Héctor Agustín
Miguel Ángel Llorente
Eneko Vélez
Iñaki San Martín
Los comienzos
 ¿Qué vamos a hacer?
    Hibridar cosas que han funcionado y darles un nuevo
     enfoque
Los comienzos
 Obstáculos iniciales
   No conocíamos android
   No sabíamos marketing
   No teníamos experiencia en diseño videojuegos
   Tiempo muy limitado


  Medidas:
   Simplificar sin perder la esencia
   Desarrolla rápido, publica, aprende
Los comienzos
Debut en el market
 26 de octubre de 2011 Creature Trainer aterriza en el
  market.


• La primera sorpresa; mas
  de 150 descargas en menos
  de 24h

• Marketing en redes
  sociales, blog y notas de
  prensa
Debut en el market
 FeedBack de usuarios
    Log de todas las actividades que realiza el usuario
    Comentarios en redes sociales, landing page
    Prensa


 Uso masivo al principio, pérdida rápida de interés:
 Solución
    Coleccionismo: compra de criaturas
    Fomentar competitividad
Segunda Versión
 Apostamos por el tema social y coleccionismo para retener a los
  usuarios.
      Ranking, mensajes, amigos, informe de ataques.
      Establo y tienda de criaturas
      Monetización Admob
      Mejora de interfaz gráfica
      Mejores criaturas
      Cambio en la mecánica del juego




                                           http://www.youtube.com/watch?v=2kh4n8Ku-Ug
Segunda Versión
 El día 20 de noviembre públicamos la siguiente versión
 Nueva Campaña de marketing para aumentar la
  adquisición.


   Además del marketing anterior
    se empezó con Bonos AdWords
       Anuncios solo en móviles android
       Segmentación hacia público joven
       A todos los países (juego en inglés)
Segunda Versión
 Objetivos alcanzados
   Gran aumento de descargas
       1300 descargas
   Aumento de la retención
       Entorno al 20%
   Monetización
El último paso
En un negocio que vive de la publicidad, la retención de usuarios es vital y
todavía hay que mejorarla más:

 ¿Qué hacen los grandes?
Estudiamos a fondo los dos juegos del mundo que más dinero ingresan en
publicidad.




                                     Mecánica de créditos y monedas.



                                     Gaming social network Openfeint con
                                     logros y leaderboards
 La red social mas importante de
  juegos móviles.

 Necesario pasar una revisión.

 Permite aumentar la retención
    Tablas de lideres
    Retos


 Sistema de referidos mediante
  amigos de Facebook y de la propia
  red
                                      http://www.youtube.com/watch?v=bTOast5slbk
Plugin GameFeed
-Animar a los usuarios a ser mejor que los demás
-Ayudar a los jugadores a hacer nuevos amigos
Logros
          Mas de 1600 descargas en menos de dos meses
          300 usuarios activos en todo el mundo




          Participantes del programa Yuzz
Logros
      Inclusión en un mercado que selecciona las
         mejores aplicaciones de android:
         http://www.bestappsmarket.com

      Reviews en blogs profesionales sin petición
         previa.



      Notas de prensa en mas de 10 medios digitales
Aparición en el boletín de las 5
noticias más relevantes del mes de
octubre.
Publicación de la
aplicación en un
importante mercado
japonés de aplicaciones.
Interés Popular
 Nuevos fichajes
   Mikel Ramírez Diseñador Gráfico
   http://mikel-rart.blogspot.com/
Otros beneficios
 Conocimiento de la plataforma Android
 Diseño de videojuegos
 Profundización en redes y bases de datos
 Gaming social Networks (openfeint)
 Modelado 3D (sculptris)
 Marketing
 Seguridad
 Desarrollo colaborativo en paralelo SVN
 MVP, Desarrollo Ágil
Balance de Situación
Concepto                                Gasto

Hosting Php+mysql                       0€ http://www.000webhost.com/
2-3 móviles con Android                 0€ Aportados por los desarrolladores
SDK de Android y Eclipse.               0€ Software gratuito
3-4 PCs para desarrollo y pruebas.      0€ Aportados por los desarrolladores
Licencia Android Market                 25$
Total                                   25$



Concepto                                Ingreso
Ingresos AdMob                          45$

Beneficio                        25 $
Líneas futuras
• Desarrollar el modelo de negocio en un centro Yuzz

• Desarrollo multi idioma

• iOS

• PFCs

• Nueva funcionalidad
   • Modo RPG (IA)
   • Mejoras gráficas (incorporación de motores gráficos)
   • Nuevos mini juegos

• Y un largo etc…
Líneas futuras
Modelo de negocio

              Comprar anuncios
                                               80% ingresos por publicidad
usuarios                          beneficio
                                               20% ingresos por pago
               Mostrar anuncios


Nuevos sistemas de publicidad

   Pago por descarga                  Anuncios tras cada combate
Líneas futuras
Difusión de la aplicación al mercado asiático a través de redes sociales
de juegos en china y japón.
Conclusiones
       y
Agradecimientos
¿Preguntas?

