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Master Superior en Diseño Gráfico
       Publicitario (Online)
Titulación acredidatada por la Comisión Internacional de Formación de la UNESCO

                                            Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online)




                         Master Superior en Diseño Gráfico
                                Publicitario (Online)

Duración: 700 horas
Precio: 1.500 € *
Modalidad:                Online
* Materiales didácticos, titulación oficial y gastos de envío incluidos.




   Descripción

La relevancia que en la actualidad tiene el diseño gráfico publicitario se torna de una importancia
destacada en este mundo globalizado, pues en términos de competencia empresarial y
diversificación de mercados, supone un punto imprescindible en cuanto al éxito o fracaso de una
empresa, así como a su imagen. El máster otorgará al alumnado formación superior en la creación y
diseño de gráficos, tratamiento digital de imágenes y retoque fotográfico; en maquetación digital y de
páginas web; en la creación y edición de contenidos dinámicos multimedia para Internet; o en la
animación gráfica y audiovisual. Todo esto tiene un carácter de gran relevancia en la actualidad, con
una connotación imprescindible para los profesionales del mundo del diseño web y del diseño
gráfico publicitario.




    www.euroinnova.es                                           Información y matrículas: 958 050 200   Fax: 958 050 244
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  A quién va dirigido

Este Máster está dirigido a todas aquellas personas interesadas en el mundo de la ilustración, el
diseño gráfico publicitario, a profesionales de la fotografía y el mundo de la imagen digital,
maquetación, imprentas y publicación, montaje y la edición de vídeos, con o sin conocimientos
previos. También puede resultar interesante para aquellos usuarios de otros programas de
características similares, como Macromedia Frenad, GIMP, Corel PaintShop Photo Pro o Corel
Draw. A cualquier persona que desee aprender a diseñar y crear páginas web, realizar
presentaciones y animaciones multimedia para Internet o cd-roms interactivos.


 Objetivos

- Conocer Adobe Illustratos CS4 y, así, crear gráficos, ilustraciones e imágenes profesionales.
- Trabajar con las herramientas y utilidades del programa Adobe Photoshop CS4.
- Diseñar, editar y maquetar documentos con Adobe Indesign CS5.
- Aportar al alumno las competencias y conocimientos necesarios para la creación, diseño y
publicación de páginas web con el editor profesional Adobe Dreamweaver.
- Aprender a realizar películas flash destinadas a la web.
- Incluir elementos multimedia como sonido y vídeo.
- Aprender cómo optimizar los tiempos de carga para una correcta visualización en la web o su
desarrollo dentro de un cd-rom interactivo.
- Obtener las bases y los fundamentos del lenguaje audiovisual, así como aprender a interpretar sus
códigos.
- Generar identidad propia en el ejercicio de la creación y una experiencia de proyecto.

  Para que te prepara

Al finalizar el Master, el alumno estará capacitado para diseñar todo tipo de elementos gráficos
vectoriales, crear sus propias animaciones dinámicas e interactivas, manipular imágenes y
fotografías, corregirlas y mejorarlas para su posterior impresión o publicación web, así como diseñar
y publicar sus propias páginas web. Conocerá todo lo necesario para realizar una adecuada
maquetación de publicaciones en formato gráfico y electrónico y podrá desarrollarse
profesionalmente en las áreas Motion Graphics y efectos visuales, utilizando herramientas de última
generación.

  Salidas laborales

Sectores del diseño gráfico, Diseño web, Artes gráficas, Agencias de comunicación y publicidad,
Editoriales, Imprentas, Medios de comunicación, Programación, Informática, Internet, Videojuegos,
Cine, Televisión, Productoras audiovisuales.




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  Titulación


Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la
titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el
mismo.

Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del
alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las
firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación
recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión
Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO).




   Forma de financiación

- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crédito.




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 Metodología

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde
aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus
consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el
campus online.

La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta
con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los
ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya
comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.




   Materiales didácticos

        - CDROM 'Manual del Alumno de la Plataforma E-Learning. EUROINNOVA'




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    Profesorado y servicio de tutorías

Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo
empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental.
Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas,
con una amplia experiencia en el ámbito docente.


El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como
solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.
Podrá hacerlo de las siguientes formas:


   - Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta
en un plazo máximo de 48 horas.
   - Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá
hablar directamente con su tutor.




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   Plazo de finalización

El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá del
tipo de curso elegido:


   - Master a distancia y online: El plazo de finalización será de 12 meses a contar desde la fecha de
recepción de las materiales del curso.
   - Curso a distancia y online: El plazo de finalización será de 6 meses a contar desde la fecha de
recepción de los materiales del curso.


 En ambos casos, si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos
(entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con
causa justificada de 3 meses.



  Bolsa de empleo

El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas,
participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000
empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional.




  Club de alumnos

Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya
disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero
para aprender idiomas...




  Revista digital

El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia,
artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la
administración, ferias sobre formación, etc.




