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Master Executive en Post-producción
               Digital
Titulación acredidatada por la Comisión Internacional de Formación de la UNESCO

                                                     Master Executive en Post-producción Digital




                   Master Executive en Post-producción
                                  Digital

Duración: 600 horas
Precio: 900 € *
Modalidad:                A distancia
* Materiales didácticos, titulación oficial y gastos de envío incluidos.




   Descripción


El vídeo digital ha sustituido al tradicional en todos los sectores de la producción comercial y
cinematográfica. El uso experto en esta materia capacita a los profesionales para desarrollarse en
un amplio rango de empresas de cine, publicidad y otros usos de la edición y composición de
producciones digitales.




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Master Executive en Post-producción Digital



  A quién va dirigido

Profesionales y aficionados de la producción digital que quieran conocer todas las bases teóricas del
diseño gráfico, diseñadores, maquetadores, editores, programadores de páginas Web, informáticos,
productores de vídeo y artistas.




  Objetivos

El objetivo de este curso es dotar al alumno de todas las herramientas necesarias para la
post-producción digital, proporcionando una sólida base sobre fundamentos del diseño gráfico y
profundizando en el uso de diferentes aplicaciones informáticas: Adobe Indesign CS5, Flash CS5,
After Effects CS5, Adobe Dreamweaver CS5 y 3D Studio Max.




  Para que te prepara

Al finalizar el curso el alumno será capaz de dominar la Post-producción digital y el diseño gráfico, a
la vez que será capaz de usar las 5 aplicaciones de maquetación, programación y diseño más
utilizadas en este sector. Este curso capacita para editar y manipular vídeos digitales, obteniendo
espectaculares efectos y composiciones.




  Salidas laborales

Agencias de publicidad, industria cinematográfica, programación Web, programación en general.




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  Titulación


Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la
titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el
mismo.

Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del
alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las
firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación
recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión
Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO).




   Forma de financiación

- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crédito.




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 Metodología

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde
aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus
consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La
metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a
paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las
distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el
Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya
comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).




   Materiales didácticos

        - Manual teórico 'Teoría y Fundamentos Básicos del Diseño Gráfico'


        - Manual teórico 'Diseño y Maquetación con Adobe Indesign CS5'


        - CDROM 'Curso Multimedia de Diseño y Maquetación con Adobe Indesign CS5 -CDROM 1-'


        - CDROM 'Curso Multimedia de Diseño y Maquetación con Adobe Indesign CS5 -CDROM 2-'


        - Manual teórico 'Adobe Flash CS5'


        - CDROM 'Curso Multimedia de Adobe Flash CS5'


        - Manual teórico 'Adobe After Effects CS5'


        - CDROM 'Curso Multimedia de Adobe After Effects CS5'


        - Manual teórico 'Diseño de Páginas Web con Adobe Dreamweaver CS5'


        - CDROM 'Curso Multimedia de Adobe Dreamweaver CS5 - CD 1'


        - CDROM 'Curso Multimedia de Adobe Dreamweaver CS5 - CD 2'




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     - Manual teórico '3D Studio Max 2010'


     - CDROM 'Curso Multimedia de 3D Studio Max 2010'


     - Cuaderno de ejercicios




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    Profesorado y servicio de tutorías

Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo
empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental.
Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas,
con una amplia experiencia en el ámbito docente.


El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como
solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.
Podrá hacerlo de las siguientes formas:


   - Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta
en un plazo máximo de 48 horas.
   - Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá
hablar directamente con su tutor.




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   Plazo de finalización

El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá del
tipo de curso elegido:


   - Master a distancia y online: El plazo de finalización será de 12 meses a contar desde la fecha de
recepción de las materiales del curso.
   - Curso a distancia y online: El plazo de finalización será de 6 meses a contar desde la fecha de
recepción de los materiales del curso.


 En ambos casos, si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos
(entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con
causa justificada de 3 meses.



  Bolsa de empleo

El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas,
participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000
empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional.




  Club de alumnos

Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya
disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero
para aprender idiomas...




  Revista digital

El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia,
artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la
administración, ferias sobre formación, etc.




