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Universidad Nacional del Callao
INGENIER´IA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS
DIN´AMICA DE SISTEMAS
METODOLOG´IA DE
SOFTWARE: APLICACI´ON DE
UNA METODOLOG´IA ´AGIL EN
EL DESARROLLO DE UN
SISTEMA DE INFORMACI´ON
Autor:
FLORES HUANCA, MARIA INES
Docente:
MALCA VICENTE, EDDIE
CHRISTIAN
05 mayo 2019
Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS
1. DATOS GENERALES
1.1. ´Area de desarrollo
Se refiere a una unidad operativa dentro de la DISI en la cual se desarrollan produc-
tos de software. Por ejemplo: Coordinaci´on de Transferencia Tecnol´ogica Interna,
Coordinaci´on de Transferencia Tecnol´ogica Externa y Coordinaci´on de Tecnolog´ıa
Web son ´areas de desarrollo.
1.2. Cliente
Es la persona o empresa receptora de un bien, servicio, producto o idea, a cambio
de dinero u otro art´ıculo de valor .
1.3. Coordinador
Es el responsable de gestionar el proyecto.
1.4. Desarrollador
Es un especialista en inform´atica que es capaz de concebir y elaborar sistemas in-
form´aticos; as´ı como de implementarlos y ponerlos a punto, utilizando el lenguaje
de programaci´on definido.
1.5. Desarrollador L´ıder
Tiene como funci´on realizar el seguimiento y el control del cronograma de activida-
des.
1.6. Entregables
Son los productos intermedios que generan las fases. Los entregables permiten eva-
luar la marcha del proyecto mediante comprobaciones de su adecuaci´on o no a los
requisitos funcionales y de condiciones de realizaci´on previamente establecidos.
1
Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS
1.7. M´etodo
Un m´etodo se compone de diversos aspectos que nos permitir´an conseguir una meta
o lograr un objetivo. Se define m´as claramente como un conjunto de herramientas, las
cuales, utilizadas mediante las t´ecnicas correctas, permiten la ejecuci´on de procesos
que nos llevar´an a cumplir los objetivos que buscamos.
1.8. Metodolog´ıa
Hace referencia al conjunto de procedimientos racionales utilizados para alcanzar el
objetivo o la gama de objetivos que rige una investigaci´on cient´ıfica, una exposici´on
doctrinal o tareas que requieran habilidades, conocimientos o cuidados espec´ıficos.
Con frecuencia puede definirse la metodolog´ıa como el estudio o elecci´on de un
m´etodo pertinente o adecuadamente aplicable a determinado objeto.
1.9. Metodolog´ıa de Desarrollo de Software
Es un marco de trabajo usado para estructurar, planificar y controlar el proceso de
desarrollo en sistemas de informaci´on. En un proyecto de desarrollo de software la
metodolog´ıa ayuda a definir: Qui´en debe hacer Qu´e Cu´ando y C´omo debe hacerlo.
La metodolog´ıa para el desarrollo de software es un modo sistem´atico de realizar,
gestionar y administrar un proyecto para llevarlo a cabo con altas posibilidades
de ´exito. Una metodolog´ıa para el desarrollo de software comprende actividades a
seguir para idear, implementar y mantener un producto de software desde que surge
la necesidad del producto hasta que se cumple el objetivo por el cual fue creado.
1.10. M´odulo Inform´atico
Es una porci´on de software que realiza tareas espec´ıficas dentro del Erp University.
Por ejemplo: m´odulo de matr´ıcula.
1.11. Proyecto
Seg´un la definici´on que nos proporciona PMI en su gu´ıa PMBOOK, un proyecto se
podr´ıa definir como “un servicio temporal que se lleva a cabo para crear un producto,
servicio o resultado ´unico” Podemos decir entonces que un proyecto tiene un inicio
y un fin, este fin se tiene que alcanzar dentro de un tiempo fijado.
2
Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS
1.12. Software
IEEE Std. 610 define el software como “programas, procedimientos, documentaci´on y
datos asociados, relacionados con la operaci´on de un sistema inform´atico” El software
se puede definir como el conjunto de tres componentes: Programas (instrucciones):
este componente proporciona la funcionalidad deseada y el rendimiento cuando se
ejecute. Datos: este componente incluye los datos necesarios para manejar y probar
los programas y las estructuras requeridas para mantener y manipular estos datos.
Documentos: este componente describe la operaci´on y uso del programa.
1. Componentes del Software
Es importante contar con una definici´on exhaustiva del software ya que de
otra manera se podr´ıan olvidar algunos componentes. Una percepci´on com´un
es que el software s´olo consiste en programas. Sin embargo, los programas no
son los ´unicos componentes del software.
