2. Creación de
una tienda
virtual que
ofrecerá
camisetas en
la que las
visitas podrán
crear sus
diseños de
forma original
y propia
3. La tienda virtual
servirá para
mostrar los
productos con
toda la
información
necesaria, precios
y cualquier detalle
que suministre
información
práctica a los
clientes.
4.
5. El nombre del dominio de la tienda virtual será
HAZARD.NET
Los diseños que se crearan serán originales de
tipo urbano, con diseños artísticos, frescos, con
una gran variedad.
Se creara una comunidad artística en las
cuales las personas podrán proponer nuevos
estampados y además podrán elegir por
votación el mejor diseño.
El principal suministro serán las camisetas
Se tendrán equipos y servicios de serigrafía
para realizar la impresión de los diseños de
forma precisa.
6. Los precios de los productos finales
(diseño mas camiseta) serán
accesibles para todo publico
Se realizaran trabajos de distribución
y envío a domicilio.
Se efectuaran formas de pago
accesibles para las personas
7. Ámbito de Aplicación
Aspectos demográficos
Personalidad y estilos de vida
Aspectos psicológicos
8.
9. La modalidad a usarse será la de
garantizar la seguridad ya que los
usuarios temen que sus datos queden
expuestos a terceras personas y por lo
tanto usarlos sin su consentimiento.
tarjetas de crédito y dinero electrónico
(offline y online).
10. Como la tienda será recién creada se
contratara servicios de terceros eso
quiere decir que se trabajara con otras
empresas que tengan una línea de
canales ya establecidos como por
ejemplo: FEDEX
11. Como la tienda es virtual no tiene costos
de almacenamiento tampoco de
alquiler de una oficina por lo tanto los
costos serán mayormente de la
distribución y la compra de los
productos a los fabricantes
12. Panel de Control
SEM: Monitorizar permanentemente la inversión en
buscadores (tráfico por palabra clave y precio de
compra de términos)
Redes Sociales: Conocer a tus potenciales clientes.
Afiliación: No hay que esperar a que los clientes
vengan a tu página
Foros: Hay que trabajar las conversaciones, aportar
información de interés, responder, proponer...
Amigos: Todos cuentan y los acuerdos funcionan.
Ejemplo: Apoyar a grupos de estudiantes en sus
viajes puede resultar una acción comercial
ventajosa. La publicidad por su parte vendrá sola.
Contenido propio y audiovisual: Producir imágenes.
13. En el sitio web se implementara un
espacio donde el usuario diseñe sus
propios modelos en imágenes
prediseñadas para sus camisetas
fomentando a la creatividad y
capacidad artística.