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 Programa formativo

PARTE 1. TEORÍA Y FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO GRÁFICO
TEMA 1. EL DISEÑO
Definición de Diseño
La práctica del diseño
Disciplinas del diseño
Signo y Símbolo
Elementos básicos del diseño
Teoría de la percepción
TEMA 2. EL COLOR
Teoría del color
El círculo cromático
La armonía
Contrastes de color
Psicología del Color
TEMA 3. TIPOGRAFÍA
Definición de tipografía
Características de los tipos
Clasificación de los tipos
Clasificación histórica
Clasificación por forma
Elementos tipográficos
Tipografía digital
La tipografía en el diseño
TEMA 4. TÉCNICAS DE COMPOSICIÓN
¿Qué es la composición?
Estructuras compositivas
El espacio
La Sección Áurea
Las figuras geométricas
Los planos compositivos
Ritmo visual
Equilibrio visual
Equilibrio estático
Equilibrio dinámico
TEMA 5. DISEÑO PUBLICITARIO
La publicidad
Objetivos de la publicidad
Medios publicitarios
Identidad corporativa
Logotipo y marca
Estrategias de diseño
Publicidad impresa
Publicidad en televisión




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Packaging
Del diseño a la realización
TEMA 6. MAQUETACIÓN
¿Qué es la maquetación?
Preparar un documento para la maquetación
Ocupando el espacio de la página
Texto e imagen
Composición del texto
Errores frecuentes
TEMA 7. FOTOMECÁNICA E IMPRESIÓN
¿Qué es la fotomecánica?
Pasos de una impresión
Escaneado
El escáner
Filmación
Fotolitos
Las tintas
Tipos de impresión
TEMA 8. DISEÑO WEB
Qué implica el diseño web
Planificación de una página web
Tipos de sitios web
Análisis demográfico
Definir el estilo
Maquetación
Creación del sitio
Nociones básicas
HTML
CSS
Flash
Colgar el sitio en la red
Promoción del sitio web
TEMA 9. DISEÑO 3D
El diseño tridimensional
Fundamentos
Interfaces de navegación
Modelado
Animación
Imagen final
Materiales y texturas
Iluminación y render
Formatos
Atajos de teclado
PARTE 2. DISEÑO Y MAQUETACIÓN CON ADOBE INDESIGN CS5
TEMA 0. PRESENTACIÓN
¿Qué es Adobe InDesign CS5?
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
Utilidades y novedades del programa
La retícula compositiva




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Software empleado en autoedición
El espacio de trabajo
Creación de documentos nuevos
TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO
Espacios de trabajo y modos de visualización
Barra de estado y personalizar menús
Cuadro de herramientas
Reglas y guías
Rejillas y cuadrículas
Zoom
Trabajar con páginas
TEMA 3. TEXTO I
Marcos de texto
Adición y vinculación de textos a marcos
Búsqueda y ortografía de texto
Tipografía
Alineación de texto
Transformar texto
TEMA 4. TEXTO II
Kerning y tracking
Línea base y tabulaciones
Sangrías y capitulares
Tipos de líneas y filetes
Marcos y objetos
TEMA 5. COLOR
Aplicar color
Panel Muestras
Panel Matices
Degradado
Efectos
Transparencia
TEMA 6. FORMAS Y TRAZADOS
Formas básicas
Herramienta lápiz
Formas compuestas
Trazados y formas
Pluma
Adaptar texto a un trayecto
TEMA 7. IMÁGENES E ILUSTRACIONES
Imágenes
Colocar Imágenes
Propiedades de los marcos
Vínculos importados e incrustados
Contorneo de marcos gráficos
Bibliotecas
Trabajar con objetos I
Trabajar con objetos II
TEMA 8. TABLAS Y CAPAS
Trabajar con tablas I




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Trabajar con tablas II
Trabajar con tablas III
Capas I
Capas II
TEMA 9. ESTILOS
Estilos
Estilos a partir de un texto
Aplicar estilos
Editar estilos
Estilos de objetos I
Estilos de objetos II
Estilos de tabla
TEMA 10. MAQUETAS
Páginas y Pliegos
Trabajar con páginas
Páginas maestras I
Páginas maestras II
Numeración
TEMA 11. LIBROS Y PDF
Archivos de libros
Sincronizar documentos de libro
Numerar libros
Índice
Panel Índice
Crear PDF
Crear marcadores
Crear hipervínculos
TEMA 12. IMPRESIÓN
Opciones Generales
Configuración de tamaño
Marcas y sangrado
Gráficos
Impresión de folleto
Tipo de folleto
Opciones de folleto
TEMA 13. DOCUMENTOS INTERACTIVOS
Documentos flash
PDF interactivos
Previsualizar documentos interactivos
Películas y sonido
Animación
Transiciones de páginas
Botones I
Botones II
PARTE 3. DISEÑO CON ADOBE FLASH CS5
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
¿Que es Adobe Flash CS5?
TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I
Tipos de gráficos