2. Programas
Los programas son conjuntos de instrucciones que proporcionan la funciona-
lidad deseada cuando son ejecutadas por el ordenador. Est´an escritos usando
lenguajes espec´ıficos que los ordenadores pueden leer y ejecutar, tales como
lenguaje ensamblador, Basic, FORTRAN, COBOL, C. . . Los programas tam-
bi´en pueden ser generados usando generadores de programas.
3. Datos
Los programas proporcionan la funcionalidad requerida manipulando datos.
Usan datos para ejercer el control apropiado en lo que hacen. El mantenimiento
y las pruebas de los programas tambi´en necesitan datos. El dise˜no del programa
asume la disponibilidad de lasestructuras de datos tales como bases de datos
y archivos que contienen datos.
4. Documentos
Adem´as de los programas y los datos, los usuarios necesitan tambi´en una ex-
plicaci´on de c´omo usar el programa. Documentos como manuales de usuario
y de operaci´on son necesarios para permitir a los usuarios operar con el siste-
ma. Los documentos tambi´en son requeridos por las personas encargadas de
mantener el software para entender el interior del software y modificarlo, en el
caso en que sea necesario.
5. takeholders
Es Adem´as de los programas y los datos, los usuarios necesitan tambi´en una
3
Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS
explicaci´on de c´omo usar el programa. Documentos como manuales de usuario
y de operaci´on son necesarios para permitir a los usuarios operar con el siste-
ma. Los documentos tambi´en son requeridos por las personas encargadas de
mantener el software para entender el interior del software y modificarlo, en el
caso en que sea necesario. una palabra del ingl´es que, en el ´ambito empresa-
rial, significa ‘interesado’ o ‘parte interesada’, y que se refiere a todas aquellas
personas u organizaciones afectadas por las actividades y las decisiones de una
empresa. En toda organizaci´on, adem´as de sus propietarios, participan diversos
actores claves y grupos sociales que est´an constituidos por las personas o entes
que, de una manera y otra, tienen inter´es en el desempe˜no de una empresa
porque est´an relacionadas directa o indirectamente, con ella.
6. Usuario
Es un usuario quien tiene un conjunto de permisos y de recursos (o disposi-
tivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una
persona como una m´aquina, un programa, etc. Para efecto del presente docu-
mento se utilizar´a “Usuario” para referirse a la persona con la que se establece
comunicaci´on para tratar temas relacionados a los requerimientos.
2. METODOLOGIAS DE DESARROLLO DE SOFT-
WARE
Como metodolog´ıas que aplicamos para el desarrollo de proyectos de software, te-
nemos las tradicionales y las ´agiles. La metodolog´ıa ´agil intenta evitar los tortuosos
y burocr´aticos caminos de las metodolog´ıas tradicionales enfoc´andose en la gente y
los resultados. Es m´as adaptativo y flexible al proyecto que se desarrolla. De estas
metodolog´ıas se encuentra la Programaci´on Extrema o eXtreme Programming (XP),
desarrollada por Kent Beck en 1990.
Como lenguaje de programaci´on utilizaremos Java, que es un lenguaje de progra-
maci´on de alto nivel orientado a objetos, desarrollado por James Gosling en 1995.
El lenguaje en s´ı mismo toma mucha de su sintaxis de C, Cobol y Visual Basic,
pero tiene un modelo de objetos m´as simple y elimina herramientas de bajo nivel,
que suelen inducir a muchos errores, como la manipulaci´on directa de punteros o
memoria. La memoria es gestionada mediante un recolector de basura.
Como elemento de almacenamiento de datos y de configuraci´on del software utili-
zaremos XML, que es un lenguaje de marcas desarrollado por el World Wide Web
Consortium (W3C). XML no ha nacido s´olo para su aplicaci´on en Internet, sino que
4
Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS
se propone como un est´andar para el intercambio de informaci´on estructurada entre
diferentes plataformas. Se puede usar en bases de datos, editores de texto, hojas de
c´alculo y casi cualquier cosa imaginable.
XML tiene un papel muy importante en la actualidad ya que permite la compatibi-
lidad entre sistemas para compartir la informaci´on de una manera segura, fiable y
f´acil. (VariableX, 2009) Es necesario saber, en que se aplicaran estos conceptos. Para
eso debemos definir un t´ermino que se usar´a, que es el de Inteligencia. La Inteligencia
es el conjunto de actividades basadas en un ciclo de producci´on consistente en la
obtenci´on, recolecci´on, b´usqueda, acopio, procesamiento y difusi´on de informaci´on
destinada a un usuario o consumidor final, para la toma de decisiones en materia de
seguridad nacional, con el objeto de prevenir sobre amenazas, riesgos y oportunida-
des.
