la
                                continuidad de objetos y procesos de la vida cotidiana y gestores
                                prácticos de nuestra cultura de fragmentos: el pulgar, el mouse y el
                                control remoto.



	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
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 Estadísticas actualizadas para el mundo y América Latina en el libro NTICx. Ana María Andrada.
Capítulo VI. Páginas 140/141.

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  Aires,	
  Argentina	
  


                                                          Vamos más allá y pensamos que si los fragmentos son
                                                          suficientemente pequeños, tornan irrelevante cualquier posibilidad de
                                                          análisis de los mismos. Al considerar este hecho en el desarrollo de
                                                          proyectos y experiencias educativas una pregunta útil, que moviliza
                                                          mejores acciones es ¿Cómo construir totalidad en una cultura de
                                                          fragmentos?

                             5. Cuando navegamos en la Web, recorremos una red semántica
                                orientada, del tipo:




                                                          Mapa conceptual. Brecha de contemporaneidad. CMAP Tools.

                                                          Si nuestros alumnos van a ser prosumidores, es muy importante
                                                          brindarles herramientas efectivas para pensar en red.

                                                          Una red semántica orientada es una disposición de conceptos (nodos)
                                                          que deben ser nombrados con precisión, unidos por vínculos (arcos),
                                                          que definen, también con precisión la relación entre ambos. Cada
                                                          concepto o nodo puede ser un texto plano, un hipertexto, una imagen
                                                          fija, una imagen navegable, un registro de audio, una animación, un
                                                          video, un programa que se ejecuta, un vínculo a la Web y en
                                                          sistemas más sofisticados puede ser un holograma, una estación de
                                                          realidad virtual e incluso una persona5.

                                                          Escribir en la Web es poder armar una red semántica del tipo
                                                          descripto, utilizando programas diversos, generadores de mapas
                                                          conceptuales, diseñadores de páginas Web, herramientas de creación
                                                          online de líneas de tiempo multimediales e interactivas, entre otras.

                                                          La escritura hipertextual reconfigura al autor, dado que ya no escribe
                                                          solo, sino colaborativamente, con otros que ilustran, hacen videos,
                                                          programan. También reconfigura al lector porque lo hace cargo de su
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
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         Un ejemplo: El parque temático Epcot en Orlando, EEUU.

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  Aires,	
  Argentina	
  


           experiencia, singular y única de recorrido de la red. Reconfigura a la
           narrativa, que se aparta de la introducción, nudo y desenlace para
           entretejer su propia lógica y otorgar sentido al relato, desde el acto
           permanente de “descentrar para volver a centrar”. Nodos y enlaces,
           que lejos de la posición central que supone la página impresa, están
           ahí, para ser resignificados todo el tiempo, en viajes alternativos, en
           una suerte de migración perpetua. Nosotros sabemos que la lectura
           en un libro impreso presupone muchos viajes de la mente, pero
           estamos hablando de cómo se materializa una obra en la Web.

           En este punto se vuelve pertinente uno de nuestros interrogantes
           centrales ya enunciados en el resumen de este trabajo: ¿Qué es hoy
           leer y escribir en este universo hipertextual que descentra a la
           palabra para descubrir y entretejer nuevos sentidos y pertinencias?

       6. La creación de contenidos y la gestión de conocimiento en la Web
          necesita de precisiones tales como nombrar los conceptos en forma
          definida, relacionarlos con pertinencia, pensar que la multimedia
          comunica, no tan sólo ilustra, que debemos siempre elegir el umbral
          de pertinencia más bajo para que capture real sentido: si la imagen
          comunica bien, no se utiliza un video. Si un texto plano explica
          debidamente, no se contruye un hipertexto.

           Tener en cuenta que la unidad comunicativa es la pantalla y detrás de
           esa pantalla hay otra y otra, que se escribe de “atrás para adelante”
           para luego navegar “de adelante hacia atrás”. Que la escritura en red
           necesita un armado “por pedacitos” que guardan unidad de sentido y
           luego se integran con otros, respondiendo al interrogante de construir
           totalidad en una cultura de fragmentos. Todas estas especificaciones
           deben estar presentes en el diseño de contenidos hipertextuales.
           Damos un ejemplo para clarificar: un blog de estudio para Tercer
           Grado sobre el tema Renacimiento:
           http://elrenacimientoenelparque.blogspot.com

       7. Apropiación de saberes. Pensamos que es tiempo de privilegiar los
          procesos de creación sobre los objetos creados. Los objetos son
          mucho más efímeros que los procesos que los generan. Por eso es
          fundamental diseñar proyectos y actividades educativas que atiendan
          y registren el proceso de desarrollo del mismo con el mismo detalle
          que reservan al producto final.

