Este documento proporciona una introducción al hardware y software de computadoras. Explica los principales componentes de hardware como periféricos de entrada (teclado, mouse, CD-ROM), salida, almacenamiento y comunicación. También define el software, incluyendo sistemas operativos, lenguajes de programación y programas utilitarios. Finalmente, recuerda que el hardware se refiere a la parte tangible del computador.
ClaseNo.2 - Explorando El Mundo de las ComputadorasClaudio Varela
Continuación del tema: Explorando el Mundo de las Computadoras
Clase No.2 - Hardware y Software
Módulo No.1 - Introducción a las Computadoras
Nivel Básico
El presente trabajo esta diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, dando una breve descripción de los principales componentes de un computador.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentación
Partes de la computadora
1.
2. INDICE
1.- LA COMPUTADORA
2.- QUE ES EL HARDWAR Y SOFTWARE
3.- PERIFERICOS DE ENTRADA HARDWARE
4.- PERIFERICOS DE SALIDA HARDWARE
5.-PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO
6.-PERIFERICOS DE COMUNICACIÓN
7.- DISPOSITIVO TECLADO
8.- DISPOSITIVO MOUSE
9.- DISPOSITIVO CD- ROOM
10.- EL SOFTWARE
11.- DEFINICION DE SOFTWARE
12.- SISTEMA OPERATIVO
13.- LENGUAJE DE PROGRAMACION
14.- PROGRAMAS UTILITARIOS
15.- ¿QUE ES EL HARDWARE?
8. HARDWARE
Periféricos de comunicación
Son dispositivos, que sirve para comunicar una o mas computadores entre si o
entre un computador y un dispositivo extremo.
índice siguiente
9. Entre los dispositivos de
entrada más comunes están:
Teclado.- Es un dispositivo de entrada que permite ingresar información Ej: (letras,
números, símbolos), además de enviar órdenes al computador. Actualmente existen varios
tipos de teclados. Ej: Inalámbricos, Multimedia, Ergonómicos, etc.
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siguiente
10. Entre los dispositivos de
entrada más comunes están:
Mouse.- Mediante este dispositivo se puede dar órdenes al computador, o
señalar algún objeto por medio del PUNTERO que tiene la forma de una flecha.
índice siguiente
11. Entre los dispositivos de
entrada más comunes
están:
Cd Rom, Dvd Rom.- Actualmente, la mayoría de programas, juegos, películas,
vienen en Cd o Dvd los cuales pueden ser únicamente leídos y no modificar o
eliminar su contenido.
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13. SOFTWARE
Se refiere a la parte lógica del computador, es decir todo lo
que NO podemos tocar. Principalmente representado por los
programas
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14. SOFTWARE
Sistemas operativos.- Son los programas principales de todo
computador, sirven de base para los demás programas, sin este
Software, el computador no funcionaria. El sistema operativo más
común es Windows, en sus diferentes versiones 98, 2000, XP, Vista,
etc. pero existen otros como: Unix, Linux, Solaris, etc.
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siguiente
15. SOFTWARE
Lenguajes de programación.- Se utilizan para crear aplicaciones y programas que resuelvan
un determinado problema. Entro estos están: Pascal, C, Visual Basic, Delphi, Neobook, etc.
índice
siguienteSOFT
WARE
16. SOFTWARE
Programas utilitarios.- Son los programas que se utilizan para realizar una determinada
tarea Ej: Microsoft Word, Print Artist, Excell, juegos, etc.
índice siguiente
17. QUE ES EL HARDWARE?
INCORRECTO
LA PARTE
INTANGIBLE
DEL
COMPUTADOR
UN PROGRAMA
DEL COMPUTADOR
LA PARTE
TANGIBLE DEL
COMPUTADOR
índice
INCORRECTO
CORRECTO