Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un hongo utilizando Blender. Explica cómo eliminar el cubo inicial e insertar una esfera UV, modelar la forma de un hongo extruyendo y escalando vértices, y agregar subdivisiones para suavizar la forma. También describe cómo mapear una textura al hongo mediante el corte de costuras simuladas en la ventana UV, exportar la plantilla UV, editar la textura en otro programa y cargarla de nuevo en Blender para ver el hongo texturizado.