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1. INTRODUCCIÓN 
1.1. SISTEMA INFORMÁTICO 
1.2. MODELO DE CAPAS DE UN SISTEMA INFORMÁTICO 
1.3. TIPO DE SOFTWARE 
2. LICENCIAS DE SOFTWARE 
2.1. DEFINICIÓN 
2.2. TIPOS 
3. APLICACIONES OFIMÁTICAS 
3.1. DEFINICIÓN 
3.2. TIPOS DE SUITES OFIMATICAS 
4. INSTALACIÓN 
5. DOCUMENTACIÓN Y SOPORTE
11.. IINNTTRROODDUUCCCCIIÓÓNN
22.. LLIICCEENNCCIIAASS SSOOFFTTWWAARREE 
2.1. DEFINICIÓN 
Una licencia de software es un contrato entre el licenciante 
(autor/titular de los derechos de explotación/distribuidor) y el 
licenciatario del programa informático (usuario consumidor 
/usuario profesional o empresa), para utilizar el software 
cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas 
dentro de sus cláusulas (plazos, precios, etc.)
2.2. TIPOS 
 LICENCIA COMERCIAL 
 SOFTWARE LIBRE 
 FREEWARE 
 SHAREWARE Y DEMOS 
 ABANDONWARE 
 CREATIVE COMMONS (PUBLICACIONES)
 LICENCIA COMERCIAL 
 Software de propietario protegido por copyright (no puede ser 
modificado ni redistribuido). 
 Se paga un precio por el derecho a usarlo y a disponer de ciertos 
servicios (actualizaciones, soporte técnico, etc.) 
 Es el software en el que el usuario paga por la licencia, además de no tener 
ningún tipo de derecho de distribución o modificación. 
 Distinguir entre: 
o Una versión OEM viene con una máquina. No se vende por separado. 
o Versión Retail se puede vender por separado. Es independiente. 
 Algunas especiales: 
o Licencias por volumen: Para grandes empresas o instituciones. 
o Licencias especiales para educación.
 SOFTWARE LIBRE (FREE SOFTWARE) 
 Free=libre, gratuito. El “free software” no tiene porqué ser 
gratuito. 
 El software libre es aquel que nos garantiza como usuarios la 
posibilidad de realizar cuatro acciones sin restricción alguna: 
 Utilizar el programa en cualquier contexto. 
 Compartir copias del programa con otros usuarios. 
 Acceder al código fuente (open source) pudiendo mejorarlo o 
modificarlo. 
 Compartir ese programa modificado o mejorado con otros usuarios 
 Tipos (hay muchas clasificaciones): 
 Dominio público: sin derechos de autor, distribuido sin ninguna 
licencia (lo puede usar cualquier persona con cualquier fin, incluso 
venderlo) 
 Copyleft: licencia que obliga al usuario que quiera modificar o 
distribuir el producto a que siga siendo libre (no se puede 
“apropiar”). 
 GPL: software libre de código abierto con copyleft (GNU) 
 LGPL: software libre y de código abierto que permite enlazar
 FREEWARE 
• Se trata de un tipo de licencia en el que se autoriza el uso del software de forma 
libre y gratuita, aunque esta sesión pueda ser bajo determinadas condiciones, 
como por ejemplo que el software incluya algún tipo de publicidad o limitación 
referente al tipo de usuario al que va destinada (un ejemplo de esto sería que se 
autoriza su uso a particulares, pero no a empresas o a organismos oficiales). 
• Este tipo de licencia suele incluir una clausula en la que se especifica la 
prohibición de la venta de dicho software por parte de terceros. 
•El software distribuido bajo este tipo de licencia puede ser software libre, pero no 
tiene por qué serlo (depende de las condiciones). 
• DONATIONWARE: Los programas donationware son programas completamente 
funcionales, cuya licencia sugiere a cualquiera que los utilice que haga 
una donación al autor, para sufragar los gastos de desarrollo del programa, o a 
alguna organización. Como la donación suele ser opcional se pueden considerar 
como una variante del freeware.
 SHAREWARE 
• Es un tipo de distribución en el que se autoriza el uso de un programa para que el 
usuario lo evalúe y posteriormente lo compre (DEMOS). 