       8. Pensar determinista, pensar probabilista y pensar informático.
          Nosotros expresamos nuestras ideas y no somos conscientes de qué
          tipo de pensar estamos utilizando.

                       a. Pensar determinista, reservado a nuestras pocas certezas, a
                          algunos campos dilemáticos, no más afirmaciones que las
                          indispensables, emergentes como axiomáticas desde la
                          experiencia y el consenso.

                       b. Pensar probabilista, reservado a la formulación de campos
                          problemáticos, donde la incertidumbre y el manejo riguroso de
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  Aires,	
  Argentina	
  


                         espacios predictivos son clave a la hora de pensar en términos
                         de modelos.

                      c. Pensar informático, reservado a los dispositivos y sus
                         productos digitales.




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  Tecnológica	
  
	
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  Aires,	
  Argentina	
  



Algunos	
  autores	
  y	
  materiales	
  útiles	
  
	
  

Andrada,	
  Ana	
  María.	
  NTICx.	
  Nuevas	
  Tecnologías	
  de	
  la	
  Información	
  y	
  la	
  Comunicación.	
  
Buenos	
  Aires:	
  Editorial	
  Maipue,	
  2010.	
  (Libro	
  +	
  DVD	
  +	
  Blog	
  +	
  Facebook)	
  
	
  
Andrada,	
  Ana	
  María.	
  La	
  Escuela	
  y	
  el	
  Jardín.	
  El	
  Universo,	
  la	
  Tecnología	
  y	
  los	
  chicos	
  como	
  
escenario-­‐contexto	
  para	
  crear	
  y	
  aprender.	
  Centro	
  Blas	
  Pascal	
  I+DTE	
  para	
  AMIA.	
  2007.	
  
	
  
TIC	
   y	
   Educación.	
   Entretejiendo	
   dispositivos,	
   saberes	
   y	
   prácticas	
   en	
   el	
   ámbito	
   escolar.	
  
Centro	
  Blas	
  Pascal	
  I+DTE	
  para	
  AMIA.	
  2008.	
  	
  
	
  

Andrada,	
   Ana	
   María	
   y	
   Parselis,	
   Martín.	
   e-­‐learning	
   y	
   Educación	
   Superior:	
   una	
   mirada	
  
desde	
   el	
   aprendizaje	
   colaborativo,	
   la	
   interdependencia	
   de	
   saberes	
   y	
   la	
   gestión	
   del	
  
conocimiento.	
  Programa	
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  Investigación	
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  Aportes	
  Pedagógicos.	
  Instituto	
  de	
  
Comunicación	
   Social,	
   Periodismo	
   y	
   Publicidad.	
   Pontificia	
   Universidad	
   Católica	
  
Argentina,	
  2005.	
  
	
  

Anseschi,	
   Carlo;	
   Baudrillard,	
   Jean	
   y	
   otros.	
   Videoculturas	
   de	
   fin	
   de	
   siglo.	
   España:	
  
Editorial	
  Cátedra.	
  Colección	
  Signo	
  e	
  Imagen,	
  1990.	
  
	
  
Bauman,	
  Z.	
  Amor	
  líquido,	
  acerca	
  de	
  la	
  fragilidad	
  de	
  los	
  vínculos	
  humanos,	
  Argentina;	
  
Buenos	
  Aires,	
  Fondo	
  de	
  Cultura	
  Económica	
  de	
  Argentina	
  S.A.,	
  2005.	
  
	
  
Berners	
  Lee,	
  Tim.	
  Tejiendo	
  la	
  red.	
  España:	
  Siglo	
  XXI	
  Editores,	
  2000.	
  
	
  
Birkerts,	
   S.	
  Elegía	
   a	
   Gutenberg,	
   el	
   futuro	
   de	
   la	
   lectura	
   en	
   la	
   era	
   electrónica,	
  Madrid,	
  
Alianza,	
  1999.	
  
	
  
Gubern,	
  Román.	
  El	
  simio	
  informatizado.	
  España:	
  Editorial	
  FUNDESCO,	
  1987.	
  