Presentacion final2.0

  • 1.
    Héctor Agustín Miguel ÁngelLlorente Eneko Vélez Iñaki San Martín
  • 2.
    Los comienzos  ¿Quévamos a hacer?  Hibridar cosas que han funcionado y darles un nuevo enfoque
  • 3.
    Los comienzos Obstáculosiniciales  No conocíamos android  No sabíamos marketing  No teníamos experiencia en diseño videojuegos  Tiempo muy limitado Medidas:  Simplificar sin perder la esencia  Desarrolla rápido, publica, aprende
  • 4.
  • 5.
    Debut en elmarket  26 de octubre de 2011 Creature Trainer aterriza en el market. • La primera sorpresa; mas de 150 descargas en menos de 24h • Marketing en redes sociales, blog y notas de prensa
  • 6.
    Debut en elmarket  FeedBack de usuarios  Log de todas las actividades que realiza el usuario  Comentarios en redes sociales, landing page  Prensa  Uso masivo al principio, pérdida rápida de interés:  Solución  Coleccionismo: compra de criaturas  Fomentar competitividad
  • 7.
    Segunda Versión  Apostamospor el tema social y coleccionismo para retener a los usuarios.  Ranking, mensajes, amigos, informe de ataques.  Establo y tienda de criaturas  Monetización Admob  Mejora de interfaz gráfica  Mejores criaturas  Cambio en la mecánica del juego http://www.youtube.com/watch?v=2kh4n8Ku-Ug
  • 8.
    Segunda Versión  Eldía 20 de noviembre públicamos la siguiente versión  Nueva Campaña de marketing para aumentar la adquisición.  Además del marketing anterior se empezó con Bonos AdWords  Anuncios solo en móviles android  Segmentación hacia público joven  A todos los países (juego en inglés)
  • 9.
    Segunda Versión  Objetivosalcanzados  Gran aumento de descargas  1300 descargas  Aumento de la retención  Entorno al 20%  Monetización
  • 10.
    El último paso Enun negocio que vive de la publicidad, la retención de usuarios es vital y todavía hay que mejorarla más:  ¿Qué hacen los grandes? Estudiamos a fondo los dos juegos del mundo que más dinero ingresan en publicidad. Mecánica de créditos y monedas. Gaming social network Openfeint con logros y leaderboards
  • 11.
     La redsocial mas importante de juegos móviles.  Necesario pasar una revisión.  Permite aumentar la retención  Tablas de lideres  Retos  Sistema de referidos mediante amigos de Facebook y de la propia red http://www.youtube.com/watch?v=bTOast5slbk
  • 12.
    Plugin GameFeed -Animar alos usuarios a ser mejor que los demás -Ayudar a los jugadores a hacer nuevos amigos
  • 13.
    Logros  Mas de 1600 descargas en menos de dos meses  300 usuarios activos en todo el mundo  Participantes del programa Yuzz
  • 14.
    Logros  Inclusión en un mercado que selecciona las mejores aplicaciones de android: http://www.bestappsmarket.com  Reviews en blogs profesionales sin petición previa.  Notas de prensa en mas de 10 medios digitales
  • 15.
    Aparición en elboletín de las 5 noticias más relevantes del mes de octubre.
  • 16.
    Publicación de la aplicaciónen un importante mercado japonés de aplicaciones.
  • 17.
    Interés Popular  Nuevosfichajes  Mikel Ramírez Diseñador Gráfico  http://mikel-rart.blogspot.com/
  • 18.
    Otros beneficios  Conocimientode la plataforma Android  Diseño de videojuegos  Profundización en redes y bases de datos  Gaming social Networks (openfeint)  Modelado 3D (sculptris)  Marketing  Seguridad  Desarrollo colaborativo en paralelo SVN  MVP, Desarrollo Ágil
  • 19.
    Balance de Situación Concepto Gasto Hosting Php+mysql 0€ http://www.000webhost.com/ 2-3 móviles con Android 0€ Aportados por los desarrolladores SDK de Android y Eclipse. 0€ Software gratuito 3-4 PCs para desarrollo y pruebas. 0€ Aportados por los desarrolladores Licencia Android Market 25$ Total 25$ Concepto Ingreso Ingresos AdMob 45$ Beneficio 25 $
  • 20.
    Líneas futuras • Desarrollarel modelo de negocio en un centro Yuzz • Desarrollo multi idioma • iOS • PFCs • Nueva funcionalidad • Modo RPG (IA) • Mejoras gráficas (incorporación de motores gráficos) • Nuevos mini juegos • Y un largo etc…
  • 21.
    Líneas futuras Modelo denegocio Comprar anuncios 80% ingresos por publicidad usuarios beneficio 20% ingresos por pago Mostrar anuncios Nuevos sistemas de publicidad Pago por descarga Anuncios tras cada combate
  • 22.
    Líneas futuras Difusión dela aplicación al mercado asiático a través de redes sociales de juegos en china y japón.
  • 23.
    Conclusiones y Agradecimientos
  • 24.