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Flujo de trabajo Flash CS5
Ver el área de trabajo
Menús
Gestión de ventanas y paneles
Guardar espacio de trabajo
Preferencias en flash
TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II
El escenario y propiedades del documento
Herramientas
Línea de tiempo y capas
Vistas del documento
Reglas, guías y cuadrículas
Deshacer, rehacer, historial
Películas Flash
TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
Crear documentos
Las plantillas
Importación de imágenes e ilustraciones
Illustrator y Flash
Photoshop y Flash
Archivos Flash
Creación de proyectos
TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH
Información sobre el dibujo
Modos de dibujo
Preferencias de dibujo
Herramientas básicas
Herramientas avanzadas
Herramienta pluma
Editar contornos
TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS
Transformar objetos
Seleccionar objetos
Combinación de objetos
Borrar y eliminar objetos
Alinear objetos
Mover y copiar objetos
TEMA 7. COLOR EN FLASH
Selector de color
Degradados
Herramienta transformar degradados
Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
Panel de Kuler
Herramienta cuentagotas y pincel rociador
La Herramienta deco
TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
Símbolos
Crear un símbolo
Bibliotecas




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Instancias
Símbolos gráficos
Crear un botón
Clip de película
TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
Línea de tiempo
Las Capas
Animaciones
Animaciones fotograma a fotograma
Animaciones de forma
Animación interpolada
Interpolación clásica
Interpolación de movimiento
Editor de movimiento
Animaciones con guías
Animar objetos 3D
TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA
Escenas
Filtros
Tipos de filtros
Modos de Mezcla
Capas de máscara
Cinemática inversa
Esqueleto en una forma
Esqueleto en un símbolo
TEMA 11. TEXTO
Text Layout Framework (TLF)
Propiedades de caracteres TLF
Propiedades de párrafo TLF
Propiedades de contenedor y flujo
Fluir texto en cajas
Texto Clásico
Tipos de texto clásico
Incorporar fuentes
TEMA 12. SONIDO Y VIDEO
Sonidos en Flash
Formatos de sonido admitidos
Sonido en la línea de tiempo
Añadir sonido a un botón
Editar un sonido
Comprimir un sonido
Importar video
Propiedades del video
Adobe Media Encoder
TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
Introducción a ActionScript
Panel acciones
Acciones más comunes
Panel Fragmentos de código




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Formularios
Configurar publicación
Exportar en flash
PARTE 4. ADOBE AFTER EFFECTS CS5
TEMA 0. PRESENTACIÓN
¿Que es After Effects CS5?
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
Introducción al vídeo digital
Planificación del trabajo
After Effects y otras aplicaciones de Adobe
Conceptos básicos de la postproducción
TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO
Interface de After Effects
Paneles
Activar una herramienta
Busqueda y zoom
Deshacer cambios y preferencias
TEMA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES
Crear un proyecto
Tipos de proyectos
Unidades de tiempo
Composiciones
Línea de tiempo
TEMA 4. IMPORTAR ARCHIVOS
Formatos compatibles
Importar archivos
Organizar material de archivo
Marcadores de posición y proxies
Canal alfa
Velocidad de fotogramas
Pixel y fotogramas
TEMA 5. CAPAS
Crear capas
Precomposición y anidamiento
Capas sólidas
Capas de ajuste
Seleccionar y organizar capas
Administrar capas
Propiedades de capas
Estilos y fusión de capas
TEMA 6. ANIMACIONES
Animaciones
Crear fotogramas claves
Editar fotogramas claves
Interpolaciones
Trazados de movimientos
Herramienta de posición libre I
Herramienta de posición libre II
TEMA 7. TEXTO