	
  
UNESCO.	
   Informe	
   Mundial.	
   Sociedades	
   del	
   conocimiento.	
   París:	
   Ediciones	
   UNESCO,	
  
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Wesch,	
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Marco teórico y conceptual ana maría andrada

  • 1.   Centro  Blas  Pascal  I+DET     Investigación  y  Desarrollo  en  Educación  Tecnológica     Buenos  Aires,  Argentina   Los  proyectos  de  Educación  Tecnológica   Marco  conceptual  y  teórico:  un  modelo  posible   Todo proyecto institucional conlleva aspectos evidentes, visibles e invisibles. Lo evidente implica equipamiento, programas, capacitación docente. Lo visible remite al proceso que cada institución desarrolla para lograr los objetivos planteados, que pueden ser variados y diversos. Pero quizás lo que le otorga trama y urdimbre, capaz de sostener al proyecto en el tiempo, es lo invisible. Por eso es importante en este punto desarrollar un marco conceptual y teórico, que se convierta en núcleo herramental del proyecto. TIC y NTICx: un conflicto de términos en la Web Las computadoras se "pusieron a conversar" a fines de los años sesenta y no han interrumpido su diálogo desde entonces. Joseph Licklider y Leonard Kleinrock fueron los padres de Internet, entre un grupo de científicos que trabajaron duramente para lograr ese hecho, sin duda histórico. Las tecnologías de la información y la comunicación montaron, sobre esa red invisible, su posibilidad de "ser". Tim Berners Lee armó el primer servidor Web en el CERN1, su lugar de trabajo en Suiza mucho más tarde y se convirtió en el padre de la Web. A través de esta interfaz de usuario hipertextual, redefinió nada más ni nada menos que el modo en el cual leemos y escribimos. Autores como George Landaw hicieron notar que estas formas no secuenciales y multimediales habían redefinido el concepto de autor, lector y la narrativa misma. Durante muchos años, Internet era una puerta al mundo, pero sin picaporte. Berners Lee le puso a Internet un poderoso picaporte (la WWW) para abrir y ver qué hay del otro lado. Y nos encontramos nada menos que con que, del otro lado, estaba el ciberespacio. La conectividad (x) fue un hecho desde que dos computadoras dialogaron por primera vez en un lenguaje común. Al cabo de los años hoy se constituye, debido al desarrollo alcanzado, en un fenómeno que protagoniza la comunicación en la Web, como proceso social. La información se tejió en redes semánticas orientadas, que subyacen a la navegación intuitiva, armando este fenómeno de hallazgos casuales, al que                                                                                                                         1 CERN. European Organization for Nuclear Research. http://public.web.cern.ch/public/ 1      
  • 2.   Centro  Blas  Pascal  I+DET     Investigación  y  Desarrollo  en  Educación  Tecnológica     Buenos  Aires,  Argentina   llamamos serendipia. La comunicación hizo posible que los usuarios fueran los verdaderos protagonistas de la Web, a veces leyendo y navegando, a veces escribiendo sobre sus pensamientos, dudas, conocimientos y experiencias, La conectividad alude a modelos de comunicación técnico-instumental. La comunicación, en cambio, se refiere a modelos antropológico-culturales. La ausencia de comunicación en uno es mensaje en el otro: "¿Y que te contestó? Nada, se quedó callado". Ninguna nomenclatura puede reemplazar comunicación por conectividad. La conectividad siempre estuvo, desde los inicios de Internet. Es importante hablar entonces de información, comunicación y conectividad. Esta última, categoría de análisis ahora equiparable, devenida de la explosión del desarrollo de las redes sociales, como fenómeno que emerge del estado del arte de la Web 2.+. El problema de las TIC sigue siendo cómo ponemos a convivir a los aparatos con la gente. Vamos ahora a definir nuestro polígono de ideas, que tendrá en sus lados respectivos: 1. La relación espacio – tiempo 2. Las brechas digitales 3. Los usos de la computadora 4. La cultura de fragmentos 5. Leer y escribir en red 6. La creación de contenidos y gestión de saberes en la Web 7. La apropiación de saberes en la Web 8. Los tres pensares: determinista, probabilista, informático 1. Situamos el mundo: la era tecnológica ha hecho del Universo, nuestro contexto espacial y de las TICx, nuestro referente temporal. 2      
