La innovación está en el ambiente
Y es un viaje inesperado
¿Quién?
-En Internet desde el siglo pasado.
Growth hacker o así
@javiercuervo
¿Quién?
-Un creativo
equipado con GTD
-En mi caso: medio ambiente, internet, tecnología,
SaaS y software
-Cambio de trabajo cada tres años,… ¿Sabías que es
bastante común?
-Cada persona tiene al menos un talento, una pasión
o un hobby que puede ser rentable si se usa
correctamente
1. El mejor dinero es el que no se necesita
2. Si quieres ser feliz invierte en experiencias, no en cosas
3. Ser ligero no es ser austero. Es viajar con poco equipaje por
un mundo en continuo movimiento
4. La ostentación ya no mola
5. Probar es hoy fácil, rápido y barato. No intentes entender el
mundo. Experimenta y aprende
6. Lo barato es barato, no malo
7. Asume los errores como parte del proceso; no te queda mas
remedio que aprender constantemente
8. Las personas somos excelentes máquinas de resolver
problemas. Sacamos lo mejor de nosotros mismos en las
situaciones difíciles
9. No sabes cuáles son tus límites, pero sí sabes cuáles no lo son
10. Las startups son una metáfora del Siglo XXI: rápidas y ligeras;
prototipan y prueban en Mercado
-Perderle el miedo a probar
-Probar no es perder el tiempo
-Prototipar antes de probar
-Pretotipar antes de prototipar
-Innovation is in the air
-Intraemprendedores
@javiercuervo
¿Para qué?
@javiercuervo
Hay palabras
que molan,
como diseño o
innovación
Business designerhttp://www.npr.org/sections/money/2015/05/21/40823454
3/will-your-job-be-done-by-a-machine
¿Cuándo?
-En modelos de negocio hay mucho por
hacer
-Google gana dinero sin cobrar a
nadie
-Snapchat $16mM en tracción
-Donde los adolescentes huyen de
sus padres
-Amazon o la belleza de los
márgenes bajos
-Groupon es un modelo de negocio
-Facebook maduró
@javiercuervo
… y como la creatividad va de
puntos de vista
El valor hay que capturarlo
Lo primero es saber lo que queremos
Nuestra empresa aún es del Siglo XX!!!
¿Debo vender por Internet?
¿Cómo quiero ser de mayor?
¿Cómo me gusta que me vean?
¿Qué entenderá Internet de mí?
Herramienta I: Design thinking
Design thinking es un estilo de pensar que se
aplica a equipos de trabajo para solucionar un
problema de diseño de producto
… o de servicio
… o de modelo de negocio
Nuestro negocio es muy del offline
- ¿Qué sienten al elegirnos y por qué?
- ¿Qué aproximación tienen a la tecnología?
- ¿Qué les parecerá vernos ahí?
… cambiemos de persona. Ahora nuestra red de
venta offline
¿Qué es lo que se debe hacer?
¿Sólo pensando en este año?
¿Y pensando en tres años?
¿Cuál es el problema?
¿Qué nos aportarían las soluciones más radicales?
¿Y qué aportarían las más conservadoras?
¿Tenemos ya cinco posibilidades ?
… no se trata de probarlas ahora
Hagamos una pausa para ver lo aprendido
¿Podemos crear algo físico?
¿Algo que reaccione?
¿Un escenario?
¿Un dibujo?
http://bit.ly/plantilla_canvas
@javiercuervo
Segunda herramienta
¿Cómo?
-El canvas es ya un estándar para pensar
-Izquierda analítica, derecha creativa
-El lean canvas mejor para arrancar
-45’ de cocción y una semana de reposo
-Siempre, siempre, siempre, siempre, siempre,
siempre, siempre, siempre, siempre, siempre,
siempre, siempre, siempre, siempre, siempre,
siempre, siempre se empieza por el cliente
¿Pensamos igual?
@javiercuervo
¿Igual igual?
@javiercuervo
¿Cuán sería el éxito en este proyecto?
¿Qué indicadores podemos definir?
¿Cuándo vamos a medirlos?
¿Hemos entendido totalmente el problema?
¿Sabemos de lo que estamos hablando?
¿Tenemos las capacidades necesarias?
¿Tenemos tiempo para un caso real?
Gracias

Master class Dirección eCommerce

  • 1.
