This document provides a guide for hospital staff on respecting patients' religious and cultural beliefs. It includes sections on names and languages of various cultures in Asia, details on religions like Hinduism, Buddhism, Christianity, and policies on interpreters. The introduction explains that religion and culture are often intertwined and it is important to ask patients directly about their preferences and needs regarding their care.
This document summarizes key points from Google's terms of service agreement. It notes that by using Google services like Gmail and Google Maps, you agree to their terms of service. The terms of service allow Google to collect information you provide, like location data and communications, to improve their services and potentially share with third parties. It also states that Google may use your information for targeted advertising and that while you own content you submit, Google can modify and publish it. You are responsible for any legal issues from your actions on their services and Google may terminate your account if you violate their terms.
El documento presenta un resumen del proyecto de International Marketing Service (IMS), una empresa de consultoría de marketing. IMS nace de la necesidad de las empresas colombianas de conocer y aplicar el marketing en el ámbito empresarial. El proyecto de IMS busca prestar servicios integrales de asesoría en marketing a pequeñas, medianas y grandes empresas para ayudarlas a convertirse en organizaciones modernas y competitivas en el mundo globalizado. IMS contribuirá al desarrollo del marketing como ciencia aplicada en empresas colombianas.
This document provides a guide for hospital staff on respecting patients' religious and cultural beliefs. It includes sections on names and languages of various cultures in Asia, details on religions like Hinduism, Buddhism, Christianity, and policies on interpreters. The introduction explains that religion and culture are often intertwined and it is important to ask patients directly about their preferences and needs regarding their care.
This document summarizes key points from Google's terms of service agreement. It notes that by using Google services like Gmail and Google Maps, you agree to their terms of service. The terms of service allow Google to collect information you provide, like location data and communications, to improve their services and potentially share with third parties. It also states that Google may use your information for targeted advertising and that while you own content you submit, Google can modify and publish it. You are responsible for any legal issues from your actions on their services and Google may terminate your account if you violate their terms.
El documento presenta un resumen del proyecto de International Marketing Service (IMS), una empresa de consultoría de marketing. IMS nace de la necesidad de las empresas colombianas de conocer y aplicar el marketing en el ámbito empresarial. El proyecto de IMS busca prestar servicios integrales de asesoría en marketing a pequeñas, medianas y grandes empresas para ayudarlas a convertirse en organizaciones modernas y competitivas en el mundo globalizado. IMS contribuirá al desarrollo del marketing como ciencia aplicada en empresas colombianas.
El documento presenta un resumen del proyecto de International Marketing Service (IMS), una empresa de consultoría de marketing. IMS nace de la necesidad de las empresas colombianas de conocer y aplicar el marketing en el ámbito empresarial. El proyecto de IMS busca prestar servicios integrales de asesoría en marketing a pequeñas, medianas y grandes empresas para ayudarlas a convertirse en organizaciones modernas y competitivas en el mundo globalizado. IMS contribuirá al desarrollo del marketing como ciencia aplicada en empresas colombianas.
Enbridge Northern Gateway Pipelines VS. The people of Northern BCCaseydeJong
This document discusses opposition to the proposed Northern Gateway pipeline project in Northern BC from First Nations groups and environmentalists. It notes that Enbridge has over 60 spills per year on its pipelines elsewhere and recently faced lawsuits over spills. Critics argue a spill from the proposed pipeline could devastate salmon populations and the livelihoods of coastal communities, as it would cross over 700 waterways. First Nations in particular reject the project, citing concerns about impacts to their traditional lands and waters. Protests against the project have drawn hundreds of people. The pipeline proposal still requires federal approval.
The statue of Mary at Our Lady of Akita experienced supernatural events in the 1970s, including bleeding from its hand and weeping tears over several years. Sister Agnes Sasagawa heard voices from the statue and witnessed its tears. An investigation confirmed the supernatural nature of the events, and the local bishop approved veneration of the statue.
El documento presenta información sobre la monetización de aplicaciones móviles. Explica los tres principales modelos de monetización: aplicaciones de pago, aplicaciones con micropagos o modelo freemium, y aplicaciones gratuitas con publicidad. Además, analiza factores como los precios adecuados, el efecto de las rebajas de precios, y las métricas más importantes para medir el rendimiento de la publicidad.