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 Programa formativo

MÓDULO 1. DISEÑO CON ADOBE ILLUSTRATOR CS5
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
Objetivo del curso
Requisitos mínimos
¿Que es Adobe Illustrator?
A quién va dirigido el curso
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
Novedades del programa
¿Qué es un gráfico vectorial?
¿Qué es un mapa de bits?
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
Cómo iniciar Adobe Illustrator CS4
Los elementos de la pantalla
La interfaz y área de trabajo
Abrir un archivo
Colocar un archivo
Guardar un documento
Exportar un documento
Las paletas flotantes de Illustrator
Desplazarse por el documento
Los menús contextuales
Modos de pantalla
Reglas, guías y cuadrícula
Las mesas de trabajo
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS
Herramientas de selección
Herramienta de Selección
Herramienta Lazo
Herramienta Varita mágica
Selección de objetos superpuestos
Herramienta Selección de grupos
Seleccionar objetos similares
Guardar una selección
Bloquear selección
Preferencias de selección
Eliminar objetos
Agrupar objetos
Desagrupar objetos
Trabajar en Modo aislamiento
Hacer y Rehacer
Alinear y distribuir objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS




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Los trazados
Crear formas básicas
Herramienta Destello
Herramienta Segmento de línea
Herramienta Lápiz
Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
Contorno y relleno
Herramienta Borrador
Herramienta Suavizar
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO
Modos de color
Colorear desde la paleta Muestras
Cambiar trazo
Pintura interactiva
Crear una paleta personalizada
Paleta Muestras
Copiar atributos
Degradados
Transparencias
Motivos
Pintar con el pincel de motivo
Volver a colorear la ilustración
Crear grupos de colores
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER
Nociones preliminares sobre trazados
Herramienta Pluma
Combinar segmentos rectos y curvos
Editar trazos con la pluma
Unir trazados
Continuar dibujando un trazado
Cortar un trazado
Relleno y contorno de trazados
Herramientas de manipulación vectorial
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS
Acerca de las capas
Utilizar los comandos de organización
Utilizar los comandos Pegar delante o detrás
El panel Capas
Cambio de visualización del panel Capas
Definición de opciones de capa y subcapa
Definir capas
Mover capas
Bloquear las capas
Rellenar una capa con una muestra
Visualizar las capas
Pegar capas
Soltar elementos en capas independientes
Crear Máscaras con capas
Máscara de recorte sin capas




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UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO
Textos
Importar archivos de texto
Crear columnas de texto
Enlazar texto
Cambio del tamaño de un área de texto
Texto y objetos
Dar formato al texto
Propiedades de párrafo
Estilos de carácter y de párrafo
Rasterizar texto
Exportación de un texto a un archivo de texto
Atributos de apariencia
Copia de atributos de apariencia
Revisión ortográfica
Envolvente de texto
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS
Tipos de efectos
Aplicar efectos
Editar o eliminar un efecto
Rasterización
Efecto de sombra
Objetos en tres dimensiones
Aplicar el comando Girar (Revolve) a un objeto plano (2D)
Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado)
Estilos gráficos
Crear, guardar y aplicar un estilo
Bibliotecas de estilos gráficos
Pinceles
Pincel de manchas
Panel Símbolos
UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS
Información general del panel Transformar
Escalar objetos
Rotar o girar objetos
Distorsionar objetos
Colocación precisa de objetos
Reflejar objetos
Envolventes
Combinar objetos
Fusión de objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS
Acerca de los gráficos para web
Optimizar imágenes para Internet
Previsualización de píxeles
Mapas de imagen
Sectores
Animaciones
Exportación de ilustraciones




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Automatizar tareas
Calcar mapa de Bits
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
Impresión: panorama general
Dispositivos de impresión
Acerca del color
Información de documento
Opciones generales de impresión
Ajustar página
Imprimir una ilustración en varias páginas
Cómo establecer las ilustraciones como no imprimibles
Archivos Postscript
Imprimir degradados
MÓDULO 2. DISEÑO CON ADOBE PHOTOSHOP CS4
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
Objetivo del curso
A quién va dirigido el curso
Requisitos mínimos
¿Que es Adobe Photoshop?
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
Novedades del programa
Tipos de imágenes
Resolución de imagen
Formato PSD
Formatos de imagen
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
Abrir y guardar una imagen
Crear un documento nuevo
Área de trabajo
Plataforma de trabajo
Gestión de ventanas y paneles
Guardar un espacio de trabajo
Modos de pantalla
Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS
Barra menú
Barra de herramientas
Opciones de herramientas
Barra de estado
Paletas
Ventana navegador
Ventana información
Ventana color
Ventana, historia y deshacer
Zoom y mano
Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
Herramienta Marco
Herramienta Lazo




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Herramienta Varita
Herramienta de Selección Rápida
Herramienta Mover
Sumar y restar selecciones
Modificar selecciones
Perfeccionar bordes
Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN
Herramienta Pincel
Crear Pinceles personalizados
Herramienta Lápiz
Herramienta Sustitución color
Herramienta Pincel de historia
Herramienta Pincel histórico
Herramienta Degradado
Herramienta Bote de pintura
Crear motivos personalizados
Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN
Retoque y transformación
Herramienta Recortar
Cambiar el tamaño del lienzo
Herramienta Pincel corrector puntual
Herramienta Ojos rojos
Herramienta Parche
Tampón de Clonar
Tampón de Motivo
Herramienta Borrador
La herramienta Desenfocar
La herramienta Enfocar
Herramienta Sobreexponer y Subexponer
Herramienta Esponja
Herramienta Dedo
Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS
Conceptos básicos de Capas
El panel Capas
Capa Fondo
Trabajar con Capas
Alinear Capas
Rasterizar capas
Opacidad y fusión de capas
Estilos y efectos de capa
Capas de ajuste y relleno
Combinar capas
Exportar capas
Máscaras de capa
Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO




