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Seminario de Innovación Educativa
València, 31 enero 2023
1
La integración
STEAM en el
currículum
bylinedu.org
Bernat Llopis (@inedu)
¿QUÉ OS VAMOS A CONTAR?
● ¿Qué es BYLINEDU.org?
● Nuestras acciones y proyectos
● Nuestros proyectos internacionales
● Cómo acercar la integración STEAM en el currículo
○ Formación
○ Buenas prácticas
● STEAM en educación no formal
○ Club CoderDojo Valencia
● Conclusiones
2
¿QUÉ ES BYLINEDU? Inclusión
colectivos
vulnerables
riesgo
exclusión
social
diversidad
intelectual
y/o
funcional
igualdad
de género
intergeneracional 3
Convenios para trabajar STEAM e inclusión:
Red de Apoyo e Investigación
Interdisciplinaria (Ecuador)
4
Equipo Bylinedu
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PROYECTOS
5
NUESTRAS ACCIONES Y
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Nuestros proyectos se centran en el aspecto inclusivo y
se plasman en...
6
Talleres intergeneracionales
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7
Sesiones de capacitación digital para discapacidad intelectual
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9
Proyectos Inclusivos STEAM
● Oca #STEM juego con RA
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10
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11
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● VR inmersiva multisensorial: La Playa
12
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NUESTROS PROYECTOS INTERNACIONALES
● Erasmus + “Make in class” -Ed.Secundaria
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Universidad de Medellín- Colombia
15
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Objetivo:
Ayudar a docentes y educadores a comprender el potencial
de las actividades basadas en la cultura maker e implementarlas
para prevenir el fenómeno del abandono escolar prematuro
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16
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Italia, Alemania, España, Malta Maker Labs + Escuelas de Educación
Secundaria + Organizaciones de formación
17
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Programa formación profesorado Manual pedagógico
18
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Objetivo:
Ayudar a docentes y educadores a comprender el potencial de
usar un enfoque STEAM y organizar e implementar actividades
STEAM en las escuelas de Primaria,
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y la capacidad de los profesores para impartirlos de forma eficaz.
19
Italia, Alemania, España, Irlanda
EXPERTOS EN STEAM, ESCUELAS DE PRIMARIA,
FABLABS Y ENTIDADES DE FORMACIÓN
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20
IMAGEN OER
steamh.eu
21
Foro Ecuador-España
Bylinedu Valencia (España) - Illary Imbabura (Ecuador)
Intercambio de experiencias y divulgación de contenidos de
educación inclusiva, webinars,.....
22
illary.bylinedu.org/
23
La integración STEAM en el currículum:
FORMACIÓN
24
Buenas prácticas
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25
Buenas prácticas
26
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27
Buenas prácticas
28
vemimun.es
STEAM EN EDUCACIÓN NO FORMAL
Club STEAM de Programación y Robótica
CoderDojo Valencia
Organiza: Colabora:
29
Origen de CoderDojo
CoderDojo es una iniciativa internacional surgida en 2011 en Irlanda con el
objetivo de enseñar a menores y jóvenes a programar. En la actualidad existen
más de 2300 clubes en más de 113 países.
CoderDojo Valencia es una actividad que nuestra Asociación empezó en
2013, para acercar y fomentar la programación desde edades tempranas en
Valencia, funcionando como un club de programación para niñas, niños y
jóvenes entre 7 y 17 años.
30
Visión de CoderDojo Valencia
Un mundo en el que todos los niños, niñas y
jóvenes, tengan la oportunidad de aprender a
programar y ser creativos en un ambiente
divertido, seguro y social.
31
Animar activamente a las niñas a participar
en la programación
Animamos a las chicas a implicarse en la programación, contando
con mentoras que sean modelos visibles a quién seguir, para
aumentar su interés.
CoderDojoGirls
32
Cultura Maker como Herramienta
para el Cambio Positivo
Se anima a los ninjas a trabajar en proyectos de su
interés.
ods.bylinedu.es
Objetivos sociales, de medio ambiente, o beneficios para la
comunidad, para ayudar a los jóvenes a identificar oportunidades para
influir positivamente en el mundo que les rodea.
33
Mentorización juvenil
Una de las mejores maneras de aprender es transmitir lo que han
aprendido al resto y así convertirse en mentores.
Se anima a jóvenes a compartir sus conocimientos con los demás.
34
Autoaprendizaje
Se anima a:
Explorar la programación y tecnología,
aplicándolas a sus intereses.
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vida y pasión por el aprendizaje.
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intereses y luego usar la tecnología
para reflejarlo.
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la elección de qué quieren aprender.
35
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niños
Se promueven habilidades para la
vida diaria: (SOFT SKILLS), trabajo
en equipo y colaboración.
Se les anima a presentar sus
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36
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“STEAM no es una asignatura... es una forma de aprender y
relacionarse”.
Se les anima a explorar conceptos STEAM para desarrollar sus propios
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37
CoderDojo es inclusivo
CoderDojo es completamente inclusivo y fomenta la diversidad.
Todas las personas jóvenes sin distinción de género, estado social,
religión, etnia o raza, orientación sexual o creencias son bienvenidas.
Un CoderDojo puede ayudar a niños con problemas de exclusión
social, atención a la diversidad...
38
CONCLUSIONES
fuente: https://steamgune.euskadi.eus/es/aprender-steam
39
CONCLUSIONES
fuente: https://steamgune.euskadi.eus/es/aprender-steam
40
CONCLUSIONES
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41
CONCLUSIONES
fuente: didactia.grupomasterd.es num 17
42
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43
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