Este documento define los gadgets como dispositivos electrónicos pequeños y prácticos con una función específica. Explica que su origen etimológico se remonta a la década de 1850 aunque su uso moderno data de 1886. Describe la evolución de los gadgets, desde los primeros dispositivos hasta modelos más recientes integrados en prendas como Google Glass y relojes inteligentes, lo que podría indicar que en el futuro cargaremos nuestros gadgets directamente en la ropa.
Este documento define los gadgets como dispositivos pequeños y prácticos con una función específica. Explica que aunque su uso se popularizó en los años 80, la palabra data de 1884 cuando una empresa vendía miniaturas de la Estatua de la Libertad. También señala que la primera bomba atómica fue llamada "gadget" y traza la evolución de los gadgets de realidad virtual desde los años 80 hasta la actualidad.
Este documento define los gadgets como dispositivos pequeños y prácticos con una función específica. Explica que aunque el término proviene del inglés, no está recogido en el diccionario de la RAE española. Según el Oxford English Dictionary, la palabra data de 1850 y podría provenir del francés o referirse a una herramienta. Finalmente, el documento señala que los gadgets han evolucionado en las últimas décadas hacia versiones más minimalistas y significativas impulsadas por la tecnología móvil.
Este documento define los gadgets como dispositivos electrónicos de pequeño tamaño con una función específica. Explica que aunque su origen etimológico se remonta a 1884, su uso moderno data de la década de 1850. Describe la evolución de los gadgets de realidad virtual desde los años 80 y cómo actualmente marcas como LG esperan aumentar las ventas de dispositivos móviles a pesar de que algunos modelos no están teniendo el éxito esperado.
Este documento define los gadgets como dispositivos pequeños y prácticos con una función específica. Explica que su origen etimológico es incierto pero probablemente proviene del francés o del inglés y data de mediados del siglo XIX. Describe cómo los gadgets han evolucionado de ser objetos innecesarios a ser esenciales en la vida cotidiana como los teléfonos móviles. Actualmente, los gadgets están en su época dorada con nuevos dispositivos apareciendo constantemente.
Este documento define los gadgets como dispositivos pequeños y prácticos con una función específica. Explica que aunque el término proviene del inglés, no está recogido en el diccionario de la Real Academia Española. Traza la historia de los gadgets desde su acuñación en 1884 por una compañía que vendía réplicas de la Estatua de la Libertad, hasta su evolución en las últimas décadas hacia dispositivos más minimalistas que caben en un teléfono móvil.
Este documento define los gadgets como dispositivos pequeños y prácticos con una función específica. Explica que aunque el término proviene del inglés, no está recogido en el diccionario de la Real Academia Española. Traza la evolución de los gadgets desde los años 90 cuando películas como Parque Jurásico popularizaron dispositivos como los dinosaurios, hasta la actualidad donde un blog compara los gadgets de 1993 con los dispositivos modernos. Finalmente, resume que el blog Actualidad Gadget informa sobre los últimos gadgets lanzados
Este documento define los gadgets como dispositivos pequeños y prácticos con una función específica. Explica que aunque el término proviene del inglés, no está recogido en el diccionario de la Real Academia Española. Traza la evolución de los gadgets desde los años 90 cuando películas como Parque Jurásico popularizaron dispositivos como los dinosaurios, hasta la actualidad donde un blog compara los gadgets de 1993 con los dispositivos modernos. Finalmente, resume que el blog Actualidad Gadget provee información relevante y precisa
Este documento define los gadgets como dispositivos electrónicos pequeños y prácticos con una función específica. Explica que su origen etimológico se remonta a la década de 1850 aunque su uso moderno data de 1886. Describe la evolución de los gadgets, desde los primeros dispositivos hasta modelos más recientes integrados en prendas como Google Glass y relojes inteligentes, lo que podría indicar que en el futuro cargaremos nuestros gadgets directamente en la ropa.
