Este documento describe el desarrollo y lanzamiento de un juego móvil llamado Creature Trainer por un equipo de desarrolladores. Comenzaron sin experiencia y enfrentaron obstáculos iniciales, pero lanzaron con éxito la primera versión en octubre de 2011. Recibieron comentarios de usuarios y lanzaron una segunda versión en noviembre enfocada en el coleccionismo y competitividad. Esto mejoró la retención de usuarios. Más adelante agregaron funciones sociales como logros y leaderboards para mejorar aún más la ret