    La innovación estáen el ambiente
  • 2.
    Y es unviaje inesperado
  • 3.
    ¿Quién? -En Internet desdeel siglo pasado. Growth hacker o así @javiercuervo
  • 5.
  • 6.
    -En mi caso:medio ambiente, internet, tecnología, SaaS y software -Cambio de trabajo cada tres años,… ¿Sabías que es bastante común? -Cada persona tiene al menos un talento, una pasión o un hobby que puede ser rentable si se usa correctamente
  • 7.
    1. El mejordinero es el que no se necesita 2. Si quieres ser feliz invierte en experiencias, no en cosas 3. Ser ligero no es ser austero. Es viajar con poco equipaje por un mundo en continuo movimiento 4. La ostentación ya no mola 5. Probar es hoy fácil, rápido y barato. No intentes entender el mundo. Experimenta y aprende 6. Lo barato es barato, no malo 7. Asume los errores como parte del proceso; no te queda mas remedio que aprender constantemente 8. Las personas somos excelentes máquinas de resolver problemas. Sacamos lo mejor de nosotros mismos en las situaciones difíciles 9. No sabes cuáles son tus límites, pero sí sabes cuáles no lo son 10. Las startups son una metáfora del Siglo XXI: rápidas y ligeras; prototipan y prueban en Mercado
  • 9.
    -Perderle el miedoa probar -Probar no es perder el tiempo -Prototipar antes de probar -Pretotipar antes de prototipar -Innovation is in the air -Intraemprendedores @javiercuervo
  • 10.
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    Hay palabras que molan, comodiseño o innovación Business designerhttp://www.npr.org/sections/money/2015/05/21/40823454 3/will-your-job-be-done-by-a-machine
  • 12.
    ¿Cuándo? -En modelos denegocio hay mucho por hacer -Google gana dinero sin cobrar a nadie -Snapchat $16mM en tracción -Donde los adolescentes huyen de sus padres -Amazon o la belleza de los márgenes bajos -Groupon es un modelo de negocio -Facebook maduró @javiercuervo
  • 13.
    … y comola creatividad va de puntos de vista
  • 14.
    El valor hayque capturarlo
  • 15.
    Lo primero essaber lo que queremos
  • 16.
    Nuestra empresa aúnes del Siglo XX!!! ¿Debo vender por Internet? ¿Cómo quiero ser de mayor? ¿Cómo me gusta que me vean? ¿Qué entenderá Internet de mí?
  • 18.
  • 19.
    Design thinking esun estilo de pensar que se aplica a equipos de trabajo para solucionar un problema de diseño de producto … o de servicio … o de modelo de negocio
  • 20.
    Nuestro negocio esmuy del offline - ¿Qué sienten al elegirnos y por qué? - ¿Qué aproximación tienen a la tecnología? - ¿Qué les parecerá vernos ahí? … cambiemos de persona. Ahora nuestra red de venta offline
  • 21.
    ¿Qué es loque se debe hacer? ¿Sólo pensando en este año? ¿Y pensando en tres años? ¿Cuál es el problema?
  • 22.
    ¿Qué nos aportaríanlas soluciones más radicales? ¿Y qué aportarían las más conservadoras? ¿Tenemos ya cinco posibilidades ? … no se trata de probarlas ahora
  • 23.
    Hagamos una pausapara ver lo aprendido
  • 24.
    ¿Podemos crear algofísico? ¿Algo que reaccione? ¿Un escenario? ¿Un dibujo?
  • 25.
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    Segunda herramienta ¿Cómo? -El canvases ya un estándar para pensar -Izquierda analítica, derecha creativa -El lean canvas mejor para arrancar -45’ de cocción y una semana de reposo -Siempre, siempre, siempre, siempre, siempre, siempre, siempre, siempre, siempre, siempre, siempre, siempre, siempre, siempre, siempre, siempre, siempre se empieza por el cliente
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    ¿Cuán sería eléxito en este proyecto? ¿Qué indicadores podemos definir? ¿Cuándo vamos a medirlos?
  • 30.
    ¿Hemos entendido totalmenteel problema? ¿Sabemos de lo que estamos hablando? ¿Tenemos las capacidades necesarias?
  • 31.
    ¿Tenemos tiempo paraun caso real?
  • 32.