Kahoot es una plataforma educativa que permite a los docentes crear evaluaciones lúdicas en forma de juegos de preguntas y respuestas para que los estudiantes puedan reforzar contenidos de manera entretenida y competitiva usando dispositivos móviles e Internet, lo que aumenta su motivación y atención mientras mejora la retención de conocimientos.
learningPlay es una plataforma de experiencias de aprendizaje gamificadas, diseñada para brindar a tus usuarios nuevas formas de interacción con los contenidos donde y cuando los necesiten.
Ayuda brindando la capacidad de que cada persona trate de dar solución a sus problemas con la ayuda de la tecnología ya que en la actualidad se a utilizado mucho dicha tecnologías ya que cuenta con programas que ayudan al desarrollo integral del infante
learningPlay es una plataforma de experiencias de aprendizaje gamificadas, diseñada para brindar a tus usuarios nuevas formas de interacción con los contenidos donde y cuando los necesiten.
Ayuda brindando la capacidad de que cada persona trate de dar solución a sus problemas con la ayuda de la tecnología ya que en la actualidad se a utilizado mucho dicha tecnologías ya que cuenta con programas que ayudan al desarrollo integral del infante
Tecnologías para la Enseñanza Virtual Transformando el Aprendizaje..pptxjavieravictoriasegur
Tecnologías para la Enseñanza Virtual: Transformando el Aprendizaje
El impacto y beneficios que podemos obtener de la tecnología y la inteligencia artificial para poder brindar una experiencia de aprendizaje diferente y entretenida.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
2. ¿Qué es?
Es una plataforma que sirve para
reforzar contenidos a través de
entretenidas evaluaciones. Dicho
de otra forma, es un juego de
preguntas y respuestas en donde
los/las estudiantes pueden
participar en concursos o competir
en grupos.
3. Uso docente
Esta aplicación se engloba dentro del
aprendizaje móvil electrónico
permitiendo al alumnado aprender por
medio del juego pero fuera de un
contexto lúdico. La idea es que el
alumno aprenda jugando dentro del
aula para que la experiencia de
aprendizaje sea más motivadora.
4. Ventajas
❖ Incrementa la motivación.
❖ Permite conocer la retención de
los contenidos en tiempo real.
❖ Mejora la atención.
❖ Integra el juego a la sala de clases.
❖ Se puede adaptar a cualquier
contenido.
❖ Su uso es sencillo.