Consejos
gráficos para el
   diseño de
   recursos
  educativos
   digitales.
Consejos gráficos
  para el diseño de
recursos educativos
      digitales.




           Carolina García Aviles
           1101
Consejos!
• Todo lo que hagas debe seguir una maquetación
  coherente. La simetría, el orden y la compensación de
  los espacios le da coherencia al diseño y ayuda al
  lector a situar rápidamente las distintas partes del
  contenido. Si pones las cosas donde te parece, sin
  ninguna planificación previa, el resultado final tendrá
  mal aspecto y hará que el lector se pierda con facilidad
  en un caos de gráficos y texto. Esto se puede
  solucionar de una forma sencilla.

El fondo.
• No uses imágenes de fondo, sólo colores planos. Estás
   haciendo una actividad didáctica en la que lo importante
   es el contenido. Los fondos de imágenes repetidas o
   grandes imágenes dificultan la visualización del texto
   además de que añaden un peso considerable.
Los colores.
• Un consejo sencillo, no pongas en una pantalla una
  combinación de colores que no llevarías puesta.
  Cuando vayas a elegir los colores piensa que estás
  delante del armario eligiendo la ropa que te vas a
  poner.

• Utiliza los claros para los fondos y los oscuros para
  el texto pero ante todo asegúrate de que dispones de
  suficientes colores para crear varios contrastes.


La tipografía.
• La tipografía es un elemento muy importante del
  diseño. Aunque te pueda parecer que cualquiera vale
  esto no es así.
• Debes tener en cuenta es que si tu actividad se va a
  ver en un navegador tienes que usar una serie de
  fuentes determinadas.
• Si usas un tipo de fuente que el usuario no tiene
  instalada la sustituirá por la fuente por defecto del
  navegador y tu diseño ya no aparecerá tal como lo
  hiciste.



• Un consejo más, nunca uses la fuente “Comic
  sans”
Las Imágenes
Gifs animados:
• Tus alumnos juegan en la consola a juegos en 3D
   desde que nacieron. Han visto explosiones y efectos
   especiales de todo tipo en cine y televisión. No los
   vas a impresionar con un gif animado de un perro
   bailando.

Imágenes con transparencias:
• Si vas a usar este tipo de imágenes utiliza imágenes
  PNG en lugar de GIF. Los gifs dejan un borde blanco
  alrededor de la imagen que queda fatal. Si tu fondo
  no es blanco utiliza imágenes png y esos molestos
  píxeles no aparecerán.
Peso de las imágenes:
• Procura que tus imágenes pesen lo menos posible.
  Esto ralentizan la carga y muchas veces no tiene
  justificación alguna

• Tampoco debes agrandar las fotos pues éstas
  quedan pixeladas al aumentar de tamaño
  dificultando la visión y dando un mal aspecto a tu
  material.
Multimedia
La música de fondo:
• Esto es una carga innecesaria para una página y
  además de distraer molesta.

Flash:
• De esto hablaremos más profundamente en un post
   pero como adelanto te aconsejo que lo evites
   siempre que puedas.
Los contenidos no
    enseñan solos
• El alumno como protagonista (explora, descubre,
  experimenta)

• El profesor-tutor como motivador (anima,
  estimula, pregunta
¿Que roles juegan los
   contenidos ?
• Promover el “Aprender haciendo”
• Generar motivación e interés por la materia
• Permitir al alumno cometer errores en entornos
  seguros de aprendizaje.
• Implicar diferentes sentidos
• Incorporar emociones
• Motivar el “ Aprender a aprender”
¿Qué es un objeto de
   aprendizaje?

•   Comprende todo archivo digital
•   Puede ser incorporado y combinado en cualquier
•   unidad
•   Es una unidad de contenido reconocible,
    estandarizada e interoperable

Consejos graficos

  • 1.
    Consejos gráficos para el diseño de recursos educativos digitales.
  • 2.
    Consejos gráficos para el diseño de recursos educativos digitales. Carolina García Aviles 1101
  • 3.
    Consejos! • Todo loque hagas debe seguir una maquetación coherente. La simetría, el orden y la compensación de los espacios le da coherencia al diseño y ayuda al lector a situar rápidamente las distintas partes del contenido. Si pones las cosas donde te parece, sin ninguna planificación previa, el resultado final tendrá mal aspecto y hará que el lector se pierda con facilidad en un caos de gráficos y texto. Esto se puede solucionar de una forma sencilla. El fondo. • No uses imágenes de fondo, sólo colores planos. Estás haciendo una actividad didáctica en la que lo importante es el contenido. Los fondos de imágenes repetidas o grandes imágenes dificultan la visualización del texto además de que añaden un peso considerable.
  • 4.
    Los colores. • Unconsejo sencillo, no pongas en una pantalla una combinación de colores que no llevarías puesta. Cuando vayas a elegir los colores piensa que estás delante del armario eligiendo la ropa que te vas a poner. • Utiliza los claros para los fondos y los oscuros para el texto pero ante todo asegúrate de que dispones de suficientes colores para crear varios contrastes. La tipografía. • La tipografía es un elemento muy importante del diseño. Aunque te pueda parecer que cualquiera vale esto no es así. • Debes tener en cuenta es que si tu actividad se va a ver en un navegador tienes que usar una serie de fuentes determinadas.
  • 5.
    • Si usasun tipo de fuente que el usuario no tiene instalada la sustituirá por la fuente por defecto del navegador y tu diseño ya no aparecerá tal como lo hiciste. • Un consejo más, nunca uses la fuente “Comic sans”
  • 6.
    Las Imágenes Gifs animados: •Tus alumnos juegan en la consola a juegos en 3D desde que nacieron. Han visto explosiones y efectos especiales de todo tipo en cine y televisión. No los vas a impresionar con un gif animado de un perro bailando. Imágenes con transparencias: • Si vas a usar este tipo de imágenes utiliza imágenes PNG en lugar de GIF. Los gifs dejan un borde blanco alrededor de la imagen que queda fatal. Si tu fondo no es blanco utiliza imágenes png y esos molestos píxeles no aparecerán.
  • 7.
    Peso de lasimágenes: • Procura que tus imágenes pesen lo menos posible. Esto ralentizan la carga y muchas veces no tiene justificación alguna • Tampoco debes agrandar las fotos pues éstas quedan pixeladas al aumentar de tamaño dificultando la visión y dando un mal aspecto a tu material.
  • 8.
    Multimedia La música defondo: • Esto es una carga innecesaria para una página y además de distraer molesta. Flash: • De esto hablaremos más profundamente en un post pero como adelanto te aconsejo que lo evites siempre que puedas.
  • 9.
    Los contenidos no enseñan solos • El alumno como protagonista (explora, descubre, experimenta) • El profesor-tutor como motivador (anima, estimula, pregunta
  • 10.
    ¿Que roles jueganlos contenidos ? • Promover el “Aprender haciendo” • Generar motivación e interés por la materia • Permitir al alumno cometer errores en entornos seguros de aprendizaje. • Implicar diferentes sentidos • Incorporar emociones • Motivar el “ Aprender a aprender”
  • 11.
    ¿Qué es unobjeto de aprendizaje? • Comprende todo archivo digital • Puede ser incorporado y combinado en cualquier • unidad • Es una unidad de contenido reconocible, estandarizada e interoperable