•El software con licencia Shareware tiene unas limitaciones que pueden ser de 
varios tipos: 
• Una limitación en el tiempo de utilización o 
• Una limitación en el funcionamiento de sus funciones y opciones, pero suele 
tratarse de software operativo. 
•Los programas que exigen registrarse para poder utilizarse plenamente se 
consideran Shareware, aunque esta licencia no implique un pago en metálico.
 ABANDONWARE 
• Se trata de software, normalmente con bastante antigüedad, sobre el que sus 
creadores han liberado el copyright o los derechos de autor. El software afectado 
por este tipo de licencia suele estar descatalogado y no disponible en tiendas ni 
otros canales de distribución y venta. 
•Uno de los factores que se utilizan para considerar un programa o videojuego 
como abandonware es su antigüedad, que suele estar en torno a los 5 o 10 años, 
pero se trata de un tiempo aproximado ya que este puede variar según el tiempo de 
comercialización del producto o de soporte. En muchos casos la empresa creadora 
desapareció, haciendo imposible la adquisición de nuevas licencias o el simple uso 
de las mismas. 
•Sin embargo, el concepto de «abandonware» no está contemplado de forma 
específica por las leyes de copyright, las cuales siguen protegiendo la propiedad 
intelectual independientemente de la continuidad de su comercialización, y en 
todo caso sigue perteneciendo a sus propietarios como cualquier otro derecho.
 CREATIVE COMMONS 
• Este tipo de licencia no es específica de software, sino de publicaciones 
(creaciones, fotografías, videos, material multimedia, páginas web, proyectos, etc). 
• Permite de forma libre el uso de esas publicaciones con algunas restricciones: 
Citar el autor cuando se use (reconocimiento) 
 Sin ánimo de lucro 
 Distribución, copia y muestra libre. 
 El material derivado debe ser también CC. 
E1
3. APLICACIONES 3. APLICACIONES IINNFFOORRMMÁÁTTIICCAASS 
3.1. DEFINICIÓN 
La palabra informática sugiere el tratamiento automático de la información a 
través de los ordenadores. 
El término ofimática, creado a partir de oficina e informática, se refiere al uso de la 
informática para facilitar las tareas habituales que surgen en la empresa. 
– Las aplicaciones de oficina se centraron inicialmente en la mecanografía, la 
gestión de archivos y el cálculo numérico. 
– Posteriormente surgieron nuevos programas, como los gestores de bases de datos 
o las aplicaciones de creación de presentaciones multimedia. 
- Actualmente, se distribuyen en paquetes o suites con gran cantidad de 
aplicaciones integradas.
Se define aplicación ofimática como un 
programa que permite hacer alguna labor 
típica de oficina mediante el ordenador: 
Escanear 
Crear documentos 
Imprimir documentos 
Gestionar el correo electrónico 
Contabilizar 
Gestionar una base de datos 
Ejemplos de aplicaciones ofimáticas: 
Procesador de textos 
Hoja de cálculo 
Asistente de escaneo y OCR 
Base de datos 
Creación de presentaciones 
Gestor de agenda personal.
3.1. TIPOS DE SUITES INFORMÁTICAS 
Normalmente las aplicaciones ofimáticas suelen venir reunidas en Suites 
Ofimáticas. 
Una suite ofimática engloba distintas aplicaciones ofimáticas. 
Una suite ofimática es un conjunto de programas destinados a facilitar el 
desarrollo de las tareas habituales en una empresa. Comparten una interfaz 
de usuario similar y permiten intercambiar información entre ellos con 
facilidad. 
Se pueden clasificar por el tipo de SSOO sobre el que trabajan.
E2
44.. IINNSSTTAALLAACCIIÓÓNN 
Requisitos software 
Se refieren fundamentalmente al sistema operativo con el que 
funciona el ordenador. 
Requisitos hardware 
Requisitos que debe cumplir la máquina sobre la que se va a instalar la 
aplicación, tales como cantidad de memoria RAM, espacio disponible 
en el disco duro, procesador, etc. 
E3
5. DOCUMENTACIÓN 5. DOCUMENTACIÓN YY SSOOPPOORRTTEE 
Documentación de una aplicación es el texto escrito que se ofrece 
junto al programa para que el usuario aprenda a utilizarlo y solucione 
las posibles dudas que se le planteen durante su uso. 
- Ayudas de aplicación 
- Manuales de uso 
Soporte técnico es la ayuda que nos presta normalmente el creador 
del producto. 
