Este documento describe los elementos básicos del lenguaje C++, incluyendo componentes como funciones, directivas, declaraciones globales; también describe tipos de datos, estatutos de lectura y escritura, y comentarios. Explica que un programa C++ está compuesto de funciones, directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función principal main, y funciones definidas por el usuario. Finalmente, detalla los diferentes tipos de datos como enteros, flotantes y caracteres que maneja C++.
Una pequeña introduccion al lenguaje C para los chicos del 1er Semestre, seguire subiendo libros mas completos con ejercicios para que vallan practicando
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
c3.hu3.p3.p2.Superioridad e inferioridad en la sociedad.pptx
Material de apoyo: Componentes y tipos de Datos PDF
1. Temas
• Componentes
• Directivas
• Declaraciones globales
• Funciones
• Tipos de datos
• Estatuto de lectura y escritura
Elementos básicos del lenguaje
2. Fin de la presentación
Continúa en la siguiente actividad
Elementos básicos del lenguaje
3. Componentes
Un programa en C++ está definido por funciones (grupo de
instrucciones que pueden o no hacer algún cálculo), donde la
función principal debe ser llamada main.
La composición general de un programa en C++ es:
directivas de preprocesamiento.
declaración globales.
función main.
funciones definidas por el usuario.
comentarios para entender el funcionamiento del programa.
4. Directivas
Las directivas de preprocesamiento son definidas para que
el compilador realice algo antes de compilar el programa
(revisar si la sintaxis es correcta y generar un código
ejecutable por la computadora), como el incluir funciones
de alguna biblioteca conocida
5. Directivas
En particular, en C la directiva para incluir bibliotecas es como
las siguientes:
Ejemplos:
#include <iostream.h>
Esta directiva permitirá utilizar la función de lectura cin y la
función de escritura cout propias de C++.
#include <stdio.h>
Esta directiva permitirá utilizar las funciones de lectura y
escritura propias de C.
6. Directivas
Estas directivas también funcionan con C++, aunque
existen algunos compiladores que no las soportan en cuyo
caso es necesario hacer uso de los namespaces.
Un namespace es una declaración de región. El propósito
de estos es localizar el nombre de identificadores para
evitar colisiones.
Para tener compatibilidad, cuando un programa en C++
incluye una libreria de C, haremos uso del namespace.
7. DirectivasEjemplo:
En C tenemos #include <iostream.h>
Con el respectivo en C++ #include <iostream>
using namespace std;
8. Declaraciones Globales
Las declaraciones globales son definiciones de variables o
constantes que serán utilizadas por cualquiera de todas las
funciones definidas en el programa.
La sintaxis para la declaración de una variable es:
Tipo var1, var2,..., var3;
o bien
Tipo var1= valor, var2,..., var3;
9. Función main
La función main( ), es obligatoria en cada programa
C, C++.
Indica el comienzo del programa y requiere los paréntesis
( )
a continuación de main( ).
10. Funciones definidas por el usuario
La definición de una función se realiza escribiendo primero el
tipo del valor de retorno de la función, después el nombre de la
función, posteriormente entre paréntesis las variables que
utilizará dicha función (parámetros) y finalmente las
instrucciones de la función. Ejemplos:
double promedio( int a, int b, int c)
{
return (a + b + c ) / 3.0;
}
Declara a la función promedio, la cual recibe tres valores
enteros y calcula y regresa el promedio de ellos.
11. Comentarios
Los comentarios pueden escribirse utilizando alguna de las
siguientes formas:
1. comentando en la misma linea, utiliza //, ejemplo
int edad; // la edad se utilizará como un valor entero.
2. comentando entre varias lineas, utiliza /* */, ejemplo:
/* La siguiente funcion promedio recibe tres valores enteros
y calcula y regresa el promedio de los tres a través
de un valor real */
12. Tipos de Datos
Los tipos de datos que maneja C++ son :
Enteros
Dentro de los enteros están los tipos: short, int, long, los
cuales varían en rango de acuerdo al compilador que se
utilice, siendo long rango mayor y short el de menor.
Flotantes
Dentro de los flotantes C++ tiene los tipos: float, double y
long double donde al igual que los enteros varía el rango de
cada uno de acuerdo al compilador que se utilice. De igual
forma el float es el de menor rango siendo long double el de
rango mayor
13. Tipos de Datos
Caracteres
Se utiliza el tipo char. Para representar un caracter en C++ se
utilizan apóstrofes.
Ejemplos: ‘a’, ‘b’ , ‘5’
Para representar una cadena de caracteres se utilizan las
comillas.
Ejemplo: “soy una cadena”
14. Estatuto de Lectura
El archivo de cabecera iostream.h de la biblioteca de C++
proporciona un flujo de entrada estándar cin y un operador de
extracción >>, para extraer valores del flujo y almacenarlos en
variables.
Sintaxis del estatuto cin
cin >> Lista de variables;
donde Lista de variables puede ser una o más variables
separadas por >>
15. Estatuto de Lectura
Ejemplos:
cin >> a >> b; // estamos esperando la entrada de dos valores del
tipo
// definido en la declaración de a y b.
cin >> num; // estamos esperando la entrada de un solo valor.
cin >> Precio_venta // estamos esperando la entrada de un solo
valor
// del tipo definido en la declaración de
// Precio_venta.
16. Estatuto de Escritura
El archivo de cabecera iostream.h de la biblioteca de C++
proporciona un flujo de salida estándar cout y un operador de
extracción <<, que normalmente se manda a la pantalla del
usuario.
Sintaxis del estatuto cout
cout << Lista;
donde Lista puede ser variables, valores constantes o
expresiones separadas por <<
17. Estatuto de Escritura
Ejemplos:
cout << "Dame el numero "; // estamos desplegando el
mensaje
// en pantalla.
cout << "El resultado es " << resul; // estamos
desplegando el
// mensaje y el valor de
la
// variable resul.
18. Estatuto de Escritura
Los operadores de extracción e inserción, >> y <<, apuntan en la
dirección del flujo de datos.
Recordemos que para poder utilizar el estatuto cin y cout se
requiere la directiva #include <iostream.h>.
Existen caracteres especiales que pueden ser usados con el cout
dentro de comillas. Entre ellos están:
n realiza un cambio de línea equivalente a usar endl.
t tabulador.
a sonido de la campana.
“ comilla doble.
‘ comilla simple.
19. Estatuto de Escritura
Ejemplos:
cout << "Nombre " << "t" ; // despliega el mensaje Nombre, realiza
un
// tab ahí quedará el cursor
cout << "El resultado es " << resul << endl; // despliega el letrero, el
// valor de la variable resul
// y brinca a la siguiente
// línea donde quedara el
// cursor.