El documento ofrece consejos gráficos para el diseño de recursos educativos digitales, recomendando seguir una maquetación coherente y ordenada, usar fondos de colores planos en lugar de imágenes, seleccionar una paleta de colores fácil de ver, utilizar fuentes reconocibles por los navegadores, optimizar el peso y tamaño de las imágenes, y evitar elementos innecesarios como música o flash que distraigan al usuario.
Estas son algunas de las recomendaciones que se deben tener en cuenta a la hora de realizar un contenido digital y así no tener inconvenientes con nuestros trabajos.
Estas son algunas de las recomendaciones que se deben tener en cuenta a la hora de realizar un contenido digital y así no tener inconvenientes con nuestros trabajos.
contenidos digitales para una educación innovadora, aprovechando las paginas web 2.0 e implementando la enseñanza. un material que ayuda a un aprendizaje didáctico y mas creativo.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
2. Consejos gráficos
para el diseño de
recursos educativos
digitales.
Carolina García Aviles
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3. Consejos!
• Todo lo que hagas debe seguir una maquetación
coherente. La simetría, el orden y la compensación de
los espacios le da coherencia al diseño y ayuda al
lector a situar rápidamente las distintas partes del
contenido. Si pones las cosas donde te parece, sin
ninguna planificación previa, el resultado final tendrá
mal aspecto y hará que el lector se pierda con facilidad
en un caos de gráficos y texto. Esto se puede
solucionar de una forma sencilla.
El fondo.
• No uses imágenes de fondo, sólo colores planos. Estás
haciendo una actividad didáctica en la que lo importante
es el contenido. Los fondos de imágenes repetidas o
grandes imágenes dificultan la visualización del texto
además de que añaden un peso considerable.
4. Los colores.
• Un consejo sencillo, no pongas en una pantalla una
combinación de colores que no llevarías puesta.
Cuando vayas a elegir los colores piensa que estás
delante del armario eligiendo la ropa que te vas a
poner.
• Utiliza los claros para los fondos y los oscuros para
el texto pero ante todo asegúrate de que dispones de
suficientes colores para crear varios contrastes.
La tipografía.
• La tipografía es un elemento muy importante del
diseño. Aunque te pueda parecer que cualquiera vale
esto no es así.
• Debes tener en cuenta es que si tu actividad se va a
ver en un navegador tienes que usar una serie de
fuentes determinadas.
5. • Si usas un tipo de fuente que el usuario no tiene
instalada la sustituirá por la fuente por defecto del
navegador y tu diseño ya no aparecerá tal como lo
hiciste.
• Un consejo más, nunca uses la fuente “Comic
sans”
6. Las Imágenes
Gifs animados:
• Tus alumnos juegan en la consola a juegos en 3D
desde que nacieron. Han visto explosiones y efectos
especiales de todo tipo en cine y televisión. No los
vas a impresionar con un gif animado de un perro
bailando.
Imágenes con transparencias:
• Si vas a usar este tipo de imágenes utiliza imágenes
PNG en lugar de GIF. Los gifs dejan un borde blanco
alrededor de la imagen que queda fatal. Si tu fondo
no es blanco utiliza imágenes png y esos molestos
píxeles no aparecerán.
7. Peso de las imágenes:
• Procura que tus imágenes pesen lo menos posible.
Esto ralentizan la carga y muchas veces no tiene
justificación alguna
• Tampoco debes agrandar las fotos pues éstas
quedan pixeladas al aumentar de tamaño
dificultando la visión y dando un mal aspecto a tu
material.
8. Multimedia
La música de fondo:
• Esto es una carga innecesaria para una página y
además de distraer molesta.
Flash:
• De esto hablaremos más profundamente en un post
pero como adelanto te aconsejo que lo evites
siempre que puedas.
9. Los contenidos no
enseñan solos
• El alumno como protagonista (explora, descubre,
experimenta)
• El profesor-tutor como motivador (anima,
estimula, pregunta
10. ¿Que roles juegan los
contenidos ?
• Promover el “Aprender haciendo”
• Generar motivación e interés por la materia
• Permitir al alumno cometer errores en entornos
seguros de aprendizaje.
• Implicar diferentes sentidos
• Incorporar emociones
• Motivar el “ Aprender a aprender”
11. ¿Qué es un objeto de
aprendizaje?
• Comprende todo archivo digital
• Puede ser incorporado y combinado en cualquier
• unidad
• Es una unidad de contenido reconocible,
estandarizada e interoperable