El documento describe varios dispositivos multimedia comunes en los hogares como la televisión, computadoras, reproductores DVD, videojuegos y teléfonos celulares. Explica que la televisión y la televisión por cable son sistemas para transmitir imágenes y sonido a distancia a través de ondas de radio. Los reproductores DVD permiten reproducir video y audio en formatos como DVD y CD. Las computadoras procesan y almacenan datos de forma electrónica. Internet permite la conexión entre computadoras a través de protocolos como TCP/IP
Multimedia digital y Multimedia InteractivaAndres Medina
Definicion de Multimedia Digital y Multimedia interactiva.
Presentacion realizada para trabajo N°1 de la materia Producción Multimedia, correspondiente a la carrera Ciencias de la comunicación de la Facultad de Filosofia y Letras.
Repaso del nacimiento de Internet, su crecimiento, su servicio mas importante y el nacimiento de la web o “word wide web”. La estructura de redes, los sistemas, los protocolos de comunicación, los medios de acceso y las características básicas y principales de un sitio web.
Multimedia digital y Multimedia InteractivaAndres Medina
Definicion de Multimedia Digital y Multimedia interactiva.
Presentacion realizada para trabajo N°1 de la materia Producción Multimedia, correspondiente a la carrera Ciencias de la comunicación de la Facultad de Filosofia y Letras.
Repaso del nacimiento de Internet, su crecimiento, su servicio mas importante y el nacimiento de la web o “word wide web”. La estructura de redes, los sistemas, los protocolos de comunicación, los medios de acceso y las características básicas y principales de un sitio web.
La convergencia es la desembocadura de los ríos de conocimientos que concurren en el océano de desconocimientos, al igual que confluyen las corrientes de pensamiento y las tendencias científicas en busca de un método que los saque del determinismo.
COMPUTACIÓN EN LA NUBE, o CLOUD COMPUTING en inglés, es una tecnología que permite acceder a contenidos y realizar tareas en Internet sin necesidad de instalar aplicaciones en tu computadora o smartphone.
La convergencia es la desembocadura de los ríos de conocimientos que concurren en el océano de desconocimientos, al igual que confluyen las corrientes de pensamiento y las tendencias científicas en busca de un método que los saque del determinismo.
COMPUTACIÓN EN LA NUBE, o CLOUD COMPUTING en inglés, es una tecnología que permite acceder a contenidos y realizar tareas en Internet sin necesidad de instalar aplicaciones en tu computadora o smartphone.
Presentación sobre “Tecnologías en video y televisión” para la asignatura Medios Interactivos”, Comunicación Social, UPB, elaborada por “Valeria Ortiz Acevedo y Juana Restrepo Dávila”.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. MULTIMEDIA EN EL HOGAR
Se espera que en un futuro cercano, todo lo que se
refiera a Multimedia llegue a la mayoría de hogares
a través de televisores o monitores con facilidades
interactivas para los usuarios, también lo más
probable es que la multimedia en estos televisores
llegará a través de un servicio de base pago, como
lo es directv o tvcable en la actualidad, utilizando
redes de datos como el internet y/o redes privadas.
Es así que actualmente disponemos de varios
dispositivos multimedia en nuestro hogar, tal como lo
es el computador, televisores, dvds, así como las
diversas consolas de videojuegos como el play
station, nintendo entre otros, los cuales incluyen
unidades de CD-ROM o dvd-rom con mayores
capacidades multimedia que las que disponían
anteriormente.
3. BENEFICIOS
Considerando los beneficios, Multimedia brinda una
mejora significativa en la efectividad de la
computación como herramienta de comunicación.
La Multimedia apoya la educación al facilitar la
visualización de problemas o soluciones; incrementa
la productividad al simplificar la comunicación,
elimina los problemas de interpretación y estimula la
creatividad e imaginación al involucrar a los
sentidos. Permite mostrar impresionantes imágenes
de gran colorido y excelente resolución, animación y
vídeo real. Finalmente, Multimedia permite utilizar el
texto para interactuar con los sistemas de
información.
5. TELEVISION
Es un sistema de transmisión de
imágenes y sonido a distancia a través
de ondas hercianas. En el caso de
la televisión por cable, la transmisión se
concreta a través de una red
especializada.
La televisión como tal, también
llamada “caja tonta”, se ha convertido
en un electrodoméstico imprescindible
en cualquier hogar ya que gracias a él
los ciudadanos no sólo estamos
informados de cuando acontece en
nuestra ciudad y en el resto del mundo
sino que además podemos divertirnos,
culturizarnos y entretenernos
6. TV POR CABLE
Es un sistema de servicios
de televisión prestado a los
consumidores a través de señales de
radiofrecuencia que se transmiten a los
televisores fijos a través de fibras
ópticas o cables coaxiales.
Emite, dependiendo de cable, desde
22 hasta 60 canales, generalmente
llegando a la frecuencia número 99.
Surge por la necesidad de llevar
señales de televisión y radio, de índole
diversa, hasta el domicilio de los
abonados, sin necesidad de que estos
deban disponer de diferentes equipos
receptores, reproductores y sobre todo
de antenas.
7. REPRODUCTOR DVD
Es un aparato que sirve para reproducir
vídeo DVD. La mayoría de los
reproductores de DVD tienen que estar
conectados a un aparato de salida
como un TV ; también los hay portátiles
que tienen una pantalla
de LCD incorporada.
La mayoría de los reproductores de
DVD permiten a los usuarios reproducir
audio CD (CDDA, MP3, etc.) y video
CD e incluyen un decodificador home
cinema (Dolby Digital). Algunos
aparatos nuevos también reproducen
vídeo en el formato de
compresión DivX y Xvid, ambos muy
populares en internet.
8. TELEFONOS (CELULAR)
Por lo general, un teléfono se compone
de dos circuitos: un circuito de
conversación que se encarga de la voz
y un circuito de marcación, vinculado
a la marcación y a las llamadas.
9. COMPUTADORA
La computadora, ese equipo
indispensable en la vida cotidiana de
hoy en día que también se conoce por
el nombre de computador u
ordenador, es una máquina
electrónica que permite procesar y
acumular datos.
se trata de una máquina electrónica
capaz de recibir, procesar y
devolver resultados en torno a
determinados datos y que para realizar
esta tarea cuenta con un medio de
entrada y uno de salida.
10. INTERNET
Internet es una red de redes que
permite la interconexión
descentralizada de computadoras a
través de un conjunto de protocolos
denominado TCP/IP.
Otros servicios y protocolos disponibles
en la red de redes son el acceso
remoto a computadoras conocido
como Telmex, el sistema de
transferencia de archivos FTP, el correo
electrónico (POP y SMTP), el
intercambio de archivos P2P y las
conversaciones online o chats.
11. VIDEOJUEGOS
Gracias al videojuego, el usuario
puede interactuar con el aparato en
cuestión. Las órdenes que ejecuta
mediante el control (también conocido
como joystick) se reflejan
en pantalla con el movimiento y las
acciones de los personajes.
Los videojuegos pueden ser muy
distintos entre sí, tanto en complejidad
como en calidad gráfica o en
temática. Hay videojuegos de disparos
, deportivos (que simulan
competencias de deportes), de
aventuras gráficas (que exigen la
resolución de problemas y desafíos), de
plataformas y muchos otros.
12. THE END
Equipo #1
DIEGO ANTONIO
DANIEL ALEJANDRO
JORGE LUIS
OCTAVIO ALEJANDRO
NATALIA CASTAÑEDA