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Introducir texto
Cambiar caja y convertir texto
Formato de caracteres
Formato de párrafo
Rasterizar y filtros en texto
Deformar texto
Crear estilos de texto
Relleno de texto con una imagen
Ortografía
Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Modos de dibujo
Herramienta Pluma
Ventana Trazados
Convertir trazados en selecciones
Pluma de forma libre
Pluma magnética
Capas de forma
Herramienta Forma
Forma personalizada
Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES
Reglas, guías y cuadrícula
La herramienta Regla
Acciones
Filtros
Objetos inteligentes
Filtros inteligentes
Canales
Máscara rápida
Canales Alfa
Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB
Transformar imágenes
Deformar un elemento
Tamaño de la imagen
Resolución de la imagen y el monitor
Rollover
Los sectores
Tipos de sectores
Propiedades de los sectores
Modificar sectores
Guardar para web
Guardar sectores
Generación de capas CSS para gráficos Web
Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
Impresión de escritorio
Pruebas de color en pantalla




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Perfiles de color
Imprimir una imagen
Preparación para imprenta
Ejercicios prácticos
MÓDULO 3. DISEÑO Y MAQUETACIÓN CON ADOBE INDESIGN CS5
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN
Objetivo del curso
Dirigido a:
Requisitos mínimos
¿Qué es Adobe InDesign CS5?
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN
Utilidades y novedades del programa
La retícula compositiva
Software empleado en autoedición
El espacio de trabajo
Creación de documentos nuevos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
Espacios de trabajo y modos de visualización
Barra de estado y personalizar menús
Cuadro de herramientas
Reglas y guías
Rejillas y cuadrículas
Zoom
Trabajar con páginas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEXTO I
Marcos de texto
Adición y vinculación de textos a marcos
Búsqueda y ortografía de texto
Tipografía
Alineación de texto
Transformar texto
UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTO II
Kerning y tracking
Línea base y tabulaciones
Sangrías y capitulares
Tipos de líneas y filetes
Marcos y objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR
Aplicar color
Panel Muestras
Panel Matices
Degradado
Efectos
Transparencia
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FORMAS Y TRAZADOS
Formas básicas
Herramienta lápiz
Formas compuestas
Trazados y formas




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Pluma
Adaptar texto a un trayecto
UNIDAD DIDÁCTICA 8. IMÁGENES E ILUSTRACIONES
Imágenes
Colocar Imágenes
Propiedades de los marcos
Vínculos importados e incrustados
Contorneo de marcos gráficos
Bibliotecas
Trabajar con objetos I
Trabajar con objetos II
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TABLAS Y CAPAS
Trabajar con tablas I
Trabajar con tablas II
Trabajar con tablas III
Capas I
Capas II
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTILOS
Estilos
Estilos a partir de un texto
Aplicar estilos
Editar estilos
Estilos de objetos I
Estilos de objetos II
Estilos de tabla
UNIDAD DIDÁCTICA 11. MAQUETAS
Páginas y Pliegos
Trabajar con páginas
Páginas maestras I
Páginas maestras II
Numeración
UNIDAD DIDÁCTICA 12. LIBROS Y PDF
Archivos de libros
Sincronizar documentos de libro
Numerar libros
Índice
Panel Índice
Crear PDF
Crear marcadores
Crear hipervínculos
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
Opciones Generales
Configuración de tamaño
Marcas y sangrado
Gráficos
Impresión de folleto
Tipo de folleto
Opciones de folleto
UNIDAD DIDÁCTICA 14. DOCUMENTOS INTERACTIVOS




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Documentos flash
PDF interactivos
Previsualizar documentos interactivos
Películas y sonido
Animación
Transiciones de páginas
Botones I
Botones II
MÓDULO 4. DISEÑO DE PÁGINAS WEB CON ADOBE DREAMWEAVER CS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN
Objetivo del curso
Dirigido a
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES
¿Qué es un dominio?
¿Qué es un servidor?
¿Qué es un alojamiento Web?
Resolución de pantalla
Lenguaje HTML
Tipografía y color en la Web
Novedades
UNIDAD DIDÁCTICA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS
Sitios en Dreamweaver
Configurar un sitio
Administrar y editar sitios
Crear y abrir documentos
Espacio de trabajo
Vistas del documento
Propiedades de la página
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEXTO
Insertar diseño
Importar documentos
Propiedades del texto
Creación de listas
Caracteres especiales
Corregir y sustituir texto
Crear un estilo CSS
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ENLACES
Introducción
Crear un enlace
Vínculo a un correo
Puntos de ancla
Menú de salto
Widget de barra de menús
Comprobar vínculos
Estilos en vínculos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. IMÁGENES
Insertar una imagen
Propiedades de la imagen
Alinear y redimensionar una imagen