Este documento define los gadgets como dispositivos pequeños y prácticos con una función específica. Explica que aunque su uso se popularizó en los años 80, la palabra data de 1884 cuando una empresa vendía miniaturas de la Estatua de la Libertad. También señala que la primera bomba atómica fue llamada "gadget" y traza la evolución de los gadgets de realidad virtual desde los años 80 hasta la actualidad.
Este documento define los gadgets como dispositivos pequeños y prácticos con una función específica. Explica que aunque el término proviene del inglés, no está recogido en el diccionario de la RAE española. Según el Oxford English Dictionary, la palabra data de 1850 y podría provenir del francés o referirse a una herramienta. Finalmente, el documento señala que los gadgets han evolucionado en las últimas décadas hacia versiones más minimalistas y significativas impulsadas por la tecnología móvil.
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Este documento define los gadgets como dispositivos pequeños y prácticos con una función específica. Explica que la palabra proviene del francés en la década de 1850 y ganó popularidad en el siglo XX cuando Jacques Lacan la usó para referirse a objetos de consumo producidos por la lógica capitalista. Finalmente, resume las especificaciones del Sony Xperia M5, un smartphone de gama media con cámaras potentes de 21.5 y 13 megapíxeles capaces de grabar video 4K.
Este documento define los gadgets como dispositivos electrónicos pequeños y prácticos, y resume brevemente su historia y etimología. Explica que la palabra gadget se originó en 1884 cuando una compañía que fabricaba la Estatua de la Libertad comenzó a vender réplicas a pequeña escala para publicidad. También señala que los científicos del Proyecto Manhattan llamaron "gadget" a la primera bomba atómica y que los gadgets son comunes en películas de espías. Por último, describe cómo los catálogos
Este documento define los gadgets como dispositivos electrónicos de pequeño tamaño y funcionalidad específica. Explica que su origen etimológico se remonta a finales del siglo XIX aunque no está del todo claro. En el siglo XX, los gadgets adquirieron importancia en el campo de la psicología cuando Lacan los utilizó para referirse a objetos de consumo que generan deseo. Actualmente, los gadgets incluyen teléfonos inteligentes avanzados como el Sony Xperia M5, que tiene cámaras super
Este documento define los gadgets como dispositivos electrónicos de pequeño tamaño y funcionalidad específica. Explica que su origen etimológico se remonta a finales del siglo XIX aunque no está del todo claro. En el siglo XX, los gadgets adquirieron importancia en el campo de la psicología y la primera bomba atómica fue llamada "gadget" por los científicos. Actualmente, los smartphones como el Sony Xperia M5 incluyen potentes cámaras y funcionalidades avanzadas a pesar de ser
Este documento define los gadgets como dispositivos pequeños y prácticos con una función y propósito específicos. Explica que la palabra gadget proviene posiblemente del francés en la década de 1850 y se refiere a objetos cuyo nombre no se recuerda. También describe brevemente la evolución de los gadgets de realidad virtual desde los años 80 y la actualidad de LG y sus ventas de dispositivos móviles.
Este documento describe la historia y evolución de los gadgets. Define un gadget como un dispositivo electrónico portátil con una función específica como teléfonos inteligentes, reproductores mp3. Explica que el término surgió en la década de 1880 por una compañía que vendía réplicas de la Estatua de la Libertad y que su uso se popularizó en la década de 1980. Finalmente, contrasta los gadgets limitados de 1980 con la gran variedad y sofisticación de los dispositivos electrónicos actuales.
Este documento presenta una introducción a varios inventos importantes de la historia, incluyendo el papel, las pilas, el reloj, la imprenta y la máquina de hilar. Detalla quién inventó cada uno y en qué año, además de discutir brevemente su evolución. También destaca a algunos inventores notables como Alexander Fleming, Graham Bell, Thomas Edison y los hermanos Lumière. En conclusión, el documento enfatiza que los aparatos electrónicos modernos se basan en los inventos del pasado y que el trabajo
El documento describe el proyecto de crear narrativas hipertextuales sobre El Fogón de los Arrieros, un espacio cultural en Resistencia, Chaco. El proyecto incluirá recorridos virtuales por el lugar con historias, frases y medios como fotos, música y efectos de sonido. Las narrativas pretenden capturar el espíritu desordenado y ecléctico de El Fogón a través de contenidos históricos, académicos, lúdicos y populares.
