Este documento presenta lineamientos sobre tecnología e incluye preguntas sobre invenciones, descubrimientos e innovaciones. Se pide identificar invenciones en un dibujo y mencionar invenciones que dieron lugar a descubrimientos y viceversa. También se pregunta cómo sería el mundo sin invenciones y se pide relacionar inventos antiguos con sus países de origen, así como combinar elementos para obtener nuevos productos. Por último, define invención, innovación y descubrimiento e incluye ejemplos y autores de cada
Con el paso del tiempo y los procesos de innovación él hombre cuenta cada vez con artefactos mas complicados, inteligentes, rápidos y complejos que permiten la satisfacción de necesidades humanas de una manera cada vez más eficaz, proceso al cual se le denomina "EVOLUCIÓN".
Con el paso del tiempo y los procesos de innovación él hombre cuenta cada vez con artefactos mas complicados, inteligentes, rápidos y complejos que permiten la satisfacción de necesidades humanas de una manera cada vez más eficaz, proceso al cual se le denomina "EVOLUCIÓN".
"Los descubrimientos científicos no son resultado del puro azar, sino consecuencia de métodos racionales que pueden ser explicados y transmitidos".
Aunque hoy en día éste no es un tema de discusión para ciertos científicos, sí lo es el de cómo mejorar las condiciones para que los investigadores de las distintas áreas del conocimiento efectúen hallazgos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
TALLER CAROLINA
1. UNIVERCIDAD PEDAGOGICA Y TECNOLOGICA DE COLOMBIA
TALLER INNOVACION, INVENCION Y DESCUBRIMIENTO
LINEAMIENTOS PARA TECNOLOGIA
JENNYFERTH CAROLINA PEREZ GUEVARA
201010771
1. CUANTAS INVENCIONES PUEDE IDENTIFICAR EN EL DIBUJO.
• SOFA
• COJINES
• PERSIANAS
• VENTANAS
• BIBLIOTECA
• LIBROS
• MESAS
• TELEVISOR
• LAMPARA
• TAPETE
2. MENCIONE INVENCIONES QUE DIERON LUGAR A
DESCUBRIMIENTOS.
• ROBOTS: Que nos dieron la posibilidad de conocer la superficie
de Marte.
• COETES ESPACIALES: Con los que tuvimos la oportunidad de
conocer el espacio y tener una idea de que tanto se oculta en el
espacio exterior.
3. MENCIONE DESCUBRIMIENTOS QUE DIERON LUGAR A
INVENCIONES.
• El descubrimiento de Benjamín Franklin de los efectos eléctricos de los
relámpagos lo llevaron a inventar el pararrayos.
4. COMO SERIA EL MUNDO EN QUE VIVIMOS SIN INVENCIONES.
• Estaríamos en una época donde la innovación no existirá, donde los
elementos que nos hacen la vida mas fácil no estaría a nuestra
disposición estaríamos viviendo como nuestros bisabuelos sin
electricidad, sin electrodomésticos, sin computadores y sin ninguna
clase de tecnología.
2. 5. EN LA ACTUALIDAD TODAVIA SE UTILIZAMOS INVENCIONES QUE
SE REMONTAN A CIENTOS DE MILES DE AÑOS ATRÁS.¿ CONOCE
EL ORIGEN DE ESTAS INVENCIONES ANTIGUAS?. RELACIONE EL
INVENTO CON EL PAIS DE ORIGEN.
• COMETA: CHINA
• CHOCOLATE: MEXICO
• EL FARO: EGIPTO
• LA RUEDA: IRAK
• EL BUMERANG: AUSTRALIA
• LAS GAFAS DE NIEVE: ALASKA
• LOS ESQUIES: RUSIA.
6. CONVINE DOS O MÁS ELEMENTOS PARA OBTENER UN
PRODUCTO NUEVO Y MEJOR.
• TELEFONO—CAMARA
• ZAPATOS—MOTOR
• BICICLETA—RADIO.
INNOVACION: Es la modificación de un producto ya existente para mejorarlo y
que tenga una mejor aceptación en el medio.
Ejem:
• Simuladores
• Paneles solares
• Biocombustible
AUTORES:
• Michael Porter
INVENCION: Es la creación de un producto, objeto o teoría el cual siempre
interviene la modificación de un material o materia.
Ejem:
• Nevera
• Despertador
• Aspiradora
AUTORES:
• KARL BENZ
• BLAISE PASCAL
DESCUBRIMIENTO: Es un hallazgo, encuentro o manifestación de algo que se
encontraba oculto, no se había tenido en cuenta o era desconocido.
3. Ejem:
• La presión del agua
• la ley de la gravedad
• las leyes de movimientos de los planetas.
AUTORES:
• Félix Hoffmann
• Alejandro Volta