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Memorias y elementos
de entrada y salida
Arquitectura de computadoras
Universidad
Autónoma de
Tamaulipas
Equipo
#5
Índice
4.1 Memoria Caché Computadora
4.2 El Bus PCI
4.3 Otros Buses
4.4 Entrada en Memoria
4.5 Salida en Memoria
4.6 Memoria Interna - Memoria
Externa
4.7 Sistemas Operativos
4.1 Memoria caché computadora
Realizado por: Raymundo
Leon Christian Alejandro
La finalidad de la memoria caché es conseguir que
la rapidez de la memoria sea lo más instantánea
viable.
Una vez que el procesador aspira leer un vocablo
de memoria, se hace una comprobación para
establecer si el término está en la caché. Si es de
esta forma, se entrega esa palabra al procesador.
Si no, un bloque de memoria primaria, consistente
en un cierto número de palabras, se transfiere a la
caché y luego el término es entregado al
procesador.
Es posible que se hagan referencias futuras a la
misma postura de memoria o a otras palabras del
mismo bloque.
Fig. Memorias caché y principal.
Realizado por: Raymundo
Leon Christian Alejandro
Fig. Organización típica de caché.
TAMAÑO DE
CACHÉ
El tamaño de caché está también
limitado por las superficies
disponibles de chip y de tarjeta.
Como las prestaciones de la
caché son muy sensibles al tipo
de tarea, es imposible predecir
un tamaño
FUNCIÓN DE
CORRESPON
DENCIA
se necesita un algoritmo que
haga corresponder bloques de
memoria principal a líneas de
caché. Además, se requiere
algún medio para determinar qué
bloque de memoria principal
ocupa actualmente una línea
dada de caché.
Correspondencia
directa
La técnica más sencilla,
denominada correspondencia
directa, consiste en hacer
corresponder cada bloque de
memoria principal a solo una
línea posible de caché.
Realizado por: Raymundo
Leon Christian Alejandro
4.2 El bus PCI
• El PCI está diseñado para permitir una cierta
variedad de configuraciones basadas
en microprocesadores, incluyendo sistemas tanto de uno como
de varios procesadores.
●
●
●
• El estándar actual permite el uso de hasta 64 líneas de datos a
66 MHz, para una velocidad de transferencia de 528 MB,
o 4,224 Gbps.
•
•
• La interfaz PCI existe en 32 bits y en 64 bits a diferentes
voltajes.
● 3,3 V para los ordenadores portátiles
● 5 V para los equipos de escritorio
Realizado por: Raymundo
Leon Christian Alejandro
Fig. Sistema de sobremesa típico
El bus
PCI (Peripheral Component Interconnect,
Interconexión de Componente Periférico)
es un bus muy popular de ancho de
banda elevado, independiente
del procesador, que se puede utilizar
como bus de periféricos o bus para
una arquitectura de entreplanta como
se pude ver en la imagen.
4.2 El bus PCI en un servidor
Realizado por: Raymundo
Leon Christian Alejandro
Fig. Servidor típico
4.3 Otros buses
BUS ISA
El bus ISA (Industry Standard Architecture, Industria Estándar de
Arquitectura) lo creo IBM en 1980. El ancho de banda máximo de este bus es de
16 bits es de 16 megabytes/segundo. Este ancho de banda no es suficiente para
las computadoras actuales, por las necesidades que hoy en día seria las tarjetas
gráficas de alta resolución y este bus fue sustituido por el PCI.
Realizado por: Vela Tovar Jorge Luis
4.3 Otros buses
BUS AGP
AGP (Accelerated Graphics Port,
Puerto de Graficas Acelerados). Este
fue desarrollado por Intel en 1996. Fue
utilizado para tarjetas gráficas, solo
aparecía uno en cada placa base y el
AGP fue duplicando sus velocidades
desde el AGPx1 hasta el AGPx8.
Actualmente se usa el PCI Express en
su lugar.
Realizado por: Vela Tovar Jorge Luis
4.4 Entrada en memoria
Una unidad de administración de memoria de
E/S (input–output memory management
unit, IOMMU) es una unidad de administración
de memoria (MMU) que conecta un bus de E/S
con capacidad de acceso directo a la memoria
(DMA) a la memoria principal. Al igual que una
MMU tradicional que traduce direcciones
visibles de CPU virtuales a direcciones físicas,
una IOMMU asigna direcciones visibles de
dispositivos virtuales a direcciones físicas.