Este documento presenta un museo virtual sobre el Pueblo Mágico de Xilitla, el cual consta de tres sesiones. La primera sesión cubrirá el origen y características geográficas de Xilitla. La segunda sesión tratará los principales destinos turísticos y actividades económicas. La tercera sesión incluirá datos curiosos de Xilitla y una evaluación. Los temas de cada sesión se presentarán a través de códigos QR que enlazan a recursos en Google Drive.
El documento propone una actividad opcional para crear un podcast sobre inventos e inventores que cambiaron el mundo. Los estudiantes deben organizar sus conocimientos sobre inventos importantes y los inventores que los crearon, y luego exponer sus conclusiones de forma oral usando la herramienta SoundCloud. La actividad debe entregarse en una fecha específica para obtener 200 puntos.
Los gadgets son dispositivos pequeños y prácticos que tienen una función específica. Su uso se ha popularizado en el siglo XX, especialmente en películas de espías donde personajes como James Bond dependen de sus equipos tecnológicos. Actualmente, la mayoría de personas tienen entre 2 y 7 gadgets, siendo los smartphones los más comunes porque permiten almacenar y acceder fácilmente a gran cantidad de información de manera portátil.
Maloka es un centro interactivo ubicado al norte de Bogotá con más de 17.000 metros cuadrados dedicados a exhibiciones interactivas sobre ciencia, tecnología e innovación. El centro cuenta con 9 salas temáticas permanentes y 300 módulos, además de un cine domo. Su misión es acercar el conocimiento científico al público de manera divertida y accesible.
El documento presenta el programa preliminar de un congreso académico sobre moda que incluye conferencias, mesas redondas, desfiles de moda y eventos sociales a lo largo de 4 días. Se destacan espacios exclusivos para académicos y otros abiertos a todo el sector de la moda, con cupos limitados para algunas actividades.
Este documento presenta un plan de lección de 80 minutos sobre el sistema solar para el sexto grado. La lección comenzará con la lectura de un texto introductorio, seguido de preguntas para los estudiantes. Luego, la maestra presentará los planetas individualmente usando el programa Celestia, explicando las características de cada uno. Los estudiantes explorarán el programa y aprenderán que los planetas se pueden clasificar como terrestres o jovianos. Al final, se les pedirá a los estudiantes que respondan preguntas y dib
Este documento presenta una guía técnica para la elaboración y evaluación de proyectos de inversión. Explica que un proyecto de inversión es una serie de planes destinados a dar eficacia a una actividad económica o financiera para obtener un bien o servicio. Detalla los objetivos principales de un proyecto de inversión, como verificar que existe un mercado potencial y demostrar su viabilidad técnica y rentabilidad económica. Además, introduce conceptos clave como costo, gasto e inversión. El documento busca pro
Este documento presenta una introducción general sobre el hardware y software de computadoras. Define el hardware como la parte física del computador, incluyendo componentes como la pantalla, teclado, torre, mouse, memoria y discos duros. También define el software como los programas que se ejecutan en el computador, como Microsoft Office, navegadores web y antivirus. Finalmente, proporciona imágenes de ejemplo del hardware y software.
El documento describe varios lugares notables del mundo, incluyendo el glaciar Perito Moreno en Argentina, la Catedral de San Basilio en Rusia, el Cristo Redentor en Brasil, y la ciudad inca de Machu Picchu en Perú. Proporciona información sobre la ubicación, historia y características de cada lugar.