Una de las aplicaciones de la Inteligencia se refleja en la seguridad del pa´ıs, frente a
riesgos internos (econ´omicos, pol´ıticos, militares, sicosociales, etc.) y externos (por
parte de los pa´ıses vecinos). Otra aplicaci´on de la inteligencia es el desarrollo tec-
nol´ogico.
El pa´ıs cuenta con organismos que aseguran la defensa de una manera preventiva
(organismos de inteligencia) como operativa (fuerzas militares).
2.1. Captura y recolecci´on de informaci´on
En esta etapa los agentes y colaboradores que forman parte del sistema de inteligen-
cia, proporcionan informaci´on de eventos y actividades a los ´organos de inteligencia,
vali´endose de diversos medios para comunicar la informaci´on captada. Esta etapa
ser´a objeto de nuestro estudio, y aplicaci´on de la metodolog´ıa ´agil y el uso de JAVA
y XML. Actualmente esta etapa no contempla un sistema de informaci´on, se apoyan
en el empleo de correos electr´onicos, discos, usb’s, escaneos, copias, etc.
2.2. Categorizaci´on de la Informaci´on
una vez que la informaci´on es enviada por parte de los agentes y colaboradores, los
´organos de inteligencia se encargan de registrarla nuevamente, pero dentro de una
base de datos estructurada. Posteriormente se categoriza dependiendo del factor al
que pertenezca la informaci´on (pol´ıtico, sicosocial, econ´omico, amenazas internas,
etc.).
5
Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS
2.3. Procesamiento de la informaci´on
La informaci´on ya categorizada y registrada en una base de datos, es procesada
mediante la vinculaci´on de temas, personas, organizaciones, adem´as de validar el
contenido de la informaci´on origen y distribuir la informaci´on procesada a los ´organos
de an´alisis.
2.4. An´alisis de la Informaci´on
consiste en determinar futuros escenarios, conclusiones, proyecciones, sugerencias
sobre las informaciones que fueron procesadas, generando documentos de inteligencia
(estudios de inteligencia, apreciaciones, notas de inteligencia, informes, etc.).
2.5. Distribuci´on a los ´Organos decisores
Es el env´ıo de los documentos de inteligencia a las instituciones decisoras (ministe-
rios, presidente, fuerzas armadas, etc.)
3. PROP´OSITO DEL PROYECTO
El prop´osito del proyecto, es aplicar una metodolog´ıa ´agil junto con herramientas y
tecnolog´ıas est´andares (Java y XML) para desarrollar una interface que satisfaga la
etapa de Captura de Informaci´on. La metodolog´ıa de an´alisis y dise˜no estar´a basada
en eXtreme Programming y el lenguaje utilizado para describir las aplicaciones es
UML.
Este proyecto est´a enfocado en analizar, dise˜nar e implementar una interface que sis-
tematice la etapa de Captura de Informaci´on, mediante una herramienta est´andar
(JAVA) que recoja la informaci´on origen, que son los eventos e incidentes que aconte-
cen en determinada regi´on del pa´ıs, y que son de inter´es para la seguridad y desarrollo
nacional.
Se ha escogido una metodolog´ıa ´agil, debido al tama˜no del proyecto, el cual implica
pocas iteraciones para obtener el producto final.
De igual modo, se almacena el contenido de los eventos e incidentes en archivos
XML, los cuales brindan una estructura flexible, ordenada y segura para nuestros
datos. La tecnolog´ıa actual utiliza como est´andar este tipo de archivos para enviar
informaci´on por internet, existe todo un soporte en los lenguajes de programaci´on
6
Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS
que administran eficientemente estos archivos. Y la arquitectura de Java, no es ajena
a manejar archivos XML.
4. MANIFIESTO ´AGIL
La filosof´ıa detr´as de los m´etodos ´agiles se refleja en el manifiesto ´agil, que acordaron
muchos de los desarrolladores l´ıderes de estos m´etodos.
La programaci´on extrema es uno de los procesos ´agiles de desarrollo de software m´as
populares. Al igual que ´estos, la programaci´on extrema se diferencia de las metodo-
log´ıas tradicionales principalmente en que pone m´as ´enfasis en la adaptabilidad que
en la previsibilidad. Los defensores de XP consideran que los cambios de requisitos.
Se puede considerar la programaci´on extrema como la adopci´on de las mejores meto-
dolog´ıas de desarrollo de acuerdo a lo que se pretende llevar a cabo con el proyecto,
y aplicarlo de manera din´amica durante el ciclo de vida del software.