Realizado por: Vela Tovar Jorge Luis
4.5 Salida en memoria
• Salida aislada: Comprende un espacio de direcciones
e instrucciones especiales,
se deben usar señales especiales de
control activadas por las instrucciones.​
• Salida mapeada en memoria: No existen instruccion
es especiales para acceder a ala entrada
y salida, ni a las lineas.​
• Salida por acceso directo de memoria:
El programa solo realiza configuraciones y da ordines
de salida. No se encarga de
la transferencia de datos a memoria.
De estas transferencias se encargan dispositivos llam
ados controladores de DMA.
4.6 Memoria Interna - Memoria
Externa
En computadores antiguos, la forma más común de
almacenamiento de acceso aleatorio para la memoria
principal consistía en una matriz de pequeños anillos
ferromagnéticos denominados núcleos. Es por esto que la
memoria principal recibía a menudo el nombre de núcleo
(core), un término que perdura en la actualidad. La llegada
de la microelectrónica, y sus ventajas, acabó con las
memorias de núcleos. Hoy en día es casi universal el uso
de chips semiconductores para la memoria principal. En
esta sección se exploran aspectos clave de esta tecnología.
Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
Memoria Interna:
DRAM
La RAM dinámica (DRAM) está hecha con celdas que
almacenan los datos como cargas eléctricas en
condensadores. La presencia o ausencia de carga en un
condensador se interpretan como el uno o el cero binarios.
Ya que los condensadores tienen una tendencia natural a
descargarse, las RAM dinámicas requieren refrescos
periódicos para mantener memorizados los datos. El
término dinámica hace referencia a esta tendencia a que la
carga almacenada se pierda, incluso manteniéndola
siempre alimentada.
Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
La RAM estática en contraste con la dinámica, un RAM
estática (SRAM) es un dispositivo digital, basado en los
mismos elementos que se usan en el procesador. En una
RAM estática, los valores binarios se almacenan utilizando
configuraciones de puertas que forman biestables (flip-
flops). Una RAM estática retendrá sus datos en tanto se
mantenga alimentada.
Es una forma de memoria en un sistema informático. Esta
memoria proporciona baja latencia y acceso a datos de alta
velocidad. Es una tecnología de memoria volátil, lo que
significa que sus datos se pierden cuando se apaga la
energía.
Memoria Interna:
SRAM
Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
Como sugiere su nombre, una memoria de solo-lectura
(ROM, Read-Only Memory) contiene un patrón permanente
de datos que no puede alterarse. Una ROM es no-volátil; es
decir, no se requiere fuente de alimentación para mantener
memorizados los valores de los bits. Aunque es posible leer
de una ROM, no se pueden escribir nuevos datos en ella.
Memoria Interna:
ROM
Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
El mecanismo de escritura se basa en el hecho de que un
flujo eléctrico atravesando una bobina crea un campo
magnético. Se envían pulsos eléctricos a la cabeza de
escritura, y se graban los patrones magnéticos en la
superficie bajo ella, con patrones diferentes para corrientes
positivas y negativas. La propia cabeza de lectura está
hecha de un material fácilmente magnetizable y tiene forma
de donut rectangular con un agujero a lo largo de un lado y
varias vueltas de cable conductor a lo largo del lado
opuesto.
Memoria Externa:
Discos Magnéticos
Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
El CD es un disco no borrable que puede almacenar
más de sesenta minutos de información de audio en una
cara. El gran éxito comercial del CD posibilitó el desarrollo
de la tecnología de discos de memoria óptica de bajo coste,
que revolucionó el almacenamiento de datos en un
computador.
CD-ROM. Tanto el CD de audio como el CD-ROM (compact
disk read-only memory, memoria de
disco compacto de solo-lectura) comparten una tecnología
similar. La principal diferencia es que los
lectores de CD-ROM son más robustos y tienen dispositivos
de corrección de errores para asegurar
que los datos se transfieren correctamente del disco al
computador.
Memoria Externa:
Discos compactos (Memoria Óptica)
Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
Los sistemas de cinta usan las mismas técnicas de lectura
y grabación que los discos. El medio es una cinta de
poliéster flexible (parecido al usado en ropa) cubierta por un
material magnetizable. La cubierta puede consistir en
partículas de un metal puro en concreto un revestimiento o
película de metal plateado vaporizado. Los datos en la
cinta, se estructuran en una serie de pistas paralelas
longitudinales. Los primeros sistemas de cintas usaban
nueve pistas.