Este documento describe los métodos de vigilancia y control del vector de la malaria. Explica el ciclo de vida de Anopheles, incluyendo sus etapas de huevo, larva y adulto. También describe cómo se realiza la colecta de larvas y adultos para su monitoreo, así como intervenciones físico-químicas para controlar los criaderos naturales. Resalta la importancia del apoyo comunitario a través de faenas comunales para llevar a cabo estas acciones de control.
El documento presenta una línea de tiempo del mercadeo en Internet desde 1991 hasta 2007. Algunos hitos importantes fueron el lanzamiento de la World Wide Web en 1991, el correo electrónico gratuito Hotmail en 1995, el marketing de afiliación en 1996, la aparición de los primeros webmerciales en 1998, el lanzamiento de Facebook en 2004 y YouTube en 2005, permitiendo a las empresas promover sus productos de manera masiva.
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Este documento define los gadgets como dispositivos electrónicos de pequeño tamaño y funcionalidad específica. Explica que su origen etimológico se remonta a finales del siglo XIX aunque no está del todo claro. En el siglo XX, los gadgets adquirieron importancia en el campo de la psicología cuando Lacan los utilizó para referirse a objetos de consumo que generan deseo. Actualmente, los gadgets incluyen teléfonos inteligentes avanzados como el Sony Xperia M5, que tiene cámaras super
Este documento define los gadgets como dispositivos electrónicos de pequeño tamaño y funcionalidad específica. Explica que su origen etimológico se remonta a finales del siglo XIX aunque no está del todo claro. En el siglo XX, los gadgets adquirieron importancia en el campo de la psicología y la primera bomba atómica fue llamada "gadget" por los científicos. Actualmente, los smartphones como el Sony Xperia M5 incluyen potentes cámaras y funcionalidades avanzadas a pesar de ser
Este documento define los gadgets como dispositivos pequeños y prácticos con una función y propósito específicos. Explica que la palabra gadget proviene posiblemente del francés en la década de 1850 y se refiere a objetos cuyo nombre no se recuerda. También describe brevemente la evolución de los gadgets de realidad virtual desde los años 80 y la actualidad de LG y sus ventas de dispositivos móviles.
Este documento describe la historia y evolución de los gadgets. Define un gadget como un dispositivo electrónico portátil con una función específica como teléfonos inteligentes, reproductores mp3. Explica que el término surgió en la década de 1880 por una compañía que vendía réplicas de la Estatua de la Libertad y que su uso se popularizó en la década de 1980. Finalmente, contrasta los gadgets limitados de 1980 con la gran variedad y sofisticación de los dispositivos electrónicos actuales.
Este documento presenta una introducción a varios inventos importantes de la historia, incluyendo el papel, las pilas, el reloj, la imprenta y la máquina de hilar. Detalla quién inventó cada uno y en qué año, además de discutir brevemente su evolución. También destaca a algunos inventores notables como Alexander Fleming, Graham Bell, Thomas Edison y los hermanos Lumière. En conclusión, el documento enfatiza que los aparatos electrónicos modernos se basan en los inventos del pasado y que el trabajo
El documento describe el proyecto de crear narrativas hipertextuales sobre El Fogón de los Arrieros, un espacio cultural en Resistencia, Chaco. El proyecto incluirá recorridos virtuales por el lugar con historias, frases y medios como fotos, música y efectos de sonido. Las narrativas pretenden capturar el espíritu desordenado y ecléctico de El Fogón a través de contenidos históricos, académicos, lúdicos y populares.
Este documento presenta un museo virtual sobre el Pueblo Mágico de Xilitla, el cual consta de tres sesiones. La primera sesión cubrirá el origen y características geográficas de Xilitla. La segunda sesión tratará los principales destinos turísticos y actividades económicas. La tercera sesión incluirá datos curiosos de Xilitla y una evaluación. Los temas de cada sesión se presentarán a través de códigos QR que enlazan a recursos en Google Drive.