Extreme Programming (XP) es una disciplina de desarrollo de software basada en
los valores de simplicidad, comunicaci´on, retroalimentaci´on y valor. En XP cada par-
ticipante del proyecto es una parte integral del Equipo. El equipo se forma alrededor
de un representante llamado el Cliente, que se sienta con el equipo y trabaja con ellos
7
Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS
diariamente. Los equipos de XP usan una forma simple de planificaci´on y seguimien-
to para decidir qu´e se debe hacer a continuaci´on y para predecir cuando el proyecto
ser´a finalizado. Focalizado en el valor del negocio, el equipo produce software en
una serie de peque˜nos entregables integrados, que aprueban todos los testeos que ha
definido el Cliente. Los programadores de XP trabajan juntos en pares y como un
grupo, con un c´odigo testeado de forma obsesiva y de dise˜no simple, mejorando el
dise˜no continuamente para mantenerlo siempre acorde a las necesidades actuales.
Esta metodolog´ıa es simple y muy din´amica, durante los estudios llevados en la
maestr´ıa ha habido un inter´es en aplicarla en un proyecto, y conocerla a profundi-
dad. Se tiene mucha experiencia trabajando con RUP y UML y se ha visto muchas
veces esfuerzos innecesarios en la elaboraci´on de documentos que son tediosos, y r´ıgi-
dos. En P´agina 30 XP se ha encontrado una mayor adaptabilidad de las iteraciones
y entregables que se presentar´an para el proyecto.
5. CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO XP
El ciclo de vida de un proyecto XP, se compone de las siguientes fases:
5.1. Exploraci´on
En esta fase, los clientes plantean a grandes rasgos las historias de usuario que son de
inter´es para la primera entrega del producto. Al mismo tiempo el equipo de desarrollo
se familiariza con las herramientas, tecnolog´ıas y pr´acticas que se utilizar´an en el
proyecto.
5.2. Planificaci´on de la Entrega (Release)
En esta fase el cliente establece la prioridad de cada historia de usuario, y corres-
pondientemente, los programadores realizan una estimaci´on del esfuerzo necesario
de cada una de ellas. Se toman acuerdos sobre el contenido de la primera entrega y
se determina un cronograma en conjunto con el cliente.
8
Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS
5.3. Iteraciones
Esta fase incluye varias iteraciones sobre el sistema antes de ser entregado. El Plan
de Entrega est´a compuesto por iteraciones de menos de tres semanas. En la primera
iteraci´on se puede intentar establecer una arquitectura del sistema que pueda ser
utilizada durante el resto del proyecto.
5.4. Producci´on
La fase de producci´on requiere de pruebas adicionales y revisiones de rendimiento
antes de que el sistema sea trasladado al entorno del cliente.
6. OTROS M´ETODOS ´AGILES
XP no es la ´unica alternativa con respecto a los m´etodos ´agiles, otra opci´on intere-
sante es Scrum, que tiene mucha presencia en el medio, se presenta como contrapunto
a PMBOK y PRINCE2
6.1. Dynamic Systems Development Method (DSDM)
Metodolog´ıa ´agil m´as veterana y la que m´as se aproxima a los m´etodos tradicionales,
su implantaci´on incluso permitir´ıa alcanzar un nivel 2 de madurez seg´un CMMI, al
igual que muchas de las metodolog´ıas ´agiles.
6.2. Agile Modeling
Metodolog´ıa para el modelado y la generaci´on de documentaci´on que se encuen-
tra alineado con los principios del desarrollo ´agil y que puede ser utilizado como
substituto del UML est´andar.
6.3. Feature Driven Developmente (FCC)
Metodolog´ıa de desarrollo de software orientada a la generaci´on de valor para el
cliente.
9
Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS
6.4. Scrum
Scrum es un modelo de referencia que define un conjunto de pr´acticas y roles, y que
puede tomarse como punto de partida para definir el proceso de desarrollo que se
ejecutar´a durante un proyecto. Los roles principales en Scrum son el ScrumMaster,
que mantiene los procesos y trabaja de forma similar al director de proyecto, el
ProductOwner, que representa a los stakeholders (interesados externos o internos),
y el Team que incluye a los desarrolladores.
6.5. Cristal
La cual identifica con colores diferentes cada m´etodo, y su elecci´on debe ser conse-
cuencia del tama˜no y criticidad del proyecto, de forma que los de mayor tama˜no,
o aquellos en los que la presencia de errores o desbordamiento de agendas impli-
que consecuencias graves, deben adoptar metodolog´ıas m´as pesadas. De esta forma
se pretende obtener mayor rentabilidad en el desarrollo de proyectos de software,
Los m´etodos Crystal no prescriben pr´acticas concretas, porque est´an en continuo
cambio.