  • 3.   Centro  Blas  Pascal  I+DET     Investigación  y  Desarrollo  en  Educación  Tecnológica     Buenos  Aires,  Argentina   Situamos a los escenarios educativos, con alumnos contemporáneos de la era tecnológica y muchos docentes de era posindustrial. Acerca de las TICx: los alumnos saben, simplemente porque pertenecen y los docentes aprenden, desde el acceso y el uso. ¿Y las instituciones? En muchos casos, adquieren equipamiento y programas, pero no articulan las acciones necesarias para producir el cambio, aparentemente comprendido y siempre bien enunciado: “queremos “ser lo nuevo”. La fe de erratas sería: “Queremos “ser lo nuevo” pero no damos los pasos necesarios para lograrlo”. En general falta proyecto tecnológico en las instituciones educativas y si lo hay no hay vocación política para llevarlo a cabo. El abordaje es generalmente instrumental, no se comprende que las TICx cambiaron la forma de vivir de cada uno de nosotros y por lo tanto, tienen implicancias sociales, filosóficas, epistemológicas, semiológicas y pedagógicas, entre otras. No hay área de la actividad humana que no hayan atravesado y eso las hace susceptibles de ser analizadas desde múltiples miradas y disciplinas del conocimiento. A través de la formulación de este proyecto específico para el área, nuestra escuela se propone instalar un punto de inflexión en el devenir de esta narrativa, que lleva ya treinta años en la escuela argentina. 2. Quedan bien planteadas las tres brechas digitales: contemporaneidad, acceso y uso. a. La brecha de contemporaneidad es irreductible. b. La brecha de acceso cada vez tiende a cerrarse, por políticas gubernamentales nacionales2 o provinciales3, por acciones privadas y por un fenómeno que en la Argentina ha tenido un efecto muy positivo: los cibercafés, diseminados en todo el país, que disponen de muy buen equipamiento, en horarios muy amplios y por un muy bajo costo, accesible a casi toda la gente. Otro fenómeno curioso: los niños y jóvenes en situación de calle son generalmente aceptados en los ciber y con acceso gratuito. No sólo acceden a servicios como el correo electrónico o la búsqueda de información, se comunican via chat con hermanos que mendigan lejos de su lugar y también acceden a los juegos en red. Son tan contemporáneos de la tecnología como los niños y jóvenes                                                                                                                         2 Plan Nacional Conectar Igualdad. http://www.conectarigualdad.gob.ar/ 3 San Luis Digital. http://www.sanluisdigital.edu.ar/ 3      
  • 4.   Centro  Blas  Pascal  I+DET     Investigación  y  Desarrollo  en  Educación  Tecnológica     Buenos  Aires,  Argentina   que tienen acceso y curiosamente desarrollan rápidamente habilidades y destrezas inusuales en materia de videojuegos4. c. Por el contrario, la brecha de uso tiende a profundizarse. Los usuarios utilizan muy poco de la potencialidad que ofrecen los dispositivos y sus aplicaciones más comunes. Es muy importante tener en cuenta cuando se diseña un proyecto o actividad educativa, qué aspectos de la apropiación tecnológica se están enfatizando en el mismo. Nos proponemos, desde este proyecto, capitalizar la brecha de contemporaneidad y crear con los docentes, directivos y la comunidad educativa toda, un círculo virtuoso entre la brecha de acceso y uso. ¿Qué pasa si no se implementa ese círculo virtuoso? Aparece el Síndrome USTeD, que significa Usos Subdesarrollados de Tecnologías Desarrolladas, tan instalado en nuestra sociedad, que utiliza en general entre el 10 y el 15% de las posibilidades de los dispositivos y programas que “maneja”. 3. Concebimos a la computadora desde cuatro usos posibles: a. Objeto de estudio (relativo a resolver problemas computacionales) b. Instrumento de operación (atraviesa a, c y d) c. Extensión de la mente (como dispositivo de simulación de procesos, en un sentido amplio) d. Herramienta de comunicación, donde la interactividad adopta la forma del lenguaje humano (relativa al uso de la Web y sus aplicaciones). Desde nuestro proyecto, atenderemos a estas cuatro categorías para enfatizar los usos más significativos de las TICx, aprovechando los recursos disponibles. 4. Categorizamos a los tres dispositivos clave como interruptores de la continuidad de objetos y procesos de la vida cotidiana y gestores prácticos de nuestra cultura de fragmentos: el pulgar, el mouse y el control remoto.                                                                                                                         4 Estadísticas actualizadas para el mundo y América Latina en el libro NTICx. Ana María Andrada. Capítulo VI. Páginas 140/141. 4      
