Es el trabajo colaborativo entre un(os) diseñador(es), el productor (empresa publica o privada) y una comunidad de posibles usuarios para diseñar productos y servicios ajustados a sus necesidades.
Esta es una presentación de una de las clases que oriento en el Centro de Diseño Tecnológico Industrial, donde se define el diseño desde el punto de vista de Proyecto, metodología y Concepto.
Es el trabajo colaborativo entre un(os) diseñador(es), el productor (empresa publica o privada) y una comunidad de posibles usuarios para diseñar productos y servicios ajustados a sus necesidades.
Esta es una presentación de una de las clases que oriento en el Centro de Diseño Tecnológico Industrial, donde se define el diseño desde el punto de vista de Proyecto, metodología y Concepto.
Documento de especificaciones técnicas básicas en la creación de una comunidad online de ADICT Studio. Proceso. Reclutamiento. Incentivos. Monitorización. Análisis. Resultados
Seminario de Innovación
Escuela Bancaria y Comercial, División de Educación Corporativa
Agosto, 2017
Designing for Growth: A Design Thinking toolkit for managers
Cómo ayudar a los Clientes a tomar Decisiones de DiseñoSol Mesz
Como Diseñadores, nuestra tarea principal es tomar decisiones de diseño. Pero a veces, tenemos un desafío adicional, que es hacer que el cliente acompañe estas decisiones.
Por eso, es importante contar con metodologías y herramientas que nos permitan ayudar al Clientes a tomar las decisiones de UX adecuadas para conseguir sus objetivos de negocio.
En esta charla muestro 3 casos de negocio junto con las técnicas y herramientas que utilizamos para ayudar al Cliente a tomar las decisiones de UX correctas y conseguir resultados exitosos.
• Caso 1: el cliente se enfoca en aspectos estéticos
• Caso 2: el cliente está apegado a un diseño
• Caso 3: el cliente quiere resolver con diseño problemas de negocio
Revisión de los aspectos importantes a considerar en un proceso de diseño donde la investigación, la síntesis y el análisis de información son parte fundamental del desarrollo de un proyecto, tomando como tal, la recopilación de datos a través de entrevistas, trabajo de observación de campo, búsqueda de referencias y toda la información formal o informal que puede necesitarse para definir adecuadamente un proyecto.
Los atletas olímpicos de la antigüedad participaban en los juegos movidos por el afán de
gloria, pero sobre todo por las suculentas recompensas que obtendrían si ganaban..
Es una presentación desde el punto de vista histórico, escultórico y pictórico, gracias a la
cual podemos apreciar a través del tiempo como el arte ha contribuido a la historia de
los olímpicos.
Documento de especificaciones técnicas básicas en la creación de una comunidad online de ADICT Studio. Proceso. Reclutamiento. Incentivos. Monitorización. Análisis. Resultados
Seminario de Innovación
Escuela Bancaria y Comercial, División de Educación Corporativa
Agosto, 2017
Designing for Growth: A Design Thinking toolkit for managers
Cómo ayudar a los Clientes a tomar Decisiones de DiseñoSol Mesz
Como Diseñadores, nuestra tarea principal es tomar decisiones de diseño. Pero a veces, tenemos un desafío adicional, que es hacer que el cliente acompañe estas decisiones.
Por eso, es importante contar con metodologías y herramientas que nos permitan ayudar al Clientes a tomar las decisiones de UX adecuadas para conseguir sus objetivos de negocio.
En esta charla muestro 3 casos de negocio junto con las técnicas y herramientas que utilizamos para ayudar al Cliente a tomar las decisiones de UX correctas y conseguir resultados exitosos.
• Caso 1: el cliente se enfoca en aspectos estéticos
• Caso 2: el cliente está apegado a un diseño
• Caso 3: el cliente quiere resolver con diseño problemas de negocio
Revisión de los aspectos importantes a considerar en un proceso de diseño donde la investigación, la síntesis y el análisis de información son parte fundamental del desarrollo de un proyecto, tomando como tal, la recopilación de datos a través de entrevistas, trabajo de observación de campo, búsqueda de referencias y toda la información formal o informal que puede necesitarse para definir adecuadamente un proyecto.
Los atletas olímpicos de la antigüedad participaban en los juegos movidos por el afán de
gloria, pero sobre todo por las suculentas recompensas que obtendrían si ganaban..
Es una presentación desde el punto de vista histórico, escultórico y pictórico, gracias a la
cual podemos apreciar a través del tiempo como el arte ha contribuido a la historia de
los olímpicos.
Portafolio final comunicación y expresión ll - ivan alarcon .pptxivandavidalarconcata
Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
1. DEFINICION: especificar y entender la formulacion
del cliente, diseño y compañia
INVESTIGACION: recopilacion cuantitativa del publico,
caracteristicas, esencia, formas y gustos
IDEACIÓN: lluvia de ideas.
PROTOTIPO: Definición de una posible solución en la
cual se proporciona los valores de diseño.
SELECCIÓN: Diseño que favorezca y cumpla las soluciones
y necesidades del elemento de composición y decisivo
para el desarrollo del proceso de diseño
IMPLEMENTACIÓN: Fase de configuración del diseño en
su aspecto físico digital y acabados el cual brinda una
apariencia visual.
FASE: Retroalimentación para las mejoras en nuevos
diseños.
RECONSTRUIR: los diseños existentes y dar nuevas direcciones.
DIVERGENCIA: Implica el cambio visual sobre lo existente
CONVERGENCIA: Permanece en un estado estático sin tender a cambios
en las características propias y esencias.
VLEMAS DE PLANTEAMIENTO: Implementar las reglas de composición con
las cuales se planteara una propuesta, bajo las condiciones de un formato.
INSPIRACIÓN Y REFERENCIAS: La generación de ideas creativas bajo
fuentes e ideas innatas.
LLUVIA DE IDEAS: Desarrollar ideas para las posibles soluciones del diseño.
VALOR: La creación visual, la atención y el crecimiento hacen del diseño la
funcionalidad que le anexa el valor.
INCLUSION: considerar como las ideas son comodamente aceptadas por
el publico al que van dirigidas.
BOCETOS: puestas en escena de propuestas sin concretar para la proporcion de
elementos de caracter funcional
IDENTIFICACIÓN DE CONECTORES:Identificar las barreras
como oportunidades y el público de diseño.
RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN: (cualitativa) Especificar
el grupo objetivo a el que se quiere llegar a partir de un grupo
de investigación del mercado.
(cuantitativa) curva de valor o promedio estadístico de la
información del total y grupo del mercado.
TIPOS DE ESTUDIOS: Tabulación y discusión del mercado y
de las posibilidades del diseño.
PÚBLICO OBJETIVO: Determinar el grupo, las características, sus hábitos
y las forma de interacción hacia el diseño.
GRUPOS DE MUESTRA: Anticiparse a las posibilidades de reacción del diseño.
PROCESO DE DISEÑO INVESTIGACION GENERACION DE IDEAS
METODOLOGIA
DEL DISEÑO