Memoria Externa:
Cinta Magnética
Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
El sistema operativo es un programa que administra los
recursos del computador, proporciona servicios a los
programadores y planifica la ejecución de otros programas.
Un cierto conocimiento de los sistemas operativos es
esencial para entender los mecanismos mediante los que la
CPU controla el computador. En particular, los efectos de
las interrupciones y de la gestión de la jerarquía de
memoria se explican mejor en este contexto.
4.7 Sistemas Operativos
Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
4.7 Sistemas Operativos
Funciones del S.O
Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
Un sistema operativo es un programa que controla la
ejecución de los programas de aplicación y actúa como
interfaz entre el usuario y el hardware del computador. Se
puede considerar que un sistema operativo tiene dos
objetivos:
• Comodidad: un sistema operativo hace que un
computador sea más fácil y cómodo de usar.
•Eficiencia: un sistema operativo permite que los
recursos del computador se utilicen de forma eficiente.
4.7 Sistemas Operativos
Primeros S.O
En los primeros computadores desde el final de la
década de los cuarenta a la mitad de la de los cincuenta,
el programador interactuaba directamente con el
hardware del computador. Estas máquinas se
accionaban desde una consola, constituida por luces
indicadoras, interruptores, algún dispositivo de entrada y
una impresora. Los programas en código máquina se
cargaban mediante el dispositivo de entrada (por
ejemplo, un lector de tarjetas). Si un error hacía
detenerse al programa, las luces indicaban la condición
de error. El programador debe proceder a comprobar los
registros y la memoria principal para determinar la causa
del error. Si el programa termina, la salida aparecerá en
la impresora.
Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
En esta unidad se estudio el funcionamiento de
las distintas memorias que comprenden un sistema de
computo, sobre el bus pci y también sobre funciones del
sistema operativo. Esto deja una base de conocimiento
acerca de la interacción procesador-memoria o bus pci para
que al final el usuario mediante un sistema operativo como
interfaz saque rendimiento del trabajo en conjunto de estos
componentes.
Repaso unidad 4
Creado por: Callejas Gomez Jesus Osiris.
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Memorias y buses

  • 1. Memorias y elementos de entrada y salida Arquitectura de computadoras Universidad Autónoma de Tamaulipas Equipo #5
  • 2. Índice 4.1 Memoria Caché Computadora 4.2 El Bus PCI 4.3 Otros Buses 4.4 Entrada en Memoria 4.5 Salida en Memoria 4.6 Memoria Interna - Memoria Externa 4.7 Sistemas Operativos
  • 3. 4.1 Memoria caché computadora Realizado por: Raymundo Leon Christian Alejandro La finalidad de la memoria caché es conseguir que la rapidez de la memoria sea lo más instantánea viable. Una vez que el procesador aspira leer un vocablo de memoria, se hace una comprobación para establecer si el término está en la caché. Si es de esta forma, se entrega esa palabra al procesador. Si no, un bloque de memoria primaria, consistente en un cierto número de palabras, se transfiere a la caché y luego el término es entregado al procesador. Es posible que se hagan referencias futuras a la misma postura de memoria o a otras palabras del mismo bloque. Fig. Memorias caché y principal.
  • 4. Realizado por: Raymundo Leon Christian Alejandro Fig. Organización típica de caché.