El documento propone una actividad opcional para crear un podcast sobre inventos e inventores que cambiaron el mundo. Los estudiantes deben organizar sus conocimientos sobre inventos importantes y los inventores que los crearon, y luego exponer sus conclusiones de forma oral usando la herramienta SoundCloud. La actividad debe entregarse en una fecha específica para obtener 200 puntos.
Los gadgets son dispositivos pequeños y prácticos que tienen una función específica. Su uso se ha popularizado en el siglo XX, especialmente en películas de espías donde personajes como James Bond dependen de sus equipos tecnológicos. Actualmente, la mayoría de personas tienen entre 2 y 7 gadgets, siendo los smartphones los más comunes porque permiten almacenar y acceder fácilmente a gran cantidad de información de manera portátil.
Maloka es un centro interactivo ubicado al norte de Bogotá con más de 17.000 metros cuadrados dedicados a exhibiciones interactivas sobre ciencia, tecnología e innovación. El centro cuenta con 9 salas temáticas permanentes y 300 módulos, además de un cine domo. Su misión es acercar el conocimiento científico al público de manera divertida y accesible.
El documento presenta el programa preliminar de un congreso académico sobre moda que incluye conferencias, mesas redondas, desfiles de moda y eventos sociales a lo largo de 4 días. Se destacan espacios exclusivos para académicos y otros abiertos a todo el sector de la moda, con cupos limitados para algunas actividades.
Este documento presenta un plan de lección de 80 minutos sobre el sistema solar para el sexto grado. La lección comenzará con la lectura de un texto introductorio, seguido de preguntas para los estudiantes. Luego, la maestra presentará los planetas individualmente usando el programa Celestia, explicando las características de cada uno. Los estudiantes explorarán el programa y aprenderán que los planetas se pueden clasificar como terrestres o jovianos. Al final, se les pedirá a los estudiantes que respondan preguntas y dib
Este documento presenta una guía técnica para la elaboración y evaluación de proyectos de inversión. Explica que un proyecto de inversión es una serie de planes destinados a dar eficacia a una actividad económica o financiera para obtener un bien o servicio. Detalla los objetivos principales de un proyecto de inversión, como verificar que existe un mercado potencial y demostrar su viabilidad técnica y rentabilidad económica. Además, introduce conceptos clave como costo, gasto e inversión. El documento busca pro
Este documento presenta una introducción general sobre el hardware y software de computadoras. Define el hardware como la parte física del computador, incluyendo componentes como la pantalla, teclado, torre, mouse, memoria y discos duros. También define el software como los programas que se ejecutan en el computador, como Microsoft Office, navegadores web y antivirus. Finalmente, proporciona imágenes de ejemplo del hardware y software.
El documento describe varios lugares notables del mundo, incluyendo el glaciar Perito Moreno en Argentina, la Catedral de San Basilio en Rusia, el Cristo Redentor en Brasil, y la ciudad inca de Machu Picchu en Perú. Proporciona información sobre la ubicación, historia y características de cada lugar.
Este documento describe los métodos de vigilancia y control del vector de la malaria. Explica el ciclo de vida de Anopheles, incluyendo sus etapas de huevo, larva y adulto. También describe cómo se realiza la colecta de larvas y adultos para su monitoreo, así como intervenciones físico-químicas para controlar los criaderos naturales. Resalta la importancia del apoyo comunitario a través de faenas comunales para llevar a cabo estas acciones de control.
El documento presenta una línea de tiempo del mercadeo en Internet desde 1991 hasta 2007. Algunos hitos importantes fueron el lanzamiento de la World Wide Web en 1991, el correo electrónico gratuito Hotmail en 1995, el marketing de afiliación en 1996, la aparición de los primeros webmerciales en 1998, el lanzamiento de Facebook en 2004 y YouTube en 2005, permitiendo a las empresas promover sus productos de manera masiva.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo debido a los cierres generalizados y las restricciones a los viajes. Aunque las vacunas han permitido la reapertura de muchas economías, los efectos a largo plazo de la pandemia en sectores como el turismo y los viajes aún no están claros.
