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“Today we are better than we were yesterday and tomorrow even better”
GRADO: MYP II / 6°
SECCIONES: A, B, C, D
PROFESOR: Federico Arana / Víctor Gómez / Elihú Matto
I.- CAPACIDADES - DESTREZAS
II.- MARCO CONCEPTUAL
El diseño, y el desarrollo de nuevas tecnologías al que
da lugar, ha ocasionado profundos cambios en la
sociedad, transformando el modo en que accedemos a
la información y la procesamos, cómo adaptamos
nuestro entorno, cómo nos comunicamos con los
demás, cómo resolvemos problemas y cómo trabajamos
y vivimos. El diseño es el enlace entre la innovación y la
creatividad: tomar ideas y explorar las posibilidades y
limitaciones asociadas con productos o sistemas,
permitiéndoles redefinir y gestionar la generación de
nuevas ideas mediante la creación de prototipos, la
experimentación y la adaptación. El diseño está
centrado en el ser humano y en las necesidades, los
deseos y las limitaciones
del usuario final.
.
ÁREA PAI II
A. RAZONAMIENTO LÓGICO
Destrezas :
• Identificar
• Aplicar
A. Indagación y análisis
• Explicar y justificar
• Identificar
• Analizar
• Desarrollar instrucciones
B. Desarrollo de ideas
• Desarrollar especificaciones
• Desarrollar una variedad de ideas
• Presentar el diseño final
• Desarrollar dibujos/diagramas
B. PENSAMIENTO CRITICO
CREATIVO
Destrezas :
• Producir
C. SOCIALIZACIÓN
Destrezas :
• Colabora
C. Creación de la solución
• Elaborar un plan lógico
• Demostrar habilidades técnicas
• Seguir el plan para crear la solución
• Justificar plenamente las modificaciones realizadas
• Presentar la solución en su totalidad
D. Evaluación
• Diseñar métodos de prueba detallados y pertinentes que
generen datos para medir el éxito dela solución
• Evaluar críticamente el éxito de la solución con respecto a
las especificaciones de diseño
• Explicar cómo podría mejorarse la solución
• Explicar el impacto de la solución para el cliente o los
usuarios potenciales
SILABO DE DISEÑO - I BIMESTRESILABO DE DISEÑO - I BIMESTRE
III.- RED CONCEPTUAL DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
IV.- EVALUACIÓN.
 Intervenciones en clase
 Evaluación de procesos  Lista de cotejo (prácticas de laboratorio y cuaderno digital)
 Evaluación de productos  Rubricas (proyecto bimestral)
V. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA:
Cursos de informática Aula Clic: http://www.aulaclic.es/index.htm
Blog del curso: http://mypbyrontic6p.blogspot.com/
CUADERNO DIGITAL GOOGLE DRIVE PREZI vs P.POINT
Gestionar espacioGenerar blogs y editar
entradas con Blogger
Consideraciones para una
buena presentación.
ENTORNOS VIRTUALES Y PRESENTACIONES EFECTIVASENTORNOS VIRTUALES Y PRESENTACIONES EFECTIVAS
PROYECTOS CONVENIENTES
Y CREATIVOS

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Diseño centrado en el ser humano

  • 1. “Today we are better than we were yesterday and tomorrow even better” GRADO: MYP II / 6° SECCIONES: A, B, C, D PROFESOR: Federico Arana / Víctor Gómez / Elihú Matto I.- CAPACIDADES - DESTREZAS II.- MARCO CONCEPTUAL El diseño, y el desarrollo de nuevas tecnologías al que da lugar, ha ocasionado profundos cambios en la sociedad, transformando el modo en que accedemos a la información y la procesamos, cómo adaptamos nuestro entorno, cómo nos comunicamos con los demás, cómo resolvemos problemas y cómo trabajamos y vivimos. El diseño es el enlace entre la innovación y la creatividad: tomar ideas y explorar las posibilidades y limitaciones asociadas con productos o sistemas, permitiéndoles redefinir y gestionar la generación de nuevas ideas mediante la creación de prototipos, la experimentación y la adaptación. El diseño está centrado en el ser humano y en las necesidades, los deseos y las limitaciones del usuario final. . ÁREA PAI II A. RAZONAMIENTO LÓGICO Destrezas : • Identificar • Aplicar A. Indagación y análisis • Explicar y justificar • Identificar • Analizar • Desarrollar instrucciones B. Desarrollo de ideas • Desarrollar especificaciones • Desarrollar una variedad de ideas • Presentar el diseño final • Desarrollar dibujos/diagramas B. PENSAMIENTO CRITICO CREATIVO Destrezas : • Producir C. SOCIALIZACIÓN Destrezas : • Colabora C. Creación de la solución • Elaborar un plan lógico • Demostrar habilidades técnicas • Seguir el plan para crear la solución • Justificar plenamente las modificaciones realizadas • Presentar la solución en su totalidad D. Evaluación • Diseñar métodos de prueba detallados y pertinentes que generen datos para medir el éxito dela solución • Evaluar críticamente el éxito de la solución con respecto a las especificaciones de diseño • Explicar cómo podría mejorarse la solución • Explicar el impacto de la solución para el cliente o los usuarios potenciales SILABO DE DISEÑO - I BIMESTRESILABO DE DISEÑO - I BIMESTRE
  • 2. III.- RED CONCEPTUAL DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE IV.- EVALUACIÓN.  Intervenciones en clase  Evaluación de procesos  Lista de cotejo (prácticas de laboratorio y cuaderno digital)  Evaluación de productos  Rubricas (proyecto bimestral) V. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA: Cursos de informática Aula Clic: http://www.aulaclic.es/index.htm Blog del curso: http://mypbyrontic6p.blogspot.com/ CUADERNO DIGITAL GOOGLE DRIVE PREZI vs P.POINT Gestionar espacioGenerar blogs y editar entradas con Blogger Consideraciones para una buena presentación. ENTORNOS VIRTUALES Y PRESENTACIONES EFECTIVASENTORNOS VIRTUALES Y PRESENTACIONES EFECTIVAS PROYECTOS CONVENIENTES Y CREATIVOS