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Capas de texto
Editar texto
Formato de párrafo
Ajustes preestablecidos de animación de texto
Animación de texto con animadores
Animar texto en un trazado
TEMA 8. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA
Pincel
Tampón de clonar y borrador
Animar un trazado
Capas de forma
Máscaras
Animar máscaras
TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS
Canales alfa y mates
Incrustación
Ajustes
Efectos
Eliminar o deshabilitar efectos y ajustes
TEMA 10. 3D
Imágenes 3D y capas
Desplazar y girar una capa 3D
Cámaras
Capas de luz
Animaciones 3D
TEMA 11. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
Plugins
Panel de Audio
Previsualización I
Previsualización II
Vistas
TEMA 12. EXPORTACIÓN
Principios básicos
Formatos de salida
Panel Cola de procesamiento
Ajustes del módulo de salida
Exportación para Flash Professional y Flash Player
Exportar imágenes
PARTE 5. DISEÑO DE PÁGINAS WEB CON ADOBE DREAMWEAVER CS5
TEMA 1. PRESENTACIÓN
TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES
¿Que es un dominio?
¿Qué es un servidor?
¿Qué es un alojamiento Web?
Resolución de pantalla
Lenguaje HTML
Tipografía y color en la Web
Novedades
TEMA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS




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Sitios en Dreamweaver
Configurar un sitio
Administrar y editar sitios
Crear y abrir documentos
Espacio de trabajo
Vistas del documento
Propiedades de la página
TEMA 4. TEXTO
Insertar diseño
Importar documentos
Propiedades del texto
Creación de listas
Caracteres especiales
Corregir y sustituir texto
Crear un estilo CSS
TEMA 5. ENLACES
Introducción
Crear un enlace
Vínculo a un correo
Puntos de ancla
Menú de salto
Widget de barra de menús
Comprobar vínculos
Estilos en vínculos
TEMA 6. IMÁGENES
Insertar una imagen
Propiedades de la imagen
Alinear y redimensionar una imagen
Rollover
Mapas de imagen
Marcadores de posición
Objetos Inteligentes
TEMA 7. TABLAS
Tablas
Insertar tablas
Selección de elementos de la tabla
Propiedades de la tabla
Propiedades de las celdas
Tamaño de tablas
Copiar, pegar, combinar y anidar tablas
Formato CSS
TEMA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTOS
Las capas
Insertar capas
Propiedades de las capas
Panel de elementos PA
Capas prediseñadas
Conversión entre elementos PA y tablas
Comportamientos




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Aplicar un comportamiento
TEMA 9. ESTILOS CSS I
Hojas de estilo
Panel estilos
Crear una nueva regla
Propiedades de tipo
Propiedades de fondo
Propiedades de bloque
Propiedades del cuadro
Propiedades del borde
TEMA 10. ESTILOS CSS II
Propiedades lista
Propiedades de posición
Propiedades de extensiones
Desplazamiento/exportación de reglas CSS
Vinculación a una hoja de estilos CSS externa
CSS con distintos navegadores
Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
Diseño de páginas con CSS
TEMA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y SPRY
Incluir archivos SWF
Insertar archivos FLV
Insertar sonido
Framework de Spry
Widget de acordeón
Widget que puede contraerse
Widget de paneles en fichas
TEMA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA
Plantillas
Creación de plantillas
Crear regiones editables
Crear regiones repetidas
Regiones opcionales de una plantilla
Basar páginas en una plantilla
Edición y actualización de plantillas
Panel Activos
Biblioteca
TEMA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS
Formularios
Creación de un formulario HTML
Propiedades de objetos I
Propiedades de objetos II
Validar un formulario
Sitios remotos
Panel archivos
PARTE 6. 3D STUDIO MAX 2010
MÓDULO I. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010
¿Qué es 3D Studio Max?




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Elementos de la interfaz
El panel de comandos
La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
Las ventanas de visualización
Las vistas
Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
Utilización de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
Crear y guardar escenas
Importar y exportar escenas
MÓDULO II. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS
TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
Creación de objetos
Cambiar nombre y color
TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
Los métodos de creación
Creación de Splines
TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
Métodos de selección
Modificar objetos
Segmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
Los modificadores
La pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
Polígonos
Métodos de selección
Modificar partes de un proyecto
Las normales
Chaflán, extrudido y bisel
Principales herramientas de modelado
MÓDULO III. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES
TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
Introducción a las Propiedades de los materiales
Material editor
Material / Map Browser y Navigator
Material estándar y sombreadores
Mapas 2D
Mapas 3D
Materiales compuestos y modificadores
TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
Cámaras
Luces
MÓDULO IV. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
La animación con Auto Key