  • 5. TAMAÑO DE CACHÉ El tamaño de caché está también limitado por las superficies disponibles de chip y de tarjeta. Como las prestaciones de la caché son muy sensibles al tipo de tarea, es imposible predecir un tamaño FUNCIÓN DE CORRESPON DENCIA se necesita un algoritmo que haga corresponder bloques de memoria principal a líneas de caché. Además, se requiere algún medio para determinar qué bloque de memoria principal ocupa actualmente una línea dada de caché. Correspondencia directa La técnica más sencilla, denominada correspondencia directa, consiste en hacer corresponder cada bloque de memoria principal a solo una línea posible de caché. Realizado por: Raymundo Leon Christian Alejandro
  • 6. 4.2 El bus PCI • El PCI está diseñado para permitir una cierta variedad de configuraciones basadas en microprocesadores, incluyendo sistemas tanto de uno como de varios procesadores. ● ● ● • El estándar actual permite el uso de hasta 64 líneas de datos a 66 MHz, para una velocidad de transferencia de 528 MB, o 4,224 Gbps. • • • La interfaz PCI existe en 32 bits y en 64 bits a diferentes voltajes. ● 3,3 V para los ordenadores portátiles ● 5 V para los equipos de escritorio Realizado por: Raymundo Leon Christian Alejandro Fig. Sistema de sobremesa típico
  • 7. El bus PCI (Peripheral Component Interconnect, Interconexión de Componente Periférico) es un bus muy popular de ancho de banda elevado, independiente del procesador, que se puede utilizar como bus de periféricos o bus para una arquitectura de entreplanta como se pude ver en la imagen. 4.2 El bus PCI en un servidor Realizado por: Raymundo Leon Christian Alejandro Fig. Servidor típico
  • 8. 4.3 Otros buses BUS ISA El bus ISA (Industry Standard Architecture, Industria Estándar de Arquitectura) lo creo IBM en 1980. El ancho de banda máximo de este bus es de 16 bits es de 16 megabytes/segundo. Este ancho de banda no es suficiente para las computadoras actuales, por las necesidades que hoy en día seria las tarjetas gráficas de alta resolución y este bus fue sustituido por el PCI. Realizado por: Vela Tovar Jorge Luis
  • 9. 4.3 Otros buses BUS AGP AGP (Accelerated Graphics Port, Puerto de Graficas Acelerados). Este fue desarrollado por Intel en 1996. Fue utilizado para tarjetas gráficas, solo aparecía uno en cada placa base y el AGP fue duplicando sus velocidades desde el AGPx1 hasta el AGPx8. Actualmente se usa el PCI Express en su lugar. Realizado por: Vela Tovar Jorge Luis
  • 10. 4.4 Entrada en memoria Una unidad de administración de memoria de E/S (input–output memory management unit, IOMMU) es una unidad de administración de memoria (MMU) que conecta un bus de E/S con capacidad de acceso directo a la memoria (DMA) a la memoria principal. Al igual que una MMU tradicional que traduce direcciones visibles de CPU virtuales a direcciones físicas, una IOMMU asigna direcciones visibles de dispositivos virtuales a direcciones físicas. Realizado por: Vela Tovar Jorge Luis
  • 11. 4.5 Salida en memoria • Salida aislada: Comprende un espacio de direcciones e instrucciones especiales, se deben usar señales especiales de control activadas por las instrucciones.​ • Salida mapeada en memoria: No existen instruccion es especiales para acceder a ala entrada y salida, ni a las lineas.​ • Salida por acceso directo de memoria: El programa solo realiza configuraciones y da ordines de salida. No se encarga de la transferencia de datos a memoria. De estas transferencias se encargan dispositivos llam ados controladores de DMA.
  • 12. 4.6 Memoria Interna - Memoria Externa En computadores antiguos, la forma más común de almacenamiento de acceso aleatorio para la memoria principal consistía en una matriz de pequeños anillos ferromagnéticos denominados núcleos. Es por esto que la memoria principal recibía a menudo el nombre de núcleo (core), un término que perdura en la actualidad. La llegada de la microelectrónica, y sus ventajas, acabó con las memorias de núcleos. Hoy en día es casi universal el uso de chips semiconductores para la memoria principal. En esta sección se exploran aspectos clave de esta tecnología. Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
  • 13. Memoria Interna: DRAM La RAM dinámica (DRAM) está hecha con celdas que almacenan los datos como cargas eléctricas en condensadores. La presencia o ausencia de carga en un condensador se interpretan como el uno o el cero binarios. Ya que los condensadores tienen una tendencia natural a descargarse, las RAM dinámicas requieren refrescos periódicos para mantener memorizados los datos. El término dinámica hace referencia a esta tendencia a que la carga almacenada se pierda, incluso manteniéndola siempre alimentada. Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