Computadoras o tecnologías como herramientas para otras disciplinas en la edu...shermel14
Este documento describe una plataforma que ofrece servicios de información educativa y nutricional a través de diferentes dispositivos. La plataforma integra servicios TIC administrativos, educativos y sanitarios de manera accesible y dinámica. Ofrece soporte para la generación de menús escolares, comunicación entre el hogar, la escuela y especialistas, y mejora la formación nutricional de niños, familias y educadores.
Este documento describe diferentes tipos de licencias de software, incluyendo licencias comerciales, gratuitas, y de código abierto. También discute sistemas operativos y aplicaciones comunes como Microsoft Windows, Linux, Microsoft Office, LibreOffice y GIMP. Finalmente, menciona otras aplicaciones de productividad como correo electrónico, antivirus y lectores PDF.
El documento clasifica el software en tres categorías: software de sistemas, software de aplicación y software de desarrollo. El software de sistemas incluye programas como editores, compiladores y sistemas operativos que sirven para desarrollar y ejecutar otros programas. El software de aplicación ayuda a realizar tareas específicas como negocios, utilidades y entretenimiento. El software de desarrollo permite crear aplicaciones y comúnmente incluye entornos de desarrollo integrados.
El documento resume las principales monedas a nivel mundial, incluyendo el dólar estadounidense, el euro, el yen japonés, la libra esterlina, el franco suizo, el peso mexicano, el dólar australiano, el dólar neozelandés y el peso colombiano. Describe el origen, división, símbolos y billetes/monedas de cada una de estas monedas.
Este documento contiene información sobre diferentes tipos de medios visuales y de sonido que se pueden incluir en documentos, como video, formatos de audio, gráficos SmartArt, WordArt, animación y transiciones. Define cada uno de estos elementos y proporciona detalles sobre sus características y cómo se pueden utilizar.
Este documento presenta tres planes de clase para lecciones de matemáticas sobre áreas de figuras geométricas, porcentajes y descuentos. Los estudiantes trabajarán en equipos resolviendo problemas que involucran calcular áreas, porcentajes y aplicar descuentos a precios originales.
Estructura atómica y desarrollo históricoangelica-1117
El documento resume la historia del desarrollo del modelo atómico, comenzando con Dalton y su teoría del átomo indivisible. Más tarde, Thomson propuso un modelo en el que los electrones estaban incrustados en una esfera positiva, mientras que Rutherford sugirió que los electrones orbitaban un núcleo central. La mecánica cuántica explica la estructura atómica revelando los estados cuánticos. El documento también describe las partículas fundamentales como el electrón, protón y neutrón.
El documento resume los efectos del calentamiento global en varios aspectos como la pérdida de biodiversidad, crisis alimentaria, deterioro social, nuevas epidemias, desertificación de suelos y agotamiento de recursos hídricos. Explica cómo estos problemas ambientales se evidencian a nivel nacional, especialmente en temas de cambio climático y sequías. Finalmente, analiza la relación entre la tenencia de tierras y problemas ambientales, así como cómo el mal manejo de residuos sólidos afecta la calidad del agua de los ríos
Un software de nómina permite registrar y controlar todos los aspectos de la nómina de empleados de una empresa, como pagos, descuentos e impuestos. Un software contable registra transacciones financieras como compras, ventas y nóminas para generar balances. Un software administrativo consolida operaciones bajo una interfaz amigable para apoyar la gerencia.
El resumen describe cómo el aprendizaje significativo incorpora nuevos conocimientos relacionándolos con los previamente adquiridos, lo que produce una retención más duradera de la información al almacenarse a largo plazo. También requiere material adecuado, significatividad psicológica y actitud favorable del alumno. La educación a distancia desarrolla el aprendizaje autónomo mediante las TIC y ser autónomo significa gobernarse sin interferencias ajenas.
