El documento presenta el uso de la tarjeta Mioio y la plataforma App Inventor para integrar la robótica en el aula de forma educativa y creativa. Los alumnos diseñan y programan objetos mediante smartphones, desarrollando competencias como el trabajo en equipo y el autoaprendizaje. A través de talleres prácticos, los estudiantes aprenden conceptos básicos de programación sin complicarse con algoritmos avanzados.