Por: Yenny Ramirez
¡Kahoot!
¿Para qué sirve?
Es una herramienta gratuita de aprendizaje gamificado que
permite estudiar y repasar contenidos sobre distintas
temáticas mediante “quizzes” y desafíos diarios.
Sirve para enseñar temas distintos de estudio a través
de juegos entretenidos que se desarrollan en forma de
cuestionario, puzzle, trivia, verdadero o falso, entre
otros.
Ventajas
Soporte para distintos Sistemas Operativos.
Nuevas formas para evaluar a estudiantes y
empleados en etapa de formación
Puedes formar parte de una inmensa comunidad de
profesores y estudiantes, mientras aumentas tu nivel
de conocimiento en cualquier área
Desventajas
No funciona sin conexión a Internet.
Algunas de las funciones más divertidas o
útiles necesitan suscripción Premium.
Requiere inversión de tiempo para la
creación de cuestionarios o cuestionarios
adecuados al nivel de estudio de cada
grupo.
Retroalimentar una clase.
Evaluar los aprendizajes de cualquier asignatura.
Enseñar distintos temas de estudio a través de juegos
entretenidos
Motivar y activar la participacion
El aprendizaje con Kahoot! permite que los docentes introduzcan
en el aula elementos de gamificación para motivar a los alumnos.
Además, pueden ser utilizados
por los docentes para:
Uso Docente

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    ¿Para qué sirve? Esuna herramienta gratuita de aprendizaje gamificado que permite estudiar y repasar contenidos sobre distintas temáticas mediante “quizzes” y desafíos diarios. Sirve para enseñar temas distintos de estudio a través de juegos entretenidos que se desarrollan en forma de cuestionario, puzzle, trivia, verdadero o falso, entre otros.
  • 3.
    Ventajas Soporte para distintosSistemas Operativos. Nuevas formas para evaluar a estudiantes y empleados en etapa de formación Puedes formar parte de una inmensa comunidad de profesores y estudiantes, mientras aumentas tu nivel de conocimiento en cualquier área
  • 4.
    Desventajas No funciona sinconexión a Internet. Algunas de las funciones más divertidas o útiles necesitan suscripción Premium. Requiere inversión de tiempo para la creación de cuestionarios o cuestionarios adecuados al nivel de estudio de cada grupo.
  • 5.
    Retroalimentar una clase. Evaluarlos aprendizajes de cualquier asignatura. Enseñar distintos temas de estudio a través de juegos entretenidos Motivar y activar la participacion El aprendizaje con Kahoot! permite que los docentes introduzcan en el aula elementos de gamificación para motivar a los alumnos. Además, pueden ser utilizados por los docentes para: Uso Docente