3. Entre ellas se encuentran
Ejercitación
Tutoriales
Resolución de casos
y problemas
Simulaciones
4. Conjunto de ejercicios que se trabajan de forma
secuencial, utilizando el método conductista.
Ejercitación
5. Son semejantes a los programas de ejercitación pero
presentan información que debe conocerse o
asimilarse previamente a la realización de los ejercicios
Tutoriales
6. Estas aplicaciones multimedia tienen por objeto
desarrollar habilidades y destrezas de nivel superior,
basándose en la teoría constructivista. Para ello, se
plantean problemas contextualizados en situaciones
reales, que requieren el desarrollo de destrezas tales
como comprensión, análisis, síntesis, etc.
Resolución de casos y problemas
7. Tienen por objeto la experimentación del usuario con
gran variedad de situaciones reales.
Simulaciones
10. Entre estas tenemos
El libro
multimedia
Las
enciclopedias
Hipertexto e
hipermedia
Colecciones de
documentos o
entornos de
información
multimedia
El World Wide
Web
11. El libro
multimedia
Estos programas se
componen de una serie de
escenas secuenciales, con el
cual el usuario puede
interactuar , respondiendo
al clic con el mause
Surge a principio de los
noventa con la
Aparición de un cuento
narrado de forma
Interactiva.
12. Las
enciclopedias
En sus inicios no eran muy
funcional, lo cual conlleva a
identificar un sinnúmero de
elementos que deben contener
para su utilización . Se
caracterizan por su fácil manejo,
asequible en CD y hoy en día
también se encuentran
disponibles en internet
13. Presentación de datos que se basa en la
vinculación de fragmentos textuales o
gráficos a otros fragmentos, lo cual
permite al usuario acceder a la
información no necesariamente de
forma secuencial sino desde
cualquiera de los distintos ítems
relacionados
Hipertexto e
hipermedia
14. Colecciones de
documentos o
entornos de
información
multimedia
Recogen una serie de
documentos (textos, secuencias
vídeos, imágenes,
sonidos, animaciones) que
constituyen en su conjunto un
programa multimedia .