Este documento describe las funciones de entrada y salida de datos en C, incluyendo printf() para la salida de datos, scanf() para la entrada de datos, y especificadores de formato como %c y %d. También cubre declaración y tipos de variables como char, int y float, y el uso de constantes.
Los paradigmas de programación son la forma, que determinan los métodos y las herramientas que un programador usara en la construcción de un software.
Mayormente los lenguajes de programación están basados en uno o más paradigmas, ha estos se les puede llamar multiparadigmas.
También menciona los diferentes tipos de paradigmas que se conocen, pero solamente se hace referencia a los mas importante ya que suelen haber muchos más que no se mencionaran en esta investigación.
Diapositiva guìa del priemr semestre de ingenieria en sistemas d ela Universidad Tecnica de Machala, los derechos son del pripiuo autor (ing. Fausto redrivan)... mi objetivo al subirlo es difundir la informacion. Muchos habremos notado que la explcaiciond e un profesor es mas concreta y aprehensible que el texto en bruto de un libro extenso.
Programación Orientada a Objetos - constructores y destructoresAlvaro Enrique Ruano
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• Constructores
• Destructores
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
Definición de la tabla de símbolos
Objetivos de la tabla de símbolos
Compilador de una pasada
Compilador de varias pasadas
Contenidos de la tabla de símbolos
Operaciones de la tabla de símbolos
Operación con lenguajes estructurados de bloques.
Los paradigmas de programación son la forma, que determinan los métodos y las herramientas que un programador usara en la construcción de un software.
Mayormente los lenguajes de programación están basados en uno o más paradigmas, ha estos se les puede llamar multiparadigmas.
También menciona los diferentes tipos de paradigmas que se conocen, pero solamente se hace referencia a los mas importante ya que suelen haber muchos más que no se mencionaran en esta investigación.
Diapositiva guìa del priemr semestre de ingenieria en sistemas d ela Universidad Tecnica de Machala, los derechos son del pripiuo autor (ing. Fausto redrivan)... mi objetivo al subirlo es difundir la informacion. Muchos habremos notado que la explcaiciond e un profesor es mas concreta y aprehensible que el texto en bruto de un libro extenso.
Programación Orientada a Objetos - constructores y destructoresAlvaro Enrique Ruano
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• Constructores
• Destructores
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
Definición de la tabla de símbolos
Objetivos de la tabla de símbolos
Compilador de una pasada
Compilador de varias pasadas
Contenidos de la tabla de símbolos
Operaciones de la tabla de símbolos
Operación con lenguajes estructurados de bloques.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
1. 2.6. Funciones de Entrada
y Salida de Datos
El archivo de la librería de encabezado „stdio.h‟ contiene
un sinnúmero de funciones para entrada y salida de
datos. Entre las funciones más importantes para esta
sección están la función printf() que es una función de
salida de datos; y la función scanf() que es una función
para entrada de datos.
2. 2.6.1. Función de Salida
printf()
El programa 2.1 es capaz de desplegar datos desde la ventana
de la consola. Al examinar el código del programa 2.1 se
observa que se invoca dos veces a la función „printf()‟ para
imprimir mensajes de texto. Entonces, la función „printf()‟
permite imprimir cadenas de caracteres o texto. El prototipo o
la declaración de la función „printf()‟ es el siguiente:
int printf(const char *formato [, argumentos, …]);
La función „printf()‟, como se puede ver en la declaración tiene
dos tipos de elementos, el primero es la cadena de caracteres o
texto (char *formato) que se va a imprimir por pantalla; y el
segundo elemento contiene especificadores de formato, que
definen la forma en que se muestran los argumentos.
3. 2.6.2. Especificadores
de Formato
Tabla 2.1. Especificadores de Formato.
Código Descripción
%c Formato de carácter a cadena de caracteres (string)
%d Formato de entero a cadena de caracteres
%ld Formato de entero largo a cadena de caracteres
%f Formato de punto flotante a cadena de caracteres
%lf Formato de punto flotante de doble precisión a cadena de caracteres
%s Formato de cadena de caracteres a cadena de caracteres
%p Formato de puntero a cadena de caracteres
4. 2.6.3. Secuencias de
Escape
Tabla 2.2. Secuencias de Escape.
Código Descripción
n Caracter de nueva línea: Representa a una nueva línea (intro).
t Caracter de tabulación: Representa a una tabulación (tab space).
a Caracter de alerta: Representa a una alerte.
Backslash: Representa a un caracter de backslash.
’ Símbolo de comilla simple.
” Símbolo de comillas dobles.