Este documento ofrece consejos sobre cómo internacionalizar una página web para vender a nivel global. Explica las principales estrategias como optimizar el posicionamiento orgánico mediante el SEO, usar publicidad en buscadores como Google AdWords, elegir las redes sociales adecuadas como Facebook o Twitter dependiendo del mercado, y utilizar herramientas de análisis como Google Analytics para medir el rendimiento de las campañas internacionales.
Presentación "Ha muerto el eCommerce, viva el Commerce!" del 16 de septiembre en EADA dentro de los lunes digitales #DDayEADA que se celebran un lunes al mes en la escuela de negocios barcelonesa. La ponencia corrió a cargo de Jaume Ollé, especialista en eCommerce y profesor en el Postgrado en Marketing Online de EADA.
Este documento describe el desarrollo y lanzamiento de un juego móvil llamado Creature Trainer por un equipo de desarrolladores. Comenzaron sin experiencia y enfrentaron obstáculos iniciales, pero lanzaron con éxito la primera versión en octubre de 2011. Recibieron comentarios de usuarios y lanzaron una segunda versión en noviembre enfocada en el coleccionismo y competitividad. Esto mejoró la retención de usuarios. Más adelante agregaron funciones sociales como logros y leaderboards para mejorar aún más la ret
Presentación de la conferencia "Ganar dinero con Android" impartida en la TLP2k12, en la jornada de negocios y emprendeduría (Tenerife LAN Party 2012).
Masterclass de cinco horas impartida el 28 de febreo de 2015 en el taller "Negociaciones internacionales con Publishers", organizado por la asociación Desarrollo Español de Videojuegos (DEV), como una de las ponencias de las jornadas de formación sobre negociaciones internacionales con publishers para profesionales del sector del videojuego y la animación.
Más info: http://www.dev.org.es/es/noticias-a-eventos/noticias-dev/181-talleres-dev-negociaciones-internacionales-con-publishers
La sociedad estatal, SEGITTUR, dependiente del Ministerio de Industria, Energía y Turismo ha realizado un “Estudio de Mercado de Apps Turísticas” tanto a nivel nacional como internacional. Sin lugar a dudas, en los últimos años las apps turísticas han entrado con fuerza, gracias a smartphones y tablets, desplazando al ordenador como la herramienta que nos conectaba a Internet.
Las apps turísticas están arrancando en España y todavía tienen camino por recorrer. Dicho estudio menciona la importancia de los servicios de mapas y navegación (Google Maps), la geolocalización entendida como un juego (Foursquare o Yelp) además de presentarnos un usuario cada vez más interesado en compartir opiniones y fotografías de negocios (hoteles o restaurantes) así como destinos turísticos en redes sociales tales como Tripadvisor o Minube. El estudio finaliza con los 10 mandamientos de las apps turísticas, que dibujan los puntos a tener en cuenta para desarrollar una buena aplicación:
1.- Empieza por el mapa y un servicio de geolocalización.
2.- El contenido generado por usuarios (UGC): Los usuarios quieren dar su opinión y se fían de lo que les dicen los otros.
3.- Especialización: En el contenido y en la usabilidad de la aplicación. Haz una cosa y hazla bien.
4.- Servicios conectados: los pequeños negocios son un valor y una oportunidad cuando están conectados.
5.- Sin promoción no existes.
6.- Facilita el pago a través del móvil. Te lo agradecerán.
7.- Piensa en nativo. Crea desde el origen pensando en el dispositivo.
8.- Valora más opciones. Responde a las necesidades del turista que escapa de las ciudades.
9.- Gamificación. La experiencia del viaje gana una nueva dimensión a través del juego.
10.- Roaming: Haz que tu app se pueda usar offline.
El documento analiza el mercado de aplicaciones móviles turísticas a nivel global y en España. Describe las principales tendencias en el número de usuarios de smartphones y tabletas, plataformas operativas y descargas de apps. Asimismo, analiza el panorama de las aplicaciones de viajes y turismo más descargadas, clasificadas por categorías como mapas, transporte, hoteles y guías de destinos. Finalmente, examina los casos de algunas apps turísticas líderes como Lon
El documento habla sobre las aplicaciones móviles. Explica que una aplicación móvil es un software que funciona de forma independiente al sistema operativo e incluye funciones no disponibles de forma predeterminada. Luego describe los tres tipos principales de aplicaciones móviles - nativas, web e híbridas - y cómo se desarrollan, publican e instalan. Finalmente, analiza factores como las estrategias de marketing necesarias para el éxito de una aplicación y las aplicaciones más populares actualmente.