-Incidencia es cualquier comportamiento anómalo que 
observa el usuario en su ordenador, que impide o dificulta el 
desarrollo de su trabajo. 
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detalla el problema encontrado, para que podamos solucionarlo.
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Licencias y suites ofimáticas

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  • 2. 1. INTRODUCCIÓN 1.1. SISTEMA INFORMÁTICO 1.2. MODELO DE CAPAS DE UN SISTEMA INFORMÁTICO 1.3. TIPO DE SOFTWARE 2. LICENCIAS DE SOFTWARE 2.1. DEFINICIÓN 2.2. TIPOS 3. APLICACIONES OFIMÁTICAS 3.1. DEFINICIÓN 3.2. TIPOS DE SUITES OFIMATICAS 4. INSTALACIÓN 5. DOCUMENTACIÓN Y SOPORTE
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  • 6. 22.. LLIICCEENNCCIIAASS SSOOFFTTWWAARREE 2.1. DEFINICIÓN Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribuidor) y el licenciatario del programa informático (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas (plazos, precios, etc.)
  • 7. 2.2. TIPOS  LICENCIA COMERCIAL  SOFTWARE LIBRE  FREEWARE  SHAREWARE Y DEMOS  ABANDONWARE  CREATIVE COMMONS (PUBLICACIONES)
  • 8.  LICENCIA COMERCIAL  Software de propietario protegido por copyright (no puede ser modificado ni redistribuido).  Se paga un precio por el derecho a usarlo y a disponer de ciertos servicios (actualizaciones, soporte técnico, etc.)  Es el software en el que el usuario paga por la licencia, además de no tener ningún tipo de derecho de distribución o modificación.  Distinguir entre: o Una versión OEM viene con una máquina. No se vende por separado. o Versión Retail se puede vender por separado. Es independiente.  Algunas especiales: o Licencias por volumen: Para grandes empresas o instituciones. o Licencias especiales para educación.
  • 9.  SOFTWARE LIBRE (FREE SOFTWARE)  Free=libre, gratuito. El “free software” no tiene porqué ser gratuito.  El software libre es aquel que nos garantiza como usuarios la posibilidad de realizar cuatro acciones sin restricción alguna:  Utilizar el programa en cualquier contexto.  Compartir copias del programa con otros usuarios.  Acceder al código fuente (open source) pudiendo mejorarlo o modificarlo.  Compartir ese programa modificado o mejorado con otros usuarios  Tipos (hay muchas clasificaciones):  Dominio público: sin derechos de autor, distribuido sin ninguna licencia (lo puede usar cualquier persona con cualquier fin, incluso venderlo)  Copyleft: licencia que obliga al usuario que quiera modificar o distribuir el producto a que siga siendo libre (no se puede “apropiar”).  GPL: software libre de código abierto con copyleft (GNU)  LGPL: software libre y de código abierto que permite enlazar
  • 10.  FREEWARE • Se trata de un tipo de licencia en el que se autoriza el uso del software de forma libre y gratuita, aunque esta sesión pueda ser bajo determinadas condiciones, como por ejemplo que el software incluya algún tipo de publicidad o limitación referente al tipo de usuario al que va destinada (un ejemplo de esto sería que se autoriza su uso a particulares, pero no a empresas o a organismos oficiales). • Este tipo de licencia suele incluir una clausula en la que se especifica la prohibición de la venta de dicho software por parte de terceros. •El software distribuido bajo este tipo de licencia puede ser software libre, pero no tiene por qué serlo (depende de las condiciones). • DONATIONWARE: Los programas donationware son programas completamente funcionales, cuya licencia sugiere a cualquiera que los utilice que haga una donación al autor, para sufragar los gastos de desarrollo del programa, o a alguna organización. Como la donación suele ser opcional se pueden considerar como una variante del freeware.
  • 11.  SHAREWARE • Es un tipo de distribución en el que se autoriza el uso de un programa para que el usuario lo evalúe y posteriormente lo compre (DEMOS). •El software con licencia Shareware tiene unas limitaciones que pueden ser de varios tipos: • Una limitación en el tiempo de utilización o • Una limitación en el funcionamiento de sus funciones y opciones, pero suele tratarse de software operativo. •Los programas que exigen registrarse para poder utilizarse plenamente se consideran Shareware, aunque esta licencia no implique un pago en metálico.