10
Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS
7. DIAGRAMA CAUSAL
11
Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS
Referencias
[1] SAMAM´E SILVA, APLICACION METODOLOGIA AGIL DESARRO-
LLO SISTEMA INFORMACION. tesis.pucp.edu.pe
[2] ABANTO MORALES , DISE ˜NO DE UNA METODOlOGIA PARA El
DESARROllO DE SOFTWARE EN UN BANCO FINANCIERO lOCAl cy-
bertesis.uni.edu.pe
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METODOLOGÍA DE DESARROLLO DE SOFTWARE

  • 1. Universidad Nacional del Callao INGENIER´IA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS DIN´AMICA DE SISTEMAS METODOLOG´IA DE SOFTWARE: APLICACI´ON DE UNA METODOLOG´IA ´AGIL EN EL DESARROLLO DE UN SISTEMA DE INFORMACI´ON Autor: FLORES HUANCA, MARIA INES Docente: MALCA VICENTE, EDDIE CHRISTIAN 05 mayo 2019
  • 2. Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS 1. DATOS GENERALES 1.1. ´Area de desarrollo Se refiere a una unidad operativa dentro de la DISI en la cual se desarrollan produc- tos de software. Por ejemplo: Coordinaci´on de Transferencia Tecnol´ogica Interna, Coordinaci´on de Transferencia Tecnol´ogica Externa y Coordinaci´on de Tecnolog´ıa Web son ´areas de desarrollo. 1.2. Cliente Es la persona o empresa receptora de un bien, servicio, producto o idea, a cambio de dinero u otro art´ıculo de valor . 1.3. Coordinador Es el responsable de gestionar el proyecto. 1.4. Desarrollador Es un especialista en inform´atica que es capaz de concebir y elaborar sistemas in- form´aticos; as´ı como de implementarlos y ponerlos a punto, utilizando el lenguaje de programaci´on definido. 1.5. Desarrollador L´ıder Tiene como funci´on realizar el seguimiento y el control del cronograma de activida- des. 1.6. Entregables Son los productos intermedios que generan las fases. Los entregables permiten eva- luar la marcha del proyecto mediante comprobaciones de su adecuaci´on o no a los requisitos funcionales y de condiciones de realizaci´on previamente establecidos. 1
  • 3. Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS 1.7. M´etodo Un m´etodo se compone de diversos aspectos que nos permitir´an conseguir una meta o lograr un objetivo. Se define m´as claramente como un conjunto de herramientas, las cuales, utilizadas mediante las t´ecnicas correctas, permiten la ejecuci´on de procesos que nos llevar´an a cumplir los objetivos que buscamos. 1.8. Metodolog´ıa Hace referencia al conjunto de procedimientos racionales utilizados para alcanzar el objetivo o la gama de objetivos que rige una investigaci´on cient´ıfica, una exposici´on doctrinal o tareas que requieran habilidades, conocimientos o cuidados espec´ıficos. Con frecuencia puede definirse la metodolog´ıa como el estudio o elecci´on de un m´etodo pertinente o adecuadamente aplicable a determinado objeto. 1.9. Metodolog´ıa de Desarrollo de Software Es un marco de trabajo usado para estructurar, planificar y controlar el proceso de desarrollo en sistemas de informaci´on. En un proyecto de desarrollo de software la metodolog´ıa ayuda a definir: Qui´en debe hacer Qu´e Cu´ando y C´omo debe hacerlo. La metodolog´ıa para el desarrollo de software es un modo sistem´atico de realizar, gestionar y administrar un proyecto para llevarlo a cabo con altas posibilidades de ´exito. Una metodolog´ıa para el desarrollo de software comprende actividades a seguir para idear, implementar y mantener un producto de software desde que surge la necesidad del producto hasta que se cumple el objetivo por el cual fue creado. 1.10. M´odulo Inform´atico Es una porci´on de software que realiza tareas espec´ıficas dentro del Erp University. Por ejemplo: m´odulo de matr´ıcula. 1.11. Proyecto Seg´un la definici´on que nos proporciona PMI en su gu´ıa PMBOOK, un proyecto se podr´ıa definir como “un servicio temporal que se lleva a cabo para crear un producto, servicio o resultado ´unico” Podemos decir entonces que un proyecto tiene un inicio y un fin, este fin se tiene que alcanzar dentro de un tiempo fijado. 2
  • 4. Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS 1.12. Software IEEE Std. 610 define el software como “programas, procedimientos, documentaci´on y datos asociados, relacionados con la operaci´on de un sistema inform´atico” El software se puede definir como el conjunto de tres componentes: Programas (instrucciones): este componente proporciona la funcionalidad deseada y el rendimiento cuando se ejecute. Datos: este componente incluye los datos necesarios para manejar y probar los programas y las estructuras requeridas para mantener y manipular estos datos. Documentos: este componente describe la operaci´on y uso del programa. 