 ¿Que es multimedia?
 ¿Cuales son las ventajas de la multimedia?
 ¿Qué información conforma la multimedia?
 ¿Qué se necesita para hacer multimedia?
 ¿Cuál es el hardware necesario para crear multimedia?
 ¿Cuál es el software necesario para crear multimedia? 2 ejemplos
 ¿Cuales son los medios para difundir la multimedia?
 ¿Qué es una plataforma multimedia?
 ¿Cómo se pueden clasificar las plataformas para la multimedia?
 ¿Cómo se pueden clasificar la plataforma online?
 ¿Cómo se pueden clasificar la plataforma offline?
 Identifica las tipologías multimedia
 ¿Cuál es la diferencia entre los tres tipos de multimedia de
  acuerdo a la intervención del usuario?
   El término multimedia se utiliza
    para referirse a cualquier objeto
    o sistema que utiliza múltiples
    medios de expresión (físicos o
    digitales) para presentar o
    comunicar información. De allí la
    expresión    "multi-medios".  Los
    medios pueden ser variados,
    desde texto e imágenes, hasta
    animación, sonido, video, etc.
    También se puede calificar
    como multimedia a los medios
    electrónicos (u otros medios)
    que permiten almacenar y
    presentar contenido multimedia.
   Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un
    adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que
    se quieren transmitir,
   El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido,
    ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en
    movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de
    diverso tipo.
   Dado que nuestros Alumnos tienen la tendencia de utilizar de
    manera permanente estos sistemas, les es más fácil entender y
    aprender cualquier tema que se les haga llegar por estos medios.
   El adecuado uso de estos sistemas por el Personal Docente y por la
    Comunidad Educativa, hace que ganen un mejor prestigio
    personal y por ende, del Centro Educativo.
TEXTO
                       VIDEO




           ANIMACION




IMAGENES
                       SONIDO
Hardware
                          Creatividad
               Software



Organización
   Equipo:
    - Procesador Intel o    Entrada:               Comunicaciones:
    AMD 3.0 Ghz.             - Teclado.              - Modem.
    - Memoria RAM 2 GB.      - Mouse.                - Tarjeta de red.
    - Tarjeta de sonido      - Scanner (OCR).        - Infrarrojos.
    (MIC/In/Out).            - Microfone.            - Bluetooth.
    - Unidades de lecto-     - Câmara digital.       - Puertos USB.
    escritura CD/DVD.
                            Salida:
   Almacenamiento:          - Pantalla.
    - Discos duro.           - Impresora.
    - CD ROM/RW.             - Parlantes.
    - DVD ROM/RW.            - Video Beam
    - Memoria Flash.
    - Discos ZIP.
   Sistema Operativo (Software                 Software para imágenes:
    necesario):                                 -    Saint.
    -    Interfaz gráfica de usuario (GUI).     -    Corel Draw.
    -    Multitarea.
                                                -    PhotoShop.
    -    Multimedia.
                                                -    Ilustrador.
    -    Conectividad.
                                                -    IrfanView.
    -    Seguridad.
    -    Compatibilidad (Plug & Play).
                                                -    Office Picture Manager.
    -    Fácil manejo.

     Software para texto:
    -     Bloc de notas.                       Software para video:
    -     Word.                                 -    Windows Movie Maker.
    -     Works para texto.                     -    Power DVD.
    -     Open Office Texto.                    -    Adobe Premier.
    -     Adobe Acrobat.                        -    AVI Edit.
   Ambiente virtual
                          Web

   Tutoriales CD
                          Radio



   Foros                 Televisión
   Las Aplicaciones o Plataformas Multimedia son una
    fuente de información difundida a través de
    cualquier medio electrónico y están compuestas
    de texto, arte gráfico, audio y/o animación o
    vídeo, todo esto, para mostrar detalles.
TIPOLOGIAS DE MULTIMEDIA
   Multimedia Educativa.

   Multimedia comercial.

   Multimedia Publicitária.

   Multimedia informativa.
En la multimedia interactiva se tiene control sobre la presentación
de los contenidos, y en la multimedia hipermedia se manejan
estructuras mas complejas; la multimedia lineal se diferencia de las
otras dos porque el usuario no tiene control sobre el contenido.
Multimedia

Multimedia

  • 2.
     ¿Que esmultimedia?  ¿Cuales son las ventajas de la multimedia?  ¿Qué información conforma la multimedia?  ¿Qué se necesita para hacer multimedia?  ¿Cuál es el hardware necesario para crear multimedia?  ¿Cuál es el software necesario para crear multimedia? 2 ejemplos  ¿Cuales son los medios para difundir la multimedia?  ¿Qué es una plataforma multimedia?  ¿Cómo se pueden clasificar las plataformas para la multimedia?  ¿Cómo se pueden clasificar la plataforma online?  ¿Cómo se pueden clasificar la plataforma offline?  Identifica las tipologías multimedia  ¿Cuál es la diferencia entre los tres tipos de multimedia de acuerdo a la intervención del usuario?
  • 3.
    El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
  • 4.
    Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir,  El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo.  Dado que nuestros Alumnos tienen la tendencia de utilizar de manera permanente estos sistemas, les es más fácil entender y aprender cualquier tema que se les haga llegar por estos medios.  El adecuado uso de estos sistemas por el Personal Docente y por la Comunidad Educativa, hace que ganen un mejor prestigio personal y por ende, del Centro Educativo.
  • 5.
    TEXTO VIDEO ANIMACION IMAGENES SONIDO
  • 6.
    Hardware Creatividad Software Organización
  • 7.
    Equipo: - Procesador Intel o  Entrada:  Comunicaciones: AMD 3.0 Ghz. - Teclado. - Modem. - Memoria RAM 2 GB. - Mouse. - Tarjeta de red. - Tarjeta de sonido - Scanner (OCR). - Infrarrojos. (MIC/In/Out). - Microfone. - Bluetooth. - Unidades de lecto- - Câmara digital. - Puertos USB. escritura CD/DVD.  Salida:  Almacenamiento: - Pantalla. - Discos duro. - Impresora. - CD ROM/RW. - Parlantes. - DVD ROM/RW. - Video Beam - Memoria Flash. - Discos ZIP.
  • 8.
    Sistema Operativo (Software  Software para imágenes: necesario): - Saint. - Interfaz gráfica de usuario (GUI). - Corel Draw. - Multitarea. - PhotoShop. - Multimedia. - Ilustrador. - Conectividad. - IrfanView. - Seguridad. - Compatibilidad (Plug & Play). - Office Picture Manager. - Fácil manejo.  Software para texto: - Bloc de notas.  Software para video: - Word. - Windows Movie Maker. - Works para texto. - Power DVD. - Open Office Texto. - Adobe Premier. - Adobe Acrobat. - AVI Edit.
  • 9.
    Ambiente virtual  Web  Tutoriales CD  Radio  Foros  Televisión
  • 10.
    Las Aplicaciones o Plataformas Multimedia son una fuente de información difundida a través de cualquier medio electrónico y están compuestas de texto, arte gráfico, audio y/o animación o vídeo, todo esto, para mostrar detalles.
  • 14.
    TIPOLOGIAS DE MULTIMEDIA  Multimedia Educativa.  Multimedia comercial.  Multimedia Publicitária.  Multimedia informativa.
  • 15.
    En la multimediainteractiva se tiene control sobre la presentación de los contenidos, y en la multimedia hipermedia se manejan estructuras mas complejas; la multimedia lineal se diferencia de las otras dos porque el usuario no tiene control sobre el contenido.