  • 5.   Centro  Blas  Pascal  I+DET     Investigación  y  Desarrollo  en  Educación  Tecnológica     Buenos  Aires,  Argentina   Vamos más allá y pensamos que si los fragmentos son suficientemente pequeños, tornan irrelevante cualquier posibilidad de análisis de los mismos. Al considerar este hecho en el desarrollo de proyectos y experiencias educativas una pregunta útil, que moviliza mejores acciones es ¿Cómo construir totalidad en una cultura de fragmentos? 5. Cuando navegamos en la Web, recorremos una red semántica orientada, del tipo: Mapa conceptual. Brecha de contemporaneidad. CMAP Tools. Si nuestros alumnos van a ser prosumidores, es muy importante brindarles herramientas efectivas para pensar en red. Una red semántica orientada es una disposición de conceptos (nodos) que deben ser nombrados con precisión, unidos por vínculos (arcos), que definen, también con precisión la relación entre ambos. Cada concepto o nodo puede ser un texto plano, un hipertexto, una imagen fija, una imagen navegable, un registro de audio, una animación, un video, un programa que se ejecuta, un vínculo a la Web y en sistemas más sofisticados puede ser un holograma, una estación de realidad virtual e incluso una persona5. Escribir en la Web es poder armar una red semántica del tipo descripto, utilizando programas diversos, generadores de mapas conceptuales, diseñadores de páginas Web, herramientas de creación online de líneas de tiempo multimediales e interactivas, entre otras. La escritura hipertextual reconfigura al autor, dado que ya no escribe solo, sino colaborativamente, con otros que ilustran, hacen videos, programan. También reconfigura al lector porque lo hace cargo de su                                                                                                                         5 Un ejemplo: El parque temático Epcot en Orlando, EEUU. 5      
  • 6.   Centro  Blas  Pascal  I+DET     Investigación  y  Desarrollo  en  Educación  Tecnológica     Buenos  Aires,  Argentina   experiencia, singular y única de recorrido de la red. Reconfigura a la narrativa, que se aparta de la introducción, nudo y desenlace para entretejer su propia lógica y otorgar sentido al relato, desde el acto permanente de “descentrar para volver a centrar”. Nodos y enlaces, que lejos de la posición central que supone la página impresa, están ahí, para ser resignificados todo el tiempo, en viajes alternativos, en una suerte de migración perpetua. Nosotros sabemos que la lectura en un libro impreso presupone muchos viajes de la mente, pero estamos hablando de cómo se materializa una obra en la Web. En este punto se vuelve pertinente uno de nuestros interrogantes centrales ya enunciados en el resumen de este trabajo: ¿Qué es hoy leer y escribir en este universo hipertextual que descentra a la palabra para descubrir y entretejer nuevos sentidos y pertinencias? 6. La creación de contenidos y la gestión de conocimiento en la Web necesita de precisiones tales como nombrar los conceptos en forma definida, relacionarlos con pertinencia, pensar que la multimedia comunica, no tan sólo ilustra, que debemos siempre elegir el umbral de pertinencia más bajo para que capture real sentido: si la imagen comunica bien, no se utiliza un video. Si un texto plano explica debidamente, no se contruye un hipertexto. Tener en cuenta que la unidad comunicativa es la pantalla y detrás de esa pantalla hay otra y otra, que se escribe de “atrás para adelante” para luego navegar “de adelante hacia atrás”. Que la escritura en red necesita un armado “por pedacitos” que guardan unidad de sentido y luego se integran con otros, respondiendo al interrogante de construir totalidad en una cultura de fragmentos. Todas estas especificaciones deben estar presentes en el diseño de contenidos hipertextuales. Damos un ejemplo para clarificar: un blog de estudio para Tercer Grado sobre el tema Renacimiento: http://elrenacimientoenelparque.blogspot.com 7. Apropiación de saberes. Pensamos que es tiempo de privilegiar los procesos de creación sobre los objetos creados. Los objetos son mucho más efímeros que los procesos que los generan. Por eso es fundamental diseñar proyectos y actividades educativas que atiendan y registren el proceso de desarrollo del mismo con el mismo detalle que reservan al producto final. 