  • 12.  ABANDONWARE • Se trata de software, normalmente con bastante antigüedad, sobre el que sus creadores han liberado el copyright o los derechos de autor. El software afectado por este tipo de licencia suele estar descatalogado y no disponible en tiendas ni otros canales de distribución y venta. •Uno de los factores que se utilizan para considerar un programa o videojuego como abandonware es su antigüedad, que suele estar en torno a los 5 o 10 años, pero se trata de un tiempo aproximado ya que este puede variar según el tiempo de comercialización del producto o de soporte. En muchos casos la empresa creadora desapareció, haciendo imposible la adquisición de nuevas licencias o el simple uso de las mismas. •Sin embargo, el concepto de «abandonware» no está contemplado de forma específica por las leyes de copyright, las cuales siguen protegiendo la propiedad intelectual independientemente de la continuidad de su comercialización, y en todo caso sigue perteneciendo a sus propietarios como cualquier otro derecho.
  • 13.  CREATIVE COMMONS • Este tipo de licencia no es específica de software, sino de publicaciones (creaciones, fotografías, videos, material multimedia, páginas web, proyectos, etc). • Permite de forma libre el uso de esas publicaciones con algunas restricciones: Citar el autor cuando se use (reconocimiento)  Sin ánimo de lucro  Distribución, copia y muestra libre.  El material derivado debe ser también CC. E1
  • 14. 3. APLICACIONES 3. APLICACIONES IINNFFOORRMMÁÁTTIICCAASS 3.1. DEFINICIÓN La palabra informática sugiere el tratamiento automático de la información a través de los ordenadores. El término ofimática, creado a partir de oficina e informática, se refiere al uso de la informática para facilitar las tareas habituales que surgen en la empresa. – Las aplicaciones de oficina se centraron inicialmente en la mecanografía, la gestión de archivos y el cálculo numérico. – Posteriormente surgieron nuevos programas, como los gestores de bases de datos o las aplicaciones de creación de presentaciones multimedia. - Actualmente, se distribuyen en paquetes o suites con gran cantidad de aplicaciones integradas.
  • 15. Se define aplicación ofimática como un programa que permite hacer alguna labor típica de oficina mediante el ordenador: Escanear Crear documentos Imprimir documentos Gestionar el correo electrónico Contabilizar Gestionar una base de datos Ejemplos de aplicaciones ofimáticas: Procesador de textos Hoja de cálculo Asistente de escaneo y OCR Base de datos Creación de presentaciones Gestor de agenda personal.
  • 16. 3.1. TIPOS DE SUITES INFORMÁTICAS Normalmente las aplicaciones ofimáticas suelen venir reunidas en Suites Ofimáticas. Una suite ofimática engloba distintas aplicaciones ofimáticas. Una suite ofimática es un conjunto de programas destinados a facilitar el desarrollo de las tareas habituales en una empresa. Comparten una interfaz de usuario similar y permiten intercambiar información entre ellos con facilidad. Se pueden clasificar por el tipo de SSOO sobre el que trabajan.
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  • 18. 44.. IINNSSTTAALLAACCIIÓÓNN Requisitos software Se refieren fundamentalmente al sistema operativo con el que funciona el ordenador. Requisitos hardware Requisitos que debe cumplir la máquina sobre la que se va a instalar la aplicación, tales como cantidad de memoria RAM, espacio disponible en el disco duro, procesador, etc. E3
  • 19. 5. DOCUMENTACIÓN 5. DOCUMENTACIÓN YY SSOOPPOORRTTEE Documentación de una aplicación es el texto escrito que se ofrece junto al programa para que el usuario aprenda a utilizarlo y solucione las posibles dudas que se le planteen durante su uso. - Ayudas de aplicación - Manuales de uso Soporte técnico es la ayuda que nos presta normalmente el creador del producto. -Incidencia es cualquier comportamiento anómalo que observa el usuario en su ordenador, que impide o dificulta el desarrollo de su trabajo. - Parte de incidencias es un documento en el que el usuario detalla el problema encontrado, para que podamos solucionarlo.
  • 20. E4 P CALENDARIO DE ENTREGA DE EJERCICIOS Y PRÁCTICA FINAL CALENDARIO DE ENTREGA DE EJERCICIOS Y PRÁCTICA FINAL