El documento define y explica conceptos clave relacionados con la tecnología y la computación. Define tecnología, computación, informática, ordenador, software, sistema operativo, hardware, dispositivos de entrada y salida, y componentes clave como la CPU, memoria RAM y unidad de disco duro. También explica conceptos como Internet, plataforma digital, buscadores, web y página web.
El trabajo consiste en la creación de una empresa propuesta por la Universidad. Para ello, tenía que investigar sobre la estructura básica de un ordenador, sus componentes, etc. y, a partir de ese estudio, debía de formar mi propia empresa, elegir los materiales electrónicos -sobremesa, tablets, laptop, etc.-, escoger los diferentes software que iba a instalar en ellos y fundamentar los criterios seguidos para llegar a ese término.
El trabajo consiste en la creación de una empresa propuesta por la Universidad. Para ello, tenía que investigar sobre la estructura básica de un ordenador, sus componentes, etc. y, a partir de ese estudio, debía de formar mi propia empresa, elegir los materiales electrónicos -sobremesa, tablets, laptop, etc.-, escoger los diferentes software que iba a instalar en ellos y fundamentar los criterios seguidos para llegar a ese término.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
1. Subsecretaría de Educación Media Superior y Superior
Dirección General de Operación de Servicios de Educación Media
Superior y Superior
CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL
12DNL0001I
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR
MATERIA: LAS TIC EN LA EDUCACIÓN
ALUMNO: ARACELI GISELLE MARCHAN ARRIAGA
Profesor: Guillermo Temelo Avilés
SEMESTRE 1º GRUPO:101
2.
3. Tecnología
Es la ciencia aplicada a la resolución de
problemas concretos. Constituye un conjunto
de conocimientos científicamente ordenados,
que permiten diseñar y crear bienes o servicios
que facilitan la adaptación al medio ambiente y
la satisfacción de las necesidades esenciales y
los deseos de la humanidad.
4. Computación
Refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de
manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas
pensadas para tal propósito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la
PC, Tecnología, Internet e Informática, que se vinculan entre sí en el marco del
procesamiento y movilidad de la información.
Es el estudio científico sobre sistemas automatizados para el manejo de
informaciones, de los fundamentos teóricos de la información, las técnicas y
aplicaciones en los sistemas de cómputo.
5. Informática
Es la ciencia que se dedica al estudio y la aplicación de la información,
a través de dispositivos electrónicos y sistemas de cómputo, es decir,
es el procesamiento de la información.
Se refiere al procesamiento automático de información
mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir
tres tareas básicas: entrada, procesamiento y salida.
6. Ordenador
Es una máquina programable. Las dos características principales de un ordenador son:
Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida.
Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa).
También denominado como computadora, es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos con la misión de transformarlos en información útil. Se encuentra compuesto por una
serie de circuitos integrados y otros tantos elementos relacionados que son los que permiten
la ejecución de una variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que indicará el usuario
del mismo.
7. Software
Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten
ejecutar distintas tareas en una computadora.
Es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el
concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los
procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes. Es la
parte lógica de la informática y no es tangible.
8. Sistema operativo:
Un sistema operativo es el software o programa más importante que se ejecuta en un computador, nos
permite usarlo y darle órdenes para que haga lo que necesitamos.
Son importantes, porque te permiten interactuar y darle órdenes al computador. Sin un sistema
operativo el computador es inútil.
Sin el sistema operativo, no tendrías la plataforma que soporta los programas que te permiten hacer
cartas, escuchar música, navegar por internet o enviar un correo electrónico.
9. Hardware:
Es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro
material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione.
El término viene del Inglés, significa partes duras.
10. Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos
y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar
al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
11. Teclado:
Es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de
imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden
ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
12. Ratón ó Mouse:
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para
que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre
el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios
objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por
su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisión se hace por
infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado,
el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.
13. Micrófonos:
Son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las
señales de audio.
14. Scanner:
► Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al
computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido
óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas debits (bit
maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
15. Webcam:
Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene
que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al
ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero
mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara
normal y tomar fotos estáticas; entre otras.
16. LÁPIZ ÓPTICO
Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla
fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un
mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se
puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de
información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre
las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o
presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo
láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible.
17. Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la
unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
18. Monitor:
Este dispositivo es donde se ve reflejada la información recolectada por el
ordenador. El monitor o pantalla consiste en un aparato electrónico asentado en
un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores. En el caso de las
computadoras portátiles, el monitor consiste en una pantalla plana de cristal
líquido (LCD).
19. Impresora:
Este es el dispositivo que el ordenador utiliza para presentar la información impresa en
papel.
Existen diferentes tipos de impresoras:
a) Matriciales: Ofrecen mayor rapidez de impresión pero poseen un nivel muy bajo en
cuanto a calidad.
b) Inyección: Este tipo de impresora ha alcanzado el mayor éxito en uso doméstico y
pequeñas empresas gracias a su velocidad, calidad y bajo costo.
c) Láser: Son costosas pero la rapidez y calidad de impresión superan las características
de cualquier otra impresora. Estos tipos de dispositivos de salida suelen utilizarse en
medianas y grandes empresas.