8. Pensar determinista, pensar probabilista y pensar informático. Nosotros expresamos nuestras ideas y no somos conscientes de qué tipo de pensar estamos utilizando. a. Pensar determinista, reservado a nuestras pocas certezas, a algunos campos dilemáticos, no más afirmaciones que las indispensables, emergentes como axiomáticas desde la experiencia y el consenso. b. Pensar probabilista, reservado a la formulación de campos problemáticos, donde la incertidumbre y el manejo riguroso de 6      
  • 7.   Centro  Blas  Pascal  I+DET     Investigación  y  Desarrollo  en  Educación  Tecnológica     Buenos  Aires,  Argentina   espacios predictivos son clave a la hora de pensar en términos de modelos. c. Pensar informático, reservado a los dispositivos y sus productos digitales. 7      
  • 8.   Centro  Blas  Pascal  I+DET     Investigación  y  Desarrollo  en  Educación  Tecnológica     Buenos  Aires,  Argentina   Algunos  autores  y  materiales  útiles     Andrada,  Ana  María.  NTICx.  Nuevas  Tecnologías  de  la  Información  y  la  Comunicación.   Buenos  Aires:  Editorial  Maipue,  2010.  (Libro  +  DVD  +  Blog  +  Facebook)     Andrada,  Ana  María.  La  Escuela  y  el  Jardín.  El  Universo,  la  Tecnología  y  los  chicos  como   escenario-­‐contexto  para  crear  y  aprender.  Centro  Blas  Pascal  I+DTE  para  AMIA.  2007.     TIC   y   Educación.   Entretejiendo   dispositivos,   saberes   y   prácticas   en   el   ámbito   escolar.   Centro  Blas  Pascal  I+DTE  para  AMIA.  2008.       Andrada,   Ana   María   y   Parselis,   Martín.   e-­‐learning   y   Educación   Superior:   una   mirada   desde   el   aprendizaje   colaborativo,   la   interdependencia   de   saberes   y   la   gestión   del   conocimiento.  Programa  de  Becas  de  Investigación  y  Aportes  Pedagógicos.  Instituto  de   Comunicación   Social,   Periodismo   y   Publicidad.   Pontificia   Universidad   Católica   Argentina,  2005.     Anseschi,   Carlo;   Baudrillard,   Jean   y   otros.   Videoculturas   de   fin   de   siglo.   España:   Editorial  Cátedra.  Colección  Signo  e  Imagen,  1990.     Bauman,  Z.  Amor  líquido,  acerca  de  la  fragilidad  de  los  vínculos  humanos,  Argentina;   Buenos  Aires,  Fondo  de  Cultura  Económica  de  Argentina  S.A.,  2005.     Berners  Lee,  Tim.  Tejiendo  la  red.  España:  Siglo  XXI  Editores,  2000.     Birkerts,   S.  Elegía   a   Gutenberg,   el   futuro   de   la   lectura   en   la   era   electrónica,  Madrid,   Alianza,  1999.     Gubern,  Román.  El  simio  informatizado.  España:  Editorial  FUNDESCO,  1987.     UNESCO.   Informe   Mundial.   Sociedades   del   conocimiento.   París:   Ediciones   UNESCO,   2005.         El  Correo  de  la  UNESCO.  La  tecnología  al  asalto  de  la  intimidad.  Disponible  en   <http://www.unesco.org/courier/2001_03/sp/doss0.htm>       Jackson,  Maggie.  Distracted:  The  Erosion  of  Attention  and  the  Coming  Dark  Age.   <  http://colaboratorio1.wordpress.com/2009/02/11/la-­‐sobrecarga-­‐digital-­‐nos-­‐esta-­‐ friendo-­‐los-­‐sesos-­‐entrevista-­‐con-­‐maggie-­‐jackson/>     8      
  • 9.   Centro  Blas  Pascal  I+DET     Investigación  y  Desarrollo  en  Educación  Tecnológica     Buenos  Aires,  Argentina   Wesch,  Michael.  Una  aproximación  antropológica  a  YouTube.  2009.  Disponible  en   <http://www.rizomatica.net/una-­‐aproximacion-­‐antropologica-­‐a-­‐youtube-­‐michael-­‐ wesch/>         Zygmunt  Bauman.  La  crítica  como  llamado  al  cambio.  Video.  Radio  Nederland  en   Español.  2009.   Disponible  en  <http://youtu.be/X4YGdqgCWd8>     Ana  María  Andrada   ©Centro  Blas  Pascal  I+DET   Buenos  Aires,  Argentina   2011. 9