1. Componentes del Software Es importante contar con una definici´on exhaustiva del software ya que de otra manera se podr´ıan olvidar algunos componentes. Una percepci´on com´un es que el software s´olo consiste en programas. Sin embargo, los programas no son los ´unicos componentes del software. 2. Programas Los programas son conjuntos de instrucciones que proporcionan la funciona- lidad deseada cuando son ejecutadas por el ordenador. Est´an escritos usando lenguajes espec´ıficos que los ordenadores pueden leer y ejecutar, tales como lenguaje ensamblador, Basic, FORTRAN, COBOL, C. . . Los programas tam- bi´en pueden ser generados usando generadores de programas. 3. Datos Los programas proporcionan la funcionalidad requerida manipulando datos. Usan datos para ejercer el control apropiado en lo que hacen. El mantenimiento y las pruebas de los programas tambi´en necesitan datos. El dise˜no del programa asume la disponibilidad de lasestructuras de datos tales como bases de datos y archivos que contienen datos. 4. Documentos Adem´as de los programas y los datos, los usuarios necesitan tambi´en una ex- plicaci´on de c´omo usar el programa. Documentos como manuales de usuario y de operaci´on son necesarios para permitir a los usuarios operar con el siste- ma. Los documentos tambi´en son requeridos por las personas encargadas de mantener el software para entender el interior del software y modificarlo, en el caso en que sea necesario. 5. takeholders Es Adem´as de los programas y los datos, los usuarios necesitan tambi´en una 3
  • 5. Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS explicaci´on de c´omo usar el programa. Documentos como manuales de usuario y de operaci´on son necesarios para permitir a los usuarios operar con el siste- ma. Los documentos tambi´en son requeridos por las personas encargadas de mantener el software para entender el interior del software y modificarlo, en el caso en que sea necesario. una palabra del ingl´es que, en el ´ambito empresa- rial, significa ‘interesado’ o ‘parte interesada’, y que se refiere a todas aquellas personas u organizaciones afectadas por las actividades y las decisiones de una empresa. En toda organizaci´on, adem´as de sus propietarios, participan diversos actores claves y grupos sociales que est´an constituidos por las personas o entes que, de una manera y otra, tienen inter´es en el desempe˜no de una empresa porque est´an relacionadas directa o indirectamente, con ella. 6. Usuario Es un usuario quien tiene un conjunto de permisos y de recursos (o disposi- tivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una persona como una m´aquina, un programa, etc. Para efecto del presente docu- mento se utilizar´a “Usuario” para referirse a la persona con la que se establece comunicaci´on para tratar temas relacionados a los requerimientos. 2. METODOLOGIAS DE DESARROLLO DE SOFT- WARE Como metodolog´ıas que aplicamos para el desarrollo de proyectos de software, te- nemos las tradicionales y las ´agiles. La metodolog´ıa ´agil intenta evitar los tortuosos y burocr´aticos caminos de las metodolog´ıas tradicionales enfoc´andose en la gente y los resultados. Es m´as adaptativo y flexible al proyecto que se desarrolla. De estas metodolog´ıas se encuentra la Programaci´on Extrema o eXtreme Programming (XP), desarrollada por Kent Beck en 1990. Como lenguaje de programaci´on utilizaremos Java, que es un lenguaje de progra- maci´on de alto nivel orientado a objetos, desarrollado por James Gosling en 1995. El lenguaje en s´ı mismo toma mucha de su sintaxis de C, Cobol y Visual Basic, pero tiene un modelo de objetos m´as simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulaci´on directa de punteros o memoria. La memoria es gestionada mediante un recolector de basura. Como elemento de almacenamiento de datos y de configuraci´on del software utili- zaremos XML, que es un lenguaje de marcas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). XML no ha nacido s´olo para su aplicaci´on en Internet, sino que 4
  • 6. Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS se propone como un est´andar para el intercambio de informaci´on estructurada entre diferentes plataformas. Se puede usar en bases de datos, editores de texto, hojas de c´alculo y casi cualquier cosa imaginable. XML tiene un papel muy importante en la actualidad ya que permite la compatibi- lidad entre sistemas para compartir la informaci´on de una manera segura, fiable y f´acil. (VariableX, 2009) Es necesario saber, en que se aplicaran estos conceptos. Para eso debemos definir un t´ermino que se usar´a, que es el de Inteligencia. La Inteligencia es el conjunto de actividades basadas en un ciclo de producci´on consistente en la obtenci´on, recolecci´on, b´usqueda, acopio, procesamiento y difusi´on de informaci´on destinada a un usuario o consumidor final, para la toma de decisiones en materia de seguridad nacional, con el objeto de prevenir sobre amenazas, riesgos y oportunida- des. Una de las aplicaciones de la Inteligencia se refleja en la seguridad del pa´ıs, frente a riesgos internos (econ´omicos, pol´ıticos, militares, sicosociales, etc.) y externos (por parte de los pa´ıses vecinos). Otra aplicaci´on de la inteligencia es el desarrollo tec- nol´ogico. El pa´ıs cuenta con organismos que aseguran la defensa de una manera preventiva (organismos de inteligencia) como operativa (fuerzas militares). 