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La animación con Set Key
Edición de fotogramas clave
Propiedades de reproducción
Modificaciones desde la hoja de rodaje
El editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
¿Qué es la renderización?
Renderización
Efectos de renderización
ANEXO I: EJERCICIO DE MODELADO
ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO




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Master en post-producción digital

  • 1. Master Executive en Post-producción Digital
  • 2. Titulación acredidatada por la Comisión Internacional de Formación de la UNESCO Master Executive en Post-producción Digital Master Executive en Post-producción Digital Duración: 600 horas Precio: 900 € * Modalidad: A distancia * Materiales didácticos, titulación oficial y gastos de envío incluidos. Descripción El vídeo digital ha sustituido al tradicional en todos los sectores de la producción comercial y cinematográfica. El uso experto en esta materia capacita a los profesionales para desarrollarse en un amplio rango de empresas de cine, publicidad y otros usos de la edición y composición de producciones digitales. www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 3. Master Executive en Post-producción Digital A quién va dirigido Profesionales y aficionados de la producción digital que quieran conocer todas las bases teóricas del diseño gráfico, diseñadores, maquetadores, editores, programadores de páginas Web, informáticos, productores de vídeo y artistas. Objetivos El objetivo de este curso es dotar al alumno de todas las herramientas necesarias para la post-producción digital, proporcionando una sólida base sobre fundamentos del diseño gráfico y profundizando en el uso de diferentes aplicaciones informáticas: Adobe Indesign CS5, Flash CS5, After Effects CS5, Adobe Dreamweaver CS5 y 3D Studio Max. Para que te prepara Al finalizar el curso el alumno será capaz de dominar la Post-producción digital y el diseño gráfico, a la vez que será capaz de usar las 5 aplicaciones de maquetación, programación y diseño más utilizadas en este sector. Este curso capacita para editar y manipular vídeos digitales, obteniendo espectaculares efectos y composiciones. Salidas laborales Agencias de publicidad, industria cinematográfica, programación Web, programación en general. www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 4. Master Executive en Post-producción Digital Titulación Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo. Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO). Forma de financiación - Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito. www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 5. Master Executive en Post-producción Digital Metodología Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas). Materiales didácticos - Manual teórico 'Teoría y Fundamentos Básicos del Diseño Gráfico' - Manual teórico 'Diseño y Maquetación con Adobe Indesign CS5' - CDROM 'Curso Multimedia de Diseño y Maquetación con Adobe Indesign CS5 -CDROM 1-' - CDROM 'Curso Multimedia de Diseño y Maquetación con Adobe Indesign CS5 -CDROM 2-' - Manual teórico 'Adobe Flash CS5' - CDROM 'Curso Multimedia de Adobe Flash CS5' - Manual teórico 'Adobe After Effects CS5' - CDROM 'Curso Multimedia de Adobe After Effects CS5' - Manual teórico 'Diseño de Páginas Web con Adobe Dreamweaver CS5' - CDROM 'Curso Multimedia de Adobe Dreamweaver CS5 - CD 1' - CDROM 'Curso Multimedia de Adobe Dreamweaver CS5 - CD 2' www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 6. Master Executive en Post-producción Digital - Manual teórico '3D Studio Max 2010' - CDROM 'Curso Multimedia de 3D Studio Max 2010' - Cuaderno de ejercicios www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 7. Master Executive en Post-producción Digital Profesorado y servicio de tutorías Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental. Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente. El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional. Podrá hacerlo de las siguientes formas: - Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas. - Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor. www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 8. Master Executive en Post-producción Digital Plazo de finalización El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá del tipo de curso elegido: - Master a distancia y online: El plazo de finalización será de 12 meses a contar desde la fecha de recepción de las materiales del curso. - Curso a distancia y online: El plazo de finalización será de 6 meses a contar desde la fecha de recepción de los materiales del curso. En ambos casos, si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3 meses. Bolsa de