El funcionamiento de las impresoras láser es por medio de un haz láser de luz, es decir,
éste imprime sobre el papel las imágenes que el CPU le haya enviado.
20. Altavoces:
Son los dispositivos que le dan salida de audio al computador, gracias a ellos podemos
escuchar el sonido de la música o video que estés reproduciendo.
Dependiendo del modelo los puedes conectar al puerto USB o al de audio.
Algunos computadores traen los altavoces incorporados dentro del monitor.
21. Proyector:
Es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la
imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son
mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas
docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa.
22. Fax:
Consiste en un dispositivo que imprime una copia de otro impreso. Estos tipos
de dispositivos de salida pueden utilizarse vía telefónica o desde el propio fax.
23. CPU o Procesador:
El procesador o Unidad Central de Procesamiento CPU es el cerebro del
computador.
Su trabajo es ejecutar todas las órdenes que tu das a través del teclado y del
ratón.
Cada vez que pulsas una tecla o haces algún clic con el ratón estás enviando
órdenes como instrucciones a la CPU.
24. Memoria RAM:
Es la memoria de corto plazo del computador. Su función principal es recordar la
información que tienes en cada una de las aplicaciones abiertas en el computador, mientras
este se encuentre encendido.
Cuando trabajes en un documento como una hoja de cálculo u otro tipo de archivo,
debes guardarlo para evitar que este se borre o pierda. Algunos equipos tienen una función
de autoguardado, pero no te confíes tanto.
Cuando guardas los datos se graban en el disco duro hasta que tu decidas borrarlos.
La memoria RAM se mide en megabytes (MB) o gigabytes (GB). Cuanta más memoria
RAM tenga tu computador, más cosas podrás hacer al mismo tiempo. Si no tienes la
suficiente memoria RAM, podrás notar que tu ordenador se pone lento al tener muchos
programas abiertos.
25. Unidad de disco duro:
Es el centro de almacenamiento de datos del computador. Aquí es donde se instala
el software y donde se almacenan los documentos y todo tipo de archivos. El disco
duro guarda y protege los datos a largo plazo, lo que significa que quedarán
guardados incluso si se apaga el computador.
Al ejecutar un programa o abrir un archivo, el computador lleva algunos de los datos
desde el disco duro a la memoria RAM para que se pueda acceder a ellos con mayor
facilidad y rapidez.
Cuando se guarda un archivo, se llevan los datos de vuelta a la unidad de disco duro.
Cuanto más veloz es el disco duro de tu equipo, más rápido puede arrancar, guardar y
cargar archivos y programas.
26. Tarjeta madre o placa madre:
Es la tarjeta principal en la estructura interna del computador donde se
encuentran los circuitos electrónicos, el procesador, las memorias, y las
conexiones principales, en ella se conectan todos los componentes del
computador.
Esta tarjeta tiene como función principal controlar todos los elementos del
servidor, de ella depende que dichos componentes estén bien comunicados
unos de otros para garantizar el funcionamiento del sistema, es por eso que es
un dispositivo muy importante dentro del computador.
27. USB:
Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar
información. Se le conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de
memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, pen
drive, entre otros.
28. Internet
Significa “redes interconectadas”. Internet es la unión de todas las redes y
computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo que se podría definir como
una red global en la que se conjuntan todas las redes que utilizan protocolos
TCP/IP y que son compatibles entre sí.
Se trata de un sistema de redes informáticas interconectadas mediante distintos
medios de conexión, que ofrece una gran diversidad de servicios y recursos,
como, por ejemplo, el acceso a plataformas digitales.
29. Plataforma digital:
Es un lugar de Internet que sirve para almacenar diferentes tipos de información
tanto personal como nivel de negocios. Estas plataformas funcionan con
determinados tipos de sistemas operativos y ejecutan programas o aplicaciones
con diferentes contenidos, como pueden ser juegos, imágenes, texto, cálculos,
simulaciones y vídeo, entre otros.
30. BUSCADORES:
Son sitios diseñados para facilitar al usuario el hallazgo de determinada
información en internet.
El servicio de los buscadores se basa en sistemas combinados de hardware y
software.
Funcionan a través de sus propios motores de búsqueda, que saltan de una
página web a otra recogiendo direcciones y almacenamiento toda la información
en bases de datos.
Estos incluyen, por lo general, el título de las páginas, una descripción de la
información encontrada, palabras clave y una lista de sitios relacionados.
31. Web:
Consiste en un documento electrónico que contiene información, cuyo formato se adapta
para estar insertado en la World Wide Web, de manera que los usuarios a nivel mundial
puedan entrar a la misma por medio del uso de un navegador, visualizándola con un
dispositivo móvil como un smartphone o un monitor de computadora.
32. Página web:
Página electrónica, página digital, o ciberpágina es un documento o información electrónica
capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras
cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida
mediante un navegador web.