2.1. Captura y recolecci´on de informaci´on En esta etapa los agentes y colaboradores que forman parte del sistema de inteligen- cia, proporcionan informaci´on de eventos y actividades a los ´organos de inteligencia, vali´endose de diversos medios para comunicar la informaci´on captada. Esta etapa ser´a objeto de nuestro estudio, y aplicaci´on de la metodolog´ıa ´agil y el uso de JAVA y XML. Actualmente esta etapa no contempla un sistema de informaci´on, se apoyan en el empleo de correos electr´onicos, discos, usb’s, escaneos, copias, etc. 2.2. Categorizaci´on de la Informaci´on una vez que la informaci´on es enviada por parte de los agentes y colaboradores, los ´organos de inteligencia se encargan de registrarla nuevamente, pero dentro de una base de datos estructurada. Posteriormente se categoriza dependiendo del factor al que pertenezca la informaci´on (pol´ıtico, sicosocial, econ´omico, amenazas internas, etc.). 5
  • 7. Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS 2.3. Procesamiento de la informaci´on La informaci´on ya categorizada y registrada en una base de datos, es procesada mediante la vinculaci´on de temas, personas, organizaciones, adem´as de validar el contenido de la informaci´on origen y distribuir la informaci´on procesada a los ´organos de an´alisis. 2.4. An´alisis de la Informaci´on consiste en determinar futuros escenarios, conclusiones, proyecciones, sugerencias sobre las informaciones que fueron procesadas, generando documentos de inteligencia (estudios de inteligencia, apreciaciones, notas de inteligencia, informes, etc.). 2.5. Distribuci´on a los ´Organos decisores Es el env´ıo de los documentos de inteligencia a las instituciones decisoras (ministe- rios, presidente, fuerzas armadas, etc.) 3. PROP´OSITO DEL PROYECTO El prop´osito del proyecto, es aplicar una metodolog´ıa ´agil junto con herramientas y tecnolog´ıas est´andares (Java y XML) para desarrollar una interface que satisfaga la etapa de Captura de Informaci´on. La metodolog´ıa de an´alisis y dise˜no estar´a basada en eXtreme Programming y el lenguaje utilizado para describir las aplicaciones es UML. Este proyecto est´a enfocado en analizar, dise˜nar e implementar una interface que sis- tematice la etapa de Captura de Informaci´on, mediante una herramienta est´andar (JAVA) que recoja la informaci´on origen, que son los eventos e incidentes que aconte- cen en determinada regi´on del pa´ıs, y que son de inter´es para la seguridad y desarrollo nacional. Se ha escogido una metodolog´ıa ´agil, debido al tama˜no del proyecto, el cual implica pocas iteraciones para obtener el producto final. De igual modo, se almacena el contenido de los eventos e incidentes en archivos XML, los cuales brindan una estructura flexible, ordenada y segura para nuestros datos. La tecnolog´ıa actual utiliza como est´andar este tipo de archivos para enviar informaci´on por internet, existe todo un soporte en los lenguajes de programaci´on 6
  • 8. Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS que administran eficientemente estos archivos. Y la arquitectura de Java, no es ajena a manejar archivos XML. 4. MANIFIESTO ´AGIL La filosof´ıa detr´as de los m´etodos ´agiles se refleja en el manifiesto ´agil, que acordaron muchos de los desarrolladores l´ıderes de estos m´etodos. La programaci´on extrema es uno de los procesos ´agiles de desarrollo de software m´as populares. Al igual que ´estos, la programaci´on extrema se diferencia de las metodo- log´ıas tradicionales principalmente en que pone m´as ´enfasis en la adaptabilidad que en la previsibilidad. Los defensores de XP consideran que los cambios de requisitos. Se puede considerar la programaci´on extrema como la adopci´on de las mejores meto- dolog´ıas de desarrollo de acuerdo a lo que se pretende llevar a cabo con el proyecto, y aplicarlo de manera din´amica durante el ciclo de vida del software. Extreme Programming (XP) es una disciplina de desarrollo de software basada en los valores de simplicidad, comunicaci´on, retroalimentaci´on y valor. En XP cada par- ticipante del proyecto es una parte integral del Equipo. El equipo se forma alrededor de un representante llamado el Cliente, que se sienta con el equipo y trabaja con ellos 7