empleo El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional. Club de alumnos Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas... Revista digital El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc. www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 9. Master Executive en Post-producción Digital Programa formativo PARTE 1. TEORÍA Y FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO GRÁFICO TEMA 1. EL DISEÑO Definición de Diseño La práctica del diseño Disciplinas del diseño Signo y Símbolo Elementos básicos del diseño Teoría de la percepción TEMA 2. EL COLOR Teoría del color El círculo cromático La armonía Contrastes de color Psicología del Color TEMA 3. TIPOGRAFÍA Definición de tipografía Características de los tipos Clasificación de los tipos Clasificación histórica Clasificación por forma Elementos tipográficos Tipografía digital La tipografía en el diseño TEMA 4. TÉCNICAS DE COMPOSICIÓN ¿Qué es la composición? Estructuras compositivas El espacio La Sección Áurea Las figuras geométricas Los planos compositivos Ritmo visual Equilibrio visual Equilibrio estático Equilibrio dinámico TEMA 5. DISEÑO PUBLICITARIO La publicidad Objetivos de la publicidad Medios publicitarios Identidad corporativa Logotipo y marca Estrategias de diseño Publicidad impresa Publicidad en televisión www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 10. Master Executive en Post-producción Digital Packaging Del diseño a la realización TEMA 6. MAQUETACIÓN ¿Qué es la maquetación? Preparar un documento para la maquetación Ocupando el espacio de la página Texto e imagen Composición del texto Errores frecuentes TEMA 7. FOTOMECÁNICA E IMPRESIÓN ¿Qué es la fotomecánica? Pasos de una impresión Escaneado El escáner Filmación Fotolitos Las tintas Tipos de impresión TEMA 8. DISEÑO WEB Qué implica el diseño web Planificación de una página web Tipos de sitios web Análisis demográfico Definir el estilo Maquetación Creación del sitio Nociones básicas HTML CSS Flash Colgar el sitio en la red Promoción del sitio web TEMA 9. DISEÑO 3D El diseño tridimensional Fundamentos Interfaces de navegación Modelado Animación Imagen final Materiales y texturas Iluminación y render Formatos Atajos de teclado PARTE 2. DISEÑO Y MAQUETACIÓN CON ADOBE INDESIGN CS5 TEMA 0. PRESENTACIÓN ¿Qué es Adobe InDesign CS5? TEMA 1. INTRODUCCIÓN Utilidades y novedades del programa La retícula compositiva www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 11. Master Executive en Post-producción Digital Software empleado en autoedición El espacio de trabajo Creación de documentos nuevos TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO Espacios de trabajo y modos de visualización Barra de estado y personalizar menús Cuadro de herramientas Reglas y guías Rejillas y cuadrículas Zoom Trabajar con páginas TEMA 3. TEXTO I Marcos de texto Adición y vinculación de textos a marcos Búsqueda y ortografía de texto Tipografía Alineación de texto Transformar texto TEMA 4. TEXTO II Kerning y tracking Línea base y tabulaciones Sangrías y capitulares Tipos de líneas y filetes Marcos y objetos TEMA 5. COLOR Aplicar color Panel Muestras Panel Matices Degradado Efectos Transparencia TEMA 6. FORMAS Y TRAZADOS Formas básicas Herramienta lápiz Formas compuestas Trazados y formas Pluma Adaptar texto a un trayecto TEMA 7. IMÁGENES E ILUSTRACIONES Imágenes Colocar Imágenes Propiedades de los marcos Vínculos importados e incrustados Contorneo de marcos gráficos Bibliotecas Trabajar con objetos I Trabajar con objetos II TEMA 8. TABLAS Y CAPAS Trabajar con tablas I www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 12. Master Executive en Post-producción Digital Trabajar con tablas II Trabajar con tablas III Capas I Capas II TEMA 9. ESTILOS Estilos Estilos a partir de un texto Aplicar estilos Editar estilos Estilos de objetos I Estilos de objetos II Estilos de tabla TEMA 10. MAQUETAS Páginas y Pliegos Trabajar con páginas Páginas maestras I Páginas maestras II Numeración TEMA 11. LIBROS Y PDF Archivos de libros Sincronizar documentos de libro Numerar libros Índice Panel Índice Crear PDF Crear marcadores Crear hipervínculos TEMA 12. IMPRESIÓN Opciones Generales Configuración de tamaño Marcas y sangrado Gráficos Impresión de folleto Tipo de folleto Opciones de folleto TEMA 13. DOCUMENTOS INTERACTIVOS Documentos flash PDF interactivos Previsualizar documentos interactivos Películas y sonido Animación Transiciones de páginas Botones I Botones II PARTE 3. DISEÑO CON ADOBE FLASH CS5 TEMA 1. INTRODUCCIÓN ¿Que es Adobe Flash CS5? TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I Tipos de gráficos www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 13. Master Executive en Post-producción Digital Flujo de trabajo Flash