ASO, métricas y estadísticas para juegos publicados en Apple App Store y Goog...Eduardo López Asenjo
Este documento presenta información sobre optimización de aplicaciones móviles (ASO). Explica conceptos clave como palabras clave, título, descripción y pantallazos. También cubre métricas como instalaciones, valoraciones, retención y monetización. Finalmente, analiza herramientas y plataformas para medir el rendimiento de las aplicaciones.
2020 CLASE 2 - Catedra Mkt Digital Gest Empresaria / Desarrollo InmobiliarioMaría Daniela Werkalec
Este documento presenta un análisis de la situación competitiva de una empresa de lentes ópticos llamada 4CHI. Resume los principales hallazgos del análisis de las páginas web, redes sociales y estrategias de marketing de los competidores más importantes de 4CHI. Concluye que Absurda e Infitit son los competidores que más recursos destinan a marketing digital y deberían ser los referentes para el desarrollo de los canales de 4CHI.
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
Este documento resume varios modelos de negocio para ganar dinero desarrollando aplicaciones móviles, incluyendo la venta directa de aplicaciones, uso de publicidad o compras in-app, sistemas de afiliados, desarrollo para clientes específicos y empresas, y creación de herramientas y servicios para otros desarrolladores. El documento analiza los pros y contras de cada modelo y ofrece ejemplos de aplicaciones y empresas que han tenido éxito con cada enfoque.
El documento presenta un resumen del proyecto de International Marketing Service (IMS), una empresa de consultoría de marketing. IMS nace de la necesidad de las empresas colombianas de conocer y aplicar el marketing en el ámbito empresarial. El proyecto de IMS busca prestar servicios integrales de asesoría en marketing a pequeñas, medianas y grandes empresas para ayudarlas a convertirse en organizaciones modernas y competitivas en el mundo globalizado. IMS contribuirá al desarrollo del marketing como ciencia aplicada en empresas colombianas.
Enbridge Northern Gateway Pipelines VS. The people of Northern BCCaseydeJong
This document discusses opposition to the proposed Northern Gateway pipeline project in Northern BC from First Nations groups and environmentalists. It notes that Enbridge has over 60 spills per year on its pipelines elsewhere and recently faced lawsuits over spills. Critics argue a spill from the proposed pipeline could devastate salmon populations and the livelihoods of coastal communities, as it would cross over 700 waterways. First Nations in particular reject the project, citing concerns about impacts to their traditional lands and waters. Protests against the project have drawn hundreds of people. The pipeline proposal still requires federal approval.
The statue of Mary at Our Lady of Akita experienced supernatural events in the 1970s, including bleeding from its hand and weeping tears over several years. Sister Agnes Sasagawa heard voices from the statue and witnessed its tears. An investigation confirmed the supernatural nature of the events, and the local bishop approved veneration of the statue.
El documento presenta información sobre la monetización de aplicaciones móviles. Explica los tres principales modelos de monetización: aplicaciones de pago, aplicaciones con micropagos o modelo freemium, y aplicaciones gratuitas con publicidad. Además, analiza factores como los precios adecuados, el efecto de las rebajas de precios, y las métricas más importantes para medir el rendimiento de la publicidad.
Este documento ofrece consejos sobre cómo internacionalizar una página web para vender a nivel global. Explica las principales estrategias como optimizar el posicionamiento orgánico mediante el SEO, usar publicidad en buscadores como Google AdWords, elegir las redes sociales adecuadas como Facebook o Twitter dependiendo del mercado, y utilizar herramientas de análisis como Google Analytics para medir el rendimiento de las campañas internacionales.
Presentación "Ha muerto el eCommerce, viva el Commerce!" del 16 de septiembre en EADA dentro de los lunes digitales #DDayEADA que se celebran un lunes al mes en la escuela de negocios barcelonesa. La ponencia corrió a cargo de Jaume Ollé, especialista en eCommerce y profesor en el Postgrado en Marketing Online de EADA.