7. 2.6.4. Función de
Entrada scanf()
La función scanf(), es una función de entrada de datos por
consola, que lee todos los tipos de datos definidos en
C, convirtiendo automáticamente al formato interno apropiado
de acuerdo a los especificadores de formato. El prototipo o la
declaración de la función „scanf()‟ es el siguiente:
int scanf(const char *formato [, direcciones, …]);
La función „scanf()‟, como se puede ver en la declaración tiene
dos tipos de elementos, el primero es la cadena de caracteres o
texto (char *formato) que se va a leer por pantalla con su
respectivo especificador de formato; y el segundo elemento
contiene las direcciones de memoria de las variables que se van
a leer.
8. 2.8. Variables
Una variable se define como un elemento que ocupa una región
física del sistema de memoria de acceso aleatorio (RAM) y
almacena un valor de algún tipo. La Tabla 2.2 resume todos los
tipos de datos que soporta el lenguaje C.
Tipo de Dato Descripción Rango Tamaño en Bytes
char Utilizado para almacenar un [-128, 127] 1
simple carácter tales como:
„a‟, „b‟, „c‟, etc.
short Utilizado para almacenar [-32768, 32767] 2
valores enteros pequeños.
int Utilizado para almacenar [-2147483648, 4
valores enteros. 2147483647]
long Utilizado para almacenar [-2147483648, 4
valores enteros grandes. 2147483647]
float Utilizado para almacenar ±[1.2 x 10-38, 3.4 x 4
valores de números con coma 1038]
flotante.
double Utilizado para almacenar ± [2.2 x 10-308, 1.8 x 8
valores de números con coma 10308]
flotante grandes o de doble
precisión.
9. Tamaño de una
variable
El tamaño en bytes de los tipos de datos,
dependen de la plataforma. Por ejemplo,
si usted asume en su código que un char
ocupa 1 Byte en una plataforma de 16-
bits, y luego se mueve a una plataforma
de desarrollo de 32-bits, puede ser que
haya ajustes en los tamaños de los
datos.
10. 2.8.1. Declaración y
Definición de Variables
Una variable se declara de acuerdo con la siguiente sintaxis:
Sintaxis:
Tipo_de_Dato Nombre_de_la_Variable;
Por ejemplo:
char letra;
int num_entero;
float num_flotante;
Conforme a este ejemplo se puede ver que se han declarado tres
variables, cada una con un nombre específico y con un tipo de dato. Sin
embargo, estas variables que han sido declaradas no están definidas, es
decir, el valor de almacenamiento de cada una de ellas es desconocido.
Consecuentemente, es común decir que estas variables contienen
basura. Al compilar y ejecutar el programa 2.5, se va a poder ver que
estas variables declaradas contienen basura.
11. Ejercicio 2.5: Escribir un programa que permita declarar tres
variables, una de tipo caracter, otra de tipo entero y otra de tipo
flotante; y luego se imprima el valor por defecto de esas
variables.
12. Salida del programa 2.5
La ejecución de este programa genera tres advertencias, como
se muestra en la Figura 2.8, en la Figura 2.9 y en la Figura
2.10, debido a que las variables han sido declaradas pero no
han sido definidas. Cada advertencia se puede omitir,
presionando el botón de Continuar, hasta obtener la salida del
programa ya presentada.
13.
14. 2.8.2. Nombres de
Variables
1. Los nombres de las variables deben comenzar con una letra.
El nombre de la variable 5MiVariable es ilegal. Sin embargo, el
caracter guión bajo (underscore) se lo considera una letra, y
por lo tanto, el identificador _MiVariable es legal.
2. Los nombres de las variables pueden incluir el caracter guión
bajo o underscore („_‟), letras, y números, pero no símbolos.
Por lo que, usted no puede utilizar símbolos como: „!‟, „”‟, „#‟,
„$‟, „%‟, „&‟, `/`, etc., en los nombres de las variables.
3. Los nombres de las variables no pueden ser palabras
reservadas de C, como: char, int, float, printf, scanf, getch,
etc. Por ejemplo, usted no puede nombrarle a una variable
como “float”, ya que es una palabra reservada de C que
especifica el tipo de dato float.
4. Los nombres de las variables no pueden tener espacios en
blanco entre ellas. Por ejemplo, el nombre de la variable “_ M i
_ Variable” es ilegal, lo correcto sería tener el siguiente
nombre: “_Mi_Variable”.
15. 2.8.8. Uso de Variables
Constantes
El lenguaje C permite definir variables que no cambian su
valor, durante toda la ejecución del programa, tales variables se
conocen como constantes. Por ejemplo, se puede definir una
variable constante „g‟ para representar la constante matemática
g = 9.8 m/s2. Para hacer esto, se utiliza la palabra reservada
const, como se muestra a continuación:
const float g = 9.8f;
Si el programador trata de cambiar el valor de ‘g’, en cualquier
parte del programa, resultará un error, como se muestra a
continuación:
g = 10.00f; // error C3892: 'g': no se puede asignar a una
variable constante