Este documento define los gadgets como dispositivos pequeños y prácticos con una función específica. Explica que su origen etimológico se remonta a la década de 1850 y proviene posiblemente del francés o del inglés para referirse a herramientas. Describe cómo los gadgets evolucionaron de objetos usados por marineros a dispositivos electrónicos modernos como relojes inteligentes y sistemas de suplementos nutricionales que monitorean la actividad física.
Este documento define los gadgets como dispositivos pequeños y prácticos con una función específica. Explica que su historia se remonta a 1884 cuando una compañía los usó para promocionar la Estatua de la Libertad, y que desde entonces han evolucionado desde aparatos grandes de realidad virtual en los 80 hasta cascos más pequeños como Oculus Rift hoy en día.
El documento define los gadgets y describe su evolución desde la década de 1850 hasta la actualidad. Explica que los gadgets son dispositivos creados para un propósito en particular y suelen ser prácticos y novedosos. Luego describe cómo los catálogos de tecnología de los 1980 estaban llenos de gadgets, mientras que ahora muchas funciones se pueden realizar con solo un teléfono móvil.
Este documento define los gadgets como dispositivos pequeños y prácticos con una función específica. Explica que la palabra proviene del francés y fue utilizada originalmente por marineros para referirse a objetos cuyo nombre no recordaban. Detalla la evolución de los gadgets hacia prendas de vestir inteligentes como Google Glass y relojes, y cómo los avances tecnológicos podrían conducir a que carguemos nuestros gadgets en la ropa. Por último, comenta que varios dispositivos ahora están recibiendo la actualiz
Este documento define los gadgets y describe su evolución a través del tiempo. Explica que los gadgets son dispositivos creados para un propósito en particular y suelen ser pequeños y prácticos. Luego describe la etimología de la palabra "gadget" y cómo su uso ha cambiado desde la década de 1850 hasta la actualidad, cuando muchas funciones ahora se pueden realizar a través de un teléfono móvil.
Este documento habla sobre la historia y evolución de los gadgets. Explica que los gadgets han pasado de ser artículos innecesarios a ser esenciales en la vida cotidiana de las personas. También menciona que aunque su origen etimológico se remonta a 1884 por una empresa francesa, el diccionario Oxford lo data desde 1850.
El documento habla sobre los gadgets. Define un gadget como un dispositivo práctico y novedoso con una función específica. Explica que aunque el término proviene del inglés, no está recogido en el diccionario de la RAE. En el siglo XX, el psicoanalista Jacques Lacan usó el término para referirse a objetos de consumo producidos por la lógica capitalista. Actualmente, los gadgets incluyen dispositivos electrónicos pequeños y los inversores tienen gran confianza en empresas de gadgets como Urbe
Trabajo de los gadgets realizado por los estudiantes Sebastian Espinal Castrillon Y Maicol Cataño del grado 9°1 de la Institucion Educativa Villa Del Socorro
1) A finales de los 70 y principios de los 80 surgió el diseño postmodernista impulsado por grupos como Memphis y estudios como Alchimia. 2) El grupo Memphis introdujo un estilo innovador con formas atrevidas y colores vibrantes que cuestionaba las convenciones. 3) Aunque polémico al principio, el estilo postmodernista tuvo éxito comercial aunque el grupo Memphis se disolvió en 1988.
Este documento define los gadgets como dispositivos pequeños y prácticos con una función específica. Explica que su origen se remonta a 1884 cuando una compañía vendía réplicas en miniatura de la Estatua de la Libertad para publicidad. También señala que los científicos del Proyecto Manhattan llamaron "gadget" a la primera bomba atómica y que estos dispositivos son populares en películas de espías e historietas como las del Inspector Gadget.