  • 9. Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS diariamente. Los equipos de XP usan una forma simple de planificaci´on y seguimien- to para decidir qu´e se debe hacer a continuaci´on y para predecir cuando el proyecto ser´a finalizado. Focalizado en el valor del negocio, el equipo produce software en una serie de peque˜nos entregables integrados, que aprueban todos los testeos que ha definido el Cliente. Los programadores de XP trabajan juntos en pares y como un grupo, con un c´odigo testeado de forma obsesiva y de dise˜no simple, mejorando el dise˜no continuamente para mantenerlo siempre acorde a las necesidades actuales. Esta metodolog´ıa es simple y muy din´amica, durante los estudios llevados en la maestr´ıa ha habido un inter´es en aplicarla en un proyecto, y conocerla a profundi- dad. Se tiene mucha experiencia trabajando con RUP y UML y se ha visto muchas veces esfuerzos innecesarios en la elaboraci´on de documentos que son tediosos, y r´ıgi- dos. En P´agina 30 XP se ha encontrado una mayor adaptabilidad de las iteraciones y entregables que se presentar´an para el proyecto. 5. CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO XP El ciclo de vida de un proyecto XP, se compone de las siguientes fases: 5.1. Exploraci´on En esta fase, los clientes plantean a grandes rasgos las historias de usuario que son de inter´es para la primera entrega del producto. Al mismo tiempo el equipo de desarrollo se familiariza con las herramientas, tecnolog´ıas y pr´acticas que se utilizar´an en el proyecto. 5.2. Planificaci´on de la Entrega (Release) En esta fase el cliente establece la prioridad de cada historia de usuario, y corres- pondientemente, los programadores realizan una estimaci´on del esfuerzo necesario de cada una de ellas. Se toman acuerdos sobre el contenido de la primera entrega y se determina un cronograma en conjunto con el cliente. 8
  • 10. Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS 5.3. Iteraciones Esta fase incluye varias iteraciones sobre el sistema antes de ser entregado. El Plan de Entrega est´a compuesto por iteraciones de menos de tres semanas. En la primera iteraci´on se puede intentar establecer una arquitectura del sistema que pueda ser utilizada durante el resto del proyecto. 5.4. Producci´on La fase de producci´on requiere de pruebas adicionales y revisiones de rendimiento antes de que el sistema sea trasladado al entorno del cliente. 6. OTROS M´ETODOS ´AGILES XP no es la ´unica alternativa con respecto a los m´etodos ´agiles, otra opci´on intere- sante es Scrum, que tiene mucha presencia en el medio, se presenta como contrapunto a PMBOK y PRINCE2 6.1. Dynamic Systems Development Method (DSDM) Metodolog´ıa ´agil m´as veterana y la que m´as se aproxima a los m´etodos tradicionales, su implantaci´on incluso permitir´ıa alcanzar un nivel 2 de madurez seg´un CMMI, al igual que muchas de las metodolog´ıas ´agiles. 6.2. Agile Modeling Metodolog´ıa para el modelado y la generaci´on de documentaci´on que se encuen- tra alineado con los principios del desarrollo ´agil y que puede ser utilizado como substituto del UML est´andar. 6.3. Feature Driven Developmente (FCC) Metodolog´ıa de desarrollo de software orientada a la generaci´on de valor para el cliente. 9
  • 11. Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS 6.4. Scrum Scrum es un modelo de referencia que define un conjunto de pr´acticas y roles, y que puede tomarse como punto de partida para definir el proceso de desarrollo que se ejecutar´a durante un proyecto. Los roles principales en Scrum son el ScrumMaster, que mantiene los procesos y trabaja de forma similar al director de proyecto, el ProductOwner, que representa a los stakeholders (interesados externos o internos), y el Team que incluye a los desarrolladores. 6.5. Cristal La cual identifica con colores diferentes cada m´etodo, y su elecci´on debe ser conse- cuencia del tama˜no y criticidad del proyecto, de forma que los de mayor tama˜no, o aquellos en los que la presencia de errores o desbordamiento de agendas impli- que consecuencias graves, deben adoptar metodolog´ıas m´as pesadas. De esta forma se pretende obtener mayor rentabilidad en el desarrollo de proyectos de software, Los m´etodos Crystal no prescriben pr´acticas concretas, porque est´an en continuo cambio. 10
  • 12. Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS 7. DIAGRAMA CAUSAL 11
  • 13. Metodolog´ıa de Software DIN´AMICA DE SISTEMAS Referencias [1] SAMAM´E SILVA, APLICACION METODOLOGIA AGIL DESARRO- LLO SISTEMA INFORMACION. tesis.pucp.edu.pe [2] ABANTO MORALES , DISE ˜NO DE UNA METODOlOGIA PARA El DESARROllO DE SOFTWARE EN UN BANCO FINANCIERO lOCAl cy- bertesis.uni.edu.pe 12