CS5 Ver el área de trabajo Menús Gestión de ventanas y paneles Guardar espacio de trabajo Preferencias en flash TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II El escenario y propiedades del documento Herramientas Línea de tiempo y capas Vistas del documento Reglas, guías y cuadrículas Deshacer, rehacer, historial Películas Flash TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS Crear documentos Las plantillas Importación de imágenes e ilustraciones Illustrator y Flash Photoshop y Flash Archivos Flash Creación de proyectos TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH Información sobre el dibujo Modos de dibujo Preferencias de dibujo Herramientas básicas Herramientas avanzadas Herramienta pluma Editar contornos TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS Transformar objetos Seleccionar objetos Combinación de objetos Borrar y eliminar objetos Alinear objetos Mover y copiar objetos TEMA 7. COLOR EN FLASH Selector de color Degradados Herramienta transformar degradados Herramienta bote de tinta y cubo de pintura Panel de Kuler Herramienta cuentagotas y pincel rociador La Herramienta deco TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS Símbolos Crear un símbolo Bibliotecas www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 14. Master Executive en Post-producción Digital Instancias Símbolos gráficos Crear un botón Clip de película TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN Línea de tiempo Las Capas Animaciones Animaciones fotograma a fotograma Animaciones de forma Animación interpolada Interpolación clásica Interpolación de movimiento Editor de movimiento Animaciones con guías Animar objetos 3D TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA Escenas Filtros Tipos de filtros Modos de Mezcla Capas de máscara Cinemática inversa Esqueleto en una forma Esqueleto en un símbolo TEMA 11. TEXTO Text Layout Framework (TLF) Propiedades de caracteres TLF Propiedades de párrafo TLF Propiedades de contenedor y flujo Fluir texto en cajas Texto Clásico Tipos de texto clásico Incorporar fuentes TEMA 12. SONIDO Y VIDEO Sonidos en Flash Formatos de sonido admitidos Sonido en la línea de tiempo Añadir sonido a un botón Editar un sonido Comprimir un sonido Importar video Propiedades del video Adobe Media Encoder TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN Introducción a ActionScript Panel acciones Acciones más comunes Panel Fragmentos de código www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 15. Master Executive en Post-producción Digital Formularios Configurar publicación Exportar en flash PARTE 4. ADOBE AFTER EFFECTS CS5 TEMA 0. PRESENTACIÓN ¿Que es After Effects CS5? TEMA 1. INTRODUCCIÓN Introducción al vídeo digital Planificación del trabajo After Effects y otras aplicaciones de Adobe Conceptos básicos de la postproducción TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO Interface de After Effects Paneles Activar una herramienta Busqueda y zoom Deshacer cambios y preferencias TEMA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES Crear un proyecto Tipos de proyectos Unidades de tiempo Composiciones Línea de tiempo TEMA 4. IMPORTAR ARCHIVOS Formatos compatibles Importar archivos Organizar material de archivo Marcadores de posición y proxies Canal alfa Velocidad de fotogramas Pixel y fotogramas TEMA 5. CAPAS Crear capas Precomposición y anidamiento Capas sólidas Capas de ajuste Seleccionar y organizar capas Administrar capas Propiedades de capas Estilos y fusión de capas TEMA 6. ANIMACIONES Animaciones Crear fotogramas claves Editar fotogramas claves Interpolaciones Trazados de movimientos Herramienta de posición libre I Herramienta de posición libre II TEMA 7. TEXTO www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 16. Master Executive en Post-producción Digital Capas de texto Editar texto Formato de párrafo Ajustes preestablecidos de animación de texto Animación de texto con animadores Animar texto en un trazado TEMA 8. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA Pincel Tampón de clonar y borrador Animar un trazado Capas de forma Máscaras Animar máscaras TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS Canales alfa y mates Incrustación Ajustes Efectos Eliminar o deshabilitar efectos y ajustes TEMA 10. 3D Imágenes 3D y capas Desplazar y girar una capa 3D Cámaras Capas de luz Animaciones 3D TEMA 11. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO Plugins Panel de Audio Previsualización I Previsualización II Vistas TEMA 12. EXPORTACIÓN Principios básicos Formatos de salida Panel Cola de procesamiento Ajustes del módulo de salida Exportación para Flash Professional y Flash Player Exportar imágenes PARTE 5. DISEÑO DE PÁGINAS WEB CON ADOBE DREAMWEAVER CS5 TEMA 1. PRESENTACIÓN TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES ¿Que es un dominio? ¿Qué es un servidor? ¿Qué es un alojamiento Web? Resolución de pantalla Lenguaje HTML Tipografía y color en la Web Novedades TEMA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 17. Master Executive en Post-producción Digital Sitios en Dreamweaver Configurar un sitio Administrar y editar sitios Crear y abrir documentos Espacio de trabajo Vistas del documento Propiedades de la página TEMA 4. TEXTO Insertar diseño Importar documentos Propiedades del texto Creación de listas Caracteres especiales Corregir y sustituir texto Crear un estilo CSS TEMA 5. ENLACES Introducción Crear un enlace Vínculo a un correo Puntos de ancla Menú de salto Widget de barra de menús Comprobar vínculos Estilos en vínculos TEMA 6. IMÁGENES Insertar una imagen Propiedades de la imagen Alinear y redimensionar una imagen Rollover Mapas de imagen Marcadores de posición Objetos Inteligentes TEMA 7. TABLAS Tablas Insertar tablas Selección de elementos de la tabla Propiedades de la tabla Propiedades de las celdas Tamaño de tablas Copiar, pegar, combinar y anidar tablas Formato CSS TEMA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTOS Las capas Insertar capas Propiedades de las capas Panel de elementos PA Capas prediseñadas Conversión entre elementos PA y tablas Comportamientos www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 18. Master Executive en Post-producción Digital Aplicar un comportamiento TEMA 9. ESTILOS CSS I Hojas de estilo Panel estilos Crear una nueva regla Propiedades de tipo Propiedades de fondo Propiedades de bloque Propiedades del cuadro Propiedades del borde TEMA 10. ESTILOS CSS II Propiedades lista Propiedades de posición Propiedades de extensiones Desplazamiento/exportación de reglas CSS Vinculación a una hoja de estilos CSS externa CSS con distintos navegadores Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver Diseño de páginas con CSS TEMA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y SPRY Incluir archivos SWF Insertar archivos FLV Insertar sonido Framework de Spry Widget de acordeón Widget que puede contraerse Widget de paneles en fichas TEMA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA Plantillas Creación de plantillas Crear regiones editables Crear regiones repetidas Regiones opcionales de una plantilla Basar páginas en una plantilla Edición y actualización de plantillas Panel Activos Biblioteca TEMA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS Formularios Creación de un formulario HTML Propiedades de objetos I Propiedades de objetos II Validar un formulario Sitios remotos Panel archivos PARTE 6. 3D STUDIO MAX 2010 MÓDULO I. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010 ¿Qué es 3D Studio Max? www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 19. Master Executive en Post-producción Digital Elementos de la interfaz El panel de comandos La barra inferior TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Las ventanas de visualización Las vistas Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels) Utilización de la rueda de desplazamiento Opciones de la ventana gráfica TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS Crear y guardar escenas Importar y exportar escenas MÓDULO II. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS Creación de objetos Cambiar nombre y color TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS Los métodos de creación Creación de Splines TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS Métodos de selección Modificar objetos Segmentos TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL Los modificadores La pila de modificadores TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS Polígonos Métodos de selección Modificar partes de un proyecto Las normales Chaflán, extrudido y bisel Principales herramientas de modelado MÓDULO III. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR Introducción a las Propiedades de los materiales Material editor Material / Map Browser y Navigator Material estándar y sombreadores Mapas 2D Mapas 3D Materiales compuestos y modificadores TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES Cámaras Luces MÓDULO IV. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS La animación con Auto Key www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 20. Master Executive en Post-producción Digital La animación con Set Key Edición de fotogramas clave Propiedades de reproducción Modificaciones desde la hoja de rodaje El editor de curvas TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN ¿Qué es la renderización? Renderización Efectos de renderización ANEXO I: EJERCICIO DE MODELADO ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244