Este documento describe el desarrollo y lanzamiento de un juego móvil llamado Creature Trainer por un equipo de desarrolladores. Comenzaron sin experiencia y enfrentaron obstáculos iniciales, pero lanzaron con éxito la primera versión en octubre de 2011. Recibieron comentarios de usuarios y lanzaron una segunda versión en noviembre enfocada en el coleccionismo y competitividad. Esto mejoró la retención de usuarios. Más adelante agregaron funciones sociales como logros y leaderboards para mejorar aún más la ret
Presentación de la conferencia "Ganar dinero con Android" impartida en la TLP2k12, en la jornada de negocios y emprendeduría (Tenerife LAN Party 2012).
Masterclass de cinco horas impartida el 28 de febreo de 2015 en el taller "Negociaciones internacionales con Publishers", organizado por la asociación Desarrollo Español de Videojuegos (DEV), como una de las ponencias de las jornadas de formación sobre negociaciones internacionales con publishers para profesionales del sector del videojuego y la animación.
Más info: http://www.dev.org.es/es/noticias-a-eventos/noticias-dev/181-talleres-dev-negociaciones-internacionales-con-publishers
La sociedad estatal, SEGITTUR, dependiente del Ministerio de Industria, Energía y Turismo ha realizado un “Estudio de Mercado de Apps Turísticas” tanto a nivel nacional como internacional. Sin lugar a dudas, en los últimos años las apps turísticas han entrado con fuerza, gracias a smartphones y tablets, desplazando al ordenador como la herramienta que nos conectaba a Internet.
Las apps turísticas están arrancando en España y todavía tienen camino por recorrer. Dicho estudio menciona la importancia de los servicios de mapas y navegación (Google Maps), la geolocalización entendida como un juego (Foursquare o Yelp) además de presentarnos un usuario cada vez más interesado en compartir opiniones y fotografías de negocios (hoteles o restaurantes) así como destinos turísticos en redes sociales tales como Tripadvisor o Minube. El estudio finaliza con los 10 mandamientos de las apps turísticas, que dibujan los puntos a tener en cuenta para desarrollar una buena aplicación:
1.- Empieza por el mapa y un servicio de geolocalización.
2.- El contenido generado por usuarios (UGC): Los usuarios quieren dar su opinión y se fían de lo que les dicen los otros.
3.- Especialización: En el contenido y en la usabilidad de la aplicación. Haz una cosa y hazla bien.
4.- Servicios conectados: los pequeños negocios son un valor y una oportunidad cuando están conectados.
5.- Sin promoción no existes.
6.- Facilita el pago a través del móvil. Te lo agradecerán.
7.- Piensa en nativo. Crea desde el origen pensando en el dispositivo.
8.- Valora más opciones. Responde a las necesidades del turista que escapa de las ciudades.
9.- Gamificación. La experiencia del viaje gana una nueva dimensión a través del juego.
10.- Roaming: Haz que tu app se pueda usar offline.
El documento analiza el mercado de aplicaciones móviles turísticas a nivel global y en España. Describe las principales tendencias en el número de usuarios de smartphones y tabletas, plataformas operativas y descargas de apps. Asimismo, analiza el panorama de las aplicaciones de viajes y turismo más descargadas, clasificadas por categorías como mapas, transporte, hoteles y guías de destinos. Finalmente, examina los casos de algunas apps turísticas líderes como Lon
El documento habla sobre las aplicaciones móviles. Explica que una aplicación móvil es un software que funciona de forma independiente al sistema operativo e incluye funciones no disponibles de forma predeterminada. Luego describe los tres tipos principales de aplicaciones móviles - nativas, web e híbridas - y cómo se desarrollan, publican e instalan. Finalmente, analiza factores como las estrategias de marketing necesarias para el éxito de una aplicación y las aplicaciones más populares actualmente.
ASO, métricas y estadísticas para juegos publicados en Apple App Store y Goog...Eduardo López Asenjo
Este documento presenta información sobre optimización de aplicaciones móviles (ASO). Explica conceptos clave como palabras clave, título, descripción y pantallazos. También cubre métricas como instalaciones, valoraciones, retención y monetización. Finalmente, analiza herramientas y plataformas para medir el rendimiento de las aplicaciones.