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Rollover
Mapas de imagen
Marcadores de posición
Objetos Inteligentes
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TABLAS
Tablas
Insertar tablas
Selección de elementos de la tabla
Propiedades de la tabla
Propiedades de las celdas
Tamaño de tablas
Copiar, pegar, combinar y anidar tablas
Formato CSS
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTOS
Las capas
Insertar capas
Propiedades de las capas
Panel de elementos PA
Capas prediseñadas
Conversión entre elementos PA y tablas
Comportamientos
Aplicar un comportamiento
UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESTILOS CSS I
Hojas de estilo
Panel estilos
Crear una nueva regla
Propiedades de tipo
Propiedades de fondo
Propiedades de bloque
Propiedades del cuadro
Propiedades del borde
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTILOS CSS II
Propiedades lista
Propiedades de posición
Propiedades de extensiones
Desplazamiento/exportación de reglas CSS
Vinculación a una hoja de estilos CSS externa
CSS con distintos navegadores
Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
Diseño de páginas con CSS
UNIDAD DIDÁCTICA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y SPRY
Incluir archivos SWF
Insertar archivos FLV
Insertar sonido
Framework de Spry
Widget de acordeón
Widget que puede contraerse
Widget de paneles en fichas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA




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Plantillas
Creación de plantillas
Crear regiones editables
Crear regiones repetidas
Regiones opcionales de una plantilla
Basar páginas en una plantilla
Edición y actualización de plantillas
Panel Activos
Biblioteca
UNIDAD DIDÁCTICA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS
Formularios
Creación de un formulario HTML
Propiedades de objetos I
Propiedades de objetos II
Validar un formulario
Sitios remotos
Panel archivos
MÓDULO 5. DISEÑO CON ADOBE FLASH CS5
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
Objetivo del curso
Dirigido a
Requisitos mínimos
¿Que es Adobe Flash CS5?
UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I
Tipos de gráficos
Flujo de trabajo Flash CS5
Ver el área de trabajo
Menús
Gestión de ventanas y paneles
Guardar espacio de trabajo
Preferencias en flash
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II
El escenario y propiedades del documento
Herramientas
Línea de tiempo y capas
Vistas del documento
Reglas, guías y cuadrículas
Deshacer, rehacer, historial
Películas Flash
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
Crear documentos
Las plantillas
Importación de imágenes e ilustraciones
Illustrator y Flash
Photoshop y Flash
Archivos Flash
Creación de proyectos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. DIBUJAR EN FLASH
Información sobre el dibujo




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Modos de dibujo
Preferencias de dibujo
Herramientas básicas
Herramientas avanzadas
Herramienta pluma
Editar contornos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRABAJAR CON OBJETOS
Transformar objetos
Seleccionar objetos
Combinación de objetos
Borrar y eliminar objetos
Alinear objetos
Mover y copiar objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. COLOR EN FLASH
Selector de color
Degradados
Herramienta transformar degradados
Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
Panel de Kuler
Herramienta cuentagotas y pincel rociador
La Herramienta deco
UNIDAD DIDÁCTICA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
Símbolos
Crear un símbolo
Bibliotecas
Instancias
Símbolos gráficos
Crear un botón
Clip de película
UNIDAD DIDÁCTICA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
Línea de tiempo
Las Capas
Animaciones
Animaciones fotograma a fotograma
Animaciones de forma
Animación interpolada
Interpolación clásica
Interpolación de movimiento
Editor de movimiento
Animaciones con guías
Animar objetos 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA
Escenas
Filtros
Tipos de filtros
Modos de Mezcla
Capas de máscara
Cinemática inversa
Esqueleto en una forma




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Esqueleto en un símbolo
UNIDAD DIDÁCTICA 11. TEXTO
Text Layout Framework (TLF)
Propiedades de caracteres TLF
Propiedades de párrafo TLF
Propiedades de contenedor y flujo
Fluir texto en cajas
Texto Clásico
Tipos de texto clásico
Incorporar fuentes
UNIDAD DIDÁCTICA 12. SONIDO Y VIDEO
Sonidos en Flash
Formatos de sonido admitidos
Sonido en la línea de tiempo
Añadir sonido a un botón
Editar un sonido
Comprimir un sonido
Importar video
Propiedades del video
Adobe Media Encoder
MÓDULO 6. ADOBE AFTER EFFECTS CS5
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN
Presentación
Objetivos del Curso
Requisitos mínimos
¿Que es After Effects CS5?
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN
Introducción al vídeo digital
Planificación del trabajo
After Effects y otras aplicaciones de Adobe
Conceptos básicos de la postproducción
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
Interface de After Effects
Paneles
Activar una herramienta
Búsqueda y zoom
Deshacer cambios y preferencias
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES
Crear un proyecto
Tipos de proyectos
Unidades de tiempo
Composiciones
Línea de tiempo
UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPORTAR ARCHIVOS
Formatos compatibles
Importar archivos
Organizar material de archivo
Marcadores de posición y proxies
Canal alfa




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Velocidad de fotogramas
Pixel y fotogramas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS
Crear capas
Precomposición y anidamiento
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Master superior grafico publicitario