Este documento define un gadget como un dispositivo pequeño y práctico con una función específica. Explica que aunque su origen etimológico se remonta a 1884 por una empresa que vendía réplicas de la Estatua de la Libertad, el diccionario data el término desde 1850 del francés o del término "gaguee" que significa herramienta. Finalmente, señala que en el siglo XX el psicoanalista Jacques Lacan usó el término "gadget" para referirse a los objetos de consumo producidos
Este documento presenta lineamientos sobre tecnología e incluye preguntas sobre invenciones, descubrimientos e innovaciones. Se pide identificar invenciones en un dibujo y mencionar invenciones que dieron lugar a descubrimientos y viceversa. También se pregunta cómo sería el mundo sin invenciones y se pide relacionar inventos antiguos con sus países de origen, así como combinar elementos para obtener nuevos productos. Por último, define invención, innovación y descubrimiento e incluye ejemplos y autores de cada
Este documento define artefactos como productos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades utilizando la técnica, imaginación e ingenio. Luego describe diferentes tipos de artefactos incluyendo artefactos de iluminación, tecnológicos, militares, médicos y ecológicos como lámparas, computadoras, tanques, máquinas de rayos X y tejas solares respectivamente.
Este documento presenta información sobre la tecnología y su aplicación en la construcción e invención de objetos para satisfacer las necesidades humanas, citando pasajes bíblicos donde se mencionan conceptos relacionados como ladrillos, asfalto y brea. También incluye una lista de los 10 inventos más importantes de la historia con detalles sobre cada uno, como el inventor, año de creación y necesidad que satisfizo. Finalmente, presenta información adicional sobre el asfalto, sus características y usos.
El documento define los gadgets como dispositivos electrónicos portátiles como PDAs, teléfonos móviles y reproductores mp3 que tienen una función práctica específica. Explica que aunque los gadgets se asocian comúnmente con la década de 1980, el término se originó en 1884 cuando una compañía vendió réplicas en miniatura de la Estatua de la Libertad para publicitar su inauguración. El documento también incluye una breve historia y etimología de los gadgets.
Este documento define los gadgets como dispositivos pequeños y prácticos con una función y propósito específicos. Explica brevemente la historia y etimología de la palabra "gadget" y cómo su uso se ha expandido para incluir aplicaciones de computadora. Finalmente, describe cómo los gadgets han evolucionado para volverse esenciales en la vida cotidiana de las personas.
Taller de introduccion tecnologia laura cortes (1)(2)lauracortes99
El documento habla brevemente sobre la tecnología. Menciona que la tecnología implica la aplicación de técnicas, procesos y conocimientos para inventar, crear y desarrollar objetos e invenciones que satisfagan las necesidades humanas. También menciona que a través de la tecnología se busca estar a la vanguardia.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
3. DEFINICION
• Un gadget es un dispositivo que tiene un propósito y
una función específica, generalmente de pequeñas
proporciones, práctico y a la vez novedoso.
Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que
el de la tecnología corriente.
• Aunque en español se emplea en círculos tecnológicos
por influencia del inglés, y el diccionario
de neologismos de Manuel Seco lo recoge
como dispositivo electrónico, no viene recogida en
el DRAE de la Real Academia Española. El diccionario
de uso de María Moliner lo recoge sin ese significado
más moderno
4. ETIMOLOGÍA
• Aunque descartado por los expertos, según la etimología
popular, su acuñación se remonta a 1884-85 por parte de la
empresa Gaget, Gauthier & Cia, encargada de la fundición de
la Estatua de la Libertad que, al acercarse la fecha de la
inauguración, quería algo de publicidad y comenzó a vender
reproducciones de la famosa dama a pequeña escala.
5. EVOLUCION DE LOS GADGETS
Las Oculus Rift son probablemente los cascos de realidad virtual que más ruido han hecho en los
últimos años, pero lo cierto es que la tecnología (casi mágica) en la que se basan lleva dando
guerra desde hace muchísimo tiempo.Los a menudo aparatosos gadgets de realidad virtual
campaban ya a sus anchas en el universo tecnológico en los años 80. Y desde entonces
su evolución ha sido tan meteórica como absolutamente “chiflada”. Compruébelo en las
fotografías