2020 CLASE 2 - Catedra Mkt Digital Gest Empresaria / Desarrollo InmobiliarioMaría Daniela Werkalec
Este documento presenta un análisis de la situación competitiva de una empresa de lentes ópticos llamada 4CHI. Resume los principales hallazgos del análisis de las páginas web, redes sociales y estrategias de marketing de los competidores más importantes de 4CHI. Concluye que Absurda e Infitit son los competidores que más recursos destinan a marketing digital y deberían ser los referentes para el desarrollo de los canales de 4CHI.
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
Este documento resume varios modelos de negocio para ganar dinero desarrollando aplicaciones móviles, incluyendo la venta directa de aplicaciones, uso de publicidad o compras in-app, sistemas de afiliados, desarrollo para clientes específicos y empresas, y creación de herramientas y servicios para otros desarrolladores. El documento analiza los pros y contras de cada modelo y ofrece ejemplos de aplicaciones y empresas que han tenido éxito con cada enfoque.
El documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo que son pequeños programas que realizan funciones específicas, como juegos o herramientas, y que se pueden descargar en dispositivos móviles. También discute el origen del término "app", las características clave de las aplicaciones exitosas, los requisitos para descargar apps, los costos típicos de desarrollo y cinco aplicaciones útiles para arquitectura.
El documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo que son pequeños programas que realizan funciones específicas, como juegos o herramientas, y que se pueden descargar en dispositivos móviles. También discute el origen del término "app", las características clave de las aplicaciones exitosas, los requisitos para descargar apps, los costos típicos de desarrollo y cinco aplicaciones útiles para arquitectura.
ASO - Best Practices - Mejores Prácticas- Discoveryappservices.com by ubiquaubiqua
En que cosiste la App Store Optimization?
Descubre las mejores prácticas y como optimizar tu presencia en las tiendas de aplciaciones.
una publicación de discoveryappservices.com de ubiqua
QUE SON LAS APPS?
DE DONDE PROVIENE EL TERMINO APPS?
PRINCIPALES CARACTERISTICAS
QUE NECESITO PARA DESCARGAR UNA APP?
CUAL ES EL COSTO PROMEDIO QUE TIENE UNA APP?
APPS RECOMENDADAS PARA ARQUITECTURA
LINEA DE TIEMPO Y PERIODO INTERTESTAMENTARIOAaronPleitez
linea de tiempo del antiguo testamento donde se detalla la cronología de todos los eventos, personas, sucesos, etc. Además se incluye una parte del periodo intertestamentario en orden cronológico donde se detalla todo lo que sucede en los 400 años del periodo del silencio. Basicamente es un resumen de todos los sucesos desde Abraham hasta Cristo
Este documento ha sido elaborado por el Observatorio Ciudadano de Seguridad Justicia y Legalidad de Irapuato siendo nuestro propósito conocer datos sociodemográficos en conjunto con información de incidencia delictiva de las 10 colonias y/o comunidades que del año 2020 a la fecha han tenido mayor incidencia.
Existen muchas más colonias que presentan cifras y datos en materia de seguridad, sin embargo, en este primer acercamiento lo que se prevées darle al lector una idea de como se encuentran las colonias analizadas, tomando como referencia los datos del INEGI 2020, datos del Secretariado Ejecutivo del Sistema Nacional de Seguridad Pública del 2020 al 2023 y las bases de datos propias que desde el 2017 el Observatorio Ciudadano ha recopilado de manera puntual con datos de las vıć timas de homicidio doloso, accidentes de tránsito, personas lesionadas por arma de fuego, entre otros indicadores.
El Observatorio ciudadano Irapuato ¿Cómo vamos?, presenta el
Reporte hemerográfico al mes de mayo de 2024
Este reporte contiene información registrada por Irapuato ¿cómo vamos? analizando los medios de comunicación tanto impresos como digitales y algunas fuentes de información como la Secretaría de Seguridad ciudadana.
25. CU-POP
• CU-POP es nuestro primer
juego.
• El juego consiste en destruir
bloques del mismo color para
alcanzar los objetivos de cada
nivel.
• Actualmente cuenta con 90
niveles diferentes.
• Los personajes principales del
juego son animales en peligro de
extinción.
• CU-POP esta disponible para
iOS y Android.
26. Modelo de
negocio
• Compras dentro de la
Aplicación
– Vidas Extras
– Extra Pops (movimientos extras)
– Power-ups
• Publicidad
– Chartboost
– AdColony
– Tapjoy.