Este documento proporciona instrucciones para crear un cartel sencillo usando el programa GIMP. Explica cómo elegir el tamaño y color de fondo, agregar texto e imágenes, y guardar y exportar el cartel final.
Imagen digital. Imágenes bitmap. Imágenes vectoriales. Cualidades de la imagen digital: resolución, compresión, profundidad de color, modos de color, formatos de imagen, tamaño del archivo, información de una imagen. Trabajar con las imágenes. Webs. Programas. Ejercicios.
Es un conjunto de aplicaciones que permite la grabación y edición de video para la publicación de video tutoriales web con una gran calidad y de una forma sencilla.
Imagen digital. Imágenes bitmap. Imágenes vectoriales. Cualidades de la imagen digital: resolución, compresión, profundidad de color, modos de color, formatos de imagen, tamaño del archivo, información de una imagen. Trabajar con las imágenes. Webs. Programas. Ejercicios.
Es un conjunto de aplicaciones que permite la grabación y edición de video para la publicación de video tutoriales web con una gran calidad y de una forma sencilla.
Breve introducción al entorno de trabajo del programa de manipulación de imágenes GIMP, al uso de sus herramientas básicas y trabajo con capas para elaborar montajes.
Introducción básica al uso del software de edición de imágenes GIMP.
Aplicación de las herramientas de Selección, Copiar, Pegar y Transformar en un sencillo ejercicio.
También se explora el uso de las capas.
Por último, se explicar como guardar el archivo en un formato de imagen conocido para compartir.
Nivel: Inicial
Utilizado con alumnos de 1er año de Secundaria
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Mi primer cartel con
GIMP
Este manual os enseñará lo mas básico del manejo de GIMP: lo imprescindible para crear un cartel
sencillo de forma sencilla.
1. Elegir tamaño y color del fondo.
Abrimos GIMP y hacemos click en “Archivo” y “Nuevo”:
Aparece una ventana que nos permite especificar las dimensiones de la imagen o elegir una
plantilla. En nuestro caso nos proponemos crear un cartel vertical tamaño A4, así que hacemos click
en la persiana de las plantillas:
2. Elegimos A4 en la persiana que se abre:
Nos vamos ahora a la caja de herramientas para cambiar el color de fondo:
3. Buscamos un color que nos guste para el fondo de la imagen:
Volvemos a la ventana principal, hacemos click en “Editar” y en “Rellenar con el color de fondo”:
4. Y ya tenemos el fondo del color deseado.
2. Escribir texto.
Podemos incluir un texto en la imagen usando la “Herramienta de texto” de la “Caja de
herramientas”.
6. Volvemos entonces a la pantalla principal, elegimos una sección de la imagen con el ratón...
Y ya podemos escribir nuestro texto.
7. 3. Añadir imágenes.
Podemos incrustar en el cartel algún archivo de imagen que tengamos en el ordenador. Para eso lo
mas sencillo es, desde la ventana principal, hacer click en “Archivo” y “Abrir como capas...”:
8. Inmediatamente se abre el navegador de archivos. Buscamos una imagen disponible y la
seleccionamos:
Volvemos a la ventana principal y pulsamos, al mismo tiempo, las teclas “ctrl” y “v”: la imagen
seleccionada aparecerá inmediatamente en algún lugar de la ventana. Si queremos desplazarla a otro
lugar elegiremos, en la caja de herramientas, la herramienta “Mover”:
9. Y arrastramos la imagen con el ratón:
Para cambiar su tamaño elegimos la “Herramienta de escalado”:
10. Hacemos click sobre la imagen cuyo tamaño queremos cambiar y nos aparece una ventana nueva:
4.Guardar y exportar el cartel.
Para guardar nuestro trabajo podemos ira a “Archivo” y “Guardar como”:
Y le damos un nombre. En este ejemplo lo hemos llamado “cartel”. GIMP le asigna la terminación
“xcf”:
11. Pero “xcf” no es un buen formato para utilizar la imagen: es el formato que utiliza GIMP para
trabajar con ella, contiene mas información de la realmente necesaria para visualizarlo (lo que lo
hace muy pesado) y, además, no todos los programas informáticos lo abren adecuadamente. Si
queremos, por ejemplo, difundir nuestro cartel por Internet lo mas aconsejable es exportarlo a otro
formato como, por ejemplo, png, gif o jpg.
12. Para conseguir esto volvemos a hacer click en “Archivo”, pero en lugar de hacer click en “Guardar
como...” hacemos click en “Exportar a...”.
13. Hacemos click en la barra que hay abajo a la derecha...
Elegimos uno de los formatos que aparecen en la persiana...
14. Por ejemplo “png”, y hacemos click en “Exportar”:
Elegimos las opciones. Una de las mas importantes probablemente sea el nivel de compresión: un
nivel de compresión alto hace que la imagen tenga menor peso, pero podría afectar a la calidad. Si
estamos pensando en imprimir el cartel quizá sea mejor evitar una compresión elevada para lograr,
así, una calidad de imagen lo mas alta posible.
16. “Mi primer cartel con GIMP” es una obra de Ángel Vázquez Hernández liberada bajo licencia
Creative commons
Reconocimiento 3.0 Unported (CC BY 3.0)
Esto es un resumen fácilmente legible del texto legal (la licencia completa)
.
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