  • 1. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online)
  • 2. Titulación acredidatada por la Comisión Internacional de Formación de la UNESCO Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Duración: 700 horas Precio: 1.500 € * Modalidad: Online * Materiales didácticos, titulación oficial y gastos de envío incluidos. Descripción La relevancia que en la actualidad tiene el diseño gráfico publicitario se torna de una importancia destacada en este mundo globalizado, pues en términos de competencia empresarial y diversificación de mercados, supone un punto imprescindible en cuanto al éxito o fracaso de una empresa, así como a su imagen. El máster otorgará al alumnado formación superior en la creación y diseño de gráficos, tratamiento digital de imágenes y retoque fotográfico; en maquetación digital y de páginas web; en la creación y edición de contenidos dinámicos multimedia para Internet; o en la animación gráfica y audiovisual. Todo esto tiene un carácter de gran relevancia en la actualidad, con una connotación imprescindible para los profesionales del mundo del diseño web y del diseño gráfico publicitario. www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 3. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) A quién va dirigido Este Máster está dirigido a todas aquellas personas interesadas en el mundo de la ilustración, el diseño gráfico publicitario, a profesionales de la fotografía y el mundo de la imagen digital, maquetación, imprentas y publicación, montaje y la edición de vídeos, con o sin conocimientos previos. También puede resultar interesante para aquellos usuarios de otros programas de características similares, como Macromedia Frenad, GIMP, Corel PaintShop Photo Pro o Corel Draw. A cualquier persona que desee aprender a diseñar y crear páginas web, realizar presentaciones y animaciones multimedia para Internet o cd-roms interactivos. Objetivos - Conocer Adobe Illustratos CS4 y, así, crear gráficos, ilustraciones e imágenes profesionales. - Trabajar con las herramientas y utilidades del programa Adobe Photoshop CS4. - Diseñar, editar y maquetar documentos con Adobe Indesign CS5. - Aportar al alumno las competencias y conocimientos necesarios para la creación, diseño y publicación de páginas web con el editor profesional Adobe Dreamweaver. - Aprender a realizar películas flash destinadas a la web. - Incluir elementos multimedia como sonido y vídeo. - Aprender cómo optimizar los tiempos de carga para una correcta visualización en la web o su desarrollo dentro de un cd-rom interactivo. - Obtener las bases y los fundamentos del lenguaje audiovisual, así como aprender a interpretar sus códigos. - Generar identidad propia en el ejercicio de la creación y una experiencia de proyecto. Para que te prepara Al finalizar el Master, el alumno estará capacitado para diseñar todo tipo de elementos gráficos vectoriales, crear sus propias animaciones dinámicas e interactivas, manipular imágenes y fotografías, corregirlas y mejorarlas para su posterior impresión o publicación web, así como diseñar y publicar sus propias páginas web. Conocerá todo lo necesario para realizar una adecuada maquetación de publicaciones en formato gráfico y electrónico y podrá desarrollarse profesionalmente en las áreas Motion Graphics y efectos visuales, utilizando herramientas de última generación. Salidas laborales Sectores del diseño gráfico, Diseño web, Artes gráficas, Agencias de comunicación y publicidad, Editoriales, Imprentas, Medios de comunicación, Programación, Informática, Internet, Videojuegos, Cine, Televisión, Productoras audiovisuales. www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 4. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Titulación Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo. Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO). Forma de financiación - Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito. www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 5. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Metodología Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online. La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente. Materiales didácticos - CDROM 'Manual del Alumno de la Plataforma E-Learning. EUROINNOVA' www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 6. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Profesorado y servicio de tutorías Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental. Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente. El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional. Podrá hacerlo de las siguientes formas: - Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas. - Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor. www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 7. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Plazo de finalización El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá del tipo de curso elegido: - Master a distancia y online: El plazo de finalización será de 12 meses a contar desde la fecha de recepción de las materiales del curso. - Curso a distancia y online: El plazo de finalización será de 6 meses a contar desde la fecha de recepción de los materiales del curso. En ambos casos, si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3 meses. Bolsa de empleo El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional. Club de alumnos Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas... Revista digital El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc. www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 8. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Programa formativo MÓDULO 1. DISEÑO CON ADOBE ILLUSTRATOR CS5 UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Objetivo del curso Requisitos mínimos ¿Que es Adobe Illustrator? A quién va dirigido el curso UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa ¿Qué es un gráfico vectorial? ¿Qué es un mapa de bits? UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO Cómo iniciar Adobe Illustrator CS4 Los elementos de la pantalla La interfaz y área de trabajo Abrir un archivo Colocar un archivo Guardar un documento Exportar un documento Las paletas flotantes de Illustrator Desplazarse por el documento Los menús contextuales Modos de pantalla Reglas, guías y cuadrícula Las mesas de trabajo UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS Herramientas de selección Herramienta de Selección Herramienta Lazo Herramienta Varita mágica Selección de objetos superpuestos Herramienta Selección de grupos Seleccionar objetos similares Guardar una selección Bloquear selección Preferencias de selección Eliminar objetos Agrupar objetos Desagrupar objetos Trabajar en Modo aislamiento Hacer y Rehacer Alinear y distribuir objetos UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 9. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Los trazados Crear formas básicas Herramienta Destello Herramienta Segmento de línea Herramienta Lápiz Dibujar arcos, espirales y cuadrículas Contorno y relleno Herramienta Borrador Herramienta Suavizar UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO Modos de color Colorear desde la paleta Muestras Cambiar trazo Pintura interactiva Crear una paleta personalizada Paleta Muestras Copiar atributos Degradados Transparencias Motivos Pintar con el pincel de motivo Volver a colorear la ilustración Crear grupos de colores UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER Nociones preliminares sobre trazados Herramienta Pluma Combinar segmentos rectos y curvos Editar trazos con la pluma Unir trazados Continuar dibujando un trazado Cortar un trazado Relleno y contorno de trazados Herramientas de manipulación vectorial UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS Acerca de las capas Utilizar los comandos de organización Utilizar los comandos Pegar delante o detrás El panel Capas Cambio de visualización del panel Capas Definición de opciones de capa y subcapa Definir capas Mover capas Bloquear las capas Rellenar una capa con una muestra Visualizar las capas Pegar capas Soltar elementos en capas independientes Crear Máscaras con capas Máscara de recorte sin capas www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 10. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Textos Importar archivos de texto Crear columnas de texto Enlazar texto Cambio del tamaño de un área de texto Texto y objetos Dar formato al texto Propiedades de párrafo Estilos de carácter y de párrafo Rasterizar texto Exportación de un texto a un archivo de texto Atributos de apariencia Copia de atributos de apariencia Revisión ortográfica Envolvente de texto UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS Tipos de efectos Aplicar efectos Editar o eliminar un efecto Rasterización Efecto de sombra Objetos en tres dimensiones Aplicar el comando Girar (Revolve) a un objeto plano (2D) Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado) Estilos gráficos Crear, guardar y aplicar un estilo Bibliotecas de estilos gráficos Pinceles Pincel de manchas Panel Símbolos UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS Información general del panel Transformar Escalar objetos Rotar o girar objetos Distorsionar objetos Colocación precisa de objetos Reflejar objetos Envolventes Combinar objetos Fusión de objetos UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS Acerca de los gráficos para web Optimizar imágenes para Internet Previsualización de píxeles Mapas de imagen Sectores Animaciones Exportación de ilustraciones www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 11. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Automatizar tareas Calcar mapa de Bits UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión: panorama general Dispositivos de impresión Acerca del color Información de documento Opciones generales de impresión Ajustar página Imprimir una ilustración en varias páginas Cómo establecer las ilustraciones como no imprimibles Archivos Postscript Imprimir degradados MÓDULO 2. DISEÑO CON ADOBE PHOTOSHOP CS4 UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Objetivo del curso A quién va dirigido el curso Requisitos mínimos ¿Que es Adobe Photoshop? UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD Formatos de imagen UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo Plataforma de trabajo Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS Barra menú Barra de herramientas Opciones de herramientas Barra de estado Paletas Ventana navegador Ventana información Ventana color Ventana, historia y deshacer Zoom y mano Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Herramienta Marco Herramienta Lazo www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 12. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Herramienta Varita Herramienta de Selección Rápida Herramienta Mover Sumar y restar selecciones Modificar selecciones Perfeccionar bordes Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN Herramienta Pincel Crear Pinceles personalizados Herramienta Lápiz Herramienta Sustitución color Herramienta Pincel de historia Herramienta Pincel histórico Herramienta Degradado Herramienta Bote de pintura Crear motivos personalizados Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN Retoque y transformación Herramienta Recortar Cambiar el tamaño del lienzo Herramienta Pincel corrector puntual Herramienta Ojos rojos Herramienta Parche Tampón de Clonar Tampón de Motivo Herramienta Borrador La herramienta Desenfocar La herramienta Enfocar Herramienta Sobreexponer y Subexponer Herramienta Esponja Herramienta Dedo Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Conceptos básicos de Capas El panel Capas Capa Fondo Trabajar con Capas Alinear Capas Rasterizar capas Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas Exportar capas Máscaras de capa Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 13. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Introducir texto Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres Formato de párrafo Rasterizar y filtros en texto Deformar texto Crear estilos de texto Relleno de texto con una imagen Ortografía Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Modos de dibujo Herramienta Pluma Ventana Trazados Convertir trazados en selecciones Pluma de forma libre Pluma magnética Capas de forma Herramienta Forma Forma personalizada Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES Reglas, guías y cuadrícula La herramienta Regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Filtros inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB Transformar imágenes Deformar un elemento Tamaño de la imagen Resolución de la imagen y el monitor Rollover Los sectores Tipos de sectores Propiedades de los sectores Modificar sectores Guardar para web Guardar sectores Generación de capas CSS para gráficos Web Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión de escritorio Pruebas de color en pantalla www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 14. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Perfiles de color Imprimir una imagen Preparación para imprenta Ejercicios prácticos MÓDULO 3. DISEÑO Y MAQUETACIÓN CON ADOBE INDESIGN CS5 UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Objetivo del curso Dirigido a: Requisitos mínimos ¿Qué es Adobe InDesign CS5? UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN Utilidades y novedades del programa La retícula compositiva Software empleado en autoedición El espacio de trabajo Creación de documentos nuevos UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO Espacios de trabajo y modos de visualización Barra de estado y personalizar menús Cuadro de herramientas Reglas y guías Rejillas y cuadrículas Zoom Trabajar con páginas UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEXTO I Marcos de texto Adición y vinculación de textos a marcos Búsqueda y ortografía de texto Tipografía Alineación de texto Transformar texto UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTO II Kerning y tracking Línea base y tabulaciones Sangrías y capitulares Tipos de líneas y filetes Marcos y objetos UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Aplicar color Panel Muestras Panel Matices Degradado Efectos Transparencia UNIDAD DIDÁCTICA 7. FORMAS Y TRAZADOS Formas básicas Herramienta lápiz Formas compuestas Trazados y formas www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 15. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Pluma Adaptar texto a un trayecto UNIDAD DIDÁCTICA 8. IMÁGENES E ILUSTRACIONES Imágenes Colocar Imágenes Propiedades de los marcos Vínculos importados e incrustados Contorneo de marcos gráficos Bibliotecas Trabajar con objetos I Trabajar con objetos II UNIDAD DIDÁCTICA 9. TABLAS Y CAPAS Trabajar con tablas I Trabajar con tablas II Trabajar con tablas III Capas I Capas II UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTILOS Estilos Estilos a partir de un texto Aplicar estilos Editar estilos Estilos de objetos I Estilos de objetos II Estilos de tabla UNIDAD DIDÁCTICA 11. MAQUETAS Páginas y Pliegos Trabajar con páginas Páginas maestras I Páginas maestras II Numeración UNIDAD DIDÁCTICA 12. LIBROS Y PDF Archivos de libros Sincronizar documentos de libro Numerar libros Índice Panel Índice Crear PDF Crear marcadores Crear hipervínculos UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Opciones Generales Configuración de tamaño Marcas y sangrado Gráficos Impresión de folleto Tipo de folleto Opciones de folleto UNIDAD DIDÁCTICA 14. DOCUMENTOS INTERACTIVOS www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 16. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Documentos flash PDF interactivos Previsualizar documentos interactivos Películas y sonido Animación Transiciones de páginas Botones I Botones II MÓDULO 4. DISEÑO DE PÁGINAS WEB CON ADOBE DREAMWEAVER CS UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Objetivo del curso Dirigido a UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES ¿Qué es un dominio? ¿Qué es un servidor? ¿Qué es un alojamiento Web? Resolución de pantalla Lenguaje HTML Tipografía y color en la Web Novedades UNIDAD DIDÁCTICA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS Sitios en Dreamweaver Configurar un sitio Administrar y editar sitios Crear y abrir documentos Espacio de trabajo Vistas del documento Propiedades de la página UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEXTO Insertar diseño Importar documentos Propiedades del texto Creación de listas Caracteres especiales Corregir y sustituir texto Crear un estilo CSS UNIDAD DIDÁCTICA 5. ENLACES Introducción Crear un enlace Vínculo a un correo Puntos de ancla Menú de salto Widget de barra de menús Comprobar vínculos Estilos en vínculos UNIDAD DIDÁCTICA 6. IMÁGENES Insertar una imagen Propiedades de la imagen Alinear y redimensionar una imagen www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 17. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Rollover Mapas de imagen Marcadores de posición Objetos Inteligentes UNIDAD DIDÁCTICA 7. TABLAS Tablas Insertar tablas Selección de elementos de la tabla Propiedades de la tabla Propiedades de las celdas Tamaño de tablas Copiar, pegar, combinar y anidar tablas Formato CSS UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTOS Las capas Insertar capas Propiedades de las capas Panel de elementos PA Capas prediseñadas Conversión entre elementos PA y tablas Comportamientos Aplicar un comportamiento UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESTILOS CSS I Hojas de estilo Panel estilos Crear una nueva regla Propiedades de tipo Propiedades de fondo Propiedades de bloque Propiedades del cuadro Propiedades del borde UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTILOS CSS II Propiedades lista Propiedades de posición Propiedades de extensiones Desplazamiento/exportación de reglas CSS Vinculación a una hoja de estilos CSS externa CSS con distintos navegadores Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver Diseño de páginas con CSS UNIDAD DIDÁCTICA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y SPRY Incluir archivos SWF Insertar archivos FLV Insertar sonido Framework de Spry Widget de acordeón Widget que puede contraerse Widget de paneles en fichas UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 18. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Plantillas Creación de plantillas Crear regiones editables Crear regiones repetidas Regiones opcionales de una plantilla Basar páginas en una plantilla Edición y actualización de plantillas Panel Activos Biblioteca UNIDAD DIDÁCTICA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS Formularios Creación de un formulario HTML Propiedades de objetos I Propiedades de objetos II Validar un formulario Sitios remotos Panel archivos MÓDULO 5. DISEÑO CON ADOBE FLASH CS5 UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Objetivo del curso Dirigido a Requisitos mínimos ¿Que es Adobe Flash CS5? UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I Tipos de gráficos Flujo de trabajo Flash CS5 Ver el área de trabajo Menús Gestión de ventanas y paneles Guardar espacio de trabajo Preferencias en flash UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II El escenario y propiedades del documento Herramientas Línea de tiempo y capas Vistas del documento Reglas, guías y cuadrículas Deshacer, rehacer, historial Películas Flash UNIDAD DIDÁCTICA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS Crear documentos Las plantillas Importación de imágenes e ilustraciones Illustrator y Flash Photoshop y Flash Archivos Flash Creación de proyectos UNIDAD DIDÁCTICA 5. DIBUJAR EN FLASH Información sobre el dibujo www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 19. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Modos de dibujo Preferencias de dibujo Herramientas básicas Herramientas avanzadas Herramienta pluma Editar contornos UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRABAJAR CON OBJETOS Transformar objetos Seleccionar objetos Combinación de objetos Borrar y eliminar objetos Alinear objetos Mover y copiar objetos UNIDAD DIDÁCTICA 7. COLOR EN FLASH Selector de color Degradados Herramienta transformar degradados Herramienta bote de tinta y cubo de pintura Panel de Kuler Herramienta cuentagotas y pincel rociador La Herramienta deco UNIDAD DIDÁCTICA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS Símbolos Crear un símbolo Bibliotecas Instancias Símbolos gráficos Crear un botón Clip de película UNIDAD DIDÁCTICA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN Línea de tiempo Las Capas Animaciones Animaciones fotograma a fotograma Animaciones de forma Animación interpolada Interpolación clásica Interpolación de movimiento Editor de movimiento Animaciones con guías Animar objetos 3D UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA Escenas Filtros Tipos de filtros Modos de Mezcla Capas de máscara Cinemática inversa Esqueleto en una forma www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 20. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Esqueleto en un símbolo UNIDAD DIDÁCTICA 11. TEXTO Text Layout Framework (TLF) Propiedades de caracteres TLF Propiedades de párrafo TLF Propiedades de contenedor y flujo Fluir texto en cajas Texto Clásico Tipos de texto clásico Incorporar fuentes UNIDAD DIDÁCTICA 12. SONIDO Y VIDEO Sonidos en Flash Formatos de sonido admitidos Sonido en la línea de tiempo Añadir sonido a un botón Editar un sonido Comprimir un sonido Importar video Propiedades del video Adobe Media Encoder MÓDULO 6. ADOBE AFTER EFFECTS CS5 UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación Objetivos del Curso Requisitos mínimos ¿Que es After Effects CS5? UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN Introducción al vídeo digital Planificación del trabajo After Effects y otras aplicaciones de Adobe Conceptos básicos de la postproducción UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO Interface de After Effects Paneles Activar una herramienta Búsqueda y zoom Deshacer cambios y preferencias UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES Crear un proyecto Tipos de proyectos Unidades de tiempo Composiciones Línea de tiempo UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPORTAR ARCHIVOS Formatos compatibles Importar archivos Organizar material de archivo Marcadores de posición y proxies Canal alfa www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 21. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Velocidad de fotogramas Pixel y fotogramas UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS Crear capas Precomposición y anidamiento Capas sólidas Capas de ajuste Seleccionar y organizar capas Administrar capas Propiedades de capas Estilos y fusión de capas UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANIMACIONES Animaciones Crear fotogramas claves Editar fotogramas claves Interpolaciones Trazados de movimientos Herramienta de posición libre I Herramienta de posición libre II UNIDAD DIDÁCTICA 8. TEXTO Capas de texto Editar texto Formato de párrafo Ajustes preestablecidos de animación de texto Animación de texto con animadores Animar texto en un trazado UNIDAD DIDÁCTICA 9. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA Pincel Tampón de clonar y borrador Animar un trazado Capas de forma Máscaras Animar máscaras UNIDAD DIDÁCTICA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS Canales alfa y mates Incrustación Ajustes Efectos Eliminar o deshabilitar efectos y ajustes UNIDAD DIDÁCTICA 11. 3D Imágenes 3D y capas Desplazar y girar una capa 3D Cámaras Capas de luz Animaciones 3D UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO Plugins Panel de Audio Previsualización I www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 22. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Previsualización II Vistas UNIDAD DIDÁCTICA 13. EXPORTACIÓN Principios básicos Formatos de salida Panel Cola de procesamiento Ajustes del módulo de salida Exportación para Flash Professional y Flash Player Exportar imágenes MÓDULO 7. MODELADO 3D, RENDER Y ANIMACIÓN PROFESIONAL CON CINEMA 4D BROADCAST UNIDAD FORMATIVA 1. MODELADO UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D Introducción Elementos de la interfaz UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS Trabajar con escenas Importar y Exportar Manipulación de visores Vistas Explorar escenas Niveles de representación UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D Creación de primitivas Propiedades de primitivas UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES Seleccionar y ocultar objetos Mover, Rotar y Escalar Grupos y Protección Conectar objetos Hacer editable UNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINES Splines primitivas Propiedades de las splines Splines a mano alzada Edición de Splines NURBS UNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D Copiar objetos Duplicar objetos Matriz Alinear objetos UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS Creación y eliminación Incluir objetos Gestor de capas UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D Aplicación de deformadores www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 23. Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario (Online) Deformadores I Deformadores II UNIDAD FORMATIVA 2. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS UNIDAD DIDÁCTICA 1. MATERIALES EN CINEMA 4D Materiales predefinidos Editar materiales Creación de materiales UNIDAD DIDÁCTICA 2. ILUMINACIÓN Tipos de luces Parámetros de luces UNIDAD DIDÁCTICA 3. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA Cámaras Elementos de escena UNIDAD FORMATIVA 3. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO UNIDAD DIDÁCTICA 1. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D Paleta de tiempo Animaciones automáticas Animaciones manuales Editar animaciones Alinear trayectorias a formas Splines UNIDAD DIDÁCTICA 2. PARTÍCULAS Emisor de partículas Deformadores de partículas UNIDAD DIDÁCTICA 3. RENDERIZADO EN CINEMA 4D Renderizar escenas Renderizar animaciones UNIDAD DIDÁCTICA 4. SUPUESTOS PRÁCTICOS Supuesto Práctico 1. La interfaz de Cinema 4D Supuesto Práctico 2. Escenas Supuesto Práctico 3. Primitivas Supuesto Práctico 4. Transformaciones Supuesto Práctico 5. Splines Supuesto Práctico 6. Copiar y Alinear Supuesto Práctico 7. Capas Supuesto Práctico 8. Deformadores Supuesto Práctico 9. Materiales Supuesto Práctico 10. Iluminación Supuesto Práctico 11. Cámaras y elementos de escena Supuesto Práctico 12. Animación Supuesto Práctico 13. Partículas Supuesto Práctico 14. Renderizado www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244