  • 14. La RAM estática en contraste con la dinámica, un RAM estática (SRAM) es un dispositivo digital, basado en los mismos elementos que se usan en el procesador. En una RAM estática, los valores binarios se almacenan utilizando configuraciones de puertas que forman biestables (flip- flops). Una RAM estática retendrá sus datos en tanto se mantenga alimentada. Es una forma de memoria en un sistema informático. Esta memoria proporciona baja latencia y acceso a datos de alta velocidad. Es una tecnología de memoria volátil, lo que significa que sus datos se pierden cuando se apaga la energía. Memoria Interna: SRAM Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
  • 15. Como sugiere su nombre, una memoria de solo-lectura (ROM, Read-Only Memory) contiene un patrón permanente de datos que no puede alterarse. Una ROM es no-volátil; es decir, no se requiere fuente de alimentación para mantener memorizados los valores de los bits. Aunque es posible leer de una ROM, no se pueden escribir nuevos datos en ella. Memoria Interna: ROM Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
  • 16. El mecanismo de escritura se basa en el hecho de que un flujo eléctrico atravesando una bobina crea un campo magnético. Se envían pulsos eléctricos a la cabeza de escritura, y se graban los patrones magnéticos en la superficie bajo ella, con patrones diferentes para corrientes positivas y negativas. La propia cabeza de lectura está hecha de un material fácilmente magnetizable y tiene forma de donut rectangular con un agujero a lo largo de un lado y varias vueltas de cable conductor a lo largo del lado opuesto. Memoria Externa: Discos Magnéticos Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
  • 17. El CD es un disco no borrable que puede almacenar más de sesenta minutos de información de audio en una cara. El gran éxito comercial del CD posibilitó el desarrollo de la tecnología de discos de memoria óptica de bajo coste, que revolucionó el almacenamiento de datos en un computador. CD-ROM. Tanto el CD de audio como el CD-ROM (compact disk read-only memory, memoria de disco compacto de solo-lectura) comparten una tecnología similar. La principal diferencia es que los lectores de CD-ROM son más robustos y tienen dispositivos de corrección de errores para asegurar que los datos se transfieren correctamente del disco al computador. Memoria Externa: Discos compactos (Memoria Óptica) Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
  • 18. Los sistemas de cinta usan las mismas técnicas de lectura y grabación que los discos. El medio es una cinta de poliéster flexible (parecido al usado en ropa) cubierta por un material magnetizable. La cubierta puede consistir en partículas de un metal puro en concreto un revestimiento o película de metal plateado vaporizado. Los datos en la cinta, se estructuran en una serie de pistas paralelas longitudinales. Los primeros sistemas de cintas usaban nueve pistas. Memoria Externa: Cinta Magnética Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
  • 19. El sistema operativo es un programa que administra los recursos del computador, proporciona servicios a los programadores y planifica la ejecución de otros programas. Un cierto conocimiento de los sistemas operativos es esencial para entender los mecanismos mediante los que la CPU controla el computador. En particular, los efectos de las interrupciones y de la gestión de la jerarquía de memoria se explican mejor en este contexto. 4.7 Sistemas Operativos Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
  • 20. 4.7 Sistemas Operativos Funciones del S.O Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo. Un sistema operativo es un programa que controla la ejecución de los programas de aplicación y actúa como interfaz entre el usuario y el hardware del computador. Se puede considerar que un sistema operativo tiene dos objetivos: • Comodidad: un sistema operativo hace que un computador sea más fácil y cómodo de usar. •Eficiencia: un sistema operativo permite que los recursos del computador se utilicen de forma eficiente.
  • 21. 4.7 Sistemas Operativos Primeros S.O En los primeros computadores desde el final de la década de los cuarenta a la mitad de la de los cincuenta, el programador interactuaba directamente con el hardware del computador. Estas máquinas se accionaban desde una consola, constituida por luces indicadoras, interruptores, algún dispositivo de entrada y una impresora. Los programas en código máquina se cargaban mediante el dispositivo de entrada (por ejemplo, un lector de tarjetas). Si un error hacía detenerse al programa, las luces indicaban la condición de error. El programador debe proceder a comprobar los registros y la memoria principal para determinar la causa del error. Si el programa termina, la salida aparecerá en la impresora. Realizado por: Contreras Bravo Esteban Gerardo.
  • 22. En esta unidad se estudio el funcionamiento de las distintas memorias que comprenden un sistema de computo, sobre el bus pci y también sobre funciones del sistema operativo. Esto deja una base de conocimiento acerca de la interacción procesador-memoria o bus pci para que al final el usuario mediante un sistema operativo como interfaz saque rendimiento del trabajo en conjunto de estos componentes. Repaso unidad 4 Creado por: Callejas Gomez Jesus